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Hauts Elfes (perso) - Phytrion l'Élu de Tor Yvresse
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Bin non ! Campagne nationale allemande "La Malédiction de Thelarions" 2002 rien à voir avec la future campagne internationale de l'invasion du chaos. Enfin bref, je suis un peu à crand en ce moment. Je suis un imcompris et puis je suis modéro de cette section du forum alors tu sais... Si je trouve qu'il est bien ici. -
Empire - Liste d'armée et Background pour l'Empire
Dreadaxe a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Plus de liste d'armée ? -
Hauts Elfes (perso) - Phytrion l'Élu de Tor Yvresse
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Il faut lire !! Il peut être utilisé mais demande l'accord de l'adversaire hors de la campagne. Pour la traduction j'ai quand même mis le texte en angalis alors qu'il était en allemand... J'ai pas trop le temps de faire ça en ce moment. Pour la commander pas la peine de dépenser de mille et des cent... une seule adresse http://de.games-workshop.com/storefront/st...ode=99060210110 Il faut lire !! C'est un personnage d'une campagne qui c'est passé l'an dernier en allemagne -
Chaos (monture) - Palanquin de Nurgle
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
J'ai trouvé les règles spéciale du Citadel journal 12 sur http://www.skarloc.de/gdh8.htm (allemand) Bon je ne vais rien reprendre Mais je traduis quand même pour le fun Le personnage qui montre le palanquin dans cette version est un Lord priests (quasiment un choix de seigneur en V4) Equipement : Armure lourde, épée Objet magique portée Sceptre Epidemique de Nurgle (objet de sort, reste en jeu Niv de puissance ?) : Le porteur detrmine une unité à 12", qui commence à être prise de fièvre noire. L'unité subie 1D6 touches de F4. A la prochaine phase de magie 2D6 touches de F4 etc. La fièvre se communique à toute les unités en contact qui soit ennemi ou ami. Les troupes de Nurgle sont immunisé. Règles spéciales Psychologie : Le Palanquin motive les troupes de Nurgle. Toute unité de Nurgle dans les 6" du Palanquin est immunisé à la psychology et ont +1 au test de moral. Epouvantable puanteur : Au début de chaque phase de corps à corps, les adversaires en contact doivent lancer 1D6. Sur un 1, il est complétement assomé et ne peut pas attaquer pour ce tour alors que seul les Nurglings peuvent l'attaquer car il est au sol. -
Les allemands ont organisé une campagne cette été Haut Elfe contre Chaos "Thelarions curse". Pour l'occasion une figurine été disponible celle de Phytrion l'Elu de Tor Yvresse. http://www.witchhunter.net/images/gw/elfen/elf_phytrion_1.jpghttp://www.witchhunter.net/images/gw/elfen/elf_phytrion_2.jpg La campagne est en allemand.6 scénario. 2 perso spé. Pour plus d'infos https://web.archive.org/web/20050509221535/http://files.warhammerportal.de/kampagnen2002.pdf et pour une traduction en anglais... https://web.archive.org/web/20040321090035/http://home.t-online.de/home/520049595320-0001/homeoftherestlessdead_characters_summer_campaign_2002.htm La traduction mecanique de L&H translator Phytrion An elf, - and hergerissen between personal revenge thirst and the spirit of the discharge of duties opposite its noble people: this is Phytrion, the last of the blood line Thelarions. Phytrion had made as a general a name long ago, and with pride the blood of his sex burned in him. Where he was used, he was present with his followers, always in the densest battle turmoil. But he was not for this reason to protect the own family capable either. Because while he led a criminal expedition against the somber cousin from Naggaroth, his wife and the children of a marauding chaos horde fell to the victim. Phytrions heart was heavily under the load of the compunctions. Admittedly he had fought bravely for his people, but his family could not have rescued it. As swore it the murderers revenge, and after years, then he heard also about the name of the leader of the horde: Lokjar Bjoergir, the scare of the north. But the opportunity of the vengeance let wait for itself, because Phytrion followed his oath trusted the reputation of the phoenix king to the arms always, and so he also immediately assumed the order. His predecessor's long astray believed remain Thelarion Zwergenfluch from the distant Bretonia, as the country, in which his ancestor had fallen many centuries ago, from the people, to transfer after Ulthuan, was named. That he should run into the originator of many nightmare-forced nights especially there, in fulfillment of a sacred duty, he could not suspect. Phytrion is an exemplary general of the high elves, in whom the hot flame of the revenge burns. He can be appointed in your army as commander selection and then counts automatically as a general of the army : the special rules for Hofintrigen are not used. Outside the "Thelarions curse" Kampagne, he can only be appointed if all players with it agree. Phytrion 285 points (gratuitously for the "Thelarions profanity" campaign) B KG BF S W LP I A MW 5 7 6 4 3 2 8 4(5, 10 Arms: Blade of the vengeance. Armament: Moon shadow armament & sign Special rules Favor of the fate: Phytrion knows, that he/it cannot fail, and also the fate seems well-thought to him/it. At beginning of the battle, he/it gets W3 repetition throws, that he/it can however only use, about throws, that he/it casts off himself, to repeat. Heed that an already repeated throw cannot become once again repeated. Revenge thirst: Phytrion wants to hunt down Lokjar in any case. He/it hates the leader of the chaos horde Sacred duty: If Phytrion is remain of Thelarions within 8 inches about them/her/it, he/it will do all standing in his/its power in order to guard these. He/it and every high elf unit are valid, that he/it belongs, as long as as inflexible, as the sarcophagus with Thelarions body is not further than 8 inches' off from Phytrion. Magic objects Blade of the vengeance: This perfectly balanced sword glows in the hands of a worthy fighter with Asuryans fire. All servants of the dark powers (chaos) Untote, Skaven, dark elves, is blinded by blazing light in the close combat with the bearer and can meet her/its/their opponent on 4+ at best. Heed that the sword still counts as handgun so that Phytrion in the close combat gets the additional arms bonus for the action with Nahkampfwaffe and sign. Moon shadow armament: Forged in the light of the moon of Ulthuan this armament awards its bearer the moon goddess's protection: The bearer gets a 4+ arms litter, that can be improved by the carrying of a sign normally further.
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Empire - Liste d'armée et Background pour l'Empire
Dreadaxe a répondu à un sujet dans Règles et Profils
c'est pas dramatique, et au moins ces regles sont utiles car officielles Oui Cependant il reste des provinces comme l'Ostermark (peut-être faudra t'il attendre les Kislévites pour faire quelque chose), l'Averland, Stirland, ... -
Quelques propositions (lol) sur druchii.net pour des unités d'esclaves http://www.druchii.net/viewtopic.php?t=6960 http://www.druchii.net/viewtopic.php?t=7121 http://www.druchii.net/viewtopic.php?t=7098 http://www.druchii.net/viewtopic.php?t=7063 http://www.druchii.net/viewtopic.php?t=7054 http://www.druchii.net/viewtopic.php?t=6170
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ça c'est délire... http://www.druchii.net/viewtopic.php?t=7048 Post subject: Announcement: Dark Elf Slaver List Demanded by Gav -------------------------------------------------------------------------------- Gav wants a DE slaver list. Including slaves.
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Justement parce que c'est une arme ararbe normalement...
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jezzail arabéen pour le nom.
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Empire - Liste d'armée et Background pour l'Empire
Dreadaxe a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Domage pour vous le WD vous a dévancé. -
Nains du Chaos (perso) - Astragoth, Haut Prêtre d'Hashut
Dreadaxe a posté un sujet dans Mises à jour
http://merchantprince.homestead.com/ChaosDwarf02.html Le gars qui a écrit les règles des personnages spéciaux pour les Mercenaires refait des siennes... Et nous propose les règles d'Astragoth, le Haut Prêtre d'Hashut et seul perso spécial Nain du Chaos. Explication de sa démarche... puis règles Astragoth, High Priest of Hashut Astragoth is the oldest living Chaos Dwarf Sorcerer. When he was at the height of his powers he was the most potent sorcerer to walk the Plain of Zharr in a thousand years. Now his powers have begun to wane. His body is slowly succumbing to petrifaction. A decade ago he constructed a mechanical device by which he is transported from place to place. His legs have long ceased to work and even his hands have now turned to stone. To an extent these have been replaced by the machinery grafted to his body. This engine was constructed by his slaves to plans created by Astragoth himself, and combines the undoubted skills of the Chaos Dwarf race with twisted dark science. Astragoth, High Priest of Hashut can be taken as a Lord choice, but he will use up one of your Hero choices as well. Taking Astragoth counts as taking a Lord and a Hero. He must be fielded exactly as presented here and no extra equipment or magic items can be bought for him. M WS BS S T W I A LD Astragoth Varies 4 3 5 5 4 5 3 10 Points: 375. Equipment: Astragoth's Mechanical Body. Spells: Astragoth is a Sorcerer Lord and may have up to four spells from the Lore of Fire or Metal Spell lists. Special Rules: Astragoth's Mechanical Body: Astragoth is encased within a machine that enables him to walk and which powers his petrified limbs. To represent this, the fallowing rules apply: Movement: Astragoth can move faster than an ordinary Chaos Dwarf because of his remarkable semi-mechanical body. This allows Astragoth to move as fast as whatever unit he joins. If he is acting as an independent hero, his movement value is 3 for all intents and purposes. Death Blow: The steam driven pistons that have replaced Astragoth's muscles and sinews allow him to strike his enemy with mechanical force. To represent this, if Astragoth successfully scores a hit, he will gain an additional Attack during this combat phase (up to the maximum of 6 Attacks per combat phase). All of Astragoth's attacks count as Magical and Fiery attacks This machine is grants him an armor saving throw of 3+. "'E's da devil!": Astragoth is responsible for the deaths of millions of Greenskins over his very long and twisted life. To represent this, Astragoth causes Terror in all Orcs and Goblins, except Black Orcs. Black Orcs intern Hates Astragoth and whatever unit he joined. Hashut's Flock: Astragoth is the High Priest of Hashut, the dark god of the Chaos Dwarfs. Chaos Dwarfs and Bull Centaurs will do anything for their High Priest. To represent this, if Astragoth joins a unit of Chaos Dwarfs or Bull Centaurs they will gain +1 to combat resolution. This bonus only applies if Astragoth is alive and in a unit. Additionally, Astragoth will never lower himself to join a unit of Orcs, Goblins, or Hobgoblins. Petrified: Astragoth's body is almost entirely made of stone, to represent this he is immune to poison and can not be killed by a model with Killing Blow ability. Also if he is wounded by a Strength 7 attack he will break apart and crumble into dust. -
J'ai fait une partie il y a 2 semaines. On a repéré un truc supplémentaire. Quand pas assez d'esclavagiste l'unité fait un test de cd sous 5 si raté elle fait un test de réaction de monstre et se comporte comme un monstre... Bien sûre il faut adapter la description à l'acte de rebellion des esclaves... Si pour une raison ou une autre les esclavagistes redeviennent en nombre l'unité est maitrisée. On a aussi réfléchi au nombre max d'esclavagiste qui rend l'unité puissante... il me semble qu'on avait dit 1 à 2 esclavavagiste par tranche de 5 esclave. Mike ?
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J'ai même pas vu !! Je me fait vieux. Il y a un post sur le forum à propos de ça. Enfin dès que je rechope le WD je vérifie, mais j'aurai sûrement le nouveau supplément avant. C'est vraiment dommage qu'il n'ai pas changé cette grosse incohérence. En même temps peut-être qu'Anthony Reynold a adapté. Du style 1492, découverte par les Nordiques et 2402 découverte par le reste du Vieux Monde. Entre temps les HE font blocus et empêche toutes traversées.
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Dommage. Pourtant le document d'Alfred Nunez contenait les sources. pour les sources modifiés... Par exemple "WFB4 Empire modifié" ...
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L'Armée de Bretonnie Du Sire D'epinette
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Sire d'Epinette dans Règles et Profils
!!! On lui sort des règles standardisées pour des chiens de chasse... Et monsieur trouve que c'est pas bien... car c'est pas comme il l'avait vu...- 111 réponses
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- Crétion Fluffique
- Armée
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(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
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Quelques Remarques De Celeborn...
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Ludwig Muller dans Général & Associatif
110% d'accord. perso un jezzaï arabéen qui marche comme une arquebuse ça m'irait. Peut-être tir un tour sur 2 mais en Mouvement. Oui pourquoi pas. Oui et non pour la fin. La nué disparait si le charmeur meurt. A réfléchir. -
Hauts Elfes (armee) regions d'Ulthuan
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Thaindor dans Règles et Profils
Je pense qu'il n'y a pas besoin de nouveaux sorts. "Changez tous les noms de règles, de sorts, et objets magiques à connotation religieuse autre que Kurnous pour correpondre au thème de Kurnous (les effets reste les mêmes)". Par contre je suis toujours pour laisser prendre un sort (voir plus) du domaine de la bête au Archimage/Haut Prêtre Les prêtres HE sont des prêtes mage en majorité dans mon optique donc profil de mage. Voici un panel de quelques dieux hauts elfes connus... Asuryan Loec Hoeth Isha Kurnous Khaela Mensha Khaine Lileath Sarriel Mathlann Morai-heg Vaul Sur toute ces divinités seul 3 voir 4 sont potentiellement des guerriers Kurnous, Khaine, Vaul, Asuryan. Donc on peut peut être revoir leur profil...et limiter leur sort par exemple. -
Un super document sur les Fimirs !! http://www.geocities.com/chaoslibrary/best...y/fimirica.html
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Hauts Elfes (armee) regions d'Ulthuan
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Thaindor dans Règles et Profils
J'ai déjà proposere de pouvoir mixer les sorts Ambre et Haute Magie... mais ça a été réjeté. Je pensez en faisant ça à la reine éternelle qui a tous les sorts haute magie et ous les sorts de jade... Peut-être qu'on peut limiter ça au choix de mage n3 et n4. -
Moi je le jouerais comme un canon orgue nain. Maintenant si ton adversers et d'accord (le pauvre !!) joue le comme un canon à répétion impérial : le canon feu d'enfer. PS : Pense à ton icône qu'on ne voit plus
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Hauts Elfes (armee) regions d'Ulthuan
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Thaindor dans Règles et Profils
Le background c'est mot à mot le fond, l'arrière plan... c'est à dire l'histoire et les description qui entoure le monde de Warhammer. Par exemple des marcheur de combat mecanique ça va pas trop dans l'esprit du Background des Hauts Elfes... Je sia spas si je suis très clair La description de ces forums l'exlique... Si tu désires rentrer il faut le demander aux modérateurs de ces forums... Fin d'explication Pouf c'est dur d'être modéro -
On m'a bien graissé la patte (ou la pâte joke avec Nepher). Merci
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Hauts Elfes (armee) regions d'Ulthuan
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Thaindor dans Règles et Profils
Justement c'est belle est bien le rôle des MdE... Je ne pense pas qu'il y ai de tel troupe en Saphery Style Horreur Autant pour moi j'ai fait un amalgame... Tisseur de Sorts... ça fait quand même pas mal Nagarythe tout ça... et adorateur de Lileath et de morai-Heg Et l'illusionisne c'est effectivement très proche de la magie grise. -
Hauts Elfes (armee) regions d'Ulthuan
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Thaindor dans Règles et Profils
oui ok pour ça... Ce sont un type d'elémentaire du feu. Même règle de régénération. Les Tisseurs de Sorts pourrai avoir la même règle que les démons dans Hordes Sauvages. Règles Spéciales : Divisez le nombre de figurines de l’unité par 5 en arrondissant à l’inférieur, 4 étant le maximum. Les Tisseurs de Sorts comptent comme étant un Mage Elfe de ce niveau. Les sorts peuvent être lancés à partir de n’importe quelle figurine de l’unité. Effectuez ces calculs au début de chaque phase de magie. pour mesurer les portées, tracer les lignes de vues, designez une figurine en particulier pour être le point focal de l'énergie magique, il est en quelque sorte le lanceur de sort de l'unité. Les sorts qui n'affectent que le sorcier ne concerne que cette figurine pas toute l'unité ! Cette figurine ne peut pas utiliser la magie pour quitter son unité. Les unités de Tisseurs de Sorts utilisent la table de Fiasco suivante : 2. Comme sur le Tableau des Fiascos, affecte la figurine désigné. 3. Un Tisseur subit immédiatement une touche de Force 10. L'unité ne peut plus lancer de sort jusqu'à ce que vous obteniez un 6 sur 1D6 au début du tour. 4. Comme sur le Tableau des Fiascos. 5 à 7. Comme sur le Tableau des Fiascos, affecte toute l'unité. 8-9. Comme sur le Tableau des Fiascos. 10. Comme sur le Tableau des Fiascos, affecte la figurine désignée. 11-12. Comme sur le Tableau des Fiascos, affecte toute l'unité. remarque il y des sorts qui ne sont pas applicable (comme pélerin du monde...). Donc il reste 6 sorts peut-êtr eque d'autre ne sont pas adaptés... Il en faudrai 4 hiérachisés (Drain de Magie quand niveau 1,...) Perso j'aime pas les lames fantomes