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Hauts Elfes (perso) - Phytrion l'Élu de Tor Yvresse
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
La traduction complète et corrigée Amure d'Ombre Lunaire : Forgée à la lumière de la lune d'Ulthuan, cette armure confère à son porteur la protection de la déesse de la lune. Le porteur possède une sauvegarde d'armure de 4+ qui peut être combinée avec d'autres pieces d'armures. -
Hauts Elfes (perso) - Phytrion l'Élu de Tor Yvresse
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Pour aider pour la traduction. Un paragraphe en bonne anglais... Cependant il reste tout le background... -
Hum... Le lance feu skaven donne bien la trame de règle d'un lance flame. A noter que en V3 et V4 (Warhammer Armées) les régles de lance flamme nains existée. La Force du Lance flamme nain est inférieur de 1 dans WFB3 (mais le mod de svg est inchangé. Dans Warhammer Armée on a à faire à un presque cannon à flamme car la portée passe à 90 cm (au lieu de 30 cm et actuellement pour le lance feu dé d'artillerie) et la Force est la même (5) et il provoque seulement 1 Dommage au lieu de D3. Voilà
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Religions Dans L'arabie [l'article]
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Volkmar dans Général & Associatif
Enléve le. Autre fait directement la relation Sokth, dieu Scorpion, gardien des Enfers avec Sangrif (le nom de Khaine chez les arabéen) Parle des sectes d'assassin se vouant à Sangrif. -
Traduction Pays Perdu dans WFB Wasteland en VO et en VF Jdr POur moi il faut mettre soit Wasteland soit carrément mettre Marienburg
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Tout d'abord voilà une intro tirée de WFB2 En date officielle je n'ais pas grand chose de plus. la chronologie WFB3 et Jdr sont identiques. Celle de la V2 quasiment pareille. Enfin je veux bien renseiller sur les sources s'il y a des problèmes.
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Tempête de Magie (monstre) - Jabberwock
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Effectivement il est peut être un peu cher. En faisant un pro rata par rapport à son coût en V2 en fonction du Dragon on obtient 150 pts. -
Hauts Elfes (armee) regions d'Ulthuan
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Thaindor dans Règles et Profils
???!!! ???!!! Elfes des Mers... est le nom qu'on donne au haut elfe parti en mer ou dans des comptoire et colonie... C'est comme si on parlé de colon -
Pour moi Alriksson est Thungrim en se référant à S&S
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Joyeux Anniversaire Dreadounet ! :)
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Volkmar dans Général & Associatif
J'avais pas vu !! Je vous remerci pour tout et moi aussi j'espère que cette année sera meilleure que toutes autres... Merci à vous. -
Hauts Elfes (armee) regions d'Ulthuan
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Thaindor dans Règles et Profils
Pour moi se sont plutôt les Maîtres des Epées que l'on pourrai retrouver dans plusieurs autres listes d'après leur description en WFB4/5. -
Hauts Elfes (armee) regions d'Ulthuan
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Thaindor dans Règles et Profils
A l'origine la Garde Maritime de Lothern était un régiment de renom (http://www.solegends.com/citrr/rr13lothern.htm) contraîrement au autre unité de régions. Cepedant il y a des régiment de renom qui sont devenu des troupes classiques... les ranger nain par exemple... Ok pour moi. Marin de Cothique c'est mieux ? Leur règle lancier, archer ? immunité à la psychologie ? Tirailleur ? autre ? Bouh c'est mon expression à moi !!! Simplement pour dire que c'est cothique et pas chotique. C'est de bonne guerre. Pour l'instant rien de prévu. -
Tempête de Magie (monstre) - Jabberwock
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Attention quand même c'est un Jabberwocky donc la figurine doit être plus petite. -
Hauts Elfes (armee) regions d'Ulthuan
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Thaindor dans Règles et Profils
Autant pour nous... Mais on parle bien de garde maritime/marin de cothique Pour ma part je te renvoie à ça : " Cothique est pour sa part plus souvent en guerre avec les humains que les elfes noirs, quand ses navires ne cherchent pas de nouvelles routes commerciales maritimes. Pourtant les mers bordant Cothique sont parmi les plus dangereuses qui soient de par ses nombreux requins mégalodons, ces krakens, ou autres léviathans noirs qui vivent dans ces mers. Ces créatures monstrueuses ont contribués depuis longtemps à endurcir les elfes de Cothique qui sont devenus depuis de formidables marins. " -
Hauts Elfes (armee) regions d'Ulthuan
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Thaindor dans Règles et Profils
Je suis d'accord (d'ailleurs je l'avais dit il y a plusieurs post) Pour les Danseurs des Mers, j'aurai mis les même règles que les Danseurs de guerre ES. Je mettrai des peaux de Dragon des mers qui sont des dragons mutés donc plus ou moins mauvais. Non ça fait pas longtemps j'invite les gens qui ont des listes d'armée updaté à édité le post ou elles se trouvent en ajoutant la date de mise à jour. -
Tempête de Magie (monstre) - Jabberwock
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Ce ne sont pas que les créatures de WFRP mais aussi des anciennes éditions de Warhammer Battle. Je sais pas trop si je ferais quelque chose d'autre pas pour l'instant... (FIMIR FIMIR...). Pourquoi pas les règles des Zoats au gout du jour avec leur mage guerrier... Je vais aussi faire des règles option pour les hydres, manticore, chimère. J'ai un article sur les soufles des dragons sur le feu et un sur un régiment de renoms nain athipyque (il y a plus qu'à écrire leur histoire...) -
Tempête de Magie (monstre) - Jabberwock
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Quel culture... N'est ce pas. Bête du Chaos n'est pas sorti... LOL C'est une resurection à un niveau faible... catégorie non officiel old school Il y a Mordheim Lustria pour ça. -
Voilà la dernière version de mes règles sur les elfes noirs. Comme vous avez pu lire plus haut Gav Thorpe envisage de proposer une liste EN avec des Esclaves et c'est le rôle de Druchii.net de faire la proposition... En ce qui me concerne les règles sont longues pour une troupe de base mais je m'en défend et puis elles sont pas plus longue que des règles des fanatiques. Une liste d'esclave pourrai comprendre des drogues en objet magique pour donner à l'unité (mais je trouve ça plus ou moins bizarre d'avoir des esclaves qui ont des supers avantage par raport au autre troupe elfes noirs) Enfin bref ESCLAVES ELFES NOIRS Pts / figurine : 2 M CC CT F E PV I A Cd Esclaves 4 2 2 3 3 1 2 1 5 Esclavagistes Elfes Noirs 5 4 4 3 3 1 5 2 8 Notez que vous ne pouvez inclure qu'une seule unité d’Esclave pour chaque tranche complète de 1000 points et qui ne compte pas pour le nombre minimum d'unités de base requises dans l'armée. Taille d'unité : 20-50. En début de partie des esclaves sont sacrifiés à Khaine ou servent de nourriture aux bêtes. Retirez 1D3 figurines plus 1D3 s'il y a une grande bannière et/ou un Chaudron de sang et/ou une unité de Furies et/ou une unité de Chevaucheurs de Sang Froid et/ou un char sang froid et/ou une Hydre de Guerre et/ou des Harpies. Soit 8D3 de pertes au maximum. Armes et Armure : Quel que soit l'équipement apparent de la figurine, un Esclave Elfe Noir est considéré comme ayant une arme de base. Les esclavagistes portent une armure légère, des fouets (arme de base). Options : • Vous devez accompagner au moins 5 figurines esclaves de 1 ou 2 Esclavagistes Elfes Noirs pour + 15 pts/figurine (cf. règles Rébellion). • Tous Esclavagistes peut être doté de Fouet de torture (qui leur permette de frapper sur une unité en corps à corps quelque soit leur position) pour + 3 pts/figurine. REGLES SPECIALES Bon à sacrifier : Toutes les unités elfes noirs, réussissent automatiquement les tests de Panique provoqués par des esclaves. Sacrifiable : Les elfes noirs peuvent tirer dans un corps à corps engageant des Esclaves. Vérifiez d'abord que l'unité ennemie est en vue. Effectuez normalement le jet pour toucher, puis jetez un dé pour chaque touche. Sur 1-3, celle-ci affecte une unité d'esclave déterminé aléatoirement parmi celles engagées contre la cible, sur 4-6, la touche atteint la cible visée. Esclave : Les esclaves ne peuvent jamais être rejoint par un personnage. Elles ne peuvent pas non plus utiliser le Commandement du Général, même si celui est dans un rayon de 12 ps autour de l'unité. Ils peuvent cependant utiliser le Commandement des Esclavagistes (dans les conditions décrites plus bas). L'unité peut aussi relancer ses tests de psychologie si elle se trouve dans un rayon de 6ps d'un Maître des Bêtes. Esclavagiste : Les Esclavagistes doivent être placés à l'arrière pour éviter la rébellion des esclaves. Les tirs contre une unité comprenant des Esclavagistes sont répartis comme suit : jetez 1D6 par touche, 1-5 affecte les esclaves, 6 un esclavagiste. Souvenez vous que c'est la meilleure valeur de l'unité qui importe pour les tests basés sur le Commandement, les Esclaves n'auront pas utiliser leur propre Commandement tant qu'il restera au moins un Esclavagiste en vie. Résultat de Combat et Esclaves : Lorsque le combat est perdu par une unité d'esclave, il est possible de sacrifier deux esclaves par esclavagiste afin d'augmenter le résultat du combat de 1 jusqu'à un résultat maximum de -1. Rébellion : Si une unité ne compte plus un Esclavagiste pour 5 Esclaves, elle doit effectuer un test de Réaction des Monstres sous sa valeur de Commandement de 5. Ceci représente sa rébellion ou sa soumission. Libérez les esclaves : L’adversaire du joueur Elfes Noirs obtient 100 points de Victoire, s’il rattrape une unité d’esclave en fuite ou s’il tue tous les esclavagistes que compte l’unité.
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Les elfes noirs sont tant d'inspiration grecque ?
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C'est déjà le cas... Ce sont des elfes noir de base il me semble.
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Bon voici les règles du Jabberwock une bête que les anciens joueurs de Battle et les joueurs du jdr reconnaîtront. La bête est une sorte d'enfant du chaos bien particulier (mais lisez la description). Des figurines sont disponible (2 références à ma connaissance). Pour ceux qui se souvienne du profil de la V2/FRP/3 j'ai du remettre certaine chose au gout du jour. POur les règles spéciales aucun problème. Est ce que cette créature doit passer en grande cible je ne sais pas pas trop. Voilà en espérant avoir beaucoup de commentaires en ce qui concerne le coût et le profil. D'avance merci JABBERWOCKS Les incursions du Chaos ont produit des milliers de créatures étranges. Nombre d'entre elles sont inclassables. Ce sont des spécimens uniques au quel des mutations sauvages n'ont pas permis une reproduction tel que ces créatures bizarres soient considéré comme une race à part entière. Le Jabberwock est un exception car on retrouve certaines caractéristiques d'un individu à l'autre ce qui permet de les identifier comme des représentants d'une espèce fixe et définie. Un habitant du Vieux Monde appellera vulgairement ces créatures, des mutants ou s'il est plus érudit des Enfants du Chaos ou simplement des créatures du Chaos. Ceci étant dit, bien qu'ils constituent une soit disant espèce distincte capable de se produire les un avec les autres, les Jabberwocks sont sujets à des mutations grotesques et massives et présentent une vaste gamme d'évolutions mineures et délirantes. Ceci fait qu'ils peuvent varier énormément d'un individu à l'autre, en particulier en ce qui concerne leur taille et leur couleur mais aussi, la longueur et la forme de leurs membres et de leur griffes. Leur principal trait distinctif est leur courage, leur agressivité alliées à une certaine stupidité. Les Jabberwocks sont de grands monstres ayant une forme vaguement humaine mesurant quasiment quatre mètres de haut, parfois plus. Bien que leurs membres antérieurs soient pleinement préhensiles, ils les utilisent souvent pour s'aider à marcher ou à courir au ras du sol, à la manière des gorilles. Leurs longs cous décharnés supportent de grosses tètes hideuses. Ils sont pourvus de petites ailes qui ne leur permettent pas de voler, mais elles battent sans arrêt lorsque la créature se déplace, produisant un bourdonnement déconcertant. Certains serait soit disant capable de voler mais cette théorie à été tourné en ridicule par les érudits les plus respecté en la matière. Un Jabberwock peut être de n'importe quelle couleur et beaucoup de ces monstres sont vaguement luminescents. Il est difficile de dire quelle sorte de créature a été altéré par le chaos pour donner le Jabberwock. Il peut être l'engeance de plusieurs sortes d'humanoïde, dont vraisemblablement le Troll du fait de sa capacité de régénération. La rareté des Jabberwocks dans le Vieux Monde fait qu'ils sont considéré pour beaucoup comme une légende qu'on raconte pour effrayer les enfants… Mais le Jabberwock est une bête dont les aventuriers prudent doivent faire se méfier ! Cette chimère chaotique demeure dans n'importe quel endroit sauvages et reculés, bien qu'il préfère les endroits sombre, froid et visqueux… Il doivent savoir que Jabberwock attaque immédiatement avec une férocité modérée seulement si son estomac est plein. Signe facilement observable car un Jabberwock affamé produit une lumière tel une torche dans la nuit, qui le rend facilement visible. JABBERWOCKS 325 points Les Jabberwocks peuvent être inclus dans n'importe quelle armée du Chaos (ou autre armée de race mauvaise) avec l'accord de votre adversaire. Il prend alors un choix de troupes Rare. Profil M CC CT F E PV I A Cd Jabberwocks 6 4 0 5 5 6 1 4 8 REGLES SPECIALES Terreur : Les Jabberwocks sont des monstres d'une taille et d'une puissance terrifiante qui pétrifie de peur les individus qui les voient. Ils provoquent la terreur telle qu'elle est décrite page 81 dans le livre de règles de Warhammer. Stupidité : Les Jabberwocks ne sont pas des créatures bien intelligente et rentre souvent dans des périodes de confusion. Ceci aussi rappelle leur probable origine. Ils sont facilement bernable mais non sensible à des arguments rationnels. Les Jabberwocks sont sujet aux règles de stupidité du livre de règles de Warhammer pages 82-83. Morsure Venimeuse : Les Jabberwocks produisent un puissant poison qui coule sur leurs dents. Il y sont immunisés mais lorsqu'ils blessent un adversaire le poison pénètre dans son sang et la victime subie alors une mort violente. Les attaques d'un Jabberwock sont considérées comme des attaques empoisonnées comme décrit page 114 du livre de règles de Warhammer. Régénération : Les Jabberwocks peuvent régénérer leurs blessures à la manière des Trolls. Ils sont sujets aux règles de régénération comme décrit page 113 du livre de règle de Warhammer. Illustration de Sir John Tenniel Citadel et Ral Partha Citadel
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Religions Dans L'arabie [l'article]
Dreadaxe a répondu à un(e) sujet de Volkmar dans Général & Associatif
En faite dans le nouvelle du supplément RdT l'arabéen connait bien le nom des anciens noms. Et prit les dieux. Il faut donc préciser que certains nomades prient les anciens dieux. Aspic et Asph sont identique ont préférera Asph pour éviter le Aspic déesse des serpents aspics. Pour moi Khaine est l'ancien dieu Sokth, dieu Scorpion, gardien des Enfers. Lors de la capture des elfes noirs par Nagash, les prisoniers asimilèrent Sokth à Khaine et influencèrent Nagash qui appella alors Sokth : Khaine. En effet, de tout le panthéon de Néhékhara, Khaine est le seul a avoir réussi. Son culte fut transmit dans les contrées du Vieux Monde par la migration et par les incursions des elfes noirs, il est aujourd’hui le dieu humain du Meurtre et du les Sang et certains humains de l’Empire, de Bretonnie, de Kislev et d'allieurs le vénèrent en cachette. Khaine est également soupçonné d’être le dieu chaotique Khorne. Certaines similitudes mettent le doute chez des éminents théologues.En Arabie son culte perdurait en le nom de Sangrif. -
Ok avec ce qu'a dit le Maître Archiviste. Hoghead avait la licence depuis au moins 5 ans. Ils ont aussi fait L'Agonie du Jour, Le nouvel Apocryphe, Apocrypha 2 (pas traduit) et modifié un petit peu certain supplément de la campagne impériale. Le but de Hoghead était je le répétte d'unifier l'ancien background au nouveau sans pour autant le dénaturer... tâche très dure. Maintenant Hoghead est mort. La licence est revenu à GW et on parle de dévelopement de la gamme par la Black Library (c'est pas pour demain à mon avis). Cepedant la back library nous sort des sourcesbook sur le chaos vraiment bien les Liber Chaoticus. Donc... En ce qui concerne la France. Descartes a une licence de production... qu'ils ont utilisé pour La Gloire d'Ulric (personnellement je trouve qu'il aurrai du s'abstenir vu la qualité du supplément et les différences au niveau du background). Mais il paraîtrai qu'une campagne est en cours d'écriture (peut-être la suite de la Campagne de l'Architecte de la destiné...). Sinon Descartes recherche tout supplément valable pour une potentielle publication. J'ai des amis qui ont envoyé un supplément sur Karak Kadrin... Henri Balzevak leur a répondu qu'il était intéressé, il l erencontre à Paris le mois prochain... Je suis entrain de relir l'ouvrage... ça c'est de l'info ultra fraiche... Qui vivera vera...
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Ma vision des choses. Warhammer est à la fois du Low Fantasy quand on prend l'angle de vision d'un pauvre humain perdu dans le Vieux Monde. Mais à l'échelle mondiale c'est du High Fantasy (l'histoire des Hauts Elfes...) c'est parfois aussi de la science fiction (les Anciens...) Je pense que Warhammer Online redonera cette facette low fantasy grim world (propre à La Campagne Impériale).
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Je suis d'accord qu'il y a des différences notament le Tsar Radii Bokha qui disparait mystérieusement dans WFB pour laisser ça palace à la tsarine... Karl Frantz est un autre exemple. Remarque pour moi le background officiel de WFB prend toujours le pas sur WFRP (même si des fois c'est dommage, cf dat ede découverte de la lustrie). La Campagne Impériale doit ce jouer en 2522 (décallage de 10 ans) et qui sait peut-être que Karl Frantz va mourrir impotent et impcapable corompu par le chaos... ça se n'est pas encore écrit...