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Fogia

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Tout ce qui a été posté par Fogia

  1. Me suis toujours débrouillé en étant étudiant et sans les parents derrière. Warhammer est un jeu cher, certes, mais tu peux te débrouiller si t'es ... débrouillard. Wayland, l'occasion, eBay, le moulage, les chinois entre autre permettent de se faire des armées pour pas trop cher. Donc no-limit ou mou, c'est le même combat pour le hobbyiste.
  2. [quote name='madBiker' timestamp='1417133000' post='2670329'] Un joueur sera carré sur l'application des règles dans un tournoi "mou" car il essaiera d'exploiter le maximum de potentiel de sa liste toute liquide, tandis qu'un autre sera très souple voire léger sur les règles car après tout "si on joue mou c'est pas pour se prendre la tête avec les règles", et un troisième pourra même trouver insupportable que l'on exploite les carences ou les approximations des règles (bé quoi ma Riptide elle a sa save de couvert 4+, regarde l'ongle de son petit orteil est dans la ruine ... ) [/quote] MadBiker dit vrai. Les seuls abrutis sur lesquels je suis tombé en tournoi faisaient partie de la 2ème catégorie. Jouer mou ne veut pas pour autant dire "être souple sur les règles". Les seuls "problèmes" que j'ai eu en tournoi étaient avec des joueurs mous, dont un notamment qui était pote avec les orgas, bizarre ... Mais ce qui est drôle, c'est ce que souligne Isenheim : les défenseur du "vrai hobby qu'il est pluss mieux que ta vision du jeu", toi joueur optimisateur. Y a qu'à voir les commentaires (qui ont été effacés) sur le topic de l'Inter-région où certains prônaient la vraie vision du hobby. D'ailleurs, pour ceux qui seraient intéressés, j'ai réalisé un mémoire sur le hobby (cf ma signature), vous y trouverez des informations, notamment sur cette vision qui peut être différente selon les hobbyistes. Chacun a sa propre vision de la chose, pas la peine de cracher sur ceux qui n'ont pas la même. Parce que démagogiquement, c'est quand même plus facile de cracher sur les tournoyeurs et les optimisateurs que sur les joueurs du dimanche. Mais il ne faut pas oublier que l'on participe à des tournois. Le mot qui pourrait le mieux définir le terme de tournoi, c'est la compétition, n'en déplaise à certains. Aux orgas de mieux renommer le nom de leurs événements s'ils ne veulent pas voir débarquer une personne qui tentera de gagner leur tournoi. Après, si certains veulent y aller la fleur au fusil, c'est leur droit, mais qu'ils respectent ceux qui y vont pour gagner (dans la bonne humeur) en tirant parti des limitations dudit tournoi. C'est ce que l'on nomme "optimisation" ...
  3. Fogia

    Votre adversaire préféré

    [quote name='Lord Stanish' timestamp='1417172072' post='2670491'] Une liste (même ETC) mais qui a un background (une âme) c'est génial, un mec qui fait une liste pour une liste boarf... [/quote] Elle possède une âme compétitive. Parfois, en regardant certaines listes type ETC, tu peux être stupéfait par la beauté de la liste tellement tout s'agence bien dedans. Perso mes adversaires préférés sont ceux qui couinent alors qu'ils ont une meilleure liste. Leur mettre une bash n'a pas de prix.
  4. Au vu de cette liste, t'es partis sur une liste fun, bien loin de ce que tu comptais faire précédemment. Si tu cherche fun, fonce. Si tu cherche la poutre, oublie.
  5. Yop, Perso les miens je les joue par 6, avec minimum 3 Storm Shield et un gantelet pour la F10 sacrement utile. Tu peux au loisir y adjoindre un ou plusieurs QG allant du Battle Leader au Rune Priest. Les jouer par 3 à haut format est dommageable je trouve.
  6. Fais attention avec ton full moto. Une bonne liste démon qui te rush et que tu ne pourras contrer avec tes gravitons, ou encore une liste nécron avec un faucheur et des arches de close (tétrarque + dynastes sous scarabées) feront trop mal à ta liste moto. Je ne parle même pas de la GI qui avec son peloton de 50 conscrits sans peur qui vont te tirer dessus sous infortune, avec des wyvernes derrière qui feront des trous dans tes motos. L'eldar aussi te tirera dessus au serpent, mettant son chevalier en réserve s'il en possède un. Le full moto c'était marrant, mais ça s'est fait surpasser depuis belle lurette.
  7. Si je peux apprendre des trucs à un prof, c'est toujours ça de pris [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] C'est la partie sur les communautés de pratique ?
  8. [quote name='Ragnar' timestamp='1413549851' post='2649180'] Et du coup le Master il est validé? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] [/quote] Haut la main BTW, si vous êtes dans une entreprise qui recherche des formateurs/ingénieurs pédagogiques avec des solutions de formations tournées vers le jeu (ou pas), n'hésitez pas à me le faire savoir
  9. Bonjour à tous, Voici la suite de mon précédent topic : Le mémoire sur les figurinistes étant achevé, je le propose en téléchargement à tous les figurinistes qui désirent s'informer sur ce qu'il est possible d'apprendre de la pratique du jeu de figurines. Le mémoire sera prochainement consultable/téléchargeable également sur le site News-Figz. J'ai écris ce mémoire pour plusieurs raisons, la plus évidente étant ma carrière pro qui se dessine sous le prisme de la formation pour les adultes via le jeu. La seconde c'est pour vous. Oui, vous les figurinistes, adeptes des petits bouts de plastique que vous peignez avec amour. Comme beaucoup d'entre vous, j'ai commencé le hobby au collège, et on m'a souvent pris pour un huluberlu qui ferait mieux de sortir avec ses amis, et parfois incompris. Cette incompréhension peut avoir lieu vis à vis de la famille, de notre compagne/compagnon, de nos amis et j'en passe. L'objectif de ce travail est donc d'apporter un point de vue positif sur le hobby et de montrer par la même qu'il est possible d'apprendre énormément de choses de ce loisir, souvent décrié par les profanes. N'hésitez donc pas à le faire lire par vos parents, votre copine/copain, etc. J'espère donc que ce travail pourra servir à d'autres personnes et qu'il vous fera passer un agréable week-end de lecture ? Je pense qu'il est facilement accessible pour tout un chacun, cependant certains points pourront vous paraître obscur. Je reste bien entendu disposé à répondre à vos interrogations si vous en avez. Le lien pour télécharger le mémoire : https://drive.google.com/file/d/0B_TjtU-TMcdrN21SNU9ydV9lU1E/view?usp=sharing"]https://drive.google...iew?usp=sharing Enjoy
  10. Je pense que tu prends super cher contre des armées de rush style démon.
  11. L'une est en rupture, l'autre non ?
  12. Autoriser les alliés à 1000 points c'est le début de la fin. Si tu joues dans ce cadre, tes adversaires feront de même et te sortiront des trucs encore plus crades avec des listes vraiment pas marrantes. Franchement je te déconseilles de t'aventurer à l'allié à 1000 points, tournoi ou pas. C'est comme les doublettes/triplettes, il vaut mieux ne pas les accepter à ce format, sinon autant sortir une list full broad. Dans le même état d'esprit, sans limitation sur le reste, tu peux voir débarquer des listes full serpent, et tu ne t'amuseras pas. Tu peux également voir le problème inverse : que les joueurs en face de toi refusent de jouer avec toi car tu joues un allié, et là t'es marron avec ta liste.
  13. [quote name='LycanTheBetrayer' timestamp='1412006651' post='2639429'] Vous en pensez quoi ? [/quote] Que ta liste fait 1 points de trop, et que les alliés sont la plupart du temps interdits au format 1000 points
  14. Les compères du haut ont parlé pour les eldars. Pour les démons, va regarder les debriefs de Mogor à l'ETC cet été, il était spécialisé anti-démon. Ça devrait te donner des pistes
  15. Salut, Tes centurions ne peuvent pas aller dans le pod car ils sont trop gros, fais gaffe. C'est seulement 3 en pod + PI. Et t'as pris quoi comme chapitre de SM ? Perso je diluerais plus les menaces, ta deathstar vaut bien cher et n'est pas si ultime que ça.
  16. Salut, Le problème vient de la page 8 du livre de règles : "Si une figurine a une combinaison de règles ou d'équipement qui modifie ses caractéristiques, appliquez d'abord les multiplicateurs, puis les additions ou soustractions, et enfin les valeurs fixes." Je suis d'accord que c'est complètement stupide qu'une figurine de Thunderwolf Cavalry ait F10 et pas le patron qui vaut 200 points, mais les règles sont ainsi écrites ... Après, si quelqu'un me prouve que j'ai tort, je serais ravis d'avoir F10 sur mes patrons ^^ [quote name='troll23' timestamp='1409832962' post='2626705'] Et que le loup tonerre ne fait plus partit de la liste des équipement page 47, comme la moto ou les réacteurs. [/quote] La monture loup tonnerre est notée à la page 98 du codex dont le titre est "équipements spéciaux" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  17. Je te conseillerais de passer tes centu en une escouade de 4/5 et prends Tigurius pour toper invisibilité ou tirer en divination pour la prescience. Tes 2 autres archivistes GK devraient tirer le portail. Tu peux aussi raboter les purif et caser un 3ème DK. Le détachement GK ne t'aide pas trop pour ta liste, t'as besoin d'avoir ton conseil dès le 1er tour pour aller FEP où t'as envie et blaster. D'ailleurs, tes centurions ne pourront même pas bénéficier de la FEP car ils ne sont pas GK donc autant rester sur le détachement normal.Les froutch sont quand même bien, il serait dommage de s'en passer.
  18. Fogia

    SW et démonologie

    Je ne parle qu'en tant qu'adversaire, n'étant pas orga. Le count-as ça ne dérange pas trop du moment qu'on reconnais ce à quoi on a affaire (mais certains orga les refuseront). Prendre des gars qui montent des ours pour simuler des Juggernauts, ça ne pose pas de problème en soi. Par contre il faudra que tous tes jugger soient des ours montés, pas que tu aies d'un côté de vrais jugger, et de l'autre des ours montés sur une même table de jeu. Il faut aussi que tes count-as aient à peu près les mêmes dimensions que la figurine originale et surtout le même socle, sinon soit tu entubes, soit tu te fais entuber selon les cas. Le coup d'avoir 4/5 figurines pour couvrir toutes les unités je trouve ça moyen, donc à réserver à ton cadre amical. Mais bon y a pas de science infuse, chaque orga aura son propre règlement et ses propres limitations, donc tu n'auras jamais une réponse valable pour tous les tournois auxquels tu participe.
  19. Si tu demande à ton boucher une tranche de jambon et qu'il t'en file une moitié tu te sentiras lésé non ? Pareil pour les figurines, une tranche c'est une tranche, c'est un palier à dépasser.
  20. Fogia

    [V7][Regles] Grenade

    Salut Dylb [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] En fait tu réponds toi-même à ta question. C'est une grenade par escouade en phase de tir, et une attaque de grenade par figurine (si la figurine a plusieurs attaques, elle ne balancera qu'une seule grande) en phase de cac.
  21. Fogia

    Warhammer en classe

    Tu ne pourras pas initier des gamins à Battle ou autre. Par contre tu peux amplement les initier avec un système que tu auras toi-même crée, une version de Battle épurée. Par exemple : - Une figurine n'avance que de 6 ps - Les humains touchent sur 3+ - Les méchants touchent sur 5+ - 2 Méchants équivalent en terme de points à un humain - Une touche = une blessure = retirer la figurine Et hop, tu l'as ton dungeon crawling/jeu de figurines. Le but de ces parties n'étant pas qu'un joueur gagne, mais plutôt pour leur faire comprendre le jeu en équipe, la minutie des placements (respecter le mouvement de 6 ps), la maitrise des règles (même si épurées), etc. Pour les transferts de compétences dans un jeu de figurines, j'écris mon mémoire dessus en ce moment, il sera dispo vers Septembre normalement. Ça pourra peut-être t'aider à "mieux vendre" ton projet aux parents et aux détracteurs, comme on a pu lire sur ce sujet. Par ailleurs, un des apprentissages que l'on rencontre dans [u][b]tous [/b][/u]les jeux est celui de l'apprentissage du jouer. Je te laisse te renseigner sur les articles de mon directeur de mémoire sur le sujet, par exemple celui-ci (téléchargeable en version PDF à cette même adresse) : http://www.cairn.info/revue-education-et-societes-2002-2-page-5.htm Je spoil un peu mon mémoire, mais je peux te transmettre si tu le souhaite un extrait de ma revue de littérature.
  22. Fogia

    [Orks] Debrief sur le codex

    Là on part plus sur une stratégie de ta liste qu'un debrief sur le codex, donc je t'invite à créer un topic afin de parler de ta liste si tu as d'autres questions Mais je vais quand même te répondre : pourquoi t'avancer si tu sais qu'il envoie sa sauce au tour 1 ? Lors de ton tour 1 tu te positionne, tu prends encore plus d'espace, et tu le force à se placer où toi tu veux qu'il se place. En gros là où tu lui auras laissé l'espace. En tant qu'ork on peut vraiment dicter notre jeu à une liste full pod vu qu'on prend pas mal de place.
  23. Fogia

    [Orks] Debrief sur le codex

    En fait le truc c'est qu'au premier tour tu es censé (face à ce genre de liste) faire un véritable blocus autour de ton Morkanaut, avec les lobbas derrière, et tes deux pâtés de 30 sur les côtés et le devant. Tu recouvre toute (ou presque) ta zone de déploiement et il n'a d'autre solution que de poder face à tes cordons de boyz. Il pourra surement tirer au fuseur sur ton Morka mais sans bénéficier de la fusion, et c'est autrement plus difficile (ça n'a que 12 de portée un fuseur, donc tu peux mettre 6 ps d'espace de ton Morka facilement). Après il peut chatter et le fumer même sans fusion, ça arrive, néanmoins après tu le contre-charge et il aura buté un Morka contre toutes ses escouades. D'ailleurs s'il tire sans ou avec fusion sur ton Morka, c'est qu'il ne tire pas sur tes boyz qui vont se faire un plaisir de le charger. En fait t'es censé faire un truc comme ça pour le 1er tour : BBSS BMMS BLLS B : Boyz S : Stormboyz M : Morkanaut L : Lobba Après tu peux y ajouter un cordon grots pour combler les trous. N'oublie pas qu'un espacement de 2 ps est requis entre tes figurines, donc tu peux vraiment l'ennuyer en le forçant à se déployer où tu veux.
  24. Fogia

    [Orks] Debrief sur le codex

    Il a beau poder autour de toi avec plein d'unités de 5, tu peux néanmoins faire des charges multiples afin d'engluer les petites escouades de 5. 3-4 meganobz suffisent je pense, avec une seule diskeuz'. Ça te fait plus de 80 points d'économisés. Je suis curieux de savoir comment il a flingué les batteries et leurs servants qui ont une endurance de 7 face aux tirs.
  25. Fogia

    [Orks] Debrief sur le codex

    Yop, Pour bien jouer le Morkanaut il faut construire un pan de sa liste autour. Perso je compte mettre un cordon de boyz autour et/ou les buggies. Il faut noter que les buggies peuvent avoir un espacement de 4 pouces entre eux et maintenir leur cohésion d'unité, donc tu peux te prévenir des fuseurs qui podent. Tu vas perdre quelques buggies, et alors ? A 25 points tu t'en fiche. Mais je sais que tu ne comptais pas joue de buggies, et u peux aussi l'entourer de grots/boyz/Stormboyz. L'idée c'est de le protéger en attendant que les pods arrivent, puis éclater tes cordons une fois la sauce passée. Si tu mets tes Stormboyz et tes boyz autour, ça te fait déjà 2 unités de contre-charge. Les pods arrivent, flinguent quelques boyz/Stormboyz, et tu contre-attaque en les chargeant. Contre un autre adversaire tu changeras de stratégie (ou pas), mais il faut réfléchir ta liste en tentant d'avoir des solutions qui puissent te servir contre plusieurs adversaires. Les pillards en l'état je ne suis pas fan, à l'heure où tout le monde s'équipe contre du démon et la masse, ils ne vont pas faire long feu. C'est pour ça que j'ai 10 lobbas et 15 buggies. Au final les buggies pour l'antichar, et les lobbas pour la saturation d’infanterie. Tu perds la polyvalence des pillards, mais au final tu concentre plus tes tirs et tu résiste mieux (ça résiste à mort les 15 buggies). Sérieux les pillards (même pas en trukk, ça pourrait leur servir) ils se prennent un éternuement et ils fuient, c'est la loose. Mad Dok avec les meganobz c'est plutôt cool, car tu seras souvent en sous effectif et rentabilisera la règle rampage à fond les ballons. Puis ça file une simili 5++ à ton Big Boss, car il n'y a que contre les armes F10 que tu ne pourras pas l'utiliser. N'oublie pas l'éperon pour relancer les tests de terrains dangereux, et le gro fling pour ne pas subir trop d'immobilisés sur ton chariot. Contre les pods, les galettes F8 PA2 ont du se rentabiliser, tu devais être heureux Mais mets-y des grots bastos, vraiment.
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