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Grimgor

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Tout ce qui a été posté par Grimgor

  1. Grimgor

    Ajout au LA Skav

    Ignore les svg bonne idée pour le lance-pus je note !
  2. Grimgor

    Ajout au LA Skav

    [quote]Je ne suis pas sûr que ça colle avec l’idée. Mais pourquoi tu as retiré les règles du Lance-pus ? C’est mieux de les laisser pour en discuter. J’aurais bien une idée, mais comme les règles ne sont plus là, je ne sais pas comment les appliquer. [/quote] Je ne les ai pas retirés, elles y sont ! [quote]Un lance pus est une arme de type mouvement et tir (les rats-ogres sont assez massifs pour en porter tout en avançant) Il s'agit d'une armé qui tire à tout points de vue comme un lance-feu, si ce n'est que la force de l'arme n'est que de 2 et que les touches ne sont pas enflammées mais bénéficient de la règle coup fatal. Un incident de tir signifie que l'arme ne tire pas : elle fait exploser les bubons de pus du rat-ogre. Il perd 1D3 pv et l'arme ne pourra plus tirer du restant de la partie.[/quote] Je voulais représenter le pus contaminé, faible mais qui s'infiltre dans les armures et peut tuer même le guerrier le mieux protégé par maladie.
  3. Grimgor

    Ajout au LA Skav

    [quote]Pour Ikit, pourquoi lui autoriser n'importe quel domaine? Je veux bien qu'il ne aille pas son prix et qu'il aie beaucoup voyagé mais c'est le chef des technomages, en quelque sortes. C'est comme si Balthazar Geld utilisait autre chose que le domaine du métal.[/quote] Il y avait droit dans une vieille version ! [quote]Pour les maîtres esclaves, je ne comprends pas du tout l'intérêt d'acheter une fig qui risque de se faire tuer/tuer mes fig à chaque marche forcée, sans ajouter le moindre avantage et au prix de 4 esclaves... (mais l'idée n'est pas mauvaise, je mets déjà des maîtres de meutes dans mes régiments d'esclaves, pour l'aspect)[/quote] Hum c'était plus pour l'aspect fluff, car effectivement beaucoup de joueurs (dont moi) en mettent dans leurs unités ... je rajoute donc un petit effet genre commissaire Gimp ! [quote]Pour la cloche, un rat-ogre, c'est vraiment très costaud, si 10 malheureux guerriers des clans peuvent la pousser, deux rats-ogres devraient y arriver. Et comme ça, pas besoin de régiments de 12 bestioles si on veut tenir les pertes. sinon, précise l'effet sur leur frénésie, les maîtres de meute, tout ça...[/quote] Hum d'accord, alors 2 rats ogre minimum, les maître de meute à l'arrière de l'unité et la frénésie ne s'applique qu'au corps a corps car les carillons de la cloche les plonge dans une sorte de transe ! [quote]Pour les nuées de rats, précise: 10pts par fig? (bien trop cher) ou pour toute l'unité? (ça risque d'être violent si on en prend plein).[/quote] Baisse à 5 points/fig ? [quote]Le lance pus a un problème: des tirs empoisonnés impliquent des jets pour toucher... Et avec un gabarit de souffle, ça risque de ne pas le faire.[/quote] Ha oui j'avais confondue avec coup fatal Je remplace donc par coup fatal, à moins que ce ne soit trop fort ?
  4. Salut à tous ! Alors, comme je l'ai fais avec la Garde imperial en section 40k, j'aimerais proposer quelques "options supplémentaires" au LA skavens Seigneurs Le seigneur skrolk Option supplémentaire : Monture : -Grand rat Pesteux...... 30 points -Creuset de la Peste..... 150 points Thanquol & Vorhax Options supplémentaires : Monture : -Cloche hurlante...... 200 points Note : Si Thanquol est monté sur une cloche hurlante, cela perturbe quelque peu les capacités de son fidèle garde du corps. Vorhax doit rester dans un rayon de 6 pas autour de l'unité poussant la cloche. S'il s'agit d'une unité de rats-ogres (voir plus loin), il peut la rejoindre et doit être placé au premier rang. Ikit la Griffe Options supplémentaires : Ikit peut sélectionner ses pouvoirs parmi un des domaines de magie du livre des règles. Notez qu'il doit choisir un seul domaine, et ne peut pas utiliser le domaine de la ruine s'il choisit un autre domaine. - Amélioration : La CT de Ikit passe à 4 (il a des armes de tir, c'est l'un des plus puissant technomage, et même Queek, un chef de guerre, a plus que lui...) Queek Coupe-Têtes Options supplémentaires : Monture (un seul choix) : -Rat-ogre broyeur...... 65 points -Litière de guerre......35 points -Grand Rat Pesteux..... 30 points Seigneur de guerre & Chef : Option supplémentaire Arme : -Fléau..... 4 points Cloche hurlante : Une cloche hurlante peut sélectionner une unité de rats-ogres afin de la pousser. Pour cela, il faut que 2 rats-ogres soit situés sur chacun de ses côtés au minimum. L'unité ne peut donc pas pousser la cloche si elle fait moins de 4 rats-ogres. Les maîtres de meutes doivent être placés à l'arrière de l'unité. Les rats-ogres sont plongés dans une véritable transe lorsqu'ils poussent la cloche, leur frénésie ne s'applique donc qu'au corps à corps. Esclaves : Option supplémentaire : L'unité peut avoir des maîtres-esclaves pour +8 points le maître. Un seul maître peut être sélectionné par tranche de 10 esclaves. Ils possèdent le profil des chef de meute rats géants. Ils peuvent êtres placés n'importe où dans l'unité. Si l'unité rate un test de moral, les maîtres peuvent immédiatement exécuter 1D6 esclaves afin de faire relancer le test. Notez qu'un test ne peut pas être relancé une deuxième fois. Néanmoins, une bataille est une chose horriblement stressante pour les esclaves, qui savent qu'ils vont être utilisés comme chaire à canon, et la morsure du fouet de leurs gardes-chiourme peut leur faire perdre tout contrôle et les pousser à les attaquer. Pour représenter cela, quand vous décider de faire une marche forcée avec vos esclaves, jetez 2D6 : Sur un double 1, une révolte a éclaté dans l'unité et 1D3 maîtres-esclaves sont retirés comme perte. Sur un double 6, les maîtres-esclaves ont rétablis l'ordre de manière brutale. retirez 1D3 esclaves par maître afin de représenter les exécutions sommaires. Nuée de rats : Option supplémentaire : Toute unité de rat peut être promue rat de la peste pour 5 points/nuée . Elle effectue désormais des attaques empoisonnées. Rats-ogres : Option supplémentaire : Par tranche de 3 rat ogres, un seul peut recevoir un lance-pus pour 20 points. Un lance pus est une arme de type mouvement et tir (les rats-ogres sont assez massifs pour en porter tout en avançant) Il s'agit d'une armé qui tire à tout points de vue comme un lance-feu, si ce n'est que la force de l'arme n'est que de 2 et que les touches ne sont pas enflammées mais ignorent les sauvegardes d'armures (les sauvegardes invulnérable s'appliquent normalement). Un incident de tir signifie que l'arme ne tire pas : elle fait exploser les bubons de pus du rat-ogre. Il perd 1D3 pv et l'arme ne pourra plus tirer du restant de la partie. Voilà ! Qu'en pensez-vous ? Devrais-je changer certaines règles ou certains coûts en points ? Merci
  5. Whoaaa ton dreadknight est ... impressionnant J'adore ta façon de traiter les métaux, que ce sois l'or ou l'argent, et même si ton armée massacre le fluff () je ne peux que te féliciter pour la qualité de tes productions ! Bonne continuation !
  6. Jolis BT ! Tes éclaircissements les mettent très en valeur Tu semble avoir quelque problème avec le blanc, je te conseille de peindre les épaulières à part, en les sous-couchant directement en cette couleur si dur à travailler ! Mais l'épaule inquisition sur l'officier :
  7. [quote]Puis de manière générale, un canon laser est plus cher qu'un lance-plasma lourd, ce serait bizarre de changer ça non?[/quote] Ha non ! CF la sentinelle blindée ! [quote]Aussi pour les Ogryns, le gantelet je trouve ça bizarre. Une arme énergétique ouais, mais le gantelet, je sais pas j'arrive as à m’imaginer l'ogryn mouflé... [/quote] Ils y avaient accès avec l'ancien codex, et ma conversion de gros malin n'est plus utilisable tel quel, c'est surtout pour ça
  8. Merci pour vos remarques ! [quote] Il y a beaucoup de chose dans les livres "Imperial armour". Deux exemples Le VAB "Chimère" avec bolter lourd jumellé en tourelle +5 pts, et plus intéressant avec autocannon en tourelle +10 pts (et oui). Autre exemple le LEMAN RUSS ANNIHILATOR est "seulement" 130 pts sans arme additionelle. [/quote] Je sais mais je préfère me baser sur le codex GI que sur un imperial armour ! [quote]Ogryn F10 pour 15 points c'est pas assez, passe le gantelet à 25 points, de même les grenades antichar servent à rien vu que tu tape F6 quand tu charge... et t'as plus d'attaques.[/quote] C'est noté [quote]L'annihilator, baisse son prix.[/quote] 130 points ? [quote]Les canons lasers de flanc sur le Russ, passe à 40 points je pense que c'est pas excessif (chez les marines c'est 60 points sur le predator)[/quote] Oui mais les marines ont CT 4 ... !
  9. Salut à tous ! Je me suis toujours dis que le codex GI manquait de certaines options... Donc je propose une liste d'options payantes supplémentaires ! Ce n'est pas grand chose mais cela me tenait à coeur QG : Escouade de Commandement de Compagnie Option supplémentaire : •Remplacer 2 autres vétérans par une équipe d'arme lourde avec l'arme suivante : -Multi-Laser......... 5 points Prêtre du Ministorum : Option supplémentaire : •Le prêtre peut échanger son pistolet laser contre : -Pistolet à plasma......... 10 points -Lance Flammes........ 5 points •Le prêtre peut échanger son arme de corps à corps contre: -Arme énergétique........10 points •Il peut avoir : -Grenades antichars......1 point -Armure carapace......10 points -Bombes à Fusion.......5 Points Élite : Escouade d'Ogryns : Options supplémentaires : •Le gros malin peut avoir : -Arme énergétique......15 points Escouade de Troupes de Choc : Options supplémentaires : •Le sergent des troupes de choc peut échanger son pistolet radiant laser et/ou son fusil radiant laser contre: -Gantelet énergétique...... 15 points •L'escouade peut avoir : -Bombes à fusion......5 points/figurine •Un fantassin de choc peut avoir : -Radio...... 5 Points Troupes : Peloton d'infanterie : Options supplémentaires : •Remplacer deux autres Gardes par une équipe d'arme lourde avec: -Multi-Laser...... 5 points Escouade d'infanterie : Options Supplémentaires : •Le sergent peut échanger son pistolet laser contre: -Fusil laser........ Gratuit •Tout garde peut remplacer son fusil laser par : -Pistolet Laser...... Gratuit •Remplacer deux autres gardes par une Équipe d'arme Lourde avec : -Multi-Laser...... 5 points Escouade d'armes Lourdes : Options supplémentaires : •Toute Équipe d'arme lourde peut échanger son mortier contre: -Multi-Laser....... 5 points Escouade d'armes spéciales : Options supplémentaires : •L'escouade entière peut avoir : -Grenades antichars........ 6 points -Bombes à fusion...... 5 points/figurine Conscrit : Options supplémentaires : •Tout conscrit peut remplacer son fusil laser par : -Pistolet laser...... Gratuit •Par tranche de 10 conscrits, un conscrit peut remplacer son fusil laser ou son pistolet laser par l'arme suivante : -Lance-flammes...... 5 points -Lance-Grenade....... 5 points •L'escouade peut avoir : -Grenades à fragmentations...... 10 points Escouade de vétérans : Options supplémentaires : •Le sergent vétéran peut échanger son pistolet laser et/ou son arme de corps à corps contre : -Fusil laser...... Gratuit •Tout vétéran peut remplacer son fusil laser par : -Pistolet laser..... Gratuit •Remplacer deux vétérans par une Équipe d'arme lourde avec : -Multi-Laser....... 5 points Escouade de légion pénales : Options supplémentaires : •Tout légionnaire pénal peut remplacer son fusil laser par : -Pistolet Laser (qui deviendra assaut 2 en cas de "pistolero" sur la règle Desperados)...... Gratuir VAB Chimère : Option supplémentaire : •Remplacer le multi-laser par : -Autocanon...... Gratuit Attaque Rapide Escadron de sentinelles de reconnaissances : Options supplémentaires : •Toute sentinelle peut avoir : -Arme de corps à corps de sentinelle (une attaque supplémentaire au corps à corps)...... 5 points Escadron de sentinelles blindées : Options supplémentaires : •Toute sentinelle peut avoir : -Arme de corps à corps de sentinelle (une attaque supplémentaire au corps à corps)...... 5 points •Toute sentinelle peut remplacer son multi-laser par: -Multi-fuseur...... 20 points Escadron de vendetta : Option supplémentaire : •Toute vendetta peut échanger deux systèmes de canons laser jumelés contre deux canon gatling punisher..... 20 points Soutien Escadron de Leman Russ Options supplémentaires : LEMAN RUSS ANNIHILATOR....... 130 points •Canon laser jumelés de tourelle LEMAN RUSS CONQUEROR (Je n'ai aucunes idées de son canon donc je sèche ! Une aide serait la bienvenu ) •Toute figurine peut avoir deux tourelles latérales armées de : -Canon laser..... 40 points Voilà ! C'est tout ce que je propose comme options supplémentaires dans ce codex ! J'attends vos commentaire EDIT : Modifications faites en tenant compte de vos remarques !
  10. La F4 me gène quand même... Même si c'est un roi, il a quand même eu accès au meilleur corps, blindage et renforcement possible, donc la F5 me semble être un minimun.
  11. Magnifique armée, pleine de conversions astucieuses ! J'aime particulièrement le hodaw du mumak. Pourrait-on avoir d'autre photo ? Bonne continuation
  12. Merci pour vos réponses ! @The Sanctified : Si tu as des images n'hésite pas, toute source d'inspi est bonne à prendre Pour mon armée, je suis vraiment passionné par la fusion chair/machine, je veux donc que ça se ressente dans mes figs @gaspard : Je ne l'ai pas lu mais je vais m'y mettre, bien que n'étant pas fan de la BL...
  13. Salut à tous ! Je suis actuellement en train de monter une armée du mechanicum noir (avec le codex Garde Imp), et j'aurais besoin d'inspiration pour convertir des figurines, n'étant pas vraiment un pro de l'improvisation ni de la sculpture à la green stuff ! J'ai bien cherché sur google image et différents sites mais ce sont souvent les mêmes choses partout... Si jamais vous aviez quoi que ce soit, conversions perso, photos d'armées etc qui pourrait m'aider dans mes conversions je vous serez très reconnaissant Grimgor
  14. Grimgor

    NECRONS

    Essaye les piques à cocktail
  15. Vas à ton GW, achète un pot de Lavis : Le Devlan Mud. Passe en partout sur toutes tes figurines, tu découvriras la magie du lavis
  16. Grimgor

    Blood ou Chevalier

    [quote] Et même si je ne connais pas les nécrons, je suis certain qu'une liste nécron optimisée peut pulvériser une liste CG non optimisée.[/quote] C'est quoi une liste nécron optimisée ? [quote]Etant nouveau dans W40K avec à mon actif seulement 5 ou 6 parties maximum, je lis pas mal de conneries fondées sur les préjugés. "T'as juste à poser les figurines et à les pousser pour gagner". "le codex le plus clé en main"[/quote] Qu'est ce que je peux rire sur le warfo Bon parlons niveau modélisme, les SM (Pour parler des BA et des CG) sont l'armée qui offre le plus de combinaison en vue des différents kits d'armure (Vanilles, BA, SW, DA, BT, Chaotiques, CG, et même les guerriers du chaos WHB). Tu as donc de quoi faire à ce niveau là. Ensuite, je ne peux que plussoyer ce qui a été dit pour la peinture du rouge, jouant une armée de khorne j'ai quand même une expérience assez poussée dans ce domaine, et je te garantie que mechrite red + devlan mud, si tu veux une peinture rapide et qui rend bien ba ça fait le café.Je trouve même le métal des Chevaliers gris plus dur à traiter ! Enfin, bien sur, rien ne t'interdit de peindre tes BA en jaune ou tes CG en vert si ces couleurs te plaisent plus Pour ton choix, je te conseille les BA, armée très forte et très rapide, aux listes très variées (tu peux jouer un full autoporté ou avec 5 dread) là où les listes des CG se ressemblent toutes si on ne joue pas de suite inquisitorales (dread double autopsy blabla), avec un excellent fluff et de magnifiques figurines offrant des possibilités de conversions quasi-illimitées. Grimgor, les BA roxxent plus que mes WE
  17. Bonjour à tous, Je suis à la recherche des aventures du capitaine Josephus Magnusson des TS, ne trouvant rien sur internet... Je l'avais vu sur ce forum il y a longtemps, si quelqu'un pourrait filer un lien je lui en serait bien reconnaissant ! Merci
  18. Très belle armée, belles conversions des termis et des armes soniques mais.... Les têtes TS dans une armée de Slaanesh, je dis non quoi Bonne continuation
  19. http://www.coolminiornot.com/279461 Juste la conversion la plus ahurissante que j'ai jamais vu....
  20. [quote]Au niveau du ratio d'achat entre jeu, je pense que battle est légèrement devant 40k, et tout deux sont bien devant LSDA.[/quote] Faux, 40k domine les deux autres, et largement... Battle et 40k sont deux jeux fantastiques, battle est un peu plus difficile à prendre en main et demande peut-être plus de réflexion (quoique, avec la V8...). Maintenant, à toi de voir lequel tu préfère, mais il faudrait que tu les testes afin de te faire ton propre avis. Sinon le SDA est de moins en moins joué, n'a quasiment aucuns suivis de la part de GW et a les figurines qui permettent le moins de conversion, je te le déconseille donc.
  21. Grimgor

    [Divers]

    Le duel est juste magnifique je suis totalement fan !
  22. Je ne peux que te féliciter pour ta magnifique peinture qui rend à mes yeux regardables ces horreurs que sont les figurines vintage (Le juggernaut ) et avoir une armée aussi chargée d'histoire, aussi belle et originale doit être un vrai plaisir ! Aurais-tu quelques personnages chaotiques ? Grimgor, je préfère le chaos actuel moi
  23. Magnifique, quelle précision et finesse de sculpture... Du grand art !
  24. Je trouve que le symbole sur le bâton de l'officier, associé à la couleur verte, fait trop penser à Nurgle... Sinon magnifiques figurines comme toujours
  25. Arme de jet, donc force des snotlings, donc force 2 ! Une seule horreur est transformée, on en avait parlé dans le sujet orc en section rumeur.
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