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Fogia

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Tout ce qui a été posté par Fogia

  1. Plop, Ça n'a pas sa place dans cette section Le tankbusta peut prendre une arme de mêlée, donc pince ou gros kikoup'. Si la figurine possède une arme de mêlée, elle [u]peut [/u]la remplacer par les deux précédentes. Mais si elle n'en a pas (comme le tankbusta qui n'a qu'un lance-rokette), elle sélectionne soit pince soit gros kikoup' en plus de son lance-rokette.
  2. Fogia

    [Orks] Debrief sur le codex

    Concernant les lobbas, ça tire à 48 ps en indirect à F5, c'est cheap, et c'est vraiment cool pour déloger tout ce qui est fond de cour. Là où la petite galette F8 PA2 doit avoir une ligne de vue (donc certaines ne tireront pas étant donné qu'une table est fournie en décors), est plus chère, peut surchauffer, et ne tire qu'à 36 ps. L'indirect ça te permet de cibler ce qui t'ennuie le plus, le porteur d'arme spé, le sergent, ou encore le perso qui a invisibilité (au hasard) ou le héraut qui invoque à gogo. Jink c'est bien le zigzag, désolé pour l’incompréhension Le kopter, franchement j'ai du mal. Ca a CD7, ça fuira donc pour le moindre éternuement, et ... ça coûte 10 points de plus qu'un buggy ^^ D'ailleurs ça a le même rendement, et ça résiste moins bien. Bien entendu que le Morkanaut se joue avec CFK. J'y adjoins même 5 burnaboy dont 3 évolués gratos en meks, ce qui me permet de potentiellement réparer le bouzin 3 fois pendant mon tour. En ce moment je teste avec le Big Mek et les zoutils du pro, c'est cool aussi.
  3. Fogia

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='odibius' timestamp='1404662664' post='2598008'] En parlant de mekgunz : Que pensez vous du kanon trakteur ? Pour environ 120pts, on a 3 kanons trakteurs qui devraient en théorie détruire tout ce qui vole sans trop de soucis, et avec CT3 ! [/quote] Si je te dis "jink à 4+", ça répond à ta question ? Pour moi le bon anti-aérien, c'est 3x5 buggies.
  4. Fogia

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='Monstromo' timestamp='1404477935' post='2597273'] Alors ta réponse m'intéresse, car du coup ça sous entends selon toi le morkanaut aurait une place en jeu opti ? Moi je partais du principe que le mega klateur kustom dont il dispose est déjà dans les meks gunz, du coup son vrai intérêt je le voyais plus juste à cause du CFK. Et après il n'a que l'équivalent du lance plasma, alors que le grokaunaut a que des armes lourdes du coup je le trouvais mieux. [/quote] Le Morkanaut est très intéressant et je compte baser ma liste optique ETC sur lui. Je l'ai testé hier et il a certes succombé aux 12 tirs de disruption du nécron (3 émissaires de la tempête), mais il a mpêché mon adversaire de se positionner sous peine de se faire défragter. A noter qu'à un PC près il tenait debout, et je le réparais au prochain tour, en closant mon adversaire. Today, contre un eldar il a buté un Chevalier fantôme et enlevé 3 PV à l'autre chevalier, ils ont du être deux pour le tomber et chancés. Le Morkanaut pré-White Dwarf était bidon car on ne savait pas quoi mettre dedans. Maintenant que j'ai mes 5 Burnaboy (dont 3 meks qui réparent sur 5+) et le Gro Mek qui répare sur 3+, il faut vraiment y mettre la dose pour le tomber, et l'adversaire ne le gère pas finalement. C'est une super unité de répulsion qui va gêner l'adversaire dans ses mouvements, car il aura la contre-charge du Morka dans ses dents s'il s'avance trop. Il faut savoir qu'en format ETC les cartes objectifs Maelstrôm sont jouées, et qu'une forte empreinte sur la table est nécessaire (et/ou une certaine rapidité) pour aller capturer les objo et avoir les cartes qui filent 1 point de victoire pour l'objectif X contrôlé. Donc une forte présence sur la table est requise, ce que permet le Morka. Alors oui un fuseur le calme, mais il aura du mal à s'approcher le fuseur avec mes cordons de boyz autour. Puis on joue Ork, la table on la remplit donc c'est difficile d'aller l'atteindre, sauf à longue portée. Il est aussi correct en anti-infanterie car il peut tirer avec toutes ses armes, et il envoie pas mal de pruneaux au final. Pour répondre à Mostromi, chez moi le Mek Gun c'est 5 Lobba avec 5 grots bastos pour la relance, je ne prends pas les galettes F8 PA2. J'hésite à y adjoindre un mek et/ou des grots en plus, ça reste à tester.
  5. Ok super, je préférais être sûr. Merci
  6. Fogia

    [Orks] Debrief sur le codex

    Le problème des frimeurs c'est qu'ils sont en concurrence avec les Mek Gunz, les pillards, et le Morkanaut :/ Et oui le FNP c'est 5+ ... Ce n'est pas pour être désobligeant, mais il serait bon que ce topic ne soit pas bombardé de questions auxquelles on peut répondre avec le codex ou le livre de règles.
  7. Tu peux garder ton mek s'il te fait kiffer, il te servira à refuser les défis, laissant ton nobz taper. Donc choisis bien tes cibles, notamment les unités où il y a un sergent et assimilé, envoie dessus ton véhicule avec mek + nob, et regarde le taff accomplit. Je pense que tu peux garder le chariot pour les meganobz, car c'est un peu ta mini-deathstar à ce format, et il serait bête que leur trukk soit une cible prioritaire. Puis ça fera les dents de ton adversaire, l'impact psychologique joue beaucoup à 40k. Puis le chariot peut aussi devenir une arme antichar en éperonnant. D'ailleurs mets-y un éperon, rien que pour relancer en terrain dif'. Puis si tu aime la fig', fonce.
  8. Donc le CFK faisant partie d'un marcheur, le marcheur est son porteur. Si on se réfère à la page 90 du livre de règles, la mesure des portée et des distances se fait à partir du socle du marcheur si celui en dispose. Le morkanaut ayant un socle, on mesure à partir de celui-ci. J'ai bon ?
  9. S'il fait les mêmes dimensions qu'un trukk, let's go !
  10. Salutations, Je viens ici vous poser la question de savoir si on se fait bien entuber avec le CFK du Morkanaut ou non. La portée du CFK est mesuré à partir de la coque du marcheur, jusque là pas de problèmes. Celui-ci étant que si vous voyez bien la figurine, le socle est bien plus large sur les côtés que ne l'est la figurine. Il en résulte qu'il y a un fossé de 1,5 pouces environ (selon les photos, je n'ai pas encore le mien) entre le socle et les bords du Morkanaut. Cela signifie 1,5 pouces de perte pour mettre sous CFK une figurine qui est à ses côtés (et non devant ou derrière). J'ai bon ? On y perd bien à mettre des figurines sur les côtés du Morka ou une quelconque règle obscure nous permettrait de mesurer sa portée via le socle ? Merci à vous.
  11. Yep, je parlais pour les nobz des boyz. Au final, 5 points pour permettre une relance de moral, c'est quand même cool vu le nombre de fois où tu vas tester ^^ J'adore aussi la figurine du dread, mais cette unité s'inclue quand même mieux avec des killa kan et consorts. Là c'est caser 80 points qui n'effraieront pas l'adversaire, et dont il s'occupera vers le tour 3-4 quand il sera dans ses lignes, après qu'il ait détruit tes véhicules et unités à pied. Donc soit tu la joue lent avec des pâtés de boyz et à la rigueur le dread, soit véhiculé. Mais faire un mélange des deux est à mon avis une perte de points étant donné qu'un trukk ça va vite, et que le dread, ça va lentement.
  12. Ta liste est très bien et offre une saturation de cibles intéressante. Ce que dit Feel n'est pas valable car les 3x30 boyz coutent dans les 660 points et tu perds l'optique de ta liste. Même si le mec en face te dézingue un ou deux trukks, tu es à peu près certain que soit ton chariot +1-2 trukks arriveront au cac, soit 2-3 trukks. C'est juste dommage de ne pas pousser le concept plus loin car l'inclusion de ton dread fait office de 3ème vague (parce que oui, il arrivera tard), et ampute ta liste de l'effet "Trukk yourself" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Je ne sais pas si c'est pour le fun ou autre, mais tu peux aisément virer deux diskeuz de tes meganobz. Une seule suffit amplement, et hop, des points grattés. Avec les points grattés (dread + diskeuz) tu peux soit rajouter des trukk boyz, soit rajouter des buggies qui s'ajouteraient à merveille à ta liste. Après si jamais tu réussis à trouver des points, l'ikon' boss c'est quand même cool car ça fiabilise ton moral.Mais je pense que 'on est déjà rik rak là ^^
  13. J'espère que ton milieu de jeu est burné, car inclure une CM (qui plus est un prince DDJ) à 500 points, c'est assez violent Normalement ce format est régit par des limitations telles que pas de B13/14, pas de CM, pas de 2+, etc.
  14. Difficile de donner des conseils étant donné que tu comptes joue ce qui te plais [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Par contre le Battlewagon avec cage blindée tu peux oublier, car le véhicule perdra le statut de découvert, et tes meganobz ne pourront plus charger en descendant du véhicule. Ptite question, tu mets quoi comme arme sur tes trukk ? Rokette ou Gros fling ? Vu la compo de ta liste je te conseillerais les rokettes car tu manque d'antichar à distance.
  15. Fogia

    [Orks] 2000 pts (objectif dure)

    Plop, A l'inverse de mon comparse du dessus je te déconseille les rokettes dans les Slugga boyz. Les Slugga boyz sont destinés à aller au corps à corps et donc à courir (encore plus avec le "ere we go"). Donc tirer à la rokette ne fait pas partie de leurs attributions. Tu peux oublier les escouades de 2x3 motos, elles sont là pour être jouées en plus gros pâtés. Prendre un battlewagon et des pillards (je pense que tu compte les mettre dedans), c'est s'amputer du slot le plus concurrentiel chez les orks. Deux slots soutiens pour une seule unité, c'est pas terrible, sachant qu'à côté tu peux avoir de bonnes sources de tir pour pas cher avec les Mek Gunz. Perso j'ai fais une croix sur les pillards à gros format, ptet à 1000 points et encore. 5 kanons ou lobba c'est 90 points, et ça te laisse d'autres points pour gonfler tes autres unités, car l'ork marche mieux à full effectif (besoin de plus de pertes pour tester, plus de chance de réussir la règle "loi d'la bande"). Privilégie le Morkanaut au Gorkanaut car son CFK, couplé à tes FNP, rendront les pâtés de 30 orks bien plus efficaces en terme de résistance 5 Meganobz c'est trop, par 3 avec une scie est la meilleure configuration. Par 3 tu défouraille quand même, et ce qui doit te tuer (PA2, CM, etc.) te tueront tout autant que tu sois 3 ou 5. Donc autant en prendre 3, tu économises ainsi des points et tu es toujours dangereux. Je rajouterais quand même une unité tarpit genre 30 Stormboyz (avec Painboy à moto vu que tu compte en jouer) afin d'aller titiller l'ennemi et de lui faire concentrer sa puissance de feu dessus. S'il arrive à les défoncer, tant mieux, tes boyz seront safe. S'il n'arrive pas à les défoncer ou qu'il ne le souhaite pas, tant mieux aussi car il a un pâté de Stormboyz dans ses lignes, qui peuvent faire des charges multiples afin d'engluer et d'attendre les copains qui arrivent derrière. Puis franchement, les Stormboyz c'est la vie. Les gretchins tu peux les prendre par 20 et ainsi économiser d'autres points. Par 30 ton pâté sera moins mobile et t'entravera dans tes move, ce que tu ne veux pas car le grot sert à tout plein de choses (bouclier vivant pour filer un couvert, empêcheur de FEP, cordon de défense autour du Morkanaut, etc.). Globalement oublie les meks, ou à la rigueur à poils afin de refuser les défis et laisser les nobz taper à la pince. Mais je trouve qu'ils n'ont pas de synergie avec ta liste.
  16. Fogia

    [Orks] Debrief sur le codex

    Je pense qu'on a un seul nob. D'ailleurs en parlant des nobz, on notera qu'avec la règle "loid'la bande" il vaut mieux garnir ses unités de nobz afin d'avoir le moins de chances de rater son test. Par ailleurs, mettre 2 personnages (painboy par exemple) dans une escouade avec nob permet au personnage "secondaire" de décliner un défi tout en laissant au nob l'occasion de mettre des mandales de pince.
  17. Plop, Je viens d'aller retirer le précieux chez mon revendeur, donc j'entame les hostilités. Toutes les fuites s'avèrent vraies jusque-là (je n'ai pas lu l'intégralité), sauf celle sur les warbikers. Ils n'ont pas +1 à la save via le jink, mais +1 à la save via le turboboost. C'est bien, mais pas autant qu'on le croyait [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Sinon j'en vois plein qui râlent sur la perte du sans peur, mais il fallait bien que ça parte un jour. La nouvelle règle du "on y va" est pas mal pour les petites escouades justement. De toute manière, employer cette règle c'est partir du principe qu'on a râté son jet de morale, alors perdre des boyz dans l'affaire ne me dérange pas. Qui plus est on peut se jeter à terre maintenant vu qu'on n'est plus sans peur, et mine de rien ça change des choses. L'inclusion d'un personnage avec "ikon de boss" (le nouveau nom de l'emblème) es assez essentielle à mon sens car rejeter le jet de "loi de la bande" peut permettre de sauver une unité. L'item qui permet d'avoir 2 traits de seigneur de guerre est très sympathique. Il va y avoir moyen de choper le trait stratégique qui file infiltration facilement. Les Mek Guns ayant un CD de 5, on y adjoindra souvent un mek, qui ne prend pas de slot QG et qui a CD 7. A 15 points le mek, c'est donné. Bon aller, j'ai un mémoire et des listes à écrire moi ^^ [b]EDIT : mon nouveau chouchou : Big Boss, baton baraka, bekane kifonce, pince, caske à ruze (dans les alentours de 150 points histoire de ne pas spoiler) [i]Le caske à ruze est juste mortel avec l'obtention de 2 traits de seigneur de guerre. Qui a dit qu'on allait chopper facilement infiltration pour nos escouades de 30 boyz ? ^^[/i][/b] PS : l'organisation du codex (et vraisemblablement des prochains) a changé, merci d'aller chouiner dans un autre topic, ici on parle stratégie.
  18. Une chose également dont je me rends compte du haut de mes participations en tournois, c'est l'âge des participants. Je ne vois que rarement des jeunes (16-22 ans en tournoi), et n'étant pas dans un club, je ne peux pas dire si c'est également le cas au sein de ceux-ci. Dans le mémoire que je suis en train d'écrire sur les figurinistes, j'ai pu déterminer la moyenne d'âge du joueur qui est de 28,5 ans (70 sondés ont accepté de répondre au questionnaire). Ça vaut ce que ça vaut hein, et on pourrait rapprocher ce résultat à la population du Warfo, qui elle-même n'est pas représentative des joueurs sur la France entière, mais c'est déjà ça. En tout cas on remarque que le joueur est relativement "vieux", alors que la politique de GW (si l'on en croit ce qui est dit dans d'autres sections) s'attaque elle aux plus jeunes. Dans le même ordre d'idée, peut-être que les jeunes qui se mettent au hobby ne jouent qu'entre eux, en autarcie avec leurs potes et ne viennent pas s'intégrer à la communauté "solide" qui est rassemblée autour du Warfo, et des tournois. Plus haut, quelqu'un avançait qu'il n'y avait pas de roulement entre les générations, j'en ai aussi l'impression. De nombreux anciens joueurs ont des enfants, une vie professionnelle, et stoppent le hobby ou les tournois pour ces causes. Mais sans renouvellement de joueurs, peut-être que c'est un des facteur qui explique la désaffection des tournois. On connait également tous le syndrome "je me mets à GW parce que c'est cool, mais j'arrête au bout de 6 mois pour X raisons". Peut-être que les jeunes ne perdurent pas dans leur pratique du hobby, et que seuls les "vieux" s'y intéressent assez pour faire des tournois, sauf que la vraie vie étant présente, ceux-ci stoppent le hobby au fur et à mesure. Peut-être qu'une meilleure communication de la part des orga de tournoi est nécessaire, qu'elle soit présente dans les magasins qui en quelque sorte les têtes de gondoles de la visibilité du hobby, avec le Warfo. Il serait également intéressant de publier un sondage afin de connaitre les raisons des joueurs de participer ou pas aux tournois, et de corriger le tir sur les a priori qui émergeraient dudit sondage. A un moment, on ne peut pas uniquement se permettre de faire de la psychologie de comptoir comme dans ce topic, il faut des données solides afin de cibler le cœur du problème, et trouver des solutions. Peut-être que les clubs pourraient aussi motiver leurs membres à participer aux tournois (mais pas que les leurs), qu'ils y aillent en bus ou en bande. Mes deux sous.
  19. Le type qui veut jouer un spam serpent "pour le fluff et parce qu'il aime la figurine" se verra tout comme toi refuser l'accès à certains tournois dis "mou"'. Par contre il sera accueillit en no-limit, même traitement que toi. Si l'orga estime que ton armée de chevaliers va faire des no-match ou ne pas rendre intéressantes les parties que tu joueras, c'est son droit. Après, tu participe aux tournois qui t'intéressent, c'est ton droit aussi. Je ne vois vraiment pas où est le problème. A partir du moment où tu compte t'attaquer aux tournoix avec limitations, à toi d'en subir les conséquences et d'en accepter le principe, sinon va en no-limit. Puis rien ne t'interdit de contacter l'orga avant de participer à un tournoi hein
  20. Déjà merci pour le travail [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Pour le moment je n'ai recensé que deux petites coquilles, donc une sur la charge féroce qui nécessiterait une petite virgule afin de mieux ponctuer. - Charge féroce : +1 en Force si charge, annulé par charge désordonnée - Dans renversement, rajouter un "e" à [u]svg réussi[/u]. Si tu souhaites aller jusqu'à 3 feuilles recto-verso, pourquoi ne pas lister les armes par ordre alphabétique avec un retour à la ligne, au lieu d'en faire un gros pâté ? Ça peut être une première piste.
  21. Fogia

    [V7] les eldars noirs et la V7

    De toute manière tout comme toi je vais laisser mes EN sur les étagères en attendant le nouveau codex. Pour le moment ce sera "Ork et WMH" pour ma part
  22. Fogia

    [V7] les eldars noirs et la V7

    [quote name='Rantanplant' timestamp='1401299581' post='2579434'] Par contre le gros problème, c'est que c'est un gros all in [/quote] Hey, on joue EN ou pas ?
  23. Si tu vises les tournois, sache que le format le plus commun est 1850 points et non 2000 points
  24. Codex Eldar p. 95 : Conseil des prescients, composition d'unité : 1 prescient. Donc 5 prescients = 5 unités.
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