Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Grimgor

Membres
  • Compteur de contenus

    467
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Grimgor

  1. [quote] Mais essayer de faire une partie en magasin avec du FW (et je parle pas même pas d'aller voir ailleur), impossible. [/quote] N'importe quoi ... J'affronte régulièrement l'armée full elyséenne de mon pote à GW, et le manager lui-même est venu le féliciter sur la qualité de sa peinture, tout en montrant les figurines à un jeune joueur...
  2. [quote] avec un cliché aussi gros: la bimbo à oreilles pointues tout droit sortie de donjons et dragons. Forcément, une femme en heroic fantasy, c'est une nana jeune, sexy et guerrière qu'a trotrolaclasse.... Paye le cliché quoi! Et si en plus c'est pour nous sortir un costume si peu inspirée....[/quote] Heu ben... c'est une elfe, et une elfe c'est sensé être la perfection physique, donc pour le coup ça ne me choque pas du tout. Manquerait plus qu'elle soit moche, grosse et sans charisme Perso ça me fait toujours marrer les gens qui se plaignent des stéréotypes de "bimbo fantasy", vous préféreriez des gros thons ? La tête du dragon me déçoit un peu je l'avoue, j'aurais aimé quelque chose de plus "fin", avec des cornes par exemple.
  3. J'ai pour ma part remédié à ce problème en faisant un armée SMC/GI chaotique. Tu peux y mettre à peu près TOUT ce qui sort, que ce soit du battle, 40K ou SDA. Suffit bien sur de faire des conversions et de les intégrer à l'armée, mais pour moi une armée du chaos 40k et ce qui se prête le mieux aux acheteurs compulsifs. Tu peux y mettre du mutant, du cyborg, du démon, du marine, de l'extra-terrestre, des mercenaires ... Les possibilités sont quasiment infinies. Exemple : Ho les beaux gobelins du hobbit ! ==> Mutants (conscrits) Ho les beaux déchus du chaos ! ==> Mix avec des pièces SMC (possédés) Ho la belle deatwing ! ==> Conversion pour une escorte d'un apôtre noir WB (Termis du chaos) etc etc Au final j'ai une armée cohérente car unie par un schéma de couleur, et je peux piocher dans toutes les armées et games existantes pour l'agrandir
  4. Je suis vraiment content de revoir ce sujet en première page, je me souviens encore l'avoir suivis avec un grand intérêt. Cependant, je trouve que les ignobles (AMHA) figs Rakham risquent de ne pas s'intégrer dans ton armée, voir dans l'univers de 40k et des SMC tout court, et de faire bien bien tâche .. Mais ce n'est que mon humble avis, et je peux me tromper si tu nous sors une réalisation finale qui déchire ! Sinon, hâte de voir ce que tu vas bricoler avec les cultistes, y'a moyen de faire des conversions très sympa pour des adeptes du prince des plaisirs ... Bonne continuation
  5. [quote]Inutile de dire que 4 nouvelles armées vont sortir : les Gobelins et Areignées, les Elfes, les Nains et Dale... C'est tout :/[/quote] Gobelins, les orques, les créatures de la forêt/armée du nécromancien, les hommes, les nains, et les elfes. Déjà ça fait pas mal de trucs en plus
  6. [quote]Les Gobelins ne seraient pas 100% numériques? [/quote] Dans le WD les frères Perry parlent de figurants déguisés en gobelin, qui les ont même inspirés pour la sculpture des figurines
  7. Je ne connais rien au SDA, mais ces gobelins feront de magnifiques mutants pour mes armées du chaos 40k
  8. il est quand même assez dingue celui-là ! Limite je m'en prends un pour mon armée de démon 40k...
  9. Grimgor

    [SMC] Codex v6

    C'est moi ou personne n'a relevé [quote]Les Terminators peuvent mélanger les options[/quote] C'est pas mal quand même, non ?
  10. Je pense qu'on est d'accord : L'épée + bombes sur la troupaille de base/berkos Les totors, un mix Voilà, en tout cas j'ai des gantelets à virer moi
  11. Yo, avec le nouveau dex, j'aimerais savoir comment vous comptez équiper vos chefs d'escouade ? Vu qu'on y gagne à mettre une tatane aux sergents adverses, autant optimiser les capacités de cac non ? L'épée énergétique permet de profiter de l'init mais est faible, on ne peut rien faire contre une 2+ et le moindre véhicule/haute endu et c'est tendu (haha) La hache déjà plus intéressante, quoi que dans ce cas je préfère jouer un gantelet, peut-être plus chère mais permet de ne rien craindre au cac. La masse, moins, pour taper dans du grouilleux ok mais sinon pa4 ça fait mal aux c. Les bombes à fusion, pourquoi pas sur un aspirant avec NRJ, on garde l'init et on peut casser du véhicule, ça semble valoir son prix. Le gantelet, bon ba comme dit plus haut avec ça on tape tout. Chère mais redoutable. Perso, je ne sais pas quelle optique m'orienter ... Je suis tenté par le traditionnel full gantelet mais c'est chèros quand même... Pareil, pour les totors, quelle arme énergétique de base ? Franchement taper à f4 pa3 avec l'épée c'est naze... La hache ok, mais le gantelet est tellement mieux ... Merci de vos rep
  12. Grimgor

    [SMC] Codex v6

    [quote]des havocs/obli avec la marque de khorne, lolilol[/quote] HS : Havocs avec la marque de Khorne c'est fluff. Cf taran. Et un oblit avec la marque de Khorne, mis à part que ça ne sert à rien ben ça ne me choque pas plus que ça ; Khorne étant le spécialiste des machines démons et tout le tralala (le méchanicum noir est souvent inféodé à khorne), c'est en quelque sorte ce qui remplace l'absence de psykers parmis ses adeptes. Donc rien d'aberrant pour moi Grimgor, c'est plutôt les motards de nurgle le truc antifluff au possible
  13. Grimgor

    [SMC] Codex v6

    Merci superdady tu résume très bien ma pensée Sinon, reste les alliances, qui, quoi que l'on puisse dire sur elles, sont le meilleur moyen de jouer une grosse armée du chaos vraiment fluff. Perso, le fait de pouvoir allier démons/SMC/GI renégate est tellement évident que je ne comprends pas pourquoi les gens crachent dessus ("alliance le mal toussa toussa"). Osef que les alliances fassent des tau les frères de bataille des SM ou autres trucs ignobles fluffiquement, si je peux joueur ma légion du chaos complète grâce à cette règle ben le reste je m'en tamponne Donc dernier point, Alliance = jouer porc, encore une fois Non.
  14. Alors, sans vouloir être méchant, et ne prends pas ça comme une attaque personnelle, mais c'est vraiment, vraiment affreux. Je ne sais pas avec quoi tu as fais les marines, j'ai l'impression que tu les as... sculptés ? Franchement tu ferais mieux d'investir dans une boîte de marine, parce que là, je sais pas quel adversaire accepterais de jouer contre ça... Du coup, vu que tout est sculpté, je ne peux malheureusement pas te donner de conseils sur la peinture/conversions de ton escouade. Mon conseil : garde ton schéma, mais applique-le sur une escouade tactique plastique Sinon le dread ... Voilà quoi, je sais bien que le dread/leman russ GW est chère, mais là ... Bon, je suis allé sur ton blog voir le reste de ton armée et... Je suis vraiment désolé, je déteste être méchant (ne le prend pas mal je t'en supplie) mais c'est moche !! Les conversions de scout/marines avec des fig's SDA... Les flingues sculptés en carte plastique (?) ... La peinture... Les... trucs qui restent ... Je sais pas quoi te dire, je sais que les warhammer, et GW en général, c'est très chère mais là... Prends une boîte de sm plastique, que tu peins avec une peinture bien diluée En plus, tu as l'air de t'y connaître à la lecture de ton fluff (très sympa soit dit en passant !) Vraiment, désolé si tu as pu être blessé par mon commentaire, mais là je ne vois pas ce que j'aurais pu dire d'autre
  15. Grimgor

    [40k-Chaos] Dreadnought du Chaos

    Le kit du talos est vraiment une bénédiction pour nous autres convertisseurs du chaos Très sympa ton dread, surtout la colonne vertébrale bien malsaine qui lui sort du dos ! Je suis fan.
  16. Simple : uniquement des sm en armure totor, embarqués dans des Land raiders et équipés de lance-plasma (qui devrait à la base devenir l'arme standard des légions de l'empereur). Assaisonnez avec quelques dreadknight, un peu de volants et de super lourds et voilà une bonne armée qui roule sur n'importe quoi.
  17. Je parle de technologie pure, les effectifs c'est autre chose
  18. Après, tout est relatif. D'un certain point de vue, les orks ont une technologie de malade : ils sont la seule race pouvant construire à peu près n'importe quoi en très grand quantité, en peu de temps et avec 3 bouts de métal, un moteur et 2 roues. Et encore, quand tu vois qu'ils te sortent un krabouillator (équivalent d'un petit titan quand même) en quelques jours et limite en se branlant avec des plaques de tôle et des armes, si ils y mettaient un peu plus d'intelligence et de savoir faire, je n'ose imaginer ce qu'ils pourraient construire ... De plus, tout ça ne leur coûte presque rien : que de la récup ! AMHA les tau sont technologiquement plus avancés que l'imperium, tout simplement parce qu'ils évoluent et s'améliorent là où l'imperium stagne, et que ce dernier est incapable de comprendre comment marche la moitié de ce qu'il utilise.
  19. [quote]Si on doit se fier à ces références, et à quelques illustrations qui montrent des machines vraiment bizaroïdes (mi organique, mi mécanique), et si on considère que l'AM est plus ancien que l'Imperium et a enfoui dans ses cryptes des secrets technologiques, on peut considérer qu'il possède une technologie extrêmement évoluée, qu'il ne partage pas forcémment entièrement avec le reste de l'Imperium.[/quote] Si tu as des illustrations sous la main, je suis preneur L'imperium est bien moins évolué technologiquement que les eldars par exemple, mais là où 1 lance ardent est produite, 10000 fusils lasers le sont en même temps. La comparaisons faite plus haut avec l'AK47 est selon moi la plus pertinente. L'imperium construit des trucs -relativement- simples à utiliser, fiables, efficaces et si possible peu coûteux. Après on peut trouver de véritables merveilles de technologie, et c'est leur nombre qui fait leur force. Ni les eldars ni les tau ne sont en mesure de produire des armures individuelles pouvant offrir un niveau de protection comparable à l'armure énergétique, puis d'en équiper leurs armées en masse (les exos armures n'équipent que quelques guerriers triés sur le volet).
  20. Je ne connais rien aux orks mais : [quote]Les meganobz: Ils sont maintenant très intéréssants, mettez en 5 sur un objectif quand ils sont sélectionné en choix de troupe et personne ne viendra les déloger.[/quote] Affecter un truc super chère, résistant et qui déboîte presque tout au cac à la garde d'un objectif, ce n'est pas un peu du gâchis ?
  21. [quote]Ne t'emballe pas trop, les CMV ça concerne qui au final? Les SMC avec les PD? C'est deux max par liste, rien d'ingérable pour la garde. Les tyranides? Ils ont les princes tyranides ailés et les harpies. Le prince sera là presque tut le temps en V6, mais vu son prix, tu en verras très rarement deux en 2000 pts ou moins. Quant à la harpie, elle est un peu boostée, mais c'est pas vraiment du dur, donc on n'en verra pas beaucoup. Donc le gronyde ailé, tu peux oublier en l'état actuel des choses (et je joue tyranide). Les cuirassirers CG? Pareil, difficilement spammable, à moins de se retrouver à poil au sol. Surtout que le kit plastique de la harpie n'existe pas encore. Reste les démons....[/quote] Les démons, entre buveur + duc + PD volants, ils peuvent aligner pas mal de CM volantes Sinon, le cuirassier n'est pas une CM volante (tant mieux, c'était pour moi le truc le plus ridicule de tout 40k).
  22. Un énorme +1 pour le message d'eregor qui a tout compris. [quote]Les orks me laissent perplexe. Pourquoi sont ils détestés par les BT et les BA et alliés désespérés avec les DA alors qu'ils ont roulés sur une de leur planète de recrutement ?[/quote] Un point qui sera peut-être éclairé dans le codex DA à venir ? [quote]Ce qui me fait tiquer, c'est plutôt la ligne des taus. Ils sont frères de batailles avec les space marines hors tous les chapitres proches du petit empire Tau passent leurs temps à leur taper dessus quand ce n'est pas carrément laisser passer des vrilles tyrannides pour qu'ils se fassent bouffer... 'Sont sacrément pas rancuniers ces bolcheviks bleu de l'espace ! Je les aurais plutôt vu en Frère de batailles avec la GI pour former les fameaux régiments de Gue'vesa.[/quote] Moi de même. AMHA, le côté "frère de batailles" fait référence à l'épisode où les ultras et les mérous se sont alliés pour latter du nécron, puis où les ultras ont (je cite) "magnanimement" laissé les tau quitter la planète avant de lancer l'exterminatus. Et puis, avec un tau tu peux discuter ! Très pacifiquement même. Si t'es en train de te battre avec un ork et qu'une vrille tyranide débarque, balek, les orks continuent à taper tout le monde là où les tau et les SM concluraient bien vite un accord de cessez-le-feu. Edit : Tiens, ils ne nous ont pas fait le coup des BA frère de bataille des nécrons ...
  23. [quote]C'est là que ça commence à merder: le Chaos en "allié de circonstance"? A ce moment là ce n'est plus une Garde "Impériale", mais une garde rebelle. Déjà l'alliance avec les xénos c'est chaud (faut pas avoir de commissaires ou de prêtres dans son armée... ), mais avec des marines du chaos ou des démons? Sans déconner... Encore y'aurait pas de cultistes du Chaos dans la prochaine boîte de base, je dirais "ok, pour jouer de l'humain rebelle". Mais sachant ce qui est prévu pour le mois prochain, la pilule passe pas.[/quote] Heuuu une armée du Chaos c'est 75% (au moins) de cultistes/GI renégats hein. Donc perso ça ne me choque absolument pas, ils auraient même du mettre "frère de bataille" avec Chaos et Démons AMHA, au moins pour représenter les [u]milliards[/u] de combattant humains "normaux" qui servent dans les armées du chaos. Personnellement ce tableau est une bénédiction. Je vais enfin pour jouer une VRAI armée d'invasion du chaos qui se respecte Un grand seigneur du chaos pour diriger tout ça, quelques escouades de marines pour appuyer les troupes, et un tapis de garde renégats prêt à mourir pour les Dieux Je vais m'amuser ! Sinon, je pense qu'il faut voir ce tableau comme une façon de diversifier son armée plutôt que de l'optimiser. Je vois ça comme cela : je ne vais pas faire vétérans 3 plasmas + pesteux 3 plasma + vendetta + vindicator etc ... Mais un truc fluff et cool On a des nouvelles possibilités qui nous sont offertes, alors arrêtons de râler ! Pensez aux sectes genestealers (bon ça on peut pas ), aux armées blood axe mercenaires, au divers extra-terrestres présent dans une armée tau, à un éthéré possédé par un démon, à pirates eldars mélangeant EN et vanilla, à des marines devenus pirate etc etc et vous comprendrez toute les possibilités qu'offre ce tableau, tout en respectant le fluff On ne connaît que trop peu l'univers si vaste de 40k pour décréter arbitrairement que ça c'est pas possible parce que blablabla.
  24. [quote]Au passage, d'un point de vue très pragmatique, vous comptez les trouver où les haches? Les unités qui en ont et qui me viennent à l'esprit sont les SW, les Orks, et sinon, du battle, genre les nains. Mais ça risque d'être chiant pour les adapter à nos GI sans que ça fasse trop moche nan?[/quote] Pour mon armée de GI renégate j'utilise des haches d'hommes bêtes et de maraudeurs battle
  25. [quote]Le commi ? Quel est l'intérêt hormis qu'il a des stats un peu plus élevé ? C'est un pi donc snipable facilement.[/quote] CD 10 pour tout le pack, des patates de mouffle, [u][b]attention chef à +2[/b][/u].
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.