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Grimgor

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Tout ce qui a été posté par Grimgor

  1. [quote]1-finir des escouades à effectif réduit . [/quote] Le tir est mieux dans presque tous les cas. Le garde a cc, init et endu 3, il ne finit presque rien, même stuffé. [quote]2-engluer des escouades . [/quote] Encore une fois généralement les escouades qui engluent peuvent porter des armes spé/lourdes et tirer avec, ce qui est mieux. [quote]3-casser du chars . [/quote] Avec 3 pauvre attaques de force 6/5 tu vas rien casser du tout. Mais il y a les fuseurs/lp/autocanons/lance-missiles/canon laser/etc pour ça. [quote]4-tuer ou finir un personnage . [/quote] Ouais ça dépend du perso, généralement il tapera avant les gardes, avec une meilleur CC, une bonne force de frappe et ne sera pas seul. Autant le bousiller au tir, ce sera mieux que de perdre une escouade si on n'arrive pas à le buter. [quote]-gantelet sur du sergant vétérans : 1-1 , 1-4 et 1-3 . [/quote] Très, très, très situationnel. Sur une escouade 3 fuseurs/pompes pourquoi pas, mais il ne fera pas grand chose à part gâcher des points. [quote]-lances de cavaliers : 1-1 et 1-4 . [/quote] Oui ok les cavaliers sont bien, mais en contre-charge. [quote]-haches énergétiques sur pavés : 1-1 , 1-2 et 1-4 . [/quote] La meilleur (et presque la seule) utilisation des armes spé de càc avec la GI. [quote]-épées énergétiques sur pavés : 1-1 , 1-2 et 1-4 . [/quote] Aucun intérêt quand on peut avoir une hache +1 force et pa 2 pour le même prix. [quote]-masses énergétiques sur pavés : 1-1, 1-2 et 1-4 . [/quote] De même, la force 5 ne compense pas l'absence de basse pa. [quote]-les ogryns -> attention à leurs faibles commandement . [/quote] Et à leur coût en point monstrueux aussi. [quote]-les cavaliers -> attention à leurs résitences avant le corps à corps . [/quote] Attention à leur résistance tout court, et au fait qu'ils ne font plus rien après la charge :/ [quote]-les pavés -> attention aux fortes endurences . [/quote] Un pavé au close = un pavé qui ne tire pas = un pavé inutile (parce que perso 10 SM qui chargent 30 GI, pour moi c'est la GI qui est perdante au change : plus de tirs et d'armes spé/lourdes, 30 figs qui ne feront rien pendant 2/3 tours). [quote]-les vétérans assaut et sergant gantelet -> idéal pour terminé des dreads et créatures monstrueuses . [/quote] Heu c'est quoi l'intérêt de charger un dread quand tu peux le défoncer au fuseur ? Pareil sur une CM que tu peux arroser de plasma ? En plus la CM va taper avant toi, et c'est pas avec 2 pauvre attaques cc3 f6 que tu vas la "terminer". [quote]-les troupes de choc -> ils ont 3 attaques en charge ! [/quote] Sans commentaires hein. Utiliser ses TDC en charge parce qu'elles ont 3 attaques... Comment dire ... Elles coûtent déjà assez chère comme ça, et si leurs fusils sont pa3 c'est pas pour donner des coups avec. [quote]Straken[/quote] Ouais, là ok. Mais bon, encore une fois je doute de l'intérêt de charger avec de la garde quand tu peux balancer d'énormes rafales de fusil laser/autocanon. [quote]Marbo [/quote] Non. Marbo, il arrive et il balance une charge de démo. Au càc avec ses stats correcte, mais son absence d'énergétique et sa sauvegarde pitoyable il se fera allumer par n'importe quoi. [quote]Yarrick[/quote] Très cher pour ce qu'il fait. Il est increvable, certe, mais sa bulle de cd est plus importante que ses capacités au càc. [quote]Kell[/quote] Lol... [quote]Kamir[/quote] Oui, avec la régle v6 de la rage et la charge féroce, il permet de jouer une très bonne escouade de cavalerie. [quote]Nork[/quote] Le nork il a endu 3 (vive l'endurance majoritaire), il va creuver bien sagement. [quote][b]Alphonse[/b]( />) Rahem[/quote] Heu nan, il fait des MI, certe, mais il a les capacités de close d'un garde, donc il ne fera au final pas grand chose. [quote]-les sentinelles lourdes -> attention aux gantelet adverse .[/quote] Les senti ça englue, ça ne close pas. [quote]-les escouades de légion pénal -> très bon pour engluer[/quote] Excuse-moi mais c'est de l'humour c'est ça ? 10 pauvre péquenos cc3 svg 5+ ils ne vont rien engluer du tout hein. [quote]-les commissaire -> miam[/quote] Rajoute des armes NRJ dans un peloton et le fiabilise s'il se retrouve au càc = oui. [quote]-pour l'honneur de Cadia -> lui il envoi du steak .... /> [/quote] On en arrive au point qui, pour moi, rend la garde de close invivable : la charge féroce ne se combine pas avec les armes à tir rapide de la garde. C'est bien beau de charger avec des grosses escouades de garde, mais si on peut pas tirer avant l'intérêt est très limité... La garde de close n'est pas viable. Le close chez la garde doit être utilisé de manière défensive : un peloton avec commissaire 3, LF et 4 haches NRJ, ça tire et ça dissuade l'ennemi de charger. Les unités de cavaliers sont utilisées en contre-charge, pour soutenir une escouade bloquée au close. Il ne faut pas rechercher le càc, mais s'y préparer ! Un pavé classique de garde sera bien plus efficace s'il arrose l'ennemi au tir que s'il le charge (contre-charge + riposte + possibilité de fuite/d'engluement). Si tu veux jouer close joue pas la GI ou prend des alliés, c'est tout :/ Après, je parle en connaissance de cause puisque j'ai déjà testé la garde de close avec mon armée de renégats. D'ailleurs, vu que tu as l'air d'aimer les optiques de jeu fun, tu as oublié : Le seigneur commissaire avec mouffle, planqué dans un gros pavé il balance ses pains de force6 et reste au chaud. Le prêtre, cher mais rentabilisé dans une grosse escouade qui charge. La garde de close, c'est jouable en fun, mais je ne vois pas vraiment l'intérêt tactique.
  2. [quote]Quiconque a connu les heures glorieuses des rapports de bataille géants d’Armageddon blood angels versus orks ou les batailles tri-armées ork versus ork versus ork (Chambers Wood et... je sais pu qui) ne peut que pleurer des larmes de sang devant ce qu'est devenu le WD. [/quote] Les anciens rapports de bataille avaient une véritable saveur épique. La "minimap" était très claire, les commentaire et les photos bien plus pertinents, en plus c'était souvent les armées perso des joueurs, et nous pas les figs eavy metal vues et revues ... C'était parmi les meilleurs moments de l'ancien mag. RIP WD />
  3. Grimgor

    [Enoirs] Première liste

    Je modifie suite à vos coms /> QG Voïvode 60 Neurocide Drogues de combat Bouclier d'ombre Lance-Grenade 120 ---- Choix QG closeux. Résistant et frappe fort. Dans le raider avec les incubes et le tourmenteur pour une "mini" deadstar. Tourmenteur Lame venimeuse 55 ---- QG low cost pour donner le pds à l'escouade incube/voïvode. Un petit item car il me restait des points, blesser sur 2+ c'est toujours sympa. Elite 5 Incubes Klaivex Raider Bouclier + Champ 205 ---- L'escouade du voïvode et du tourmenteur, dont le but est d'aller closer l'élite et les QG adverses. 4 immaculés 2 lance des ténèbres 98 ---- Escouade de fond de table, se fout à couvert et tire à la LdT sur les blindés. 3 immaculés 2 canons éclateurs Venom Canon éclateur Bouclier 126 ---- Escouade de saturation classique, la troupe ne va pas aimer. Troupe 10 Gorgones Acothyste Raider Bouclier + champ 190 ---- Escouade de close en raider, bon potentiel au càc. 5 cabalites disloqueur Venom Canon éclateur Bouclier 135 5 cabalites disloqueur Venom Canon éclateur Bouclier 135 5 cabalites disloqueur Venom Canon éclateur Bouclier 135 ---- Trois escouades rapides destinées à saturer, prendre les objos et casser les blindés. 10 Cabalites Canons éclateurs Raider Bouclier + champ Râtelier d'armes 200 ---- Escouade plus grosse, arrive en FeP et sature à mort une escouade ennemi. 10 cérastes Grenades 1 filet Hékatrix Raider Bouclier + Champ 220 ---- Autre escouade de close, qui peut se faire au choix de la troupe, de l'élite ou du blindé. Attaque Rapide 5 fléaux 2 disloqueurs 140 ---- Leur grand mouvement le sert à casser le blindé. La lance de feu est-elle un meilleur choix ? 3 Reavers Lance de feu 78 ---- Escouade suicide anti-blindé. Le disloqueur est-il préférable ? Soutient Ravager Bouclier + Champ 130 ---- Casse du blindé. 1992 pts C'est minime car je me pose encore quelques questions : [quote]- tu payer 4 imma et 2 lance presque 100 pts alors que tu a juste 4pv endu 3 avec 5+ de save, autant mettre pour 7 pts de pus un ravageur (même a poil ça sera pus résistant c'est super mobile alors que les imma doivent être immobile et n'ont que 36 ps de portée et ça a une lance de plus Image IPB) ou même une aegis quadritube serait mieux elle te donnerait un couvert et l'AA qui te manque cruellement [/quote] Ha ça c'est malheureusement pour une question de figurine :/ [quote]- sur tes gorgones tu paye un neurocide 20 pts pour un perso de mrd qui a une init très moyenne et pas de save il est préférable de le laisser a poil et d'investir les pts dans 2 liquéfacteurs qui on beaucoup de chance de faire plus mal avant la charge et on 1chance sur 2 d'avoir au moins la PA3 que t’apportait le neurocide sans pour autant être ciblable en defis [/quote] Les fusils sont vraiment bien ? Je me tatais à en mettre une doublette justement [quote]-Généralement: Vire les boucliers de nuit et les moteurs hurleurs de tes véhicules, l'acothyste des gorgones, l'hékatrix des cérastes, et avec ça tu rajoutes un 2ème ravageur avec champ éclipsant. [/quote] Je trouve les boucliers très bien pour un coût ridicule, ça m'embête un peu de les virer :/ et les deux sergents sont surtout là pour le point de CD en plus. [quote]-Voivode: Si tu le mets avec les incubes, faut absolument lui mettre le lance gre. Et enlève les drogues. Sinon je le joue comme toi, avec un dislo en plus des fois selon les points. [/quote] Les drogues c'est toujours un truc utile pour 10 pauvres points, c'est rentable non ?
  4. Suite à une lecture du dex, je me lance dans la composition de ma première liste. Le but : un truc sympa à jouer mais qui se défend correctement. Je connais très mal cette race et son style de jeu, il est donc possible que certains choix soient complètement à côté de la plaque ! [b]QG[/b] Voïvode 60 Neurocide 20 Drogues de combat 10 Bouclier d'ombre 30 120 ---- Choix QG closeux. Assez peu cher, résistant et frappe fort. Dans le raider avec les incubes et le tourmenteur pour une "mini" deadstar. Tourmenteur 50 Lame venimeuse 5 55 ---- QG low cost pour donner le pds à l'escouade incube/voïvode. Un petit item car il me restait des points, blesser sur 2+ c'est toujours sympa. [b]Elite[/b] 5 Incubes 110 Klaivex 15 Raider 60 Bouclier + Champ 20 205 ---- L'escouade du voïvode et du tourmenteur, dont le but est d'aller closer l'élite et les QG adverses. 4 immaculés 48 2 lance des ténèbres 50 98 ---- Escouade de fond de table, se fout à couvert et tire à la LdT sur les blindés. 3 immaculés 36 2 canons éclateurs 20 Venom 55 Canon éclateur 10 Bouclier 10 126 ---- Escouade de saturation classique, la troupe ne va pas aimer. [b]Troupe[/b] 10 Gorgones 100 Acothyste 10 Neurocide 20 Raider 60 Bouclier + champ 20 210 ---- Escouade de close en raider, bon potentiel au càc. 5 cabalites 45 disloqueur 15 Venom 55 Canon éclateur 10 Bouclier 10 135 5 cabalites 45 disloqueur 15 Venom 55 Canon éclateur 10 Bouclier 10 135 5 cabalites 45 disloqueur 15 Venom 55 Canon éclateur 10 Bouclier 10 135 ---- Trois escouades rapides destinées à saturer, prendre les objos et casser les blindés. 10 Cabalites 90 Canons éclateurs 10 Raider 60 Bouclier + champ 20 Moteurs hurleurs 5 Râtelier d'armes 10 205 ---- Escouade plus grosse, arrive en FeP et sature à mort une escouade ennemi. 10 cérastes 100 Grenades 20 Hékatrix 10 Neurocide 20 Raider 60 Bouclier + Champ 20 230 ---- Autre escouade de close, qui peut se faire au choix de la troupe, de l'élite ou du blindé. [b]Attaque Rapide[/b] 5 fléaux 110 2 disloqueurs 30 140 ---- Leur grand mouvement le sert à casser le blindé. La lance de feu est-elle un meilleur choix ? 3 Reavers 66 Lance de feu 12 78 ---- Escouade suicide anti-blindé. Le disloqueur est-il préférable ? [b]Soutient[/b] Ravager 105 Moteurs hurleurs 5 Bouclier + Champ 20 130 ---- Arrive en FeP et casse du blindé. [b]1992 pts[/b] Bon alors voilà, du close, de l'antichar, de la FeP, de la vitesse, des unités suicide ou plus nombreuse... Je ne l'ai jamais testé mais je trouve cette liste pas mal sur le papier. Qu'en pensez-vous ?
  5. Je me souviens d'un passage de fluff où un seigneur orque faisait paye une taxe aux caravanes de marchands qui traversaient son territoire, sans les exploser. Faudrait que je retrouve ça.
  6. Elle déchire ta table Lucius, j'aime beaucoup la peinture des "arrêtes" des collines, c'est le détail qui fait toute la diff /> PS : T'es pas lucius de MT par hasard ? />
  7. Ba tu prends le max de bête avec l'ombre dans le warp, masse gaunt et tu le regarde creuver tout seul Le MU tyty/GK est assez horrible pour les braves sm je pense, le -3 en CD sur toute l'armée ou presque est trop violent.
  8. Salut à tous Ayant envie de changer de mes 3 armées de garde imp, j'ai acheté de quoi monter une petite force d'eldars noirs pour varier mon style de jeu. J'aime mélanger fun et compétitivité, pour cela j'aimerais vous poser plusieurs questions : -Quelle est la meilleur config pour les immaculés ? Le double canon éclateur ou le spam du fuseur-like (oublié le nom désolé) ? La grosse escouade full carabine est elle jouable ? -Idem pour les guerriers, par 5@fuseur en venom ? Par 10 en raider avec canon éclateur ? -Pourquoi tout le monde semble bouder le lacérateur ? Force correcte, gabarit, coût modique... Il me semble pas mal du tout pourtant ! -Le voïvode est-il un choix QG correcte ? Je compte jouer le mien avec ce qui me semble le plus rentable pour l'envoyer closer, à savoir neurocide/drogues/bouclier d'ombre -Les fléaux, quelle est la meilleur config d'arme pour ces gaillards ? Enfin, peut-on faire de grosses escouades de céraster avec grenades dist histoire de closer salement ? Je vous remercie d'avance de vos reponses.
  9. Merci du conseil, je ne savais pas. Cependant ça ne résoud pas mon problème, il n'y a qu'un canon éclateur par boite
  10. Salut, je sais pas trop où poster ça donc ... Je me monte une petite force d'eldars noirs, et j'ai remarqué que les listes opti jouent les immaculés en petit nombre avec 3/d disloqueurs. Question : où trouver autant de disloqueurs, sachant que la boîte de guerriers n'en a qu'un ? Conversions ? Autre boîte ? Anciennes figs ? Merci de votre aide !
  11. [quote] perso ne n'encenserai pas les tournoyeurs, qui ont poussé le hobby dans un certain "copié collé" des armées. Genre tu rentres dans le hobby ou juste un mauvais joueurs car pas envie de perdre, ben tu pompe une liste d'armée no brain pour rouler sur tout ce qui bouge et ne laisse plus la place (il faut quand même relativiser il y en a qui résiste et on des listes plus fun que rouleau compresseur) au fun avec des choix qui ne servent à rien mais qui sont cool!!![/quote] Y'a des gens pour qui l'optimisation à l'extrême d'un jeu, pour un maximum de compétitivité, est la meilleur façon de s'éclater. Certains n'en ont strictement rien à faire du fluff ou d'avoir des listes copiées collées. On retrouve le même "problème" à MTG. C'est une vision du jeu différente mais tout aussi respectable !
  12. [quote]Cela veut-il dire que l'Inquisiteur n'a le droit qu'à un seul pouvoir psy ? Il jette un dé, regarde le résultat et si ce dernier ne lui plait pas, il peut toujours se rabattre sur le Primaris ? [/quote] Oui.
  13. [quote]Encore une fois un exemple. Le GW Dausmenil à Paris était le seul à magasin à avoir une salle de jeu, avec pas moins de 7 tables pour jouer. Diminution d'effectif, les 2 vendeurs restant ne suffisent plus pour entretenir la salle de jeu et à partir de février prochain elle sera transformée en remise. Ce qui va faire venir moins de monde, parce qu'il était surtout fréquenté pour ses tables et donc il y aura moins de ventes. Moins ventes donc la direction va gueuler que ce n'est pas rentable et le magasin finira par fermer. On a clairement ici une baisse de qualité de la part de GW puisqu'on ne dispose même plus de lieux pour se retrouver et jouer. [/quote] Mais nan ? Sources stp Je fréquente souvent ce magasin et sa salle, ça me ferait mal si c'était vrai ...
  14. [quote]Le hobby est un luxe, une passion qui coûte un bras? [/quote] Le hobby n'est pas si cher que ça les gars /> Comparé à d'autres games franchement, warmachine etc, les prix sont globalement les même mais avec une meilleur qualité/modularité. Entre l'occasion, le count as, les conversions, la récup, la sculpture, le moulage et j'en passe, y'a moyen de s'en tirer à très bon compte. Je compare souvent avec un autre truc très populaire : les cartes magic. Franchement, quand on voit combien coûte une armée pour se lancer à WHB et qu'on compare à un deck un minimum compétitif... On est bien content de pousser des figurines /> (ce qui ne m'empêche pas de me ruiner dans le T2 et le legacy mais passons).
  15. [quote]Je suis d'accord pour une pétition. Que GW nous donne une explication sur sa politique... avec le Hobbit![/quote] Je vois pas pourqoi GW devrait s'expliquer. Ils font ce qu'ils veulent ... C'est triste mais c'est comme ça />
  16. Je sors juste d'une séance. Les plus : -SMAUG. Juste magnifique, le plus beau dragon du cinéma amha. Sa voix est juste terrible. La scène avec bilbo est vraiment réussite, je me revoyais en train de lire le bouquin /> -Azog. Je sais bien que le perso n'est pas dans le bouquin toussa mais quelle classe ! Quel charisme ! Je comprends qu'il le gardent pour le dernier film /> -Le nécromancien. Je ne l'imaginais pas du tout comme ça mais holala, son apparition (avec l'effet zoom-dézoom sur la pupille de l'oeil /> ) est sacrément impressionnante. -Barde, l'acteur est plutôt bon je trouve, un bon charisme. -Bilbo, on s'attache au personnage, il est vraiment fidèle au livre (Même la phrase de fin "what have we done ?" sonne comme une phrase de fin de chapitre, on se croirait dans le bouquin) -La scène des tonneaux avec bombur, je me suis bien marré -Bolg, au début je me suis dis qu'il faisait bas de plafond, mais lorsqu'il s'avance vers Legolas j'étais vraiment en plein dans leur combat. Enfin un méchant qui montre qu'il peut rivaliser avec un elfe qui explose 400 orques à lui seul. Voir legolas choqué en touchant son sang, c'était priceless ! -Legolas, le revoir est sympa. -Plein d'autres trucs (décors, référence à gimli, l'araignée souterraine qui m'a fait penser à king-kong, la ville sur l'eau, smaug qui parle du précieux...) Maintenant, les points négatifs : -Tauriel.... Bon alors là... Une elfe que legolas veut pecho... Qui drague/se fait draguer par un nain jeune et bogosse ("un peu plus grand que les autres")... La scène où elle lui tient la main ("peut-être qu'elle m'aimait")... Mdr c'était pitoyable. Gros ratage de PJ. -Le début de la scène avec smaug, quand biblo garde son anneau, ça donne mal à la tête. -Le roi des elfes qui se la joue à la harvey dent /> -La famille de barde, avec ses lardons etc, c'est en trop et ça prépare à des scènes lourdes au possible ("ouais papa t'as tué le dragon trop fort viens là je t'aime mon fils etc") -La scène chez beorn, totalement différente du bouquin et c'est un peu dommage. -Le maire et son conseiller, complètement hors-sujet -La "fight" entre les nains et smaug. WTF ??? C'est quoi ce délire ? Ils courent dans tous les sens, ils font un traffic pas possible avec les forges, d'ailleurs c'est ridicule : thorin faut allumer les four ! pas de soucis on a qu'a clasher le dragon comme ça il crachera du feu qui ira pile allumer les fours. Sérieux ... on aurait dit une action de jeu vidéo à la zelda (utilise le souffle du dragon pour allumer le four). Et tout ça pour quoi ? Gnéé une statue en or qui ne sert strictement à rien /> ?? Bref.. Sans parler de smaug qui se casse à la fin alors qu'il peut bruler les nains qui se sont moqués de lui et l'ont provoqués, maaah naaan il va aller bruler le village qui n'a rien à voir. En résumé : du bon et du moins bon, pour moi thauriel est le point noir du film. Si tolkien savait que dans le 3ème film une "chef de la garde" elfe a de bonnes chances de pécho un "nain plus grand que les autres" bogosse, jeune et avec une petit barbe swaggy, je crois bien qu'il sortirait de sa tombe pour commettre un massacre. J'ai passé un bon moment et je lui mettrais un petit 14/20, voir 15 pour smaug
  17. Grimgor

    [CODEX] v6

    [quote]Effectivement, je crois qu'on joue Orks plus par passion que pour toute autre raison. La peau verte, c'est dans les gènes. M'est avis que même en sortant dans six mois, en plein milieu de V6, le codex Orks sera tout sauf the must have. Il ne l'a jamais été d'ailleurs, quelles que soient les versions. Les peaux vertes, ça reste les punching ball du 40ième millénaire. Et c'est aussi bien comme ça. [/quote] Ha man, t'as pas dû connaître le motonobz médiko corps cyborg de la V5... Même aujourd'hui les orks tirent leur épingle du jeu grâce aux meganobz (très bons, la 2+ est un must have) et aux chariots de guerres qui permettent un spam de 14 frontal. C'est pas ce qui se fait de plus du mais ça cogne.
  18. [quote]Faut attendre de voir ces figurines peintes par des membres du forum pour constater ce qu'elles valent vraiment. [/quote] Sans aucuns mépris envers mes compatriotes, les mecs de la team heavy metal explosent haut la main 90% les peintres de ce forum hein... Y'a quelques années chaque WD avait un article spécial sur un peintre de la team, avec les pièces de sa collection perso ou ses figurines de concours ... C'était juste somptueux, tu sentais vraiment que les mecs donnaient un quart de leur talent dans les figurines "officielles" du WD. J'ai par exemple le souvenir d'un margneus calgar en NMM à couper le souffle. Après les figurines LSDA et Bilbo ont toujours été moins bien peintes, car possédant moins de détails. En plus, le but c'est de montrer les armées 40k, battle et sda avec les couleurs "officielles" , donc pas trop de gros délires style OSL ou NMM.
  19. La fig de l'ogryn reste pour moi l'une des plus belles conversion que j'ai pu voir dans l'univers de 40k. On ressent la détresse de nork, c'est vraiment tragique. Un chef-d'oeuvre !
  20. Yo yo, de retour après une autre partie hier aprem. J'ai décidé de spammer les plasma, allant jusqu'a en mettre aux gardes de base dans l'escouade de l'inquisiteur divination (car ct3 jumelé > ct4). Et bien force est de croire que cela a payé puisque j'ai pu exploser sa riptide, trop confiante, qui perd un pv sur son jet pour avoir son invu à 3+ et se prend 6 pruneaux de plasma dans la tête... Voulant tester de l'artillerie, je me suis décidé à sortir le collossus. Plutôt satisfait, même si un peu imprécis ça chope facilement une escouade de gdf planqués dans un bâtiment. Ce qui m'a posé problème : Le hammerhead, toujours aussi violent, je pense tester les TdC 2 fuseurs en FeP pour y remédier. Et, pas de surprises, les broadsides ... Plaquées dans une grosse ruine c'est juste increvable à longue distance, je n'ai pas d'armes pa2/1 avec une assez bonne portée (sans compter le couvert). Le collossus ne leur a fait perdre qu'1 pv... Et ça continue à balancer des tonnes de missiles qui m'explosent mes gardes et mes chimères /> Si quelqu'un a un truc pour gérer ça je suis preneur. Je réfléchis à un Médusa, mais reste le problème des couverts, ainsi que le faible blindage de ce véhicule ...
  21. Quelqu'un a remarqué que la figurine qui était "Bolg" le fils d'Azog est devenue un "Général orque" ? La communication désastreuse en GW et l'équipe du film me sidère. Pour moi, c'est l'un des facteurs qui font que le jeu et la gamme se meurent ...
  22. Merci pour vos réponses. Nous jouons en 2000 points, je ne connais pas la liste de mon adversaire par coeur mais il joue en gros : Commander en solo Sabre de feu 3 x 12 guerriers Devilfish Hammerhead avec longstike Riptide 3 broadsides pleines de missiles Le tout saupoudré de drônes Le principal problème : les broadsides ! Svg 2+, multiples PV, grosse portée, beaucoup de tir avec une haute force et une PA suffisante ET ignore les couverts. L'escouade reste en fond de table et éclate mes escouades de gardes. Il y a peu d'unités capable de les choper à distance (la 2+ fait mal), je pourrais les avoir à la saturation mais elles sont trop loin, et tirent trop pour me laisser le loisir de traverser la table. Je vais donc tester de rentrer plus de chassis (selon ce que j'ai sous la main). La manticore semble pas mal (pa 4 :s). Le problème c'est que son armée compte trop de menaces pour que je puisse tout gérer malheureusement. La moindre escouade de guerries de feu dans une ruine m'explose presque une escouade de garde par tour avec les désignateurs lasers :/ Augmenter le nombre de cibles potentiels vous semble-t-il une bonne idée ?
  23. Bon salut à tous. Je ne suis pas un joueur hardcore, j'aime les listes cool avec quelques éléments durs, et mes potes de même. Tout à l'heure je joue contre un pote qui me sort sa nouvelle armée Tau. Ce pote n'a que très peu de notions de la strategie et a fait sa liste à la va-vite. Pour ma part je joue 2x10 vétérans plasma en chimère, escouade de comm x4 plasma, grosse escouade d'infanterie avec inquisiteur divination (<3) et petite suite inqui avec des armes spé. On commence à jouer... Je prends son codex et je regarde les règles, le profil des armes... Ils ont fumés quoi en faisant ce dex ? Toutes les armes avec genre 30 ps de portée mini, de la force 5 sur les mecs de base, les broadsides qui balancent des milliards de missiles ignorant les couverts, le hammerhead qui explose mes pâtés de garde, la riptide IMBUTABLE qui me rase la moitié de mon armée, le sabre de feu qui doubles les tirs des mecs avec lui, sans parler des désignateurs laser qui font un carnage... Je me suis fais table-raser en 4 tours, j'ai dû lui tuer un devilfish et une poignée de guerriers de feu. Ce codex est juste une blague, en plus j'ai cru comprendre qu'il avait un potentiel no-limit assez fat... Alors je vous le demande, comment je suis sensé défoncer ça avec ma garde ? Sur un table pleine de couvert, il campe au fond et explose mes escouades une à une ... Manticore ? Leman Russ ? Plus de chimères ? Artillerie ? Merci d'avance de votre aide.
  24. [quote]C'est là-dessus que je me permets de ne pas être d'accord. Autant aller chercher du fluff existant pour justifier quelque chose est ok, autant devoir en inventer pour expliquer les anomalies de leur p***** de tableau me débecte. Typiquement, pour le cas eldars-taus, faudrait un peu faire leur boulot. Et comprenons-nous bien: je ne demandais pas forcément quelque chose de parfait. Mais en l'occurrence, il était possible de faire mieux très facilement. En introduisant du fluff nouveau dans les codex récents par exemple (un simple paragraphe ici ou là aurait suffit). Là, en l'état, on a quelque chose d'encore pire que le système d'alliances V2, qui offrait déjà pas mal de puteries, mais qui proposait quand même des raisons fluffiques claires, tout en étant -au final- plus restrictif et plus cohérent. Un comble! [/quote] [quote]Le problème de la matrice d'alliance, qui en fait une merde sans nom, n'est pas tant qu'elle permet d'allier des SM avec des Tau et compagnie. Le problème c'est que dans le même temps les forces de l'Imperium ne sont pas "frères d'armes" alors que si des SM et des Tau peuvent s'allier à ce point là, les humains devraient bien évidemment le faire aussi, bien plus facilement. Ce n'est donc pas réellement dans ce qu'elle permet mais dans ce qu'elle empêche que cette matrice est naze.[/quote] HS on : Vous savez, des gens qui n'en ont rien à foutre du fluff ça existe. Il y a des gens qui adorent jouer des moissoneur alliés à des heldrake, ou des xv-8 soutenus par des gardes fantômes. C'est pas fluff ? Et alors ? J'ai un pote qui découvre warhammer, sauf qu'il l'analyse avec un esprit de joueur avant tout. Il me montre une liste qu'il a pondu, démon du chaos 100% pas fluff et quand je lui fais la remarque il me répond qu'il s'en fiche tant que sa défouraille ce qu'il y a en face. Ce tableau qui "trahit" le fluff (je rappel que c'est GW qui gère ça donc bon ils font un peu ce qu'ils veulent hein...) permet d'un autre côtés à des joueurs de prendre leur pied en montant des armées composées d'alliances délirantes ou type ETC ... Donc voilà, ce tableau est naze d'un point de vue fluff, mais il permet des choses sympa/porc au niveau du jeu. Si on veut pousser pour moi la GI devrait être frère de bataille avec le chaos (démons et marines) pour représenter les légions de traîtres, les armées GI du chaos, les hordes de cultistes, les mutants etc... mais bref HS off
  25. Mdr. Désolé du monoligne....
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