Aller au contenu
Warhammer Forum

Fogia

Membres
  • Compteur de contenus

    870
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Fogia

  1. Ah un survivant eldar noir, enfin ! C'est marrant, tu dis ne pas utiliser les night shield car Tau/Eldar/Necron tirent à la f7 mais les nécrons c'est portée 24 et les Tau portée 36. Je trouve ça pas mal de mettre le nécron à l'amende, et le cas échéant obliger ses aéronefs à se bouger derrière tes lignes avec leur mouvement de 18 ps obligatoire, et d'ainsi ne plus rien avoir en ligne de vue (comme le montre ton rapport de bataille). Ou encore d'obliger le Tau à s'avancer, sortir de son couvert (il ne peut plus se jeter à terre pour avoir une jolie save et se fait avoiner par nos F8 PA2), et le faire craquer ses marqueurs pour améliorer sa CT s'il ne lui reste plus beaucoup de broad dans l'escouade (car 3 broad fument même sans marqueur un véhicule EN, mais une ou deux c'est plus la même histoire). Bon après j'avoue qu'en v5 je m'en passais bien des night shield, et qu'avec la v6 et le pré-mesurage je trouve ces gadgets intéressants. Faudrait que je teste une partie sans pour voir la différence, masi actuellement je réussis souvent à mettre dans le vent au moins un tour de tir à l'adversaire grâce à ces joujous, et c'est toujours un tour de tir en moins pour moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Puis obliger l'adversaire à sortir de son plan de bataille, ça n'a pas de prix, l'agacer aussi /> Sinon concernant les rapports c'est assez cool, bien fait, clair, bref que du bon. Ça m'aurait fait marrer quelques fois d'avoir des photos du champ de bataille, genre pour illustrer tes propos et qu'on ait une vision plus réaliste. En tout cas continue, perso je continuerais à te regarder et à échanger.
  2. Fogia

    [Eldars] 1850pts - Zoneilleland.

    Hello, Cela ne fait pas grandement avancer le moulin, mais comment mettez-vous 5 lames sur les belluaires alors que dans le codex je vois écris : "un belluaire peut échanger son arme contre ...". C'est la même formulation que "un guerrier peut devenir helliarque", et on met pas plusieurs sergents dans une escouade Je n'ai rien trouvé dans la FAQ EN qui stipule que plusieurs belluaires peuvent être équipés ainsi, alors où est-ce que je me plante ? Merci
  3. [quote name='bibi lapin' timestamp='1394803109' post='2534690'] Après tests, tu rendras comptes que ce n'est pas le cas à mon avis. [/quote] En fait j'ai peut-être mal exprimé "kikoolol". Je n'entendais point par là que ses carac étaient cheatés, j'entendais plutôt que ça jette beaucoup de poudre aux yeux (à dessein ou non, on s'en fiche) et que ça faisait un effet "Ouaouh trop kool". Après encore une fois, que ça fasse de la poudre aux yeux ne m'ennuie pas, la jonction de deux systèmes de jeu me gêne elle beaucoup plus. Le problème avec cette mixité c'est qu'on peut éventuellement prévoir une absorption d'Apocalypse par 40k, et au final je n'ai pas signé pour ça. Dans le livre de règles par exemple on nous dit bien qu'une force supérieure à 10 n'existe pas, ben maintenant c'est caduc [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Je suis d'accord que le jeu se doit d'évoluer, on l'a vu avec l'arrivée des la FEP, des volants, et dernièrement des fortifications. Après certes ce ne sont que 2-3 règles tirées d'un supplément, mais soyons honnêtes, aujourd'hui ce sont 2-3 règles, demain ce seront 4-5, et après-demain on pourra jouer du Apocalypse de base. Je dois être certainement pessimiste et chauvin, mais avec ce que nous pond GW en ce moment (dataslates, pseudo-codex qui n'en sont pas, etc.), je pense qu'on est mal barré. Toute ma réflexion est basée sur ça : j'ai peur pour le futur du jeu. Des innovations à l'image des volants c'est super chouette. Des innovations qui font petit à petit passer la pillule pour acheter du "toujours plus gros", je trouve ça moyen. On l'a entre-aperçu avec la riptide, avec le chevalier fantôme, quelle va être la suite ? Quand on voit que désormais à Battle chaque armée a sa grosse figurine à 90€, qu'à 40k c'est pareil (et ça va même jusqu'à 120€ avec l'IK), j'émets des doutes quant à la pérennité de notre jeu favori, surtout si celui-ci emploie dans son corpus de règles des règles dédiées à des suppléments qui n'ont à la base pas la même vocation que 40k vanilla. Mais bon on verra dans une voire deux années ce que donnera notre jeu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  4. Pour répondre à la question du topic : évolution du métagame ? Je répondrais oui. Et surtout, ce qui me chiffonne ce n'est pas tant le fait que la figurine ai des carac trop kikoolol, qu'elle soit destinée aux FBDM, ou encore que GW nous sorte une nouvelle fois un truc jouable pour les "trotro" gentils car c'est ce qui se vend le mieux. Non, perso ce qui me dérange c'est l'inclusion d'une figurine dotée de règles provenant d'un supplément dans le jeu de base. Vous vous doutez tous que cette figurine est sans aucun doute la première d'une longue lignée, et je sais pas, ça me fait un peu peur. Alors certes le jeu évolue et ne reste pas statique (même si c'est surtout un objectif commercial), mais là c'est vraiment n'importe quoi. Ils auraient très bien pu lui mettre des carac bourrines sans pour autant lui coller des règles Apocalypse. Perso j'aime pas Apo (je ne suis pas assez FBDM pour ça), je suis séduit par Escalation car c'est rigolo d'avoir un super lourd et de pouvoir jouer une pièce qu'on avait d'abord acheter pour la collec'. Mais inclure les règles d'un supplément dans le jeu de base va à mon avis rendre le jeu complètement bidon. Je suis curieux et j'ai à la fois peur de savoir comment sera notre jeu dans 5 ans ... J'espère également que les tournois 1000 points et moins l'interdiront.
  5. [quote name='Carenath' timestamp='1391246639' post='2509142'] C'est un nouveau questionnaire? [/quote] Non ce n'est pas un nouveau questionnaire. Par contre je ne retrouve pas tes données, tu t'étais inscris sous le même pseudo ? Sinon franchement vous déchirez les gars, j'en suis à 56 réponses N'hésitez pas à faire tourner autour de vous.
  6. Hey ! Alors pour le moment j'en suis à 8 entretiens, j'en avais fais plus mais j'ai eu quelques soucis d'enregistrement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] N'hésitez pas à faire tourner le questionnaire entre vos amis !
  7. Salut à tous, Je relance la machine car je suis toujours en train de travailler sur le mémoire. Ayant pratiquement finis mes entretiens, je vous propose désormais de répondre à un questionnaire afin d'avoir une idée plus large de ce qu'est un figuriniste, et de pouvoir en dresser un portrait sommaire. Ça se passe ici : https://docs.google.com/forms/d/11EBZY3FSWKXzfzr4AVGf1RA-eUsTnALYG8ibsL6WKcc/edit# Vous pouvez le faire de manière anonyme si cela en dérange certains, le principal ce sont les informations concernant le hobby Merci à vous
  8. Fogia

    [Tyranides]Nouveau codex

    [quote name='agony.deluxe' timestamp='1389618092' post='2496500'] Je me permet juste de vous rappeler un petit détail peut être passé inaperçu: la règle du mowloc est encore sujette à caution notamment sur la façon dont on place le gabarit et le mowloc vis à vis du marqueur de dispersion. : "place the large blast marker directly over the spot the Mawloc is deep striking onto" et "If, after removing casualties, it is now possible to place the Mawloc on the table on the spot where the blast marker landed,". Il n'y a pas de mention de "centered". Donc il va falloir attendre la faq pour voir son plein potentiel. [/quote] Ben t'enlève le gabarit après les éventuelles pertes, tu regarde si le mawloc peut se placer là où il était. Si oui tu place le mawloc dans l'espace dégagé, si non tu replace le gabarit à la même place qu'il était précédemment. Je ne vois pas en quoi ça porte à confusion. Pour moi la règle est claire.
  9. Fogia

    [Tyranides]Nouveau codex

    [quote name='JudgeTrapKill' timestamp='1389616920' post='2496479'] je ne faisais pas le rapprochement avec la règle tesla , mais là ou je voulais en venir , si les nécrons abattent de l'aéronef avec de la F7 , pourquoi l'exocrine en serait incapable ?! [/quote] Parce que la console nécron est jumelée et que chaque 6 apporte 2 touches supplémentaires peut-être ? Sur 6 tirs ton bouzin va en passer un, là où le nécron en passera 3, voire 6 (statistiquement parlant j'entends).
  10. Fogia

    [Eldars] Codex V6

    1 serpent + cargaison tous les 500 points (grossomodo), perso c'est comme ça que je les vois les serpents. Ça ne rend pas la liste imbuvable pour autant, et ça permet d'avoir d'autres choses à côté pour de la polyvalence.
  11. Fogia

    [eldars noirs]

    Déjà on a des figurines plus belles et qui ne datent pas des années 90 Après on a des unités moins chères globalement, le ravageur a 105 points par exemple, 115 avec nightshield, c'est quand même une unité fichtrement sympa et peu cher. Tu peux facilement aligner des armes avec une portée de 36 ps en cumulant les deux armées et la jouer savonnette à fond. Après, les armes empoisonnées, c'est magique. Un mix de F4 grêle de lames, F6/7 via les eldars, l'empoisonné des EN, et les F8 rayon des deux armées, c'est la garantie de pouvoir être efficace contre toute sorte d'opposition. Bref, le codex EN n'est pas a la ramasse, loin de là.
  12. En fait, l'ayant constaté lors de ma dernière partie, le serpent est vraiment bien pour combattre le combat nocturne et avoir le premier sang. Sachant que c'est une chance sur 2 d'avoir un combat nocturne, c'est sympa de pouvoir péter des trucs en face dès le premier tour à longue distance. Descendre les troupes de leur transport si précieux, c'est aussi cool. Au-delà de ça, tu as trop de monde derrière ton aegis, c'est pour ça qu'un petit serpent en plus ça aurait été cool, car le serpent des GF va prendre la foudre et (je pense) ne rien faire. Après on n'est pas obligé de partir sur un spam de serpent, deux serpents c'est toujours mieux qu'un seul amha (cf remarque du dessus, il va prendre cher).
  13. Salut, Pour une meilleure visibilité je te conseillerais de mettre le coût total de tes unités, là c'est difficile de voir ce qui est sac a point de ce qui ne l'est pas. - Seconde remarque, on parle de liste dure mais je ne vois qu'un seul serpent ? Tes gardiens et tes vengeurs en auraient besoin pourtant. A titre de comparaison (mais pas le coût en point total de l'unité ^^), je préfère un serpent rayo plutôt que des araignées spectrales. Ça te file de la mobilité, une unité qui se fout des couverts et donc du combat nocturne, etc.
  14. Fogia

    [Eldar] 1000pts

    A mon sens le problème de ton escouade d'AS c'est que c'est une cible prioritaire pour l'ennemi. Perso si je vois un pâté de 10 AS + autarque, voire même 7 + autarque, je la shoote dès que je peux. Alors certes tu vas raser une escouade, mais tu vas perdre ton seigneur de guerre et environ 300 points. Puis niveau puissance de feu c'est pareil 2x5 ou 1x10, si t'en as envie tu peux mettre les deux escouades d'AS contre une même unité si tu pense que t'en as besoin. Mieux, si la première détruit ton unité visée, la seconde pourra tirer sur une autre, voire se repositionner et ne pas subir la contre-attaque de ton adversaire. Pour moi les AS c'est avec l'exarque, pas l'autarque. Deux escouades de 5 AS + exarque ça ennuie fichtrement l'adversaire, ça lui fait diviser ses tirs, bref c'est tout benef' pour toi. Au pire si vraiment tu veux prendre un autarque, tu peux le mettre sous motojet avec le manteau machin chose qui te file une 2+ de couvert relançable, et ainsi fiabiliser l'arrivée de tes deux pâtés d’araignées Parce que globalement j'ai quand même l'impression qu'il n'y a pas grand chose dans ta liste, en gros 4 escouades, donc autant de tirs concentrés qui vont les anéantir. Après si tu joue selon le fluff de ton armée, c'est difficile de pouvoir t'aider car de toute manière tu ne cherche pas l'optimisation.
  15. Fogia

    [Eldars] 1000

    Moi non plus cela ne me semble pas nécessaire, mais ça me fait que un seul canon shu à mettre avec 15 points (10 pts le CS). Le rayonneur sert a jumeler le canon du bouclier du Wave serpent, ça m'ennuie de le virer. Mais d'un autre côté j'ai le GP qui peut jumeler deux unités avec ses pouvoirs donc il jumellera potentiellement la batterie d'appui et un serpent, ouais, pourquoi pas.
  16. Fogia

    [Eldars] 1000

    Salut, Voici une liste 1000 points qui a plutôt bien tourné cet après-midi contre du Tau. Je trouve néanmoins que je manque un peu d'antichar lourd. Je suis quand même déçu du spirite qui ne sert vraiment qu'à avoir des GF en troupe. J'ai donc décidé de me mettre au GP et j'ai bien aimé. Le GP jumelle bien entendu la batterie d'arme d'appui afin d'avoir à minima de la F8 PA3, et au mieux de la F9 PA2. J'avais 15 points et je ne savais pas trop quo en faire, donc j'ai pris la gemme. [size="4"][b]Eldars : Grand Prophète[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Grand Prophète [/color] (130 pts)[/b] [list][*] La Pierre Esprit d'Anath'lan, Motojet Eldar[/list] 1 escouade | 130 points | 13 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Gardiens du vent (8)[/color] (136 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Vengeurs lugubres (9)[/color] (252 pts)[/b] [list][*]Wave Serpent : Rayonneurs Laser jumelés, Holo-champs[/list] [b][color="#0000aa"]Vengeurs lugubres (9)[/color] (252 pts)[/b] [list][*]Wave Serpent : Rayonneurs Laser jumelés, Holo-champs[/list] 3 escouades | 640 points | 64 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Batterie d'appui Colère de Vaul (3)[/color] (90 pts)[/b] [list][*] Canon à Vibrations[/list] [b][color="#0000aa"]Escadron de Marcheurs de Guerre (2)[/color] (140 pts)[/b] [list][*] Canon stellaire, Rayonneur Laser[/list] 2 escouades | 230 points | 23 % [/indent] [b]Total : 1000 points[/b] - 34 figurines - 6 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-2529-eld_grand_prophete.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]
  17. On a chacun notre propre définition du dur et du mou et c'est ennuyeux :/ Les codex que tu cite Illuminor peuvent certes sortir des listes bill avec les listes adéquates (qui a dit triplettes/doublettes ?). La le codex Tau permet de sortir a peu près toutes les unités du codex sans grande réflexion derrière, car toutes les unités serviront. Il a des règles tout de même bien (trop ?) sympa : interception, appui feu, répulseurs, etc. Parmi les codex que tu cite, certains ne sont pas clé dans le dos. Je rappelle que clé dans le dos signifie que construire et jouer une liste ne requiert pas grande capacité cognitive. Cela représente les petites figurines qui ont une clé que l'on remonte (comme les réveils) et qui avancent toutes seules. Donc les SW, les CG et les Eldars ne sont pas si bill que cela. Ils sont la némésis de bien des armées, mais ont du mal contre d'autres (SW avec les aéronef, Cg avec tout ce qui est longue distance par exemple). Après comme je l'ai dis plus haut, oui, ils peuvent faire des listes bien crades, mais pas avec la même facilité que le codex Tau.
  18. Salut. Affrontant du Tau et jouant eldar je ne peux que te conseiller de jouer eldar pour une raison majeure a mon sens : les possibilités. Franchement je hais les armées qui campent et tirent et les Tau sont des spécialistes de ça (même si on peut jouer agressif ...). C'est super chiant a affronter comme armée, les parties se ressemblent et si tu joue toujours avec les mêmes décors ça va vite être lassant. Après on a chacun un style de jeu différent, mais je trouve super ennuyeux de jouer Tau et "trop facile". C'est super clé dans le dos, car même si plein de monde va vanter les mérites des stratégies Tau, c'est quand même simple a prendre en main au final. Contrairement aux Tau, le codex eldar offre plein de possibilités différentes qui feront évoluer ton style de jeu. Tu peux vraiment partir dans plusieurs optiques différentes et les listes se ressembleront moins que celles des Tau. Après jouer les deux armées pet être envisageable, 1000 points de chaque, et ainsi tu as une armée de 2000 points, et deux armées 1000 points
  19. D'ailleurs cette ligne aegis ne devrait-elle pas être déployée de manière a ce que tous les bouts se touchent ?
  20. Fogia

    [Eldars]1000 - Polyvalente

    Le codex eldar n'enfonce pas spécialement le Tau. Comment éclater un serpent ? Avec de la saturation car les PA 2 et 1 ne lui font rien. Dans quoi excellent les Tau ? La saturation F7 et l'interception. Donc le joueur Tau n'est a mon avis pas le plus a plaindre Et oui ta remarque est marrant Golden car j'ai fais la même hier ^^ Sinon pour les holo-champs je veux bien les mettre mais quoi enlever a la place ? Prochaine liste je vais essayer une liste plus axée guerriers aspects, ça peut être marrant.
  21. Fogia

    [Eldars]1000 - Polyvalente

    Alors petit retour sur la partie : victoire des Eldars (3 vs 7) C'était le paradis des gros calibre (objo et soutien prennent objo), le joueur Tau a commencé en 1er. En trait de seigneurs de guerre j'avais présence intimidante (les unités adverses dans les 12 ps du QG prennent leur valeur la plus faible de CD), mais n'ai pas pu l'utiliser à bon escient car j'ai été stoppé dans mon avancée. Les marcheurs ne sont arrivés que tour 4, mais lorsqu'ils sont arrivés ont défoncé le cul d'un Hamerhead. En pouvoir j'ai réussis à avoir Horreur/Bravoure (- 3CD à 18 ps), et Domination (pour chaque action, l'adversaire doit faire un test de CD sous peine de rater l'action). Forcément contre du Tau ça allait piquer, et ça n'a pas loupé. La riptide s'est vue annuler ses actions sur 2 tours, les GdF ont fuit avec leur -3 CD suite à des pertes au tir (redoutable, il suffit d'en buter 3 sur les 12 pour être à peu près certain qu'ils fuient, et sortent de la table). Les GF n'ont rien fait à par se prendre des tirs dans la tête. Un peu logique car le serpent a foncé dans les lignes adverses au tour 1 afin de nettoyer les exo-armures. Niveau dégâts ils n'auront rien fait, mais auront servit à attirer les tirs,donc je ne suis pas spécialement déçu. Le serpent avec les gardiens embarqués a fait son immobilisé au tour 1 vers le centre de la table, mais j'y avais posé un objectif. Les gardiens ont tenu l'objectif tout le long de la game, et le canon stellaire s'est avéré très sympathique pour tuer du drone, ou faire tomber la 2+ des broadsides. Les rangers n'ont rien fait en dégâts mais ont pris un objo, que demander de plus pour 60 points ? Ils auront également attiré vers eux les kroots. Le prisme fond de cour était avec les rangers dans la ruine et s'est fait plaisir à faire des attaques de char sur les kroots, les reculant d'autant plus des rangers qu'ils souhaitaient charger. Concernant la puissance de feu du prisme, ce qu'il gagne en flexibilité, il le perd en puissance et a tué une broad avec sa F9, pour ensuite se concentrer sur les kroots à base de galette F5 PA3. Il n'a pas été folichon, mais je ne lui ai pas demandé non plus des miracles, donc il est ok, encore plus dans une liste à 1000 points. Le serpent ... Vraiment sympa. Le premier a été descendu au tour 2 et n'a rien fait. Le 2ème était donc immobilisé et a tiré sur toute l’infanterie qu'il voyait. Il a exterminé une escouade de 3 crisis au tour 1 (mais l'escouade avait déjà été un peu entamée par les rayo laser de l'autre serpent avant), puis a tiré sur les GdF pour les faire fuir. Je n'ai jamais fait plus de 3 tirs avec le canon du serpent, mais au final avec les rayo laser, ça me faisait entre 6 et 7 tirs, plutôt pas mal avec le pilonnage qui suit. Vraiment une très/trop bonne unité. Le spirit s'est super bien débrouillé en paralysant totalement les Tau avec ses pouvoirs au CD. Les GF lui ont servit de PV tampons, et c'était très bien comme ça. L'association des 2 pouvoirs que j'ai eu était vraiment puissante. Si vous avez des avis sur la liste, je suis preneur.
  22. Salut à tous, je vous propose la liste que je jouerais demain. Je tenterais de vous donner un compte-rendu, j'affronterais très certainement du Tau v6 mais je préfère préciser que j'ai réfléchis la liste pour affronter tout type d'armée. L'idée c'est d'aller balancer les deux serpents dans les lignes adverses, avec le spirite avec les GF bien entendu. Le choix des cibles sera primordial, par exemple s'il y a des figurines avec plusieurs PV, je mets les GF, contre l'infanterie "lambda" ce sera plus les gardiens. J'ai pris le choix de prendre un canon stellaire avec les gardiens car leur but sera d'annihiler de l'infanterie, et contre le marine c'est toujours ça de pris. Les serpents sont équipés de la manière la plus optimale pour moi, le rayonneur laser servant à jumeler le canon du bouclier si j'ai besoin de tirer avec. Le prisme assure une polyvalence sur mesure selon les situations à affronter. Un petit holo-champ car il n'a pas le bouclier du Wave Serpent afin d'assurer sa longévité. Des rangers pour avoir de la troupe pas cher car dans une partie 1000 points j'aime bien avoir 3 troupes minimum. Des tirs longue portée, je prends. Les marcheurs qui assaisonneront les châssis léges/infanterie. J'ai donc deux facettes dans ma liste, une fond de cour, ainsi qu'une seconde qui va à l'assaut. Pour moi c'est ainsi que sont taillés les eldars, afin de profiter de la pléthore de tirs à courte portée, et des tirs à longue portée (disponibles pour la plupart en section soutien). J'ai envie de mettre les serpents sur le grill et de foncer tour 1 afin de vraiment juger de leur résistance, je pense que le test va s'avérer intéressant (surtout contre du Tau). J'ai aussi envie de tester de la résistance des GF dans des lignes ennemies, avec du Tau m'est avis qu'ils vont douiller, mais c'est une partie test donc tant mieux ^^ J'aime pas le look des motos donc je préfère tenter pour le moment des listes sans elles, tout en comptant quand même tailler dans le dur, et sans doublette. [b][u]1000 - Spirite (Eldars) : 999 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Spirite[/u][/color] (70 pts)[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Gardes fantômes[/u][/color] (6 unités / 280 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160 pts) [*][color="#00a650"][u]1x Serpent[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Rayonneurs laser jumelés[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade de Gardiens défenseurs[/u][/color] (13 unités / 239 pts)[list][*][color="#00a650"][u]11x Gardien défenseur[/u][/color] (99 pts) [*][color="#00a650"][u]1x Plateforme anti-grav arme lourde[/u][/color] (20 pts) [list][*] 1x Canon stellaire[/list][*][color="#00a650"][u]1x Serpent[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Rayonneurs laser jumelés[/list][/list][*][color="red"][u]5x Ranger[/u][/color] (60 pts)[/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Escadron de Marcheurs de guerre[/u][/color] (210 pts) [list][*] 3x Canon stellaire, 3x Rayonneur Laser[/list][*][color="red"][u]1x Prisme de feu[/u][/color] (140 pts) [list][*] 1x Holo-champ[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  23. Fogia

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Arklash' timestamp='1370136904' post='2374737'] [quote]Ça balance 3 grosse galettes F6 PA6 (pilonnage, monofilaments, barrage) à 48 ps, pour moins de 100 points[/quote] C'est petite galette. [/quote] Effectivement, première coquille que je remarque. C'est petite galette dans le descriptif p63, mais dans la page récapitulative à la fin du bouquin (le truc en carton) c'est écrit grosse galette :/
  24. Fogia

    [Eldars] Codex V6

    Je trouve les batteries d'arme d'appui avec tisseur des ténèbres tout simplement géniales. Pour 90 points on a mine de rien 6PV E7 3+, avec 6 gardiens à côté (et donc 6 PV supplémentaires). Ça balance 3 grosse galettes F6 PA6 (pilonnage, monofilaments, barrage) à 48 ps, pour moins de 100 points ... De quoi saturer sereinement l'infanterie d'en face. En plus avec de la chance on peut sortir des 6 qui donneront PA1, et ça en fait une arme super polyvalente, de saturation, longue distance. M'est avis que certaines listes dure en mettront. En tout cas à faible format je trouve ça vraiment puissant.
  25. Fogia

    [TAU] Premières impressions

    Jouant EN contre un Tau (FeelTheWay) de manière assez régulière, je me permet d'intervenir sur le sujet. Concernant des listes lambda, et donc aptes à affronter n'importe quel adversaire, le match-up entre ces deux armées est plutôt équilibré. S'il ny a pas de spam des deux côtés on peut s'attendre à de belles parties. Je précise que nous jouons pour le moment en 1000 points (pour plusieurs raisons). Là où ça pose problème, c'est si le Tau sait à l'avance qu'il va affronter de l'EN et qu'il oriente sa liste dans ce sens. Mon adversaire joue des broadside avec railgun et leur fameuse portée de 60 ps, donc forcément je prends cher. Alors que tout le monde leur préfère les LM pour la saturation de F7 à 36 ps. Dans le même ordre d'idées, là où un Tau armerait surement ses crisis avec des lances-plasma histoire de dézinguer du marine, les siennes alignent des LM (enfin il me semble). Rajoutez à cela une riptide et sa portée de 72 ps, et l'EN part avec un désavantage certain sur la portée. Contre des broadsides LM je pense que je pourrais plus tirer mon épingle du jeu car leur portée est de 36 ps et avec le nightshield j'aurais à minima un tour de tir supplémentaire par rapport au Tau. Contre des crisis plasma je pourrais également avoir un tour de tir supplémentaire car (je crois) que leur portée est de 24 ou 30 ps. De ce que j'ai compris du codex plus le Tau tire de loin, moins il fera de dégâts, et inversement plus près il tirera, et plus il fera de dégâts. Si la liste Tau est orientée full longue portée, forcément elle fera des ravages sur de l'EN car il n'y a pas besoin de beaucoup de touches pour faire sauter de l'EN. Mais contre d'autres listes ce ne sera pas la même paire de manches, donc ce qu'elle gagne en poutrage d'EN, elle le perd (à mon sens) sur les autres armées. Néanmoins le constat du match-up difficile est également valable de l'autre côté ! Si l'EN en face aligne mass de ravageurs (par exemple) et de lances/dislo, les exo-armures prendront très cher, qu'elles aient un couvert ou pas. Si le joueur EN aligne une armée full lance, je ne donne pas cher de la vie du Tau. L'EN a tout à miser sur de la F8 qui, si elle passe, fera de la MI. Les armes empoisonnées sont de plus moins efficaces sur du GdF/cibleur car elles blessent sur 4+ de l'E3 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img], là où le sacro-saint bolter blesse sur 3+. Les exo-armures ayant 2PV, il va falloir en caser des tirs d'empoisonnés pour descendre une pauvre exo-armure avec ses 2PV. Donc même constat que pour le joueur Tau : si le joueur EN fait mass F8 il défoncera plus facilement le Tau, mais fera moins de choses aux autres codex (contre qui il se débrouille plutôt bien) car il sentira le manque d'empoisonné.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.