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Fogia

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Tout ce qui a été posté par Fogia

  1. En soit il n'y a pas besoin de FAQ, l'ami Sven est dans le vrai. En v8, il faut tout payer C'est ainsi que cela a été joué à l'ETC, et le tournoi se basant sur les conv' ETC ... Joie, paix, bisoux, coeur coeur
  2. C'est vrai que le spam de repulsor donne un caractère particulièrement hétéroclite à toutes les listes SM/DA/BA/SW
  3. @railschu Ma formulation n'était peut-être pas clair, mais on raconte la même chose X perso = X baffes Perso j'ai vraiment hâte de tester un scenar plus avancé afin de me faire une vraie opinion sur la difficulté du jeu, ou si ce sont juste les scenar auxquels j'ai joué qui étaient faciles.
  4. Yes, les monstres contre-attaquent autant de fois que de persos qui les baffent. Donc faut encaisser derrière. Par contre un perso à distance ne pourra pas se prendre de contre-attaque par un monstre de close si le monstre est au close avec un copain. Les closes lock les gurines (sauf si la gurine a sleepery). Donc il y a quand même moyen de mitiger la contre-attaque. D'autant plus que les maps sont souvent des couloirs étroits, donc avec un perso de close devant, les monstres n'avancent pas, et tu bombardes à distance.
  5. Merci pour l'info Il va falloir se dépêcher pour tuer le boss des mob dans ce cas.
  6. Salut à tous. J'ai reçu mon jeu il y a 2 semaines et j'ai fais 3 parties. Le tuto, le scenar 1, et le 4 (je crois) Goblin War Drums. J'ai particulièrement été séduit par la qualité des figurines, pour ma part c'est du jamais vu. Autant les figurines de Conan étaient belles et bien sculptées, autant celles de MD sont encore plus finement travaillées. Le reste du matos est aussi de bonne facture, bref que du bon. La quantité astronomique de monstres offerts par le Kickstarter, au départ fait peur. Mais à l'arrivée, elle diversifie pas mal l'expérience de jeu. En fait, je me dis que j'ai vraiment bien fait de prendre ce KS, car se coltiner gobelins, orcs et nains + 5 roaming monsters, c'est vite lassant. Pour vous dire, le 1er scenar qu'on a fait, on l'a fait avec le jeu de base et c'était vite redondant. Je suis donc content d'avoir acheté une boite de rats + les troglodytes offerts, et surtout avoir énormément de roaming monsters grâce au KS pour être certain que chaque partie ne se ressemblera pas. Concernant les règles le livre de règles fait peur, sauf qu'au final pour tous les habitués de jeux de figurines ça passe vraiment bien. Ayant initié un groupe d'amis samedi dernier, je leur ai expliqué les règles en 5 minutes tellement c'est simple. Niveau metagame, j'apprécie pas mal de petites choses, notamment le fait que chaque monstre (ou mob) se voient attribués un objet magique, rendant l'expérience une fois de plus diversifiée car des objets magiques, il y en a une certaine quantité. Finalement, ça change pas mal la donne selon l'item magique qui sera pioché et attribué au monstre. Donc un vrai point positif pour cette règle. J'ai cependant un point noir à reprocher à cette règle, c'est que si le monstre pioche par exemple, une potion, ou un objet qui ne lui correspond pas (par exemple un monstre de close qui pioche un arc ne peut pas l'utiliser), le monstre ne se voit pas buffé. Pour ceux qui ont le jeu dites-moi ce que vous pensez de la modification que je pense effectuer : Globalement on a trouvé le jeu facile, donc j'espère que la difficulté augmente pour les prochains scenar, ou que la modification que je compte appliquer ci-dessus rendra le jeu plus difficile. J'apprécie particulièrement le fait d'avoir une quantité astronomique d'objets magiques. Ça permet de diversifier les games, et de faire plein de combinaisons. Par contre je trouve qu'il y a trop de loot. Ouvrir une pièce et tomber sur 5 trésors (la plupart du temps) + les objets lootés sur les monstres, ça fait que t'es souvent surstuffé. J'aime bien aussi le fait que lorsque tu avance ta gurine sur une nouvelle tuile, le niveau de difficulté augmente. Que du positif pour le moment, reste à voir comment la difficulté s'agence avec les prochains scenar. En tout cas on n'a perdu aucune game et je n'ai pas l'impression d'avoir mal appliqué des points de règles. Les monstres peuvent néanmoins faire très mal avec de bons lancers de dés. On a eu par exemple notre archer elfe qui a ouvert une salle, et s'est fait contre-attaquer par des gobelins qui l'ont one-shot. C'était marrant. Je m'attendais aussi à un mode campagne un peu plus poussé, je suis un peu déçu à ce sujet. Là on est vraiment dans du dungeon crawler pur et dur. Mais une optique un peu plus JDR concernant l'évolution des perso aurait été sympa, par exemple avec des compétences débloquables uniquement en campagne. J'ai ptet trop joué à D&D et j'en attendais peut-être trop de Massive Darkness à ce niveau. J'ai une question par contre : un monstre stun peut-il contre-attaquer ? Je n'ai pas trouvé l'information.
  7. Sympa cette vidéo sur les "grecs nights" ^^ Du bon boulot et un regain de fraîcheur pour la communauté. Bonne continuation pour la suite
  8. Sympa ce debrief, bien détaillé et bien écrit. Par contre il y a une chose que je ne comprends pas : les stormraven ont été identifiés dès le départ comme étant en version multifuseur sur le forum Mogway. Pourquoi donc avoir pensé que les gens allaient les jouer bolter lourd ?
  9. Ça y est, l'ESC a démarré, et si vous voulez vous marrer et/ou découvrir la ville de Salamanque sous un prisme figurinistique, ça se passe toujours sur la page Facebook de la Team Mogway.
  10. Bonjour à tous, Certains les connaissent, d'autres se demandent de qui je parle, mais soyez tous au courant : les aventures de Léon et Marlmouth reviennent cette année ! Après être parti à l'ETC de Pragues en 2015, l'équipe Mogway a décidé de remettre le couvert avec les aventures de leurs figurines. Jared le Tau, Bob le nob, Léon le nécron, ou encore Marlmouth le scout reviennent dans de nouvelles aventures pour l'ETC de Salamanque qui se déroule cette année en Espagne. Au menu : de l'humour, de la tendresse, des rebondissements, et surtout de la figurine pour votre plus grand plaisir. Pour des raisons de praticité, les aventures seront postées sur la page Facebook de la Team Mogway, car héberger des images depuis un téléphone est une manipulation trop fastidieuse. N'hésitez donc pas à aller y jeter un œil pendant la semaine qui va arriver Lorsque j'aurais un peu de temps devant moi, je compilerais les aventures de Pragues dans un seul et même dossier afin que ceux qui ont raté les précédentes aventures puissent les consulter. Enjoy
  11. En fait par ce subtil troll (visiblement non décelé), je te transmettais l'information que le prix Wildgripper c'est le prix de la "conversation" la plus originale, et non de la "conversion" la plus originale
  12. Oh oui, ce serait marrant ça : le prix Requiem/Yrian = à peine dégainé, déjà cartouché Et parce que vous n'avez pas mis en place de prix Fogia de la conversion la plus originale/proxy dégueulasse/Toys'R Us, je ne viendrais pas. Pour le prochain, j'autoriserais bien les doublettes, mais en interdisant les triplettes. C'est super limitant pour certains dex d'interdire les doublettes, même avec vos restrictions actuelles. Ou à la rigueur, interdire les doublettes pour les top-tiers, et interdire seulement les triplettes pour les low-tiers.
  13. Qu'est-ce qui empêche un joueur de venir en full devil fish ? En full piétaille ork ? En full Land Speeder ? Rien. Un premier tournoi ne peut se permettre de coller des limitations à tout va car il n'y a aucun recul sur la version. C'est peut-être en commençant par là que les restrictions pourrons arriver
  14. @addnid Tout dépend de quel Tau on parle face à quelle liste GI. Pour le nécron, je pense il n'y a aucun souci à le gérer. Je ne le trouve pas top le nécron dans cette v8. Mais bon, on n'a pas encore énormément de recul pour vraiment s'avancer Après, je pense quand même que le nécron et la GI sont des listes à vocation défensive, donc pas taillées pour coller des 20-0, mais plutôt des égalités.
  15. Excuses-moi si mon ton pouvait paraître hors de propos, car ce n'était pas du tout mon intention. Je répondais point par point J'aurais du mettre plus d'un seul smiley (aspect forum, tout ça). Globalement, je te répondrais que tous les chars que tu cites sont des chars à galette. Et que les galettes, ça ne tuait personne face à un joueur qui plaçait ses figurines de manière pertinente. En fait, si tu préfères, par ma question, je sous-entendais tout simplement qu'il nexistait précédemment pas de char pour "chasser la troupe". Une grosse galette ça touchait 3 figurines, une petite galette une seule. Ce n'est pas ce que j'appelle "chasser" une unité Globalement, le seul char à galette jouable en v7 c'était la wyverne pour chasser le grouilleux car il 'était peu cher. Pour le grouilleux, il y avait donc la wyverne et PuniPask. Chose qui ne change pas trop en v8, donc rien ne me choque. Sauf qu'au passage, on gagne le Taurox Prime. Donc on dispose désormais de 3 choix pour chasser le grouilleux, les autres chars étant dévolus à d'autres rôles plus pointus. En fait, le problème de la discussion, c'est que l'on parle de choix opti Forcément, lorsque l'on parle d'optimisation, on va aller vers la solution la plus rentable. Et donc par conséquent, peu de choix vont ressortir.
  16. Tu te plains de ne pas avoir de char chasseur de troupe. Je te réponds qu'il en existe un Désormais tu te plains que c'est un transport assigné. J'ai répondu plus haut que c'est finalement un avantage vu que la Militarum Tempestus Command Squad est un très bon choix (ou les scions), car ils apportent de la projection à la GI, codex quelque peu statique. Accessoirement, cela ne prend pas de slot de soutien et permet donc de les remplir à loisir. Maintenant, tu te plains que c'est commercial et que ça marche sur les plates-bandes du Punisher, mais en même temps tu te plains que le Punisher est le seul choix de char qui chasse les troupes. Cela me laisse perplexe. Lorsque tu dis qu'il n'existe "plus" de char chasseur de troupes. Cela signifie qu'avant il en existait un plus grand nombre. Peux-tu citer lesquels tu jouais pour chasser les troupes et qui ne remplissent plus ce rôle désormais ?
  17. L'onagre ne fait qu'une advance d'1d3 au lieu d'1d6. Et il ne souffre pas du malus de -1 pour tirer avec une arme heavy. Il touchera donc toujours sur du 3+ au sol avec le neutron. Et il shoot à 1d3, non pas 1d6 avec son neutron laser. L'onagre neutron et icarus n'ont pas la même fonction. Donc cela dépend de la construction de liste. Aucun n'est meilleur que l'autre.
  18. Pourtant, le Taurox Prime avec gatling + 2 hot shot volley gun + storm bolter est pas mal dans ce rôle avec ses 30 shoots dont 8 shoots PA-2. 100 points le bestiau, qui en plus est transport assigné pour une Militarum Tempestus Command Squad 4 plasma, c'est bonheur.
  19. Pas tellement. Seules les armes F6+ blessent la GI sur du 2+ (avant c'était F5+), et le bolter et assimilé n'enlève plus la save de base du GI.
  20. Ce sont les volants ayant la règle supersonic qui, de mémoire, doivent faire un pivot maximum de 90° avant de bouger. La Valkyrie en fait partie.
  21. De nouvelles figurines, encore et encore. Pour assouvir les joueurs, les peintres, pour agrandir leur collection et faire évoluer leurs strategies. Dis comme ça ça a l'air sympa pourtant Haters gonna hate ...
  22. +1 avec mes compères. C'est sympa de lire des commentaires car on pense que le sujet s'active, mais les amalgames lancés par certaines personnes sont usant. "Certaines teams pensent que c'est la faute de", "certains aimeraient avoir des explications" et autres "je vous conseille de faire ça", ou encore "il ne faut pas faire de debriefs car ça me mets les nerfs". Laissez les orga gérer leur bouzin et cessez d'invoquer la majorité silencieuse, car il est facile de lui faire dire n'importe quoi. Au final, on est quand même tous là pour kiffer.
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