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Dreadaxe

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Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. J'adore !! Style Elfes Sylvains... En plus ça marque bien le fait qu'il a de toutes les races. Pour l'unité démoralisé et rattrapés bien, Pour le deuxième point je pense qu'il faut voir ça quand il n'y a plus d'esclavagiste et que le resultat de réaction des monstres (après test de cd sous 5) donne 1-2 et 3-4 C'est tout vu pour moi. Il faut que je rédige ça... l'unité de base aux milles règles...
  2. J'ai modifié la partie taille d'unité. Taille d'unité : 20-50. En début de partie des esclaves sont sacrifiés à Khaine ou servent de nourriture aux bêtes. Retirez 1D3 figurines plus 1D3 s'il y a une grande bannière et/ou un Chaudron de sang et/ou une unité de Furies et/ou une unité de Chevaucheurs de Sang Froid et/ou un char sang froid et/ou une Hydre de Guerre et/ou des Harpies. Soit 8D3 de pertes au maximum. Je pense que c'est le mieux. Vous noterez que dans une partie à 1000 pts les esclaves sont avantagés car ils ont moins de perte car les unités qui vont bien ne sont pas là... Qu'en pensez vous ?
  3. Ca permet aussi de faire des marches forcées dans un rayon de 18 ps au lieu de 12 pour les MV, c'est tres utile, je trouve... que dans le cas des nains avec Cd 9...
  4. C'est comme ça que fonctionne les nouvelles règles style palanquin slaan (profil des saurus inclut dans le profil du slaan), char, trône du pouvoir ... remarque c'est pas vrai pour tout... à quand les canons avec un seul profil Elle bénéficie alors toujours de l'avantage du pavois 18 ps au lieu de 12 ps 80 pts (c'est écrit au début). J'ai fait +50 pts pour les PV et 30 pts pour les porteurs qui donne +2A de CC5 et F4 et la règle est offerte de commandement est gratis. Mais bon il faut en discuter...
  5. En faite la chronologie d'Alfred Nunez combine déjà des éléments de WFRP qui sont important.
  6. La figurine de mon pote Rémi... j'espère bien la voir autrement que pour décorer
  7. Effectivement il faut trouver un compromis... mais c'est un peu le principe des esclaves... j'ai trouvé ça marrant comme point de règle. En faite le coût varie entre 2 et 5 donc. Bon je pense qu'il faut que je revois ça... J'y réfléchi. prochain test pour moi la semaine prochaine...
  8. LOL Même le trône du pouvoir n'est pas une grande cible... Alors un Pavois... Regarde ce qu'ils ont fait pour Throgrim sur le trône quand tu regardes bien il donne +1 PV à son profil et +4A normale de CC5 et F4, Resistance magie (2), peut intégrer une unité. Coût à peu près 200 pts. La version light dans l'article de la guerre de la Barbe donne +4A normale de CC5 et F4, Resistance magie (2), mais ne peut pas rejoindre d'unité... pour 65 pts (mais là on peut se dire que c'est moins chère 65 pts + 50 pts PV en plus + 25 pts pour intégrer les rangs (j'imagine) = 140 soit coût à 70% de sa valeur réelle... c'est la guerre de la barbe en même temps... Alrick +2A +2PV grâce au porteur, j'ai lighter le tout pour faire +2A (CC5 F4) et +1PV... L'idée de pouvoir tuer les porteurs ne va pas dans le sens des principes des règles actuelles. Pour le pv supplémentaire moi j'aime bien... (Ok c'est pas un argument génial). En faite la version lightée du trône perd 1PV alors pareil pour le pavois
  9. Oui c'est simplement le pluriel... pas de prob
  10. La dernière version des règles se trouve en page 2 Voilà Alrick est sur un pavois ses règles sont simple +2PV +2A (les porteurs) et 18ps de portée pour donner son Cd (au lieu de 12ps) et peut intégrer une unité et bénéficier du Attention Messire. Pour Alrick c'est donné... ça fait aproximativement 112 points alors que ça devrait coûter au moins 150 pts Bon +2A et +2PV c'est donc le bonus des porteurs et dans une envie de simplifier. Imaginons des porteurs moins "costeaux" ça pourai être +2A (avec CC5 F4) et +1PV (seulement ) Enfin bref pour les détails voir plus loin... Commentaire sur les coûts notament... NOUVELLE OPTION POUR LE GENERAL NAIN PAVOIS 80 Points Une tradition ancestrale veut que les Thanes des différents clans ne se rencontrent que montés sur un bouclier porté par deux nains robustes. Il arrive qu'un chef de clan parte à la bataille monté sur un pavois… Les mauvaises langues disent qu'ils ne font cela que dans le seul but de pouvoir regarder leur adversaire de haut ! Et quoi qu'il en soit, leur nom se trouve maintenant dans les premières pages du livre des rancunes personnelles du Thane visé. Le pavois est porté par deux nains. C'est un grand honneur pour un nain que de devenir porteur et ainsi être un garde du corps du personnage Nain. Seuls les nains les plus forts et les plus méritants sont choisis pour cette noble tâche. Les Porteurs s'entraînent tous les jours. La plus grande partie de leur entraînement consiste à l'absorption de grandes quantités de bière naine qui très nutritive augmente leur force (enfin c’est ce qu’il dise). Une force dont ils ont bien besoin vu le poids de certains généraux nains. Ensemble de la Figurine : L'ensemble pavois, général nain et Porteurs est considéré comme une seule figurine avec une Puissance d'Unité de 3. S’il combat dans une unité, il est placé avec ses Porteurs au milieu du premier rang. Notez que dans une unité, il bénéficie de la règle "Attention Messire !" Porteurs : Les Porteurs font gagner au général nain deux attaques normale de CC 5 et de Force 4 et 1 Points de Vie. Position surélevée : Quand un général nain est monté sur un pavois lors d'une bataille, il est encore plus respecté et admiré par les autres nains car il semble prendre plus de risques en s'exposant ainsi. Ceci galvanise les nains qui pendant la bataille lorsque le moral est au plus bas n'ont qu'à lever la tête pour voir leur seigneur détruire tous ce qui passe à sa porté. Si le général Nain se tient sur un pavois, toutes les unités se trouvant dans un rayon de 18 ps peut utiliser sa valeur de Commandement au lieu des 12 ps habituel.
  11. Merci mais j'ai effectué un test hier... L'unité est encore très forte et quelques points doivent être limité et changé. voilà mes nouvelles propositions. Commentaires ESCLAVES ELFES NOIRS Pts / figurine : 2 M CC CT F E PV I A Cd Esclaves 4 2 2 3 3 1 2 1 5 Esclavagistes Elfes Noirs 5 4 4 3 3 1 5 2 8 Type : Unité de Base. Notez que vous ne pouvez inclure qu'une seule unité d’Esclave pour chaque tranche complète de 1000 points et qui ne compte pas pour le nombre minimum d'unités de base requises dans l'armée. Taille d'unité : 20-50. En début de partie des esclaves sont sacrifiés à Khaine ou servent de nourriture aux bêtes. Retirez 1D3 figurines plus 1D3 s'il y a une grande bannière et/ou un Chaudron de sang et/ou une unité de Furies et/ou une unité de Chevaucheurs de Sang Froid et/ou un char sang froid et/ou une Hydre de Guerre et/ou des Harpies. Soit 8D3 de perte au maximun. Armes et Armure : Quel que soit l'équipement apparent de la figurine, un Esclave Elfe Noir est considéré comme ayant une arme de base. Les esclavagistes portent une armure légère, des fouets (arme de base). Options : • Toute unité par tranche de 5 figurines doit être accompagnée d'Esclavagistes Elfes Noirs pour + 15 pts/figurine. • Toutes Esclavagistes peut être doté de Fouet (qui leur permette de frapper sur une unité en corps à corps quelque soit leur position) pour + 3 pts/figurine. REGLES SPECIALES Bon à sacrifier : Toutes les unités elfes noirs, réussissent automatiquement les tests de Panique provoqués par des esclaves. Sacrifiable : Les elfes noirs peuvent tirer dans un corps à corps engageant des Esclaves. Vérifiez d'abord que l'unité ennemi est en vue. Effectuez normalement le jet pour toucher, puis jetez un dé pour chaque touche. Sur 1-3, celle-ci affecte une unité d'esclaves déterminé aléatoirement parmi celles engagées contre la cible, sur 4-6, la touche atteint la cible visée. Esclave : Les esclaves ne peuvent jamais être rejoint par un personnage. Elles ne peuvent pas non plus utiliser le Commandement du Général, même si celui est dans un rayon de 12 ps autour de l'unité. Ils peuvent cependant utiliser le Commandement des Esclavagistes (dans les conditions décrites plus bas). L'unité peut aussi relancer ses tests de psychologie si elle se trouve dans un rayon de 6ps d'un Maître des Bêtes. Esclavagiste : Les Esclavagistes peuvent être placés n'importe où (même s'ils ont tendance à se regrouper vers l'arrière pour éviter la rébellion des esclaves). Les tirs contre une unité comprenant des Esclavagistes sont répartis comme suit : jetez 1D6 par touche, 1-5 affecte les esclaves, 6 un esclavagiste. Souvenez vous que c'est la meilleure valeur de l'unité qui importe pour les tests basés sur le Commandement, les Esclaves n'auront pas utiliser leur propre Commandement tant qu'il restera au moins un Esclavagiste en vie. Résultat de Combat et Esclaves : Lorsque le combat est perdu par une unité d'esclave, il est possible de sacrifier deux esclaves par esclavagiste afin d'augmenter le résultat du combat de 1 jusqu'à un résultat maximum de -1. Rébellion : Si une unité ne compte pas un Esclavagiste pour 5 Esclaves, elle doit effectuer un test de Réaction des Monstres sous sa valeur de Commandement de 5. Ceci représente sa rébellion ou sa soumission.
  12. Salut Non en faite je pense que la lance permet de mieux représenter leur force qui est le nombre, représente aussi leur formation désordonnée.
  13. Je ne l'ai pas placé j'ai fait une supposition. D'après le background actuel c'est sigmar qui tue Morkar (alors qu'en V4 c'était Aenarion...) Voir http://forum.warhammer-forum.com/index.php...=ST&f=38&t=1830 Tu m'interresses où as tu trouvé ce nombre ? En faite aucun élu avant Sigmar Voilà les élus/champion de la Lumière qui sont connus. Morkar (1er élu)/Sigmar période 15 à 30 ? 22 d'après moi pour rester dans les 2... Vangel (2ième élu)/Gromrir Poing d'Or période ? Asavar Kul (?ième élu)/Magnus le Pieux 2302 Archaon (?+1ième élu)/Valten 2522 (d'après moi)
  14. Les Pygmées ont été supprimés et remplacés par les Sudrons (sans sarbacane). Comme Dreadaxe le proposait, on pourrait peut-être passer les Sudrons en rare finalement... Votre avis ? Techniquement les skinks caméléon vont passer enspécial dans le nouveau livre HL. Background je suis pour troupe en rare Sinon le nom : Guerrier tribal Sudron.
  15. Le terme Elgidum vient du livre Nains V6, pp.70-71. On ne dit pas qu'il sera Haut Roi, mais j'avais supposé qu'il deviendrait Morgrim Barbe de Fer, vu qu'il joue un rôle important dans le guerre de la vengeance et que le roi après Gotrek s'appelait Morgrim. Ca me paraissait logique, mais si Elgidum est Morgrim Barbe Noire, que faire de Barbe de Fer? Il ne serait qu'un parvenu, intercalé entre Gotrek et Barbe Noire, son neveu et meilleur général... Je vais finir par me demander si ils ont réfléchi à ce qu'ils ont écrit, chez GW... Bon j'ai trouvé une référence sur Morgrim dans le CJ40 "The Destruction of Athel Maraya" de Gav Thorpe. Morgrim Elgidum est le roi de Karak Izor. Je ne pense pas qu'il puisse donc être haut roi après la guerre de la barbe... On se retrouve donc avec : Morgrim Barbe de Fer (source : WFB6 Armées Nains p56) puis Morgrim Barbe Noir (source : WFB4 Armées Nain p19). D'après la description de la chronologie il semble être un haut roi bien que ce n'est pas précisé. Je pense que Gavin Thorpe c'est planté dans le supplément WFB6 mais tant pis il y a maintenant 2 Haut Roi avec le même nom qui se suive. J'ai fait un document sous word assez lissible si ça vous intéresse il se trouve http://perso.wanadoo.fr/dreadaxe/Hauts%20R...ois%20Nains.doc Maintenant il reste à savoir d'ou vienne les sources inconnues de Steve aka. Elgi Dreng. Ensuite je me demande si ça vaut pas le coup d'envoyer ça à Rick Prestley et/ou Gavin Thorpe pour qu'il donne une version officielle.
  16. Heu?! c'est exactement ce que je propose et je ne confond pas avec la V5 2 pts... mais regardes l'équipement que je leur ai mis...
  17. En fête je serais pour voir ça autrement maintenant. Livre de prière de Kurnous (ou autre non...) qui donne des prières au mage possédant l'objet magique. Trop effectivement Lileath la déesse lune de rêves et de la chance... C'est pas plutôt une déesse plus affiliée à une région sombre... (Je sais que Teclis à la baton de Lileath...) ? Refaire les Maîtres des Epées dans le concepte c'est pas terrible. Je verais des Apprentis de la Tour Blanche avec soit des sorts propres à la Horreur de Tzeentch dans HdC, soit un niveau de sort selon leur nombre à la démon dans Hordes Sauvages. Doit-on les limiter. Note Eltharion enléve la limitation 0-1 maintenant. Pour moi une armée de "Saphéry et adeptes de la Tour Blanche de Hoeth" ne doit pas avoir la limitation... ils combattent chez eux... Problème de la figurine à utiliser... sort un peu de l'optique des listes optionelles à mon sens. Je crois que saphéry et très axé magie, personnages, art martial... connaissance du corps et de l'esprit... Que pensez vous des Compétences Martiale pour des personnages HE plus haut dans le thread. Le fameux Phénix. Mon opinion même dans Warhammer du moins en Ulthuan ça reste un animal légendaire. Je verais plus des élémentaires en nouvelle troupe générique. Mais un phénix n'est-il pas en quelque sorte un élémentaire de feu. Les Honneurs...
  18. Je pense que maitenant on compte comme chez nous... donc (2ans depuis la sortie du supplément Empire) donc on est en 2522. Remarque une semaine dans wahammer fait 8 jours. Le calendrier impérial est cyclique sur 4 ans, donc le calendrier de l'année 2515 est identique à celui de l'année 2511.http://perso.wanadoo.fr/errare-demonicum-est/Aides%20de%20jeu/le%20calendrier%20imperial.htm repris de la campagne impériale. En fin bref j'ai pas le courage de compter le nombre de jour mais si on part de ce principe on est pas encore en 2522 dans Warhammer LOL. C'est vrai qu'on manque de date dans cette édition de Battle... 2300 ? Non ça c'est la grande guerre du chaos... chef les elfes c'est EN contre HE et Teclis renvoie N'Kari dans les Royaumes du Chaos. Là c'est une nouvelle campagne contre les elfes noir... Enfin peut-être que je me trompe... Radi Bokha, Tsar dans WFB2/FRP/3 Katarina, Tsar dans WFB4/5/6 Version officieuse (la version de Tuomas Pirinen dans sa liste CJ Kislev) Katarina est la fille de Radi Bokha qui disparu mystérieusement (ce qui est réellement la cas ) Le Tsar juchait sur un ours est Boris Ursa. "Boris Ursa est le premier Tsar légendaire des Kislevites. Boris a mené les Gospodars à travers les terres sombres, battant les Orques et les Hobgobelins qui s’étaient rassemblés pour le détruire lui et ses hommes. Les légendes de Kislev racontent qu’un jour le Tsar se réveillera de son sommeil éternel et mènera les Kislevites à la victoire finale contre le Chaos. Les légendes disent que Boris Ursa part au combat monté sur le dos d'un puissant ours que les dieux lui ont accordé. " Liste WFB5 net Kisleviste par Tuomas Pirinen. Peux pas faire plus
  19. Non la règle de tuerie des esclaves par les esclavagistes est moins puissante que indémoralisable ou que tenace.
  20. Je peux plus rien pour vous si vous pouvez pas lire toutes les régles ... dans l'option d'unité +15 pts
  21. Thaindor la question était surtoût ou en sommes nous... C'est toi qui a lancé le projet c'est toi qui doit le relancer D'ailleurs un p'tit gars s'amuse à faire les règles pour des prêtres mages et prêtres guerriers des dieux Hauts Elfes. Je vous invite à aller voir ça : http://www.lesforums.org/viewtopic.php?t=1214
  22. Bien qu'en étant l'auteur je suis d'accord... Remarque les meutes de rat skaven ont autant de règle (bien que certaines s'appliquent à plusieurs type de troupe). Je ne crois pas que ça soit un obstacle. Le principe des règles est simple l'explication est plus ou moins longue pour ne pas laisser de doute dans aucune cituation. C'est le profil que j'ai proposé mais qui a été remise en cause par fire mike qui a repris les malus des esclaves skavens. La drogue peut aussi avoir des effets pervers surtout si elle est hallucinatrice... donc l'immunité je sais pas trop. En faite les effets de la drogue sont déjà sur le profil pour pour moi... Ok ça c'est de la reprise. Ne compte pas dans les unités de base... ouaip je préfére une unité par tranche de 1000 pts (note bien que là aussi ça ne compte pas dans les unités de base)
  23. C'est déjà le cas avec la règle de Beno007 Ce n'est pas un point fort mais ce n'est pas non plus un unité inutile. De plus la limitation une unité par tranche de 1000 pts est pas mal. Avec un peu de chance elle peut contenir une grosse unité ennemi pendant que les ballistes et arbalétrier tire comme dans le tas... Du moins c'est comme ça que je l'utiliserai C'est aussi peut-être l'une des raisons qui a fait que le studio GW n'a pas sorti de règle pour ces unités. Ce n'est pas une unité pour débutant (d'après les critères GW). Cependant les joueurs elfes noirs sont des généraux avertis... Dans un soucis de justesse et de "réalisme" je crois que toute ces règles sont essentielles. Il suffit de tester ça me dérange pas que les profil change pour CC2 CT2 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd4. Il faut quand même réfléchir (la nuit porte conseille). Quand à expanser la règle de tueri des esclavagistes au ralliement pourquoi pas qu'en pense les autres ? Comment cela devrait fonctionner exactement... ? Pour ce qui est de proposer à Druchii.net rien ne t'empéches d'y traduire. 3 boites haut elfes, milice impérial (peut-être une de zombie et/ou gob...) on mixte le tout et c'est bon 60 esclaves près à en découdre.
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