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Dreadaxe

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  1. PALANQUIN DE NURGLE Le Trône Purulent de Nurgle Les Champions de Nurgle et particulièrement les Grands Immondes sont des êtres avec un sens théâtral du dramatique. Ils affectionnent l’apparat du pouvoir presque autant que leur propre puissance. Un Palanquin de Nurgle est un don qui prend la forme d’un petit trône mobile et ornementé qui permet au favoris contagieux de Nurgle d’être porté en l’air par une marrée déferlante de Nurgling. Les minuscules créatures bougent le Palanquin partout où leur Maître le désir laissant derrière eux des flaques de liquides nauséabonds, comme un cancer sur les terres fertiles, si infect qu’il n’y a pas réellement de mots dans la compréhension humaine pour décrire cela. De sa position élevée le Champion à les moyens de parler à ses esclaves, ou de frapper ses ennemis. Le Palanquin est décoré de parures effritée, tandis que le Favoris de Nurgle s’assoit indifférent sur un monticule de coussins pourris. Le Palanquin n’est pas seulement un signe de favoritisme pour un serviteur en particulier, mais c’est aussi une puissante arme de guerre. Les Palanquins peuvent aussi bien être donné à des Champions humains qu’à des démons de Nurgle qui gagnent alirs la grâce de Nurgle, les protégeant de la magie pendant qu’une nuée d’insecte bourdonnant gêne l’ennemi en s’insinuant dans ses yeux, ses oreilles, ses narines et sa bouche. Seul les personnages en choix de Seigneur portant la marque de Nurgle peuvent monter un Palanquin de Nurgle qui constitue une nouvelle option pour + 140 pts. Un Grand Immonde peut être monté sur un Palanquin de Nurgle. Ceci est gratuit mais n’apporte aucun avantage supplémentaire au Démon Majeur. Profil M CC CT F E PV I A Cd Palanquin* 4 3 0 3 5 4 2 4 8 *Le profil du Palanquin de Nurgle prend en compte de la palanquin lui même et les porteurs Nurgling. L’ensemble constitue une monture démoniaque. REGLES SPECIALES Trône Purulent de Nurgle : Le Palanquin de Nurgle est une monture démoniaque qui suit les règles relatives aux démons détaillées page 29 de Hordes du Chaos (Immunité à la psychologie, Peur, Aura démoniaque, Attaque démoniaque). Exception faite à l’Instabilité Démoniaques qui n’est appliquée que si le personnage monté meurt. Si le palanquin perd ses 4 point de vie, il est complètement détruit et se dissout avec les Nurgling qui l’accompagnent en une masse gluante et glissante. Le personnage de Nurgle se retrouve alors à pied. Flaque Visqueuse : Chaque fois que le Palanquin se déplace lancez 1D6 sur un résultat de 6+ les Nurglings laissent derrière eux une flaque rance d’un indescriptible liquide contenant du pus, des excréments, de l’urine et d’autre substance produites par les Nurglings. Cette chose portent les semences de la maladie connue sous le nom de Pourriture de Nurgle. Placez un petit gabarit de 3ps à la dernière position du Palanquin où il restera jusqu’à la fin de la partie. Toutes figurines (sauf celles portant la marque de Nurgle et celles du Clan Pestilens) qui touchent le gabarit quelle qu’en soit la raison doit réussir un test d’Endurance ou subir une blessure ignorant les sauvegardes d’armures. Grâce de Nurgle : Un champion monté sur le palanquin est l’un des plus dévots serviteurs de Nurgle et reçoit donc ces grâces pestilentielles c’est pourquoi chaque insecte du nuage de mouche béni par Nurgle catalyse une infime partie de la magie. L’ensemble du nuage forme une protection considérable contre la magie si chère à son ennemi juré Tzeentch. Le Palanquin et son monteur son quasiment immunisé à la magie et possède donc une Résistance à la Magie (2). Nuage de Mouches : Le Palanquin est constamment entouré d’un épais nuage de mouches qui bourdonne et pullule, gênant ses ennemis. L’unité ennemi subit un modificateur de -1 pour toucher au corps à corps. Voir p49 de Hordes du Chaos pour les détails.
  2. Voilà Alrick est sur un pavois ses règles sont simple +2PV +2A (les porteurs) et 18ps de portée pour donner son Cd (au lieu de 12ps) et puet intégrer une unité et bénéficier du Attention Messire. Pour Alrick c'est donné... ça fait aproximativement 112 points alors que ça devrait coûter au moins 150 pts Bon +2A et +2PV c'est donc le bonus des porteurs et dans une envie de simplifier. Imaginons des porteurs moins "costeaux" ça pourai être +2A (avec CC5 F4) et +1PV (seulement ) Enfin bref pour les détails voir plus loin... Commentaire sur les coûts notament... NOUVELLE OPTION POUR LE GENERAL NAIN PAVOIS 80 Points Une tradition ancestrale veut que les Thanes des différents clans ne se rencontrent que montés sur un bouclier porté par deux nains robustes. Il arrive qu'un chef de clan parte à la bataille monté sur un pavois… Les mauvaises langues disent qu'ils ne font cela que dans le seul but de pouvoir regarder leur adversaire de haut ! Et quoi qu'il en soit, leur nom se trouve maintenant dans les premières pages du livre des rancunes personnelles du Thane visé. Le pavois est porté par deux nains. C'est un grand honneur pour un nain que de devenir porteur et ainsi être un garde du corps du personnage Nain. Seuls les nains les plus forts et les plus méritants sont choisis pour cette noble tâche. Les Porteurs s'entraînent tous les jours. La plus grande partie de leur entraînement consiste à l'absorption de grandes quantités de bière naine qui très nutritive augmente leur force (enfin c’est ce qu’il dise). Une force dont ils ont bien besoin vu le poids de certains généraux nains. Ensemble de la Figurine : L'ensemble pavois, général nain et Porteurs est considéré comme une seule figurine avec une Puissance d'Unité de 3. S’il combat dans une unité, il est placé avec ses Porteurs au milieu du premier rang. Notez que dans une unité, il bénéficie de la règle "Attention Messire !" Porteurs : Les Porteurs font gagner au général nain deux attaques normale de CC 5 et de Force 4 et 1 Points de Vie. Position surélevée : Quand un général nain est monté sur un pavois lors d'une bataille, il est encore plus respecté et admiré par les autres nains car il semble prendre plus de risques en s'exposant ainsi. Ceci galvanise les nains qui pendant la bataille lorsque le moral est au plus bas n'ont qu'à lever la tête pour voir leur seigneur détruire tous ce qui passe à sa porté. Si le général Nain se tient sur un pavois, toutes les unités se trouvant dans un rayon de 18 ps peut utiliser sa valeur de Commandement au lieu des 12 ps habituel.
  3. J'attend de voir la nouvelle version du background pour confirmé ça !! Une noblesse qui laisse creuver la populace n'est pas foncièrement bonne !! Ce n'est pas parce que Nigel Stillman nous a fait un background où "tout le monde il est beau tout le monde il est gentil" qu'il faut ne pas regardé allieurs dans ce qui a été écrit par Richard Halliwell et consort pour la V2/FRP/3
  4. La version de Chiens de Chasse de la liste du culte d'Ulric (légérement modifié pour les bretonniens) CHIENS DE CHASSE Pts / figurine : 7 Les Chiens de Chasse ne comptent pas dans le nombre d'unités de base que vous devez inclure dans votre armée. M CC CT F E PV I A Cd Chien de Chasse 7 3 3 3 3 1 3 1 5 Maître de Meute 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5 Taille d'unité : 5-20. Armes et Armure : Aucune. Options : • Vous pouvez remplacer un Chien de Chasse par un Maître de Meute pour +15points. Ce dernier chevauche un destrier et porte une armure légère ainsi qu'une lance. Règles Spéciales : Cavalerie Légère : Les Chiens de Chasse forment des meutes rapides et sont considérés comme de la cavalerie légère, voir page 117 du livre de règles de Warhammer. Cela implique que chaque Chien de Chasse a une Puissance d'Unité de 2. Battue : Les Chiens de Chasse sont dressés pour traquer les bêtes jusqu'au plus profond des Forêts bretonniennes. Ils ne subissent donc pas de pénalité de mouvement lorsqu'ils se déplacent dans les bois, mais sont normalement ralentis par les autres types de terrains. Les Chiens de Chasse ne peuvent pas être rejoints par d'autres personnages que leur Maître de Meute et n'obligent pas les unités amies à effectuer de tests de panique (à l'exception des autres meutes de Chiens). Ils bénéficient cependant des avantages apportés par le Général et la Grande Bannière. Maître de Meute : Les Chiens de Chasse sont souvent conduits par un Maître de Meute, un guerrier chevauchant un destrier autour duquel ils se rassemblent. Le Maître de Meute est une option au même titre qu'un Champion et il est traité comme tel à tous les égards (il ne peut pas être pris pour cible par des tirs, peut lancer et relever des défis...) Notez que tant qu'il reste au moins un Chien en vie, le mouvement du Maître de Meute est de 7 ps, même si son destrier peut potentiellement lui permettre d'aller plus vite. En contrepartie, il bénéficie de la règle Battue.
  5. Ce n'est plus dans l'optique que tu annoncais au début c'est à dire un add-on de règles. oui des brigands avec arquebuse ça peut être bien (0-1 spécial) On ne peut en parler que dans la description... Et ça doit être exposé avec des pincettes. OK
  6. JE SUIS TROP FORT LOL Voir le dernier WD pour la dernier date en date (c'est la cas de le dire)
  7. J'avais supposé la première chose... Mais Morgrim Elgidum est roi de Kark Izor donc il ne peut pas devebir Haut Roi car le Haut Roi est toujours de la famille du Clan Durazklad de Karaz-A-Karak. Oui mais non... Tout dépend si un roi d'un citadel naine à le droit de devenir Haut Roi... en plus comme dit plus haut le haut roi vient toujours de Karaz-A-Karak
  8. En faite je ne veux pas qu'il ai trop d'unité d'Esclave ça changerai trop le style de jeu des elfes noirs. La limitation est pour 1000 pts pas pour 2000 pts comme pour un tank C'est déjà aussi le cas... Je l'ai bien précisé dans le dernier message ou il y a les règles complètes des esclaves. Les listes d'appendices optionnelles peuvent être crée pour faire virer la limitation 1 unité par tranche de 1000 pts. Par exemple Karond Kar, Hag Graef et Clar Karond. LOL
  9. J'ai un ami qui peint très bien qui le personnage spé breto avec son acolyte arabéen. J'ai de mon coté une figurine de champion (Black Tree) et de héros sur tapis volant (Ral Partha). Je ferais ça quand j'aurrai un peu de temps.
  10. Le supplément Empire est sorti en fin d'année si je me rappelle je verais plus 2522 donc Parce qu'il y a 416 jours dans une année impériale (cf p99 du La Campagne Impériales) soit 832 jours en deux ans. 2 ans plus les quelques mois depuis la sortie du supplément Empire (3-4 mois = 90 à 120 jours soit à peu près 105 jours) soit 365*2+105 ça fait 835 jours... C'est pas beau Donc 2 ans du Calendrier impérial se sont écoulé... Le gars qui veut pas avoir tord... (Surtout que je me rappelle plus quel mois le supplément Empire est sorti )
  11. J'allais dire pareil... je vois plus les arabiens comme des caravaniers nomade... alors une catapulte...
  12. C'est marrant comme un truc peut être lu... puis passer en mémoire... mais ne plus ce rappeller ou ont l'a lu... puis se dire qu'on a révé... "Ce n'est pas le doute qui rend fou c'est la certitude" Nietsche Ok Morkar (1er élu)/Sigmar période 15 à 30 ? 22 d'après moi pour rester dans les 2... Vangel (2ième élu)/Gromrir Poing d'Or période ? ???(3ième élu)/???? période ? ???(4ième élu)/???? période ? Asavar Kul (5ième élu)/Magnus le Pieux 2302 Archaon (6ième élu)/Valten 2522 (d'après moi) J'ai changé le graphique j'obtient comme courbe de tendance exponentielle y = 1403,7Ln(x) + 23,926 soit 1er 24 2ième 997 3ième 1566 4ième 1970 5ième 2283 6ième 2539 et comme courbe de tendance polinomiale y = -70x2 + 990x - 898 (là ça tombe juste) 22 802 1442 1942 2302 2522 Pas de chance si on considère ma théorie juste (ou plutôt l'équation juste > y = -70x2 + 990x - 898). Gromrir Poing d'Or tombe Vangel en 802 alors que Elmador Finnson est Haut Roi...
  13. Au faite (je l'ai pas lu) mais l'histoire avec Gortek ne pourrai pas s'appeller "Djinn Slayer" ? La nouvelle du chaos doit être modifiée... des rois des tombes ou des orques par hasard... pour garder la même ambiance ça va être chaux...
  14. J'adore !! Style Elfes Sylvains... En plus ça marque bien le fait qu'il a de toutes les races. Pour l'unité démoralisé et rattrapés bien, Pour le deuxième point je pense qu'il faut voir ça quand il n'y a plus d'esclavagiste et que le resultat de réaction des monstres (après test de cd sous 5) donne 1-2 et 3-4 C'est tout vu pour moi. Il faut que je rédige ça... l'unité de base aux milles règles...
  15. J'ai modifié la partie taille d'unité. Taille d'unité : 20-50. En début de partie des esclaves sont sacrifiés à Khaine ou servent de nourriture aux bêtes. Retirez 1D3 figurines plus 1D3 s'il y a une grande bannière et/ou un Chaudron de sang et/ou une unité de Furies et/ou une unité de Chevaucheurs de Sang Froid et/ou un char sang froid et/ou une Hydre de Guerre et/ou des Harpies. Soit 8D3 de pertes au maximum. Je pense que c'est le mieux. Vous noterez que dans une partie à 1000 pts les esclaves sont avantagés car ils ont moins de perte car les unités qui vont bien ne sont pas là... Qu'en pensez vous ?
  16. Ca permet aussi de faire des marches forcées dans un rayon de 18 ps au lieu de 12 pour les MV, c'est tres utile, je trouve... que dans le cas des nains avec Cd 9...
  17. C'est comme ça que fonctionne les nouvelles règles style palanquin slaan (profil des saurus inclut dans le profil du slaan), char, trône du pouvoir ... remarque c'est pas vrai pour tout... à quand les canons avec un seul profil Elle bénéficie alors toujours de l'avantage du pavois 18 ps au lieu de 12 ps 80 pts (c'est écrit au début). J'ai fait +50 pts pour les PV et 30 pts pour les porteurs qui donne +2A de CC5 et F4 et la règle est offerte de commandement est gratis. Mais bon il faut en discuter...
  18. En faite la chronologie d'Alfred Nunez combine déjà des éléments de WFRP qui sont important.
  19. La figurine de mon pote Rémi... j'espère bien la voir autrement que pour décorer
  20. Effectivement il faut trouver un compromis... mais c'est un peu le principe des esclaves... j'ai trouvé ça marrant comme point de règle. En faite le coût varie entre 2 et 5 donc. Bon je pense qu'il faut que je revois ça... J'y réfléchi. prochain test pour moi la semaine prochaine...
  21. LOL Même le trône du pouvoir n'est pas une grande cible... Alors un Pavois... Regarde ce qu'ils ont fait pour Throgrim sur le trône quand tu regardes bien il donne +1 PV à son profil et +4A normale de CC5 et F4, Resistance magie (2), peut intégrer une unité. Coût à peu près 200 pts. La version light dans l'article de la guerre de la Barbe donne +4A normale de CC5 et F4, Resistance magie (2), mais ne peut pas rejoindre d'unité... pour 65 pts (mais là on peut se dire que c'est moins chère 65 pts + 50 pts PV en plus + 25 pts pour intégrer les rangs (j'imagine) = 140 soit coût à 70% de sa valeur réelle... c'est la guerre de la barbe en même temps... Alrick +2A +2PV grâce au porteur, j'ai lighter le tout pour faire +2A (CC5 F4) et +1PV... L'idée de pouvoir tuer les porteurs ne va pas dans le sens des principes des règles actuelles. Pour le pv supplémentaire moi j'aime bien... (Ok c'est pas un argument génial). En faite la version lightée du trône perd 1PV alors pareil pour le pavois
  22. Oui c'est simplement le pluriel... pas de prob
  23. La dernière version des règles se trouve en page 2 Voilà Alrick est sur un pavois ses règles sont simple +2PV +2A (les porteurs) et 18ps de portée pour donner son Cd (au lieu de 12ps) et peut intégrer une unité et bénéficier du Attention Messire. Pour Alrick c'est donné... ça fait aproximativement 112 points alors que ça devrait coûter au moins 150 pts Bon +2A et +2PV c'est donc le bonus des porteurs et dans une envie de simplifier. Imaginons des porteurs moins "costeaux" ça pourai être +2A (avec CC5 F4) et +1PV (seulement ) Enfin bref pour les détails voir plus loin... Commentaire sur les coûts notament... NOUVELLE OPTION POUR LE GENERAL NAIN PAVOIS 80 Points Une tradition ancestrale veut que les Thanes des différents clans ne se rencontrent que montés sur un bouclier porté par deux nains robustes. Il arrive qu'un chef de clan parte à la bataille monté sur un pavois… Les mauvaises langues disent qu'ils ne font cela que dans le seul but de pouvoir regarder leur adversaire de haut ! Et quoi qu'il en soit, leur nom se trouve maintenant dans les premières pages du livre des rancunes personnelles du Thane visé. Le pavois est porté par deux nains. C'est un grand honneur pour un nain que de devenir porteur et ainsi être un garde du corps du personnage Nain. Seuls les nains les plus forts et les plus méritants sont choisis pour cette noble tâche. Les Porteurs s'entraînent tous les jours. La plus grande partie de leur entraînement consiste à l'absorption de grandes quantités de bière naine qui très nutritive augmente leur force (enfin c’est ce qu’il dise). Une force dont ils ont bien besoin vu le poids de certains généraux nains. Ensemble de la Figurine : L'ensemble pavois, général nain et Porteurs est considéré comme une seule figurine avec une Puissance d'Unité de 3. S’il combat dans une unité, il est placé avec ses Porteurs au milieu du premier rang. Notez que dans une unité, il bénéficie de la règle "Attention Messire !" Porteurs : Les Porteurs font gagner au général nain deux attaques normale de CC 5 et de Force 4 et 1 Points de Vie. Position surélevée : Quand un général nain est monté sur un pavois lors d'une bataille, il est encore plus respecté et admiré par les autres nains car il semble prendre plus de risques en s'exposant ainsi. Ceci galvanise les nains qui pendant la bataille lorsque le moral est au plus bas n'ont qu'à lever la tête pour voir leur seigneur détruire tous ce qui passe à sa porté. Si le général Nain se tient sur un pavois, toutes les unités se trouvant dans un rayon de 18 ps peut utiliser sa valeur de Commandement au lieu des 12 ps habituel.
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