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Tiguitare

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Messages posté(e)s par Tiguitare

  1. @TrollBarbu completement de cet avis, j’imagine assez ces gars là comme des automates tristes. J’aime assez l’idee de desesperance qui entoure cette legion et j’ai essayé de le retranscrire dans mon style.

     

    @Crusholo Justement, l’ensemble des trucs « magiques » de l’armée (les volutes sous les disques, les flammes quand il y en a,…) sont traitées de la meme façon, mais c’est vachement moins visible que sur des figs tout magiques pour le coup :p

     

    @Vhailor j’y ai beaucoup pensé, surtout que je suis un adepte de l’orange fluo PA, mais dans la mesure où il s’agit d’armures vides (enfin remplies de poussiere on s’entend), je n’etais pas fana de l’idee que de la magie ou qu’une lumiere leur sorte par les trous (des yeux on s’entend :) )

    Pis a vrai dire l’idee que les optiques de casques SM soient des phares ne me fait pas rêver. 

  2. @Eltanin el Doce

     

    je m’etais posé la question y’a un bail et je pense que ce qui donne le plus de possibilités pour « jouer batman » ce sont les eldars noirs!!

     

    pour le choix des figs, il faut piocher dans tout ce qui se fait ou s’est fait par le passé,  alors que je pense que des arlequins feront d’excellent Joker et Sphinx, des cerastes des harley quinn ou catwoman et une petite conversion avec des tetes de cultgen a lunettes passeront terribles pour un freeze. 

     

    D’ailleurs ce sont justement pour beaucoup les prochaines recrues de mon equipe ?

  3. Il y a 7 heures, gekko a dit :

    Ah ah ah, non trop trop ces anciennes réf si bien ranimées.

    Le vaisseau de Perturabo fait rêver, bonne immersion dans l'ambiance croiseur interstellaire.

    Et pour le coup certaines sculptures sont si vilaines que la réa rélève plus du miracle (la fig de poison ivy…)

    Ici le visage tout moche etait plutot bienvenu et je n’ai que resculpte legerement la bouche. le reste est monstrueux… naturellement! ahah

     

    il y a une heure, Snorri a dit :

    Ah et en plus c'est totalement normal que Double-face soit l'arbitre !

     

    Sno

    le pire c’est que j’ai galere un moment pour lui trouver une figurine adequate. Et puis en faisant le tour de mes vielleries je tombe là dessus et je me dis « ouah cette fig est vachement laide ». Prise de conscience soudaine, sous couche, peinture et voila mon double-face :)

  4. Merveilleux travail camarade, c'est avec beaucoup de plaisir que je viens régulièrement regarder l'avancement de ton armée. 

     

    J'ai une question:

     

    Le symbole des ultra fait parti (a mon sens) des plus chiant à decalquer sur les épaulettes. Perso j'utilise du microset (ou microsol je ne sais plus... Le rouge quoi!) Ca aide enormément mais ce n'est pas aussi lisse et parfait que ce que je vois chez toi. Même en lissant bien, même en tapotant bien avec un coton-tige c'est toujours pas assez propre. Tu fais comment toi?

  5. A propos de l'antichar, j'ai joué le contemptor double lascan et crois moi qu'avec la litanie du chapelain, le captain a portée et le bon choix de battlefield rôle ça fait le café méchant méchant.

     

    Sinon en terme d'antichar on est trèèèèèèèèèèèès loin d'avoir le supplément qui en manque:

     

    - eradicators en fep ou non

    - escouade indomitus avec eradicator et inceptor plasma (parce que quand même) en fep ou non

    - contemptor double lascan ou double MF en fep ou non

    - leviathan grav flux (excellent antichar!) ou MF cyclonic (en fep dans ce cas)

    - vétérans protheus avec combi fuz en fep

    - smash captain

    - terminator poings tronçonneurs

     

    et d'autres encore...

     

    Tout dépend du style de la liste, mais perso -et pour avoir joué pas mal des listes autours d'une triplette de redemptor- le problème d'un antichar fiable (ce que n'apporte pas le redemptor) a été pas mal comblé par le contemptor.

  6. Tu tankes au termi^^ dans un ruine les peperes ont une 1+ il faut donc une PA -3 pour les mettre a svg4+. Et je ne parle pas des fnp6+++ ...
     

    Ca peut se promener mais ca prefere les ruines ce genre d’escouade. 
     

    Sinon pour les centurions le tout se resume en une seule chose finalement (apres avoir tourné et retourné le truc parce que je voulais y croire): l’escouade n’a pas « core ».

    il n’y a pas grand chose malheureusement a ajouter pour cette escouade hors de prix qui ne bénéficiera d’aucune aura ou presque :(

  7. @Piloufax

     

    Niveau tanking ça se pose là quand même dès que l'aegis est dans le coin (ce qui est juste auto-inclus!). Bien sûr que l'adversaire peut te raser une escouade, mais crois moi entre la 2+ (ben oui dans la ruine les motos m'enfin), la 5++ de l'aegis ET la 6+++ de l'apo... Va falloir qu'il mette le paquet! Et pis s'il met le paquet là dessus il ne le met pas sur le reste. Et justement c'est ce reste qui est important!!! Ce n'est pas parce que ce sont des marines, élite de l'élite gnagnagna, qu'ils ne sont pas là juste pour mettre un pied dans la galette d'objo et jeter des dés de sauvegarde.

     

    Que cette escouade la soit létale on s'en fout un peu, c'est ce fameux reste qui compte. Chez moi ce sont 3 redemptors, et crois moi entre balancer la purée en espérant tuer 30pv sous sauvegardes diverses et variées (combien de foi me reste-il un motard et deux tours après 3motards...) mais risquer de prendre 3 redemptors boostés au tir derrière, ou l'inverse, les choix sont pas évidents!

     

    Les 4 PV des motos changent TOUT au contraire!!! Il suffit que tu réussisses un seul FNP sur un flat2 (majorité des armes anti-élite) pour qu'il faille 3 blessures pour tuer une motos (qui reviendra juste après)! Les armes flat3 déjà moins nombreuses sont "annulées" par les 4 PV et les armes flat 4 beaucoup moins nombreuses encore sont des armes antichars, et tirer sur des motos avec ne permet pas de les utiliser ailleurs...

     

    Les spécialités sont bien mais à mon sens c'est goodies et ça coute des points dont tu manqueras toujours à ta création de liste. Si tu veux spécialiser ton escouade en antichar, il y aura dedans suffisamment de matos pour abimer beaucoup un char, relance des 1 ou pas. Et si tu as besoin d'un full relance à "THE moment" déclanche ton tome d'ectocladès.

     

    Citation

    oui c'est le genre de liste jouée sur la chaîne YouTube Glasshammer, je trouve cela fort mais triste à jouer, ça manque de variété même si c'est sûrement très efficace, je trouve l'équivalent en Old Marines moins cher et plus efficace

     

    Encore une fois ce n'est pas "plus ou moins" efficace c'est différent et dépendant de ta manière de jouer et de la manière dont tu vas constituer ton pull de secondaires et déterminer la liste qui va avec. C'est dans ce sens là qu'il faut raisonner pour être efficace. Ma liste est construite pour obliger mon adversaire à choisir entre ma létalité ou ma présence sur table tout en me permettant moi de m'ouvrir un panel diversifié de choix d'objo et de m'adapter à la liste que j'affronte. Autrement dit, je suis moins létal qu'autre chose, je controle moins qu'autre chose, mais je fais quand même bien les deux.

     

    @fauxtraut

     

    Bof, ce sont des marines qui ne connaissent pas la peur, et le strat pour réussir un test auto est là pour faire le boulot le moment venu. Perso je n'ai jamais eu de soucis à ce niveau

  8.  

    Citation

    Sur @Piloufax merci :)

     

    donc soit on prend 5 outriders pour "donner" endurance 5 a sa kill team fortis.

     

    Soit on en met 1 ou 2 pour les tricks de mouvement et la saturation de F4, mais ils perdent "virtuellement" leur endu 5 ^^

     

    pas évident tout ca ^^

     

    meme si je doute de l efficacité de 5 outriders pour 250 pts (vu que par 3 en SM , ils ne sont pas transcendants)

     

    merci :)

     

    Non, tu ne prends pas les outriders pour "donner Endu 5" (pas que en tout cas), et il n'y a pas de "tricks de mouvement" particuliers (cf pas de turboboost). Tu prends les outriders (5) parce que 1. ce sont des sacs à pv, 2. que tu lances pas mal de dés fiables avec au tir et au close (avec la bonne doctrine et la bonne tactique de chapitre evidemment...), 3. parce que ce sont des motos qui rentrent dans les bâtiments et qui te permettent de capter fastoches les objos et 4. surtout parce que tu as un apo planqué quelque part qui les relève continuellement.

     

    Jouer "5 outriders" est un peu (beaucoup) naze finalement, leur intérêt réside dans le fait de ne pas les splitter.

     

    Il ne faut pas oublier qu'en V9 on gagne quand on choisit les bons objectifs secondaires et surtout quand on arrive a les scorer au max...

    La deathwatch permet beaucoup de style de jeu, ainsi, jouer 3 escouades fortis et 3x5outriders+5intercessors est l'option a aller chercher si on veut tenter la victoire sur un controle de la table.

     

    Il n'est - a mon humble avis - vraiment pas facile et malin de chercher à décrire LA liste opti, celle qui met tout le monde d'accord (comme ce peut etre le cas dans d'autres codex). La nature même du codex v9 mis en perspective de ce qu'est le gameplay de la v9 fait qu'il est possible de faire de la perf et du plaisir avec toutes sortes de listes, vraiment très différentes dans l'esprit, qui iront remplir des conditions de victoires très différentes.

     

    Citation

    Oui les marines profitent a fond du codex contrairement aux primaris ^^

     

    Le codex DW (comme tout codex) c'est - des entrées spécifiques (3 KT sur 4 sont des primaris) - des règles spés qui s'appliquent à tous les types de marines - des strats spés qui concernent soit tous les types de marines, soit un type particulier - des reliques et traits de sdg spés qui concernent tous les types de marines - des pouvoirs psy spés qui concernent tous les types de marines aussi...

     

    La seule différence entre les minimarines et les primaris est la customisation individuelle propre à la KT protheus:

     

    Une escouade d'éradicators ou des motos super opés, des eradicators full relance via Tome,  -1pa et reroll des 1 blessure pour les redemptors au tir ou sur la purée envoyée au close par des outriders qui montent a 6a en charge (et même plus sous certaines conditions), un TP a la demande d'une grosse escouade via beacon, un redemptor en FEP, Je ne parle même pas de combo avec le brotherhood of vétérans, et j'en passe... Autant d'exemple qui démontrent que les primaris profitent a fond de ce codex :)

     

    Citation

    Et les kill team avoisinent rapidement les 250/300 pts sans donner du réve ? a voir une fois sur table ^^

     

    Pour rester dans une optique protheus par exemple: On parle potentiellement d'une escouade avec 4 BL/LFL (1pa et reroll des 1 blessures), avec des PV tampon boucliers tempête, super opés, qui peuvent FEP, avec du termi dedans pour amener la 2+ hors couvert et eventuellement du LMC, avec un JP dedans pour pouvoir désengager sans passer par le Brotherhood of vétérans, et qui pourront accessoirement d'ailleurs aller se chercher la ptite tactique qui va bien au moment qui va bien...Le tout évidemment soutenu par un apo qui ressuscitera les bonshommes qui vont bien . Encore une fois, tout dépend les secondaires qu'on choisit et quel gameplay on affectionne mais entre nous y'a de quoi apprécier les points dépensés.

     

    Ce codex c'est le beurre, l'argent du beurre et le derrière de la crêmière MAIS ces trois atouts sont réunis dans une seule escouade - le principe de la KT - ce qui est sa force autant que sa faiblesse puisqu'on ne peut pas être partout en même temps contrairement à d'autres codex qui vont diluer ces avantages dans de nombreuses unités différentes. Nos ressources a nous sont de grande qualités mais sont peu disponibles et obligent à une utilisation précise... Ben c'est après tout le principe d'une unité commando.

  9. Salut les chasseurs!!

     

    Bah alors tous les participants de cette conversation ont-ils repeint leur armure en blanc crème pour retourner dans la deathwing en estimant que leur veille avait pris fin? hein?

     

    Depuis mon dernier post j'ai pas mal joué cette liste:

     

    Captain moto marteau bouclier / trait ultra / aegis

    Chapelain primaris moto amelioré / trait chapelain / soit tome soit beacon litanie: +1pour toucher au tir, +1pour blesser sur cible la plus proche

     

    5intercessors / 5outriders

    5intercessors / 5outrdiers

    5grolourds / 3 eradicators / 2inceptors plasma

     

    Apothicaire primaris amelioré / trait apothicaire

    3redemptors plasma salade tomate oignons (ou 2 redemptors et 1 contemptor double CL jumelé)

     

    Premiere question: pourquoi le chapy et l'apo en primaris? Parce que les gros socles d'outrider ou de perso primaris quand on joue sur des auras c'est cool, et qu'un PV de plus pour pas bcp de points de différence ça fait toute la différence quand un vindicare ou des snipers se promènent (ce qui n'est pas si rare en fait...). Les escouades fortis ne sont pas splittées pour faire le travail qu'on leur demande finalement toute la partie, soit rester a portée d'aegis et d'apothicaire tout en rentrant dans les batiments...Pour mettre les points!

     

    Niveau parties entre autres:

     

    J'ai pris un astro-cul sur un tau vraiment burné qui -pour l'anecdote- se balance royalement de notre super strat de ouf qui tue pour virer les dési puisque son strat à 2pc qui en colle 5 d'un coup n'est pas un "tir" et contourne donc le wording de scramblers targeting. Bref il a jeté plein de dés au premier tour et comme on ne peut pas cacher facilement trois redemptors, au second je n'avais plus a m'inquiéter de les cacher.

    J'ai tout cassé un custo/IK (plein de petits poulets-IK) mais qui m'a sacrément embêter avec deux culexus qui m'ont empêcher de scorer sur notre fabuleux long vigil.

    J'ai tout cassé un mechanicum/IK (encore plein de petits poulets) avec une victoire acquise au dernier tour grâce à un très beau +15 au primaire.

    J'ai tout cassé, mais alors vraiment tout cassé, mais alors vraiment vraiment cassé cassé un RK/smc (3 patapoufs, des termis, des EdC,...) pour un 87-25 du fait de nombreux très mauvais choix de mon adversaire qui m'a notamment envoyé ses IK un par un en cible la plus proche (je jouais un contemptor à cette partie sans avoir même su que j'aurai un RK en face)

     

    Ce que je retiens de la liste: C'est tout bien mais l'interrogation principale vise l'escouade indomitor qui n'a que très rarement été utile. Pas qu'elle ne le soit pas mais je l'ai aussi et surtout mal jouée. Splittée la plupart du temps, avec donc les grolourds qui ne foutent rien, et les 3erad/2inceptors qui arrivent alors que les dreads ont globalement fait le taff - voir qui se trouent finalement quand ils FEPent, parce qu'il ne sont pas à portée d'aura du captain. En soit autant les deployer sur table et ressuciter des figurines avec l'apo. Je vais donc persévérer a les jouer en les jouant d'une autre manière, histoire que dans 5 parties de plus je puisse avoir une idée plus précise.

    Là dessus, tant qu'a jouer des dread l'ideal serait d'avoir un techmarine pour les réparer mais encore faut-il trouver les points, et la solution pourrait venir d'une petite escouade protheus "primarisée parce que sinon c'est moche" à la place de l'indomitor, et une escouade d'éradicators. Nous verrons.

     

    N'empêche que j'ai aussi pas mal pensé à  un truc qui me fait de l'oeil: Une escouade de vétérans en griffe/bouclier en pod avec un captain (pour la relance des 1) et un archiviste (pour le +1toucher et le 5+++ fnp). Voyez plutot: Au premier tour le chapelain lance la litanie +1pour toucher sur l'escouade indomitor ainsi que le +2 en charge puis turbo boost devant l'adversaire pour se mettre à portée du pod qui débarque ses 10 occupants à 9ps. Là dessus zing-zing les 10 indomitors a portée du captain qui touchent a 2+ reroll des 1. Vla le bouzin à gérer au 1er tour! Je n'ai pas vraiment de certitude, mais que c'est bandant l'idée de poser tout ça t1 !!! Pendant ce temps, deux escouades fortis accompagnée d'un apothicaire et d'un champion de compagnie equipé de l'aegis font des trucs de fortis: prendre des objos.

     

    A vous les chasseurs et à bientot pour se tailler des aliens!

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