Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

dalamyr

Membres
  • Compteur de contenus

    384
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par dalamyr

  1. Merci ancalagon sinon la cavalerie a R2 donc c'est 4 touches pour tuer et non 2,sinon bah l'intérêt de la cavalerie c'est que comme elle a un mouvement plus grand elle contourne plus facilement les gros blocs d'infanterie,ainsi elle peut s'attaquer aux flancs de 2-3 compagnie,la cavalerie dans GDA c'est la même chose que dans le SDA,de front tu te fait bouffer en 1-2 tours alors que si tu attaque les flancs ou l'arrière tu peux faire très très mal.
  2. 26€ !?! bon bah ca y est c'est décidé j'achete tout en ligne...
  3. euh je ne sais pas si tu as remarquer les subtiles differences entre GDA et SDA mais les tirs se sont retrouves simplifie,maintenant tout le monde tire pareil,la valeur de tir indique juste le nombre de dés "bonus" donc non les elfes ne se retrouvent pas les meilleurs archers du jeu. Sinon j'ai aussi une LA 1500 points,avec dedans 6 compagnie de chevaliers ghaladrim et comme héros épique Celeborn (armée plus ghaladrim donc a la fois c'est fluff et c'est aussi puissant). Sinon je vois pas trop l'interet d'un ent dans une armée pareil.Ca a quoi de plus un ent que 2 Compagnie d'Haut-Elfes ou 5 compagnie de guerriers de Minas Tirith ?
  4. pour le moment je fait ceux haut-elfe pour simuler les ghaladrim. Ensuite le probleme c'est que la j'ai pas trop de place pour des allies au risque de diminuer fortement mon nombre de troupe,sinon les archers ne sont pas limites mais vu qu'ils sont assez nul je sais pas s'il vaut mieux que j'en garde autant. Apres si tu as des idées ca serait sympa de faire une LA,ou de me conseilelr des trucs a virer
  5. le gros manque je trouve pour elrond c'est qu'il n'a pas "touche par le destin" alors d'un coup ses actions deviennent moins interessante...
  6. euh il y a un héros dans chacune de mes formations. La garde de Fondcombe a Erestor,les Elfes de Haldir....Haldir Sinon bah merci pour tes astuces
  7. par contourner l'ennemi j'entendais contourner le gars qui affronte ma grosse formation. Sinon une formation de 6 compagnie est-ce bien ou faut il mieux faire du 3/3 en elfe ?
  8. Alors voila je poste cette LA afin que vous m'aidiez a l'améliorer,ce serait une LA plus pour des tournois.Merci d'avance: Héros Épique: Elrond,Maitre de Fondcombe 2 Il se positionne au sein du Gros Régiment Haut-Elfe,il passe ainsi son combat a 9 et peut lancer ses sorts de résurrection ainsi que d'attaque en toute tranquillité Formation Légendaire: 435 pts La Garde de Fondcombe-2Compagnie Elle va sur les flancs ennemis,sa défense de 7 lui permettant de résister aux tirs ennemis Les Elfes de Haldir-4Compagnie Ma formation d'archers,elle se tient a portée des combats et Haldir libère ses volées de flèche grâce a sa règle "Feu a Volonté" Formation Commune: 6 Compagnie de Régiment de Haut-Elfe La grosse formation d'infanterie,capable d'encaisser les charges adverses,elle occupe le centre de la table pendant que mes autres formations contourne l'ennemi. Armée de 995 points,97 figurines,32.9% d'archers
  9. oui on peut poster des LA GDA la preuve les autres le font il suffit juste de mettre le TAG [GDA] dans le titre. sinon pour les 3 chasseur elle peut effectuer 3(nombre de héros)+2(bonus de précision)=5 tirs par tour,par contre vu la faible defense des héros qui la composent je ne te conseille pas de le faire,surtout qu'ils ne pourront pas charger par la suite. EDIT:Grillé
  10. Nous aussi nous faisons a nombre de points égaux,moi je me base sur 80 points. d'ailleur Petit uruk joyeux pour 20 gardes de la citadelle tu as 25 guerrier de MT/Ranger et non pas 28. C'est vrai qu'il n'est pas forcement tres nul mais il est un peu trop spécialisé. Ainsi le Ranger et le Garde de la Citadelle sont prédisposé a 2 rôles complètement différent,la ou le ranger seront bon contre toute forme de piétaille ennemie,le garde de la citadelle,lui,se concentrera sur les unités d'élites ou les faibles héros/archers. Par contre si tu joue contre nain les Garde de la Citadelle vont pouvoir faire tres tres mal
  11. voila l'une des créations de profils les plus douées que j'ai jamais vu,l'historique est pas mal,le profil aussi et les regles speciales pareils,le cout en point est d'ailleur tres bien vu,cela rend ces guerriers d'elite encore plus puissance avec 1/3 de chance de survivre pour 1/3 de points en plus,statistiquement parlant c'est parfait,ont dirait un peu des Nécrons. Bref,tres bon travail
  12. jamais dit le contraire,la preuve c'est ce que j'ai fait j'avais chercher trop compliquer des le début et c'est DragoNik qui m'a donner l'idée d'ailleurs j'ai même penser a faire un barème de point,et c'est très utile,en effet ont en déduit que les Haut-Elfe sont 2x plus polyvalent que les gondoriens car comme ils excellent dans de nombreux domaine et sont moyen dans très peu ils sont largement plus polyvalent que les gondoriens qui sont faiblards un peu partout.De plus les rangers ne sont pas forcement a un prix exorbitant,avec 1 boite tu as suffisamment d'archers pour une LA de 500 points(environ 12) et 2 boites et c'est assez d'archers pour 1000 points(environ 24).Si tu fais le combo gondorien a l'avant et ranger a l'arrière il suffit juste d'une seule boite pour 500 et 1000 points.Comparer aux 11.50€ les 3 gardes de la citadelle c'est une bonne affaire niveau qualité/prix je trouve. @DragoNik oui maintenant c'est plus clair c'est d'ailleurs devenu la même chose que ce que Petit uruk joyeux et moi-même proposons.
  13. excuse moi mais en fait tu as griller dragonik donc c'est a lui que je répondais sinon bah c'est tres bien ce que tu as fait,tellement bien d'ailleur que ca fait 1h que je bosse dessus tu me grille vraiment sur tout d'ailleurs c'était le but de cette Étude,démontrer que les Gardes ne sont pas si puissant que ca.Par puissance j'entends a la fois polyvalence (dans le cadre d'un tournoi tu ne peux pas changer ta LA donc tu va affronter plein de défense différente) et aussi la puissance brute,or ont peux voir quand meme que les Haut-Elfes sont les meilleurs a ce petit jeu la vu qu'ils peuvent battre 4 défense sur 6 plus facilement que les autres archers.
  14. je ne comprend pas ta phrase,je parle de comparer les archers entre eux pour voir lequel est le plus polyvalent et/ou le plus spécialisé,comme ca si vous jouez contre un joueur avec de nombreuses D5 tu peux savoir quel archers prendre,etc...
  15. c'est un tres bon raisonnement que tu fait la,le probleme c'est que tu prend les défense par couple et surtout ces couples ne correspondent pas entre eux,c'est a dire que tu compare les morts des GDLC contre de la D2/D3 avec les morts des rangers contre de la D3/D4,c'est pas logique,en effet le but c'est de savoir lequel est le meilleur en les comparant dans les meme situations. Ce qui aurai ete plus interessant c'eut été de faire la meme chose pour de la D2,puis de la D3 puis de la D4... et non pas D3/D4... d'ailleur je te le fais,pour 80 points avec 8 GDLC et 10 rangers rangers: D3:2.22 morts D4:2.22 morts D5:1.11 morts D6:1.11 morts D7:0.55 mort D8:0.37 mort GDLC: D3:2 morts D4:1.33 morts D5:1.33 morts D6:0.66 mort D7:0.66 mort D8:0.33 mort par contre je remarque que c'est non seulement plus facile mais aussi plus simple a comprendre de faire comme ca,je pense que je vais refaire de nouveaux calculs comme ca.
  16. bah justement non,regarde les resultats pour les gardes de la citadelle et les ranger... il y a la puissance des arcs mais aussi la precision et le cout de la figurine a prendre en compte sinon c'est vrai que c'est un peu nul. Mais bon je l'avoue un bon F3 manié par un Elfe sera toujours meilleur qu'un F2 manié par un ranger sauf dans quelque cas spéciaux(D4/D6) et c'est justement ca qui est important car comme je l'ai souligné D4 c'est tout betement la D des haradrim,des guerrier ES des gob's et D6 celle des orques du Morannon,des Elfes,des ourouk et des gondoriens,des cavaliers de dol Amroth,des Gardes de la Cour de la fontaine,des guerriers orientaux,des guerriers nains...... Ca fait pas mal de monde quand meme ou le F2 est superieur ou F3 (en fait la majorite des troupes de base actuelles)
  17. Je ne vois pas trop qu'elles autres figurines peuvent encore sortir sans tomber dans l'ultra spécialisation (du genre la grand-mere du beau frere de la soeur a la tante de Boromir en héros-legendaire-qui-tue-tout-ce-qui-bouge-et-meme-ce-qui-bouge-pas-quand-meme) Apres bien sur les puristes vont me retorquer le 1er Age et le Second Age,a le bonheur d'avoir un Melkor avec toutes les carac a 10 (c'est quand meme un Valar...).Mais dans ce cas la nos collections actuelles seront presque toutes inutilisables et inversement les fig's du premier et second age le sont aussi entre elles.
  18. hummm D4 représente les gob's et aussi les haradrim,sinon vous avez parfaitement raison miro et crashnarf,ces statistiques la représentent la polyvalence des archers. Sinon si tu enleve la D3 et la D8 de mes calculs tu verra que cela ne change absolument rien,en effet prenons par exemple ce tableau la: Défense de la cible...............Supériorité des Gardes de la Citadelle par rapport aux Guerriers de Minas Tirith D3........................................120% plus efficace D4........................................80% moins efficace D5.......................................160% plus efficace D6.......................................80% moins efficace D7........................................160% plus efficace D8.......................................120% plus efficace moyenne 120% et bien ce tableau la : Défense de la cible...............Supériorité des Gardes de la Citadelle par rapport aux Guerriers de Minas Tirith D4........................................80% moins efficace D5.......................................160% plus efficace D6.......................................80% moins efficace D7........................................160% plus efficace moyenne 120% donne exactement le meme resultat.Donc vu que cela ne changeais rien au calcul final je me suis dit autant les rajouter pour ce qui veulent connaitre la puissance des archers contre des D3 (gardiens de karna) et D8 (gil-galad,certains heros nains...) EDIT:d'ailleur tout est dit dans le titre "Etude Comparative de la puissance des arcs" je parle ici uniquement d'arc,pas de combat ni autres. @ Dragonik: j'aurai du indiquer ceci au debut et non a la fin de mon post... enfait tous les resultats sont pris en base 100 et non pas en base 0 donc si un elfe est 120% meilleur qu'un ranger en base 100 il est juste 20% meilleur en base 0,en fait si tu prend la base 0 pour les D4 et D6 tu te retrouve avec 0% d'efficacite dans le tout premier tableau,et vu que l'on ne peux multiplier ou diviser par 0 pour faire des statistiques j'ai ete obliger de tout mettre en base 100. Si tu souhaite tout reconvertir c'est assez simple,a chacun de mes resultat en % tu fait -100.Donc pour ce tableau la : Défense de la cible...............Supériorité des Gardes de la Citadelle par rapport aux Guerriers de Minas Tirith D3........................................120% plus efficace D4........................................80% moins efficace D5.......................................160% plus efficace D6.......................................80% moins efficace D7........................................160% plus efficace D8.......................................120% plus efficace moyenne de 120% plus efficace ca donne: Défense de la cible...............Supériorité des Gardes de la Citadelle par rapport aux Guerriers de Minas Tirith D3........................................20% plus efficace D4........................................-20% moins efficace D5.......................................60% plus efficace D6.......................................-20% moins efficace D7........................................60% plus efficace D8.......................................20% plus efficace et (20-20+60-20+60+20)/6=20% plus efficace
  19. euh normalement ont a pas le droit d'indiquer maintenant les couts en point je crois,enfin bref.Pour 80 points tu as 8 gardes de la citadelle,et 10 gars de MT.Tu fais 10/1.25 et tu obtient 8,ils sont donc bien 1.25x plus nombreux. Sinon je suis bien d'accord qu'il faut prendre en compte la défense,mais après ça devient quasi impossible a faire si il faut prendre les points,la force des arcs,la défense,la défense de la cible et la précision de la figurine. Si tu veux je te fait une statistique d'un combat au tir de ranger contre garde de la citadelle: Si les rangers ont l'initiative: 10 rangers tirent,6.6 touchent et 1.11 morts de leur cote les 6.89 gardes de la citadelle (en comptant le 1.11 mort) tirent:3.44 touchent et tuent 1.14 rangers. On voit que malgre le fait que les gardes de la citadelle tuent 0.03 rangers de plus c'est bien les rangers qui ont l'avantage:en effet 1.11 mort chez les rangers represente 11.4% de perte alors que chez les gardes de la citadelle cela represente 13.8% de perte,a long terme les rangers vont donc bel et bien remporter cette guerre d'usure. si l'initiative est du cote des garde de la citadelle: 8 gardes de la citadelle tirent et 4 touchent,ils tuent 1.3 rangers. 8.69 rangers répliquent,5.79 touchent et tuent 0.96 gardes de la citadelle. les gardes de la citadelle ont donc l'avantage niveau morts,ils tuent en effet 13.3% des rangers alors que ceux-ci n'en tuent que 12.06%. les rangers ont cependant donc l'avantage dans un duel contre des gardes de la citadelle de plusieurs tours ils infligeraient en moyenne 12.93% de perte alors que ceux ci n'en tuerait que 12.35%. Bon c'est très très statistique ont peux voir qu'ils sont pas si différents les uns des autres dans un duel au tir.Et que donc comme les rangers sont en moyenne meilleur contre les fantassins ennemis ils sont donc meilleur contre les gardes de la citadelle en tout point (au niveau mort/tour comme au niveau duel au tir) si tu as bien vu j'ai fait une étude qualité/cout entre les figurines donc c'est en prenant a la fois leur précision,la puissance de leur arc et le cout en point en compte. pour te démontrer qu'il y a bien 1.25x plus de rangers(ou guerriers de minas tirith) que de gardes de la citadelle il suffit de prendre 100 gardes de la citadelle avec arc,ils coutent donc 1000 points,et pour 1000 points tu as 1000/8=125 guerrier de minas tirith(ou rangers) il y a donc 100 gardes de la citadelle et 125 rangers,ils sont donc bel et bien 1.25x plus nombreux.
  20. et bien tout betement parce que F4 contre D7 et D8 c'est la meme chose,donc contre ourouk ca ne sert a rien de lui mettre un bouclier,de plus vu ses incroyables talents martiaux et sa faible reserve de point de destin il devient rapidement une cible de choix pour les arbaletriers(F4) ourouk-hai,il suffit en effet de faire 3x6 pour tuer gil galad.
  21. sauf que justement le gros point faible de gil galad c'est les ourouk,en effet le guerrier de base ou l'arbaletrier de base n'a besoin que d'un 6 pour le blesser,et 3 coup et c'est dans la poche... mais sinon j'aime bien ta reponse ont te demande de choisir entre glorfindel ou imrahil toi tu prend gil galad
  22. niark donc c'est bien ce que je dit dain est une grosse quiche (bon excepte son massacre epique qui peut faire legerement mal)
  23. je pense que c'est justement une fois que les effets du sort ont été entièrement résolu que l'adversaire peut tenter d'y resister,en effet si tu loupe ta focalisation ou si dans les effets tu fait 1 dans ce cas le sort est nul donc l'adversaire n'aura pas a y résister,c'est donc tout a la fin,juste avant de se le prendre qu'il peut tenter d'y résister
  24. Alors voila je me propose de faire une étude comparative entre les 4 principaux archers du jeu a savoir les Guerriers de Minas Tirith,Les archers Garde de la Citadelle,les Rangers et les Archers Haut-Elfe. Pour commencer nous allons dans un premier temps voir les avantages des arcs force 3 par rapport aux arcs force 2 en fonction de la défense de la cible: Défense de la cible................arc F2....................arc F3..............supériorité arc F3/F2 D3........................................5............................4............................50% D4........................................5...........................5..............................0% D5.......................................6............................5.............................100% D6.......................................6............................6.............................0% D7........................................6/4+.....................6...............................100% D8.......................................6/5+.....................6/4+...........................50% En moyenne les arcs de force 3 sont 50% plus efficace que les arcs de force 2,ils sont surtout meilleur contre la défense 5 et 7 qui représente (D5) la défense moyenne des archers ennemi ou (D7) la défense moyenne des bons héros ennemis. Maintenant nous allons comparer en terme de qualité/cout les 4 différents archers,pour cela nous allons prendre une limite de points de 80. Avec cette limite les Guerriers de Minas Tirith et les Rangers sont les plus nombreux (10),les Gardes de la Citadelle arrivent ensuite (8) puis en dernier ce sont les Haut-Elfe(80/11) pour faire cette comparaison nous allons regarder en fonction de la défense ennemie le nombre de morts que font ces archers. ........................Guerrier de Minas Tirith.....................Gardes De la Citadelle..........Rangers..........Haut-Elfes défense adverse D3..........................1.66...............................................2..........................................2.22.................2.42 D4..........................1.66...............................................1.33......................................2.22.................1.61 D5..........................0.83................................................1.33.....................................1.11.................1.61 D6..........................0.83.................................................0.66.....................................1.11.................0.80 D7..........................0.41.................................................0.66......................................0.55................0.80 D8..........................0.27..................................................0.33.....................................0.37................0.40 En donnant un bareme de point: vert=4 points jaune=3 points orange=2 points rouge=1 points Haut-Elfe=20 points Ranger=18 points Garde de la Citadelle=12 points Guerrier de Minas Tirith=10 points Ont peux donc observer que l'archer Haut-Elfe est le meilleur archer du jeu,c'est le plus polyvalent vu que c'est le meilleur dans 4 catégorie sur 6,puis vient le ranger il est le meilleur dans 2 catégorie sur 6 ou contrairement au Haut-Elfe il est nettement devant les autres (0.42 mort de plus en moyenne),le garde de la citadelle vient ensuite,il n'est le meilleur dans aucun domaine mais il est moyen c'est une sorte de compromis entre le Guerrier de Minas Tirith et le Haut-Elfe,le Guerrier de Minas Tirith justement est bon dernier,cependant il est meilleur que le Haut-Elfe dans 2 domaine. Bien entendu tout ceci est a relativiser suivant votre adversaire,si vous combattez des hordes d'haradrim le ranger sera certe le meilleur contre eux mais le Haut-Elfe se chargera plus facilement de ses héros.Si vous souhaitez abbatre les archers ennemis (dont la plupart ont une défense de 5) le Guerrier Haut-Elfe est le plus conseillé (il a d'ailleurs lui même une défense de 5).Par contre si vous jouez contre des Haut-Elfe avec leur défense moyenne de 6 le ranger sera tout conseillé note: vert=meilleur jaune=second orange=troisieme rouge=dernier
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.