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Grimgor

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Tout ce qui a été posté par Grimgor

  1. EDIT: Je m'excuse d'avance mais les citations ne marchent pas, même après de nombreuses tentatives Edit walach : Je te les ai corrigé 10 points c'est donné pour ça. Nouvelle règle kikoup. Et les OM du GBR ? Dommage pour toi, moi elle me fait vraiment triper ! Non. Tu n'as pas dû jouer contre beaucoup d'armées Coût pas exorbitant, force 4 (ok au premier round) endu 4, SVG passable (pour la version bouclier). Et les kostos, attaques F5 c'est sur que c'est nul... Pas d'accord ! 20 orcs kikoup bouclier c'est une unité pas si chère que ça qui balance dans les 10A F4 et qui encaisse pas mal grâce à l'endu 4. ENORME +1, on a le même état d'esprit à ce que je vois Cherchez un peu ce que ce LA a de positif au lieu de pleurer sur les trucs négatifs (Ils sont certes présents et j'en ai énoncés certains mais voilà c'est fait on peu passer à autre chose que diable !) En effet les archers OS me semblent pas mal, mais je me demande si en version par 10 à poil avec gros kitrou si on ne pourrait pas faire des MSU acceptable... Grimgor, O&G pour toujours !
  2. Alors comme le sujet à été clos dans la section rumeur, je pense qu'il aura tout à fait sa place ici J'aimerais que chacun donne son avis sur ce LA donc, pour ma part il est très bien et la fait que certaines personnes le massacrent avant même de l'avoir testé ou d'avoir vu ce qu'il donne en tournois me dérange un peu Donc, je retiens: Les + -La nouvelle règle pour les kikoup' -La magie, surtout la petite waagh -Les perso violent, malgrès tout ce qu'on pourra dire sur eux ils frappent très fort, surtout avec la nouvelle règle de kikoup -Les perso gob' qui coûtent rien -Le champi pour les chaman gob de la nuit -Le guerrier orc de base toujours aussi bon, meilleur même avec lance + 1 en force ! -Les kostos bien violents -Le gros kitrou -Les gob meilleurs qu'avant, le zigouillard à seulement 10 points -Les gob de la nuit toujours aussi bon -Les chars à loup par 3 à 50 point/u -Les ON chères mais meilleurs -LES TROLLS EN SPE AVEC BAISSE DU COUP (edit Cadwallader : Ah, ils tapent moins fort? ) -Les chasseurs de squigs meilleurs grâce aux attaques de soutien -La cav' un peu mieux (kikoup) des kostos sur sangliers avec lance font des attaques de force 6 en charge -Les trolls d'eau et de pierre un peu mieux également -L'ARACHNAROCK ! Que se soit en version de base, avec catatoile (excellente) ou en monture de chaman combiné avec des niveaux 2 pour une bonne base de magie, j'adhère complètement ! -Les peintures de guerre pour le géant... Non il est toujours aussi nul :/ -Le squig broyeur qui fait très trèsss mal -La cata à plongeur Les - -Le coût des perso -Les chamans orques toujours aussi mauvais comparé aux gobs -Le manque d'OM, compensé avec ceux du GBR -Les OS sans protection -Les kostos toujours limités -Pas de bannière magique pour les kostos -Les gob sur squigs nul -Les balistes qui font des incidents de tir... Pfff -Le lance-roc en rare -Le géant toujours aussi nul Par contre je ne sais pas trop quoi penser pour l'animosité... Ni des persos spé ("Osef des spé blabla pas jouables en tournois blabla") chuuut pour moi ils sont une part très importante d'un LA et montrent un état d'esprit des O&G. J'attends vos avis sur ce LA ! Grimgor
  3. Grimgor

    Codex Guerre des Clones

    Très bon boulot, mais juste en passant : Les jedi n'ont aucuns intérêt à avoir une bonne initiative si leur sabre compte comme un gantelet énergétique... Je verrais plutôt comme une lame sorcière énergétique.
  4. Non , Ikit la Griffe a étudié auprès des maître de forge nain du chaos Je verrais bien une alliance technomage/NDC pour faire une gigantesque machine de destruction...
  5. Je tombe sur ton sujet alors que j'ai exactement le même projet en cour ! J'adore Les moines de la peste rendent très bien, le coup de bionique est vraiment bien pensé ! Je peux te conseiller les vermines de choc, très facile à convertir en 40k. Par contre, le seigneur en armure marine qui a des stats de maître de chapitre... La peinture est très bien et la figurine aussi mais les règles et l'idée je n’adhère pas du tout ! Sinon partir sur le codex GI est une très bonne base: Le seigneur en chef de peloton avec une escouade de commandement avec divers chefs/mutants/cyborgs. Les moines/GDC en gardes de base. Les vermines de choc en vétérans. Les rats-ogres en ogryn. Etc... Bonne chance, je suivrais ton sujet avec intérêt !
  6. Je tiens juste à dire qu'un space marine "inapte" selon les standards de son chapitre reste un monstre de 2m50 capable de te broyer les os et qui envoit des coups pouvant perforer un mur de béton... Sinon pour les légions renégates, le temps libre est à mon avis beaucoup plus présent et beaucoup plus fun (Baston entre potes, torture, combats de gladiateurs, fortifications, déconne, invocation de démons, luxure, gourmandise etc...). Et un space marine a été fait pour combattre, il n'a pas besoin de temps libre, il n'en voit d'ailleurs même pas l'utilité !
  7. Salut, Chouette GI, j'adore les masse grouilleux ! i Prends un sergent GI pour faire le mentor, et achète des flagellants WHB en leur coupant les armes pour faire des psyker. Pas chère, full plastique et ça rend très bien
  8. Très belles figurines, surtout le mec avec capuche style KKK. Juste, un truc qui m'a bien fat rigoler : Lol, c'est vrai que les Berserks du Dieu du Sang sont réputés pour leur discipline et leur désaccord avec la violence
  9. Salut, je viens prendre la défense de quelques unités -Le punisher : Non seulement en mode full saturation (3 BL) il colle quand même 29 tirs F5, mais il a aussi un impacte psychologique sur l'adversaire : Une grosse gatling, montée sur un Leman Russ, qu'elle soit efficace ou pas tu vas pas envoyer tes Boys/gauts/EN devant... Donc pour moi il n'est certe pas "Dur" mais pas mou non plus. -Molles, les TDC ? Pas fiables en antichard ? Loul 5 TDC avec 2 fuseurs et la mission qui va bien, ça FeP derrière les lignes ennemies et ça démonte un char. Avec du bol ça survit et ça peut recommencer... -La liste full close de la GI est loin d'être molle, j'en joue une axée sur Straken, de grosses escouades d'infanteries avec armes énergétiques et commi, des Cavaliers, et -Une escouade de 3 Ogryn -4 prêtes -Une escouade de légions pénales; Les Ogryn sont forts, du moins ils frappent fort, un gros malin est un mini Big Boss ork qui apporte un punch indéniable au close à tes escouades d'infanterie, les prêtres, planqués dans une escouade d'infanterie, boom plus une attaque en charge à tes 60 garde, ça fait quand même pas mal Enfin j'avoue que la légion pénale est très aléatoire, mais quand tu tombe sur les bon atouts (la perfo ou la charge féroce) ça aide pas mal au close. Donc voilà, mon avis au passage. Ha et oui, le vanquisher est nul à chier.
  10. Hâte d'avoir les résultats ! Bonnes chance à vous Mais, juste une question, les candidatures des MdA sont automatiquement acceptés non ? Grimgor
  11. http://www.games-workshop.com/gws/content/...p?aId=14300117a Même GW reconnaît publiquement ton talent
  12. Tes gorgones sont juste... Hummm miam miam malsaine à souhaite Le petit côté bioméchanique est du plus bel effet ! Et le début de peinture semble très prometteur. Bonne continuation !
  13. Candidature postée ! Photos atroces je sais :/ j'ai essayé de travailler au lavis une peau pâle et maladive, pleines de cicatrices... Il faut juste savoir que, si ma candidature est retenue, la figurine n'est pas représentative des couleurs de mon équipe, celle-ci étant une bande de pirate ils auront tous des vêtements de différentes couleurs avec chacun de petits détails sympa Sinon, Polo2759, j'adore vraiment ta démonette ! J'espère en croiser des comme ça dans les couloirs du hulk
  14. Grimgor

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    La némésie des EN est, selon moi, la garde, et de loin ! -La saturation au fusil laser fait beaucoup plus mal à des EN qu'a des MEQ. -Aligner beaucoup d'autocanons pour pas chère... Ouille les raider et ravageurs ! -Escouades combinés, pas bien pour les points de souffrance... -Leman Russ chaud à gérer et tous efficaces contre les EN (Même le Punisher trouve un rôle...) -Les hydres pulvérisent tout leurs antigraves. -Contre les gorgones grotesques etc les trucs un peu résistants, lance plasma/autocanon/fuseur à foison + ordre qui va bien et boum. Grimgor, la GIMP ça défouraille les zoreil noir au petit dej...
  15. Bravo à vous ! Je commence à convertir ma figurine test
  16. Bonjours à tous ! Ce CDA m'intéresse vraiment au plus haut point et y participer me tente... Juste que j'apprenne à poster des photos >< J'ai quelques petites questions, pour une unité d'explorateurs GI 1) Le médic est-il autorisé ? 2) Au niveau des armements spéciaux, comment classez-vous la charge de démolition? Je ne parle pas d'elle pour la balancer dans un couloir étroit bien sur, mais pour (par exemple) faire exploser une salle pleine de stealer ou s'artefacts Xenos et s'enfuir en courant après... 3) Les équipes ne seront pas déséquilibrés ? Si je joue 10 gardes et que l'explorateur rival à 10 Sm ça me semble dur de rivaliser... Merci de vos réponses Grimgor
  17. J'adore tes figurines et ton style de peinture, ça me fait penser à du John Blanch... On a vraiment l'impression d'une horde de sauvages et les peaux de différentes couleurs sont vraiment du meilleur effet Bonne continuation Grimgor
  18. Il est précisé qu'il faut quand même que Floi VOIT l'ennemi à qui il veut retirer sa compétence. Ne connaissant rien à LOTR je ne sais pas si ça diminue son efficacité...
  19. J'aime beaucoup ton schéma de couleur, ainsi que ton basilisk. Juste une remarque, car pour un joueur GI vétéran ça fait mal aux yeux: Mets les lances grenades sur les escouades de CD de peloton et les fuseurs/lance-plasma sur celles de compagnie, tu garderas tes LG mais tu gagnera au moins 50% d'efficacité
  20. Grimgor

    [Skav]

    Déjà testé maintes fois, l'abo bouffe de l'hydre au petit déj'.
  21. En effet je pense qu'il est un peu (beaucoup ?) trop tôt pour un tactica... Mais je me permets de réagir sur une choses: Elle protège ton PG contre les défis, fais des touches d'impacts, rend ton unité indémoralisable, fais les effets bonus de la cloche etc etc... C'est vraiment un must.
  22. Non je ne joue pas souvent en tournois, plus par manque de temps que d'interrêt, mais j'ai de nombreux amis dans ce millieu. Je ne vous blâme pas, je trouve juste que modifier pleins de règles asser disscutables (les pavé limités à 60, les invus qui se gardent...) comme ça quelques mois après la sortie de la V8 ça va quoi...
  23. Pfff, à peine une nouvelle version sort que vous voulez déjà la limiter parce que votre armée n'a pas accès au domaine de la mort qui tue/gros pavés imbutables/Om de malade/héros "abusés" etc... Nan mais franchement moi ça me fait mal quand je lis tout ça, si un truc à été crée c'est pas pour qu'ils soit limités pour d'obscures prétextes de parties déséquilibrés... Si tel ou tel joueur aime jouer des gros pavés, parce qu'il aime ça ou pour le fun, pourquoi l'en empêcheriez-vous? Pareil pour les héros etc... Grimgor, à ce niveau là je préfère même aller me faire un TOS en No Limit.
  24. C'est un tambour, c'est écrit sur le site...
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