Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Dreadaxe

Membres
  • Compteur de contenus

    12 215
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. Ce n'est plus dans l'optique que tu annoncais au début c'est à dire un add-on de règles. oui des brigands avec arquebuse ça peut être bien (0-1 spécial) On ne peut en parler que dans la description... Et ça doit être exposé avec des pincettes. OK
  2. JE SUIS TROP FORT LOL Voir le dernier WD pour la dernier date en date (c'est la cas de le dire)
  3. J'avais supposé la première chose... Mais Morgrim Elgidum est roi de Kark Izor donc il ne peut pas devebir Haut Roi car le Haut Roi est toujours de la famille du Clan Durazklad de Karaz-A-Karak. Oui mais non... Tout dépend si un roi d'un citadel naine à le droit de devenir Haut Roi... en plus comme dit plus haut le haut roi vient toujours de Karaz-A-Karak
  4. En faite je ne veux pas qu'il ai trop d'unité d'Esclave ça changerai trop le style de jeu des elfes noirs. La limitation est pour 1000 pts pas pour 2000 pts comme pour un tank C'est déjà aussi le cas... Je l'ai bien précisé dans le dernier message ou il y a les règles complètes des esclaves. Les listes d'appendices optionnelles peuvent être crée pour faire virer la limitation 1 unité par tranche de 1000 pts. Par exemple Karond Kar, Hag Graef et Clar Karond. LOL
  5. J'ai un ami qui peint très bien qui le personnage spé breto avec son acolyte arabéen. J'ai de mon coté une figurine de champion (Black Tree) et de héros sur tapis volant (Ral Partha). Je ferais ça quand j'aurrai un peu de temps.
  6. Le supplément Empire est sorti en fin d'année si je me rappelle je verais plus 2522 donc Parce qu'il y a 416 jours dans une année impériale (cf p99 du La Campagne Impériales) soit 832 jours en deux ans. 2 ans plus les quelques mois depuis la sortie du supplément Empire (3-4 mois = 90 à 120 jours soit à peu près 105 jours) soit 365*2+105 ça fait 835 jours... C'est pas beau Donc 2 ans du Calendrier impérial se sont écoulé... Le gars qui veut pas avoir tord... (Surtout que je me rappelle plus quel mois le supplément Empire est sorti )
  7. J'allais dire pareil... je vois plus les arabiens comme des caravaniers nomade... alors une catapulte...
  8. C'est marrant comme un truc peut être lu... puis passer en mémoire... mais ne plus ce rappeller ou ont l'a lu... puis se dire qu'on a révé... "Ce n'est pas le doute qui rend fou c'est la certitude" Nietsche Ok Morkar (1er élu)/Sigmar période 15 à 30 ? 22 d'après moi pour rester dans les 2... Vangel (2ième élu)/Gromrir Poing d'Or période ? ???(3ième élu)/???? période ? ???(4ième élu)/???? période ? Asavar Kul (5ième élu)/Magnus le Pieux 2302 Archaon (6ième élu)/Valten 2522 (d'après moi) J'ai changé le graphique j'obtient comme courbe de tendance exponentielle y = 1403,7Ln(x) + 23,926 soit 1er 24 2ième 997 3ième 1566 4ième 1970 5ième 2283 6ième 2539 et comme courbe de tendance polinomiale y = -70x2 + 990x - 898 (là ça tombe juste) 22 802 1442 1942 2302 2522 Pas de chance si on considère ma théorie juste (ou plutôt l'équation juste > y = -70x2 + 990x - 898). Gromrir Poing d'Or tombe Vangel en 802 alors que Elmador Finnson est Haut Roi...
  9. Au faite (je l'ai pas lu) mais l'histoire avec Gortek ne pourrai pas s'appeller "Djinn Slayer" ? La nouvelle du chaos doit être modifiée... des rois des tombes ou des orques par hasard... pour garder la même ambiance ça va être chaux...
  10. J'adore !! Style Elfes Sylvains... En plus ça marque bien le fait qu'il a de toutes les races. Pour l'unité démoralisé et rattrapés bien, Pour le deuxième point je pense qu'il faut voir ça quand il n'y a plus d'esclavagiste et que le resultat de réaction des monstres (après test de cd sous 5) donne 1-2 et 3-4 C'est tout vu pour moi. Il faut que je rédige ça... l'unité de base aux milles règles...
  11. J'ai modifié la partie taille d'unité. Taille d'unité : 20-50. En début de partie des esclaves sont sacrifiés à Khaine ou servent de nourriture aux bêtes. Retirez 1D3 figurines plus 1D3 s'il y a une grande bannière et/ou un Chaudron de sang et/ou une unité de Furies et/ou une unité de Chevaucheurs de Sang Froid et/ou un char sang froid et/ou une Hydre de Guerre et/ou des Harpies. Soit 8D3 de pertes au maximum. Je pense que c'est le mieux. Vous noterez que dans une partie à 1000 pts les esclaves sont avantagés car ils ont moins de perte car les unités qui vont bien ne sont pas là... Qu'en pensez vous ?
  12. Ca permet aussi de faire des marches forcées dans un rayon de 18 ps au lieu de 12 pour les MV, c'est tres utile, je trouve... que dans le cas des nains avec Cd 9...
  13. C'est comme ça que fonctionne les nouvelles règles style palanquin slaan (profil des saurus inclut dans le profil du slaan), char, trône du pouvoir ... remarque c'est pas vrai pour tout... à quand les canons avec un seul profil Elle bénéficie alors toujours de l'avantage du pavois 18 ps au lieu de 12 ps 80 pts (c'est écrit au début). J'ai fait +50 pts pour les PV et 30 pts pour les porteurs qui donne +2A de CC5 et F4 et la règle est offerte de commandement est gratis. Mais bon il faut en discuter...
  14. En faite la chronologie d'Alfred Nunez combine déjà des éléments de WFRP qui sont important.
  15. La figurine de mon pote Rémi... j'espère bien la voir autrement que pour décorer
  16. Effectivement il faut trouver un compromis... mais c'est un peu le principe des esclaves... j'ai trouvé ça marrant comme point de règle. En faite le coût varie entre 2 et 5 donc. Bon je pense qu'il faut que je revois ça... J'y réfléchi. prochain test pour moi la semaine prochaine...
  17. LOL Même le trône du pouvoir n'est pas une grande cible... Alors un Pavois... Regarde ce qu'ils ont fait pour Throgrim sur le trône quand tu regardes bien il donne +1 PV à son profil et +4A normale de CC5 et F4, Resistance magie (2), peut intégrer une unité. Coût à peu près 200 pts. La version light dans l'article de la guerre de la Barbe donne +4A normale de CC5 et F4, Resistance magie (2), mais ne peut pas rejoindre d'unité... pour 65 pts (mais là on peut se dire que c'est moins chère 65 pts + 50 pts PV en plus + 25 pts pour intégrer les rangs (j'imagine) = 140 soit coût à 70% de sa valeur réelle... c'est la guerre de la barbe en même temps... Alrick +2A +2PV grâce au porteur, j'ai lighter le tout pour faire +2A (CC5 F4) et +1PV... L'idée de pouvoir tuer les porteurs ne va pas dans le sens des principes des règles actuelles. Pour le pv supplémentaire moi j'aime bien... (Ok c'est pas un argument génial). En faite la version lightée du trône perd 1PV alors pareil pour le pavois
  18. Oui c'est simplement le pluriel... pas de prob
  19. La dernière version des règles se trouve en page 2 Voilà Alrick est sur un pavois ses règles sont simple +2PV +2A (les porteurs) et 18ps de portée pour donner son Cd (au lieu de 12ps) et peut intégrer une unité et bénéficier du Attention Messire. Pour Alrick c'est donné... ça fait aproximativement 112 points alors que ça devrait coûter au moins 150 pts Bon +2A et +2PV c'est donc le bonus des porteurs et dans une envie de simplifier. Imaginons des porteurs moins "costeaux" ça pourai être +2A (avec CC5 F4) et +1PV (seulement ) Enfin bref pour les détails voir plus loin... Commentaire sur les coûts notament... NOUVELLE OPTION POUR LE GENERAL NAIN PAVOIS 80 Points Une tradition ancestrale veut que les Thanes des différents clans ne se rencontrent que montés sur un bouclier porté par deux nains robustes. Il arrive qu'un chef de clan parte à la bataille monté sur un pavois… Les mauvaises langues disent qu'ils ne font cela que dans le seul but de pouvoir regarder leur adversaire de haut ! Et quoi qu'il en soit, leur nom se trouve maintenant dans les premières pages du livre des rancunes personnelles du Thane visé. Le pavois est porté par deux nains. C'est un grand honneur pour un nain que de devenir porteur et ainsi être un garde du corps du personnage Nain. Seuls les nains les plus forts et les plus méritants sont choisis pour cette noble tâche. Les Porteurs s'entraînent tous les jours. La plus grande partie de leur entraînement consiste à l'absorption de grandes quantités de bière naine qui très nutritive augmente leur force (enfin c’est ce qu’il dise). Une force dont ils ont bien besoin vu le poids de certains généraux nains. Ensemble de la Figurine : L'ensemble pavois, général nain et Porteurs est considéré comme une seule figurine avec une Puissance d'Unité de 3. S’il combat dans une unité, il est placé avec ses Porteurs au milieu du premier rang. Notez que dans une unité, il bénéficie de la règle "Attention Messire !" Porteurs : Les Porteurs font gagner au général nain deux attaques normale de CC 5 et de Force 4 et 1 Points de Vie. Position surélevée : Quand un général nain est monté sur un pavois lors d'une bataille, il est encore plus respecté et admiré par les autres nains car il semble prendre plus de risques en s'exposant ainsi. Ceci galvanise les nains qui pendant la bataille lorsque le moral est au plus bas n'ont qu'à lever la tête pour voir leur seigneur détruire tous ce qui passe à sa porté. Si le général Nain se tient sur un pavois, toutes les unités se trouvant dans un rayon de 18 ps peut utiliser sa valeur de Commandement au lieu des 12 ps habituel.
  20. Merci mais j'ai effectué un test hier... L'unité est encore très forte et quelques points doivent être limité et changé. voilà mes nouvelles propositions. Commentaires ESCLAVES ELFES NOIRS Pts / figurine : 2 M CC CT F E PV I A Cd Esclaves 4 2 2 3 3 1 2 1 5 Esclavagistes Elfes Noirs 5 4 4 3 3 1 5 2 8 Type : Unité de Base. Notez que vous ne pouvez inclure qu'une seule unité d’Esclave pour chaque tranche complète de 1000 points et qui ne compte pas pour le nombre minimum d'unités de base requises dans l'armée. Taille d'unité : 20-50. En début de partie des esclaves sont sacrifiés à Khaine ou servent de nourriture aux bêtes. Retirez 1D3 figurines plus 1D3 s'il y a une grande bannière et/ou un Chaudron de sang et/ou une unité de Furies et/ou une unité de Chevaucheurs de Sang Froid et/ou un char sang froid et/ou une Hydre de Guerre et/ou des Harpies. Soit 8D3 de perte au maximun. Armes et Armure : Quel que soit l'équipement apparent de la figurine, un Esclave Elfe Noir est considéré comme ayant une arme de base. Les esclavagistes portent une armure légère, des fouets (arme de base). Options : • Toute unité par tranche de 5 figurines doit être accompagnée d'Esclavagistes Elfes Noirs pour + 15 pts/figurine. • Toutes Esclavagistes peut être doté de Fouet (qui leur permette de frapper sur une unité en corps à corps quelque soit leur position) pour + 3 pts/figurine. REGLES SPECIALES Bon à sacrifier : Toutes les unités elfes noirs, réussissent automatiquement les tests de Panique provoqués par des esclaves. Sacrifiable : Les elfes noirs peuvent tirer dans un corps à corps engageant des Esclaves. Vérifiez d'abord que l'unité ennemi est en vue. Effectuez normalement le jet pour toucher, puis jetez un dé pour chaque touche. Sur 1-3, celle-ci affecte une unité d'esclaves déterminé aléatoirement parmi celles engagées contre la cible, sur 4-6, la touche atteint la cible visée. Esclave : Les esclaves ne peuvent jamais être rejoint par un personnage. Elles ne peuvent pas non plus utiliser le Commandement du Général, même si celui est dans un rayon de 12 ps autour de l'unité. Ils peuvent cependant utiliser le Commandement des Esclavagistes (dans les conditions décrites plus bas). L'unité peut aussi relancer ses tests de psychologie si elle se trouve dans un rayon de 6ps d'un Maître des Bêtes. Esclavagiste : Les Esclavagistes peuvent être placés n'importe où (même s'ils ont tendance à se regrouper vers l'arrière pour éviter la rébellion des esclaves). Les tirs contre une unité comprenant des Esclavagistes sont répartis comme suit : jetez 1D6 par touche, 1-5 affecte les esclaves, 6 un esclavagiste. Souvenez vous que c'est la meilleure valeur de l'unité qui importe pour les tests basés sur le Commandement, les Esclaves n'auront pas utiliser leur propre Commandement tant qu'il restera au moins un Esclavagiste en vie. Résultat de Combat et Esclaves : Lorsque le combat est perdu par une unité d'esclave, il est possible de sacrifier deux esclaves par esclavagiste afin d'augmenter le résultat du combat de 1 jusqu'à un résultat maximum de -1. Rébellion : Si une unité ne compte pas un Esclavagiste pour 5 Esclaves, elle doit effectuer un test de Réaction des Monstres sous sa valeur de Commandement de 5. Ceci représente sa rébellion ou sa soumission.
  21. Salut Non en faite je pense que la lance permet de mieux représenter leur force qui est le nombre, représente aussi leur formation désordonnée.
  22. Je ne l'ai pas placé j'ai fait une supposition. D'après le background actuel c'est sigmar qui tue Morkar (alors qu'en V4 c'était Aenarion...) Voir http://forum.warhammer-forum.com/index.php...=ST&f=38&t=1830 Tu m'interresses où as tu trouvé ce nombre ? En faite aucun élu avant Sigmar Voilà les élus/champion de la Lumière qui sont connus. Morkar (1er élu)/Sigmar période 15 à 30 ? 22 d'après moi pour rester dans les 2... Vangel (2ième élu)/Gromrir Poing d'Or période ? Asavar Kul (?ième élu)/Magnus le Pieux 2302 Archaon (?+1ième élu)/Valten 2522 (d'après moi)
  23. Les Pygmées ont été supprimés et remplacés par les Sudrons (sans sarbacane). Comme Dreadaxe le proposait, on pourrait peut-être passer les Sudrons en rare finalement... Votre avis ? Techniquement les skinks caméléon vont passer enspécial dans le nouveau livre HL. Background je suis pour troupe en rare Sinon le nom : Guerrier tribal Sudron.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.