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Warhammer Forum

dalamyr

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Tout ce qui a été posté par dalamyr

  1. les morts appartiennent aussi a Angmar qui est dans le camp du mal petit monoligne informatif
  2. ta le droit de citer des regles (tant que tu cite pas le bouquin en entier bien entendu...) si ont poussait le vice du copyright ont devrait meme pas pouvoir citer les noms des figurines... nan ce que GW veut pas c'est des profils et des couts en points
  3. alors je ne suis pas expert du tout en législation francaise..cependant tu dis que les profils sont diffusé gratuitement...oui et non,c'est gratuit car il faut aller sur leur site et non car il faut avoir un ordinateur.Ensuite le copyright enpmeche normalement de diffuser tout ou partie du WD ou du site,or les profils font parti du site donc tu ne peux pas les copier.De toutes facon ont ne pourra pas te donner les profils meme si tu arrive a avoir raison
  4. le problème du chef troll du Mordor c'est qu'il remplit rarement son objectif,en effet les affrontements se font souvent par bloc contre bloc,le gros socle du Chef Troll rend donc son cheminement vers le héros ennemis assez difficile,cependant vers la fin de la partie ce n'est pas forcément un problème,le héros est toujours la et ton troll aussi je te laisse deviner la suite... Un full Morannon n'est peut être pas une super bonne idée,avec une B de 2 et tes héros qui seront toujours au combat (bah oui tu lance maxi 4 sorts avec la bouche de sauron donc tour 5-6 c'est go combat !) tu risque de voir fondre tes effectifs,26 morts c'est pas très dur a obtenir pour un elfe et une fois ce seuil atteint tu perdra plus d'orques en démoralisation qu'en combat.
  5. ca tombe bien la citation c'est de moi ;D. Sinon 400 points c'est peu joué,mais avec un ami tu peux faire n'importe qu'elle partie,souvent dans les GW ont voit 2 gamins acheter une boite chacun l'assembler et se faire une partie sur le tas en équilibrant les forces (la dernière fois il y en avait un qui jouait 12 nains contre 24 gobelins),tous les formats sont donc permis mais les officiels c'est 500/750/1000(par ordre décroissant d'amusement). Je te conseillerai donc de partir sur 500 points,il y a 2 listes si je me souviens bien dans le supplément Mordor qui font 500 points (bon elles sont très bof mais il y a mesure a peaufiné). Sinon et bien tu n'aura qu'a poster une liste que tu aura toi même concoctée de 500 points et nous ont t'aidera a l'améliorer,suivant ton budget/gout !(surtout évite comme certains le font de faire:"voila je veux une LA mordor 500 points vous pouvez me la faire ?",ca plait pas trop forcement aux gens
  6. après c'est une armée complètement axée dans cet optique et nulle contre le reste avec 14 figurines tu ira pas loin,je te case 1-2 figurines contre ton sauron et le reste se retrouve a 5-6 contre 1. Après bon ton armée c'est un peu le même style que la LA sauron en 500 points,faut avoir du bol sur les scénar' et tu peux gagner facilement
  7. le GBB ne présente quasi aucun avantage par rapport au livret de la moria,il y a certes plus de profils mais vu que d'autre sont sortis entre temps il vaut mieux acheter les suppléments adéquats pour ton armée que de t'acheter le GBB ensuite je citerai cette personne sur la 'fameuse' partie modélisme qui est l'UNIQUE différence entre le GBB et le bouquin de la moria:
  8. bof tu sais tu peux jouer en 1.000 points compagnie grise et pas du tout t'amuser tout en étant sûr et certain de gagner toutes tes parties... Arathorn Halbarad Dunadan 13 rangers du nord avec lance 3 Dunedain avec lance 58 rangers d'arnor avec lance Armée de 75 unités,100% de tireur pour 1.000 points. Bah la enfait tu reprend mon résumé des 12 scénarios et tu mets VICTOIRE ! tout le temps et comme raison "armée ennemie morte au tour 4-5 (6 si t'a vraiment pas de bol)"... et la tu peux VRAIMENT dire que tu t'amuse pas... et encore les héros servent a rien,je les ai mis juste pour faire 1000 points tout pile,avec 18 héros dans ta LA tu sera jamais en manque... et avec 8 morts par tour contre les guerriers les plus résistants du jeu (16 contre des Haradrims !) ton adversaire va vite rendre l'ame... a la rigueur les nains posent un peu probleme (4 morts/tour) mais bon ils sont aussi moins nombreux...
  9. le petit bouquin d'initiation de la moria est d'actualité si tu parle du mini livre de regle.Ensuite et bien pour jouer le Mordor je te conseille le supplément...Mordor,tu trouvera tous les couts en points de tes figurines et quelques idées de liste d'armees !
  10. mmmh deja supprime les lames elfiques de tes gars,ca sert quasiment jamais,pire encore ca te retire ton grand avantage:faire un 6 au combat. Remplace ainsi toutes les lames elfique par des boucliers Ensuite prend des armures lourdes a tout le monde,si ca coute trop cher en point vire 2-3 gars,il a été montré (surtout pour les elfes sylvestre) qu'un grand nombre de gars sous-équipé est TOUJOURS plus faible qu'un moins grand nombre de gars bien équipé http://lepalantir.free.fr/spip.php?article212 et ont en arrive a la question fatidique:a quoi ca sert un elfe avec épée et bouclier par rapport a un lancier ? Et bien a rien en fait et donc ont en arrive a ca : Ensuite l'utilté de la bannière est tres relative...en fait tu peux en prendre une ou pas ca ne changera pas forcément grand chose... Si tu veux une bonne astuce pour construire une LA haut-elfes tu mets tes héros puis ensuite tu divise le nombre de points restants par 10.6 et ca te donne le nombre d'elfe que tu peux caser,ensuite tu divise ce resultat par 3 et tu as le nombre de lancier/epeiste/archers que tu peux mettre,génial,nan ? en 750 points une fois le cout de gil-galad retranché et le reste divisé par 10.6 tu obtient 56 (tres bon nombre) tu divise par 3=18. ca te fait donc: Gil-galad avec bouclier 18 Haut-Elfes avec armures lourdes,bouclier 19 Haut-Elfes avec armures lourdes,bouclier et lance 19 Haut-Elfes avec armures lourdes et arc elfique et lance armée de 743 points (ca tombait pas juste ;( ),57 figurines. ou avec banniere: Gil Galad avec bouclier 1 Haut-Elfe avec armure lourde et banniere 17 Haut-Elfes avec armures lourdes,bouclier 17 Haut-Elfes avec armures lourdes,bouclier et lance 18 Haut-Elfes avec armures lourdes et arc elfique et lance Armée de 744 points,54 figurines
  11. le problème de gil-galad sur cheval carapaçonné c'est qu'il existe pas,alors a moins d'une grosse conversion... je citerai d'ailleurs un génie en la matière,sa phrase pleine de lumière va éclaircir nos pensées: tu rigole ? dans le top 5 des héros elfe c'est: -Gil-galad -Elladan et Elrohir -Erestor -Glorfindel -Elrond sinon gil-galad ou elladan & elrohir ca dépend de ton adversaire,si tu joue contre uruk-hai prendre gil-galad c'est du suicide,s'il ta pas tué a l'arbalète au tour 5 (même si tu te planque,hein !) il te finish sans être occis-dation avec le moindre de ses piétons
  12. alors sur les 12 scénarios existant sauron est sur d'en gagner 7 c'est donc pas trop la misère...et en jouant finement tu peux augmenter le score... voyons scénarios par scénarios: -attaque de camp:bah la sauron est foutu dans le meilleur des cas il fait égalité en tuant toutes l'armée adverse en 4-5 tours... DEFAITE ! -le défi des champions:bah j'ai qu'un gars et toi plein...et c'est a celui qui en tue le plus... VICTOIRE ! -combat nocturne:pour être démoralisé il faut être a moins de 50% de ses effectifs,moi j'ai qu'un gars...et les demi-sauron ca existe pas...VICTOIRE ! -domination:bah j'ai qu'un gars y'a 4 objectifs,dans le meilleur des cas l'adversaire rue tout le monde sur sauron,et même dans ce cas la il gagne...DEFAITE ! -rencontre:bah faut que tu me réduise a 25% de mes effectifs or les quarts-de-sauron ca existe pas...VICTOIRE ! -mort au Roi:tu m'tue pas et moi j'te tue,cool nan ?...VICTOIRE ! -la colline:quasi impossible,un joueur intelligent ne t'enverra que 2-3 fig's maxi et laissera le reste de son armée en train de roupiller paisiblement sur la colline en attendant le tour 10...DEFAITE ! -prendre et tenir:cf la colline...DEFAITE ! -jusqu'a la mort:moi je meurt pas et toi si,on en refait une ?...VICTOIRE ! -avant-garde:bah faut que tu me démoralise et tu peux pas,par contre moi si...VICTOIRE ! -reconnaissance:c'est faisable si ont joue beaucoup sur les injonctions pour gêner l'adversaire mais ca reste tres compliquer quand même...DEFAITE ! -capture:très jouable,tu capture l'objectif en premier ? bah l'adversaire peut pas te tuer donc c'est pépère... tu capture pas l'objectif ? un ptit coup d'injonction pour que le gars vienne dans tes bras...VICTOIRE ! si tu veux une liste 500 points qui fait mal c'est: Sauron avec anneau -Capitaine Orque Bon faut avoir du bol sur le lancé des scénar' mais avoir pistonné le lanceur de dés (totalement innocent,hein !) ca aide...
  13. euh je pense (enfin c'est comme ca que je l'ai compris) que son post est a but ironique(cf la fin)
  14. Bon,manque de héros notable mais avoir le plus de lancier c'est le but ULTIME d'un joueur haut-elfe,en effet a quoi peut bien servir un épéiste ? Il tape pas plus fort,résiste pas mieux,et coute pas moins cher...A la rigueur si tu veux continuer dans cette optique prend des ghaladrims,ils coutent moins cher en point pour à peu pres les memes carac'. je tient quand meme a signaler que ce membre éminent du forum à droit de vie et de mort sur nous. et maitrise de plus la plus haute réthorique possible
  15. en 600 points mieux vaut prendre un héros voire 2 maxis,les listes de laetri ont toutes un tres gros défaut:l'énorme sous-nombre ! Les elfes sont certe de l'élite mais a 2/3 contre 1 c'est un massacre je te propose donc une liste en 600 points Gil-Galad avec bouclier 14 haut elfes avec bouclier et armure lourde 14 haut elfes avec bouclier et lance et armure lourde 14 haut-elfes avec arc elfique et armure lourde Armée de 593 points,43 figurines,32.5% d'arc. La limite de figurine étant a 600 points tu n'en est pas trop loin tout en profitant d'un tres bon héros.
  16. j'ai d'ailleurs optimisé un peu ma liste (j'avais paumé ma liste donc je l'avais faite de tête avec quelques erreurs) voila la liste que je joue en 750 points: Shagrat Nazgul 0/10/0 Hasharin Capitaine Haradrim avec cheval et lance de guerre 29 guerriers Haradrims avec lance 17 Guerriers Haradrims avec arc et lance 5 Gardiens de Karna dont 3 avec arc 6 Cavaliers Serpents Armée de 749 pts,61 figurines,32.7% d'arc J'ai un peu moins d'archers certes(4 de moins) mais vu leur assez faible talent ce n'est pas une grosse perte,par contre ils deviennent plus utiles pour submerger l'adversaire vers le tour 4-5 grâce a leurs lances,cela évite ainsi l'habituel gros paquet de figurines qui ne font rien car l'ennemi est déjà occupé... j'ai donné aussi des arcs aux gardiens de karna mais c'est juste pour me rapprocher le plus possible des 750 points en gros vers le tour 4-5 l'adversaire se prend 17 archers de face,15 avec shagrat sur son flanc droit (mon gauche,donc) et 14 avec 5 gardiens de karna et un hasharin sur son flanc gauche.étant tous équipés de lances j'évite ainsi l'habituel problème des gobelins avec leurs unités qui attendent pour rien tout en ayant une phalange pour un cout très modique (souvent ca pardonne pas).Les cavaliers serpents,eux tapent dans les poches de résistances (souvent de l'élite ennemies avec armes a 2 mains (ah les khazad avec bannière...)) ou alors viennent aider a massacrer la piétaille ennemie.Le Chef peut d'ailleurs s'occuper des petits capitaines ennemis grâce a ses 3 attaques en charges et 6 attaques avec lance de guerre au combat. Les plus gros problèmes cependant pour une armée Haradrim c'est: -les gros héros surboosté avec de gros socles (sylvebarbe par exemple),leur gros socle peut a lui seul tenir un flanc vu que c'est plus difficile a contourner,et sylvebarbe tape très fort tout en étant très résistant(en plus il a 6 pts de volonté donc pour lui lancer des bombes de fumées c'est pas très pratique...) -les héros nains,un balin a 9 de def est un assez gros problème en mort au roi,même en le paralysant il faut tout de même obtenir 6/4+ avec l'hasharin ou 6 avec shagrat -les nombreuses troupes naines:le nain est souvent assez nombreux (comprendre plus de 40 'gurines) et sa D7 moyenne combiné a son fort combat le rende très résistant a vos assauts,il manque certes de phalange mais quand a 2vs1 vous remportez rarement le combat et que vous le tuez encore plus rarement il ne craint pas grand chose,pire encore ses gimli & cie se chargent sans problème de héros beaucoup plus couteux de votre coté,gimli coute le même nombre de points que votre Hasharin et le tue en 1-2 tours sans problèmes...ses gardes khazad sont en quelque sorte des super-nains,ils sont encore plus résistants(grâce a leur D7 et leur règle "garde du corps") et tapent encore plus forts(grâce a leur F4 et leur arme a 2 mains).
  17. euh j'espere juste un truc c'est que tu ne répondais pas à Erestor car dans son message il te félicite de ton travail. Sinon j'apporte ma pierre a l'édifice: je trouve tes profils fort intéressant ont voit que tu as fait une recherche afin qu'ils ne soient pas trop abusé néanmoins si GW devait retranscrire la puissance de chacun des personnages du SdA ont se retrouverai en quelque sorte avec un WHB²,des archaonstrotrofortquidéchiretout,et plein de petits gars en blocs qui servent pas a grand chose,il en faut des personnages surpuissant,mais il faut leur donner des malus,le Balrog est tres fort mais n'a pas de points de puissance,et Sauron (plus subtile) n'a pas de point de Destin,un jet de baliste/dragon et il est out ! Si un jeu possède trop de personnages surpuissant il n'en est plus marrant,ou est la subtilité quand il suffit d'aligner la bouche de sauron A9 F9 D9 C32 parce qu'elle est un lieutenant de sauron qu'est tro tro fort ? Bon certains me retorqueront que Shagrat (appelé assez justement shagratator) fait parti de ceux la (les bonus de la cavalerie sans en etre une(gros socle),les bonus du troll sans en etre un(gros socle,aimant a fleche)) toi aussi d'ailleurs tu fait des fautes: Profil : Paysan(ne) du Gondor, 2 pts en gros en 500 points j'aligne 50 paysan,Aragorn avec anduril,bouclier,cheval carapaconné,lance de guerre et Boromir de la tour avec lance de guerre,cheval carapaconné,côté subtilité ont a vu mieux.De plus au moment de la démoralisation ils la réussisse tous grâce a leur règle "Ma famille et mes terres" par contre je ne l'ai pas très bien comprise,vu comme je l'a lis pour chaque paysan je dois désigner un membre de sa famille,dans ce cas ils sont tous cousins/frangins d'aragorn et basta !(faudrait retravailler un peu cette regle(du genre avoir une option ou l'un d'entre eux se transforme en une sorte de thain pour +25 pts et ils réussissent tous leurs test tant qu'ils sont a 4-6(8 c'est trop) du thain)) Pis encore ! Que peuvent faire les Haradrims présenté comme étant "plus nombreux que les hommes du gondor mais moins bien équipés" face a une armada de paysans coutant 3x moins cher qu'eux ! Profil : Archer du Morthond, 7 pts C2(3+) Arc de chasse (force : 3, Portée : 42 cm) Pour 7 points (soit a peu près 2x moins cher qu'un elfe avec arc) tu as une sorte de sosie plus puissant,moins grande portée certe mais 2x plus nombreux. Un exemple d'armée avec ces 2 unités la: en 500 points: Capitaine du Gondor Sylvebarbe Erestor 16 Archers du Morthond 31 Paysan(ne) du Gondor armée de 500 points,33% d'arc en gros le plan de l'armée: -le gars joue tir,tu t'en fout tu l'bat t'l'meilleur -le gars aligne un gros héros ? tu t'en fout tu aligne Sylvebarbe qui lui réglera presto son compte. -le gars veut plus jouer,tu t'en fout ta la meilleur armée au monde Alors bien sur je ne me moque pas de ton travail qui a du te prendre du temps.Je dit juste que les profils c'est comme la politique tu pourra toujours faire de ton mieux il y en aura encore pour ronchonner. EDIT:mon message est sur un ton ironique.Je dis ca afin de ne pas être mal compris Réponse a Shas'El'Hek'Tryk: Il ne faut pas exagérer non plus, ça reste une simili-armée hobbite (avec des arcs plus forts mais pas de cailloux). Or les hobbits ne sont pas réputés pour être des foudres de guerre (encore que Gilthanas trouverait certainement à y redire). Et puis bon, niveau fluff, cet exemple laisse à désirer. certes c'est une armée simili-hobbit,mais avec des guerriers coutant 2x moins de points et avec une F3 au lieu d'une F2...a ce rythme la ont peut dire que les gobelins sont de simili-gondoriens si couter 2x moins de points n'a pas d'impact. Pétard, c'est bidon! Je me suis trompé ? Pourtant des Erestor sur d'occultes forums SdA déchus depuis bien longtemps il y en a,avec le même avatar qui plus est,j'ai donc pensé que c'était la même personne
  18. très très bon travail,j'aime particulièrement à la fin l'étude sur les alliés possible ! En effet bon nombre de joueurs du Harad jouent la Horde du Serpent,au lieu du Harad car celle-ci a moins de troupes différentes.Pourtant il y a un gros avantage,en jouant Harad tu peut t'allier a Cirith Ungol (qui apporte Shagrat,héros très puissant dans cette armée) alors qu'avec la Horde du Serpent tu ne peux pas,en plus si tu veux profiter de Suladan avec le Harad il suffit juste de prendre un capitaine du Harad et de t'allier avec la Horde du Serpent. d'ailleur voici la liste que je joue assez souvent en 750 points: Shagrat, Chef de Guerre de Cirith Ungol le poids lourd de l'armée,il vient de suite rehausser le niveau,en effet le Harad est certes puissant mais contre des Gil-Galad,Durin & cie,vous ne tiendrez pas longtemps,votre Hasharin si puissant soit-il doit blesser sur du 6+ alors qu'eux sur du 4+,il ne vaut donc vraiment pas le coup...et pas de bol c'est votre meilleur héros,shagrat lui a plus de chance de remporter le combat,et avec sa règle spéciale il inflige 6 attaques de F5 a sa victime,il tape donc plus fort que votre Hasharin et statistiquement inflige 2x plus de dommages.En plus il est plus résistant... Nazgûl 0/10/0 héros dont manque cruellement notre armée,en effet nous venons de voir que pour causer des dommages votre Hasharin devais remporter le combat,quoi de plus facile donc de lui adjoindre un Nazgul ? vous paralysez le héros ennemi a tous les tours et comme ça en 2-3 tours l'ont entend plus parler de lui ! Le Nazgul est d'ailleurs préférablement remplacé dans ce rôle par 2 être des galgals,leur sort est plus puissant ils se rentabilisent donc très vite,en effet en 3 tours 2 être des galgals peuvent rendre inopérant 2 a 3 héros ennemis pendant plusieurs tours,s'il veut que cela dure moins longtemps l'adversaire devra leur faire dépenser leurs précieux points de puissance (pour réussir le jet de réveil) et de volonté (pour éviter le sort). Hâsharin un assassin pur et dur,Dalamyr coute 10 points de plus mais sa règle spéciale ne sert pas vraiment,en effet un héros majeur (gil-galad,durin...) a 3 points de volonté,c'est donc 3 tours où dalamyr doit bondir partout en lançant ses bombes de fumées tout en évitant ces héros au maximum qui risquent de le réduire en charpie...(de plus raison plus personnelle:sur 6 parties disputées avec lui j'ai toujours obtenu 1 au premier lancer... ) Chef Haradrim avec cheval il mène notre ost de cavaliers serpents et lui assure donc des élans héroïques au moments les plus opportuns,ici je n'ai pas voulu lui mettre de lances de cavalerie,c'est une erreur de ma part. 29 Guerrier Haradrim avec lance notre "gros bloc",je le divise d'ailleurs en 2 autres,un de 15 Haradrims menés par Shagrat a gauche et un autre de 14 Haradrims mené a l'arrière par un Hasharin,5 gardiens de karna et le Nazgul tout a droite,les 2 blocs s'en prennent aux flancs ennemis et un petit détachement composé du Hasharin,des 5 gardiens et du Nazgul se détache et va attaquer l'arrière,se sont donc mes troupes de choc. 21 Guerrier Haradrim avec arc ils se placent au milieu ils tirent pendant 2-3 phases et se ruent ensuite au combat,un ajout de lance aurait sans doute était meilleur,j'y réfléchirai. 5 Gardien de Kârna ma petite élite,leur donner des arcs est assez peu utile je trouve a cause de leur très faible défense,les exposer est donc assez dangereux car en cas d'échange de tirs ils vont fondre très vite.En effet ils tirent 1/3 mieux mais coutent 1/3 plus,ils ne sont donc pas meilleur au tir que des haradrims,de plus ils ont une plus faible défense,donc exposé ils risquent gros (un elfe les tuent 1/3 plus facilement (marrant non tous ces 1/3 ?) par contre ils ont de nombreuses capacité qui les destinent au combat (2 attaques,C4,nombreux lanciers haradrims,nerf d'acier (utile contre les numénoréens noirs) 6 Cavalier Serpent mon ost de cavaliers,il se cache pendant les premiers tours a plus de 56 cm des archers adverses,car a cause des lignes de vue ils sont visible même placé derrière mon armée (bah oui ils sont plus grands...),ils se ruent si possible a l'opposé des archers,ou si ceux-ci sont occupés (par exemple par 21 haradrims avec arc qui les attaquent au close) vont frapper la ou ça fait mal... Armée de 65 unités dont 33% de tireurs pour une valeur de 748 points. Le Harad alliée avec Cirith Ungol La Horde du Serpent et Les Nazgûl alors c'est assez tordu comme alliance,le chef Haradrim fait parti du Harad,il est allié au Hasharin de la Horde Du Serpent ce qui me donne accès aux cavaliers serpents et gardiens de Karna,le Nazgul vient des Nazguls () et Shagrat de Cirith Ungol Un seul bémol cependant: Tu te contredis un peu,pour moi faire un tiers de cavaliers serpents dans une cavalerie avec lance de guerre c'est gacher 2/3 des cavaliers,pourquoi ? Si tu veux aller au close avec tes cavaliers alors les cavaliers serpents sont nettement meilleurs: pour 2 tout petit point de plus qu'un pillard Haradrim avec lance de guerre tu as: -C4:en charge tu as donc plus de chance de remporter le combat contre la troupaille (ta principale cible),les combats a 2vs1 comme cela risque souvent d'arriver ne sont donc plus un problème. -lance de guerres empoisonnées:en gros pour tuer un archer gondorien (D5) tu dois faire 4+ grâce a ta lance empoisonnées et tu relance tout tes 1,sachant que tu jete 2 dés en charge si t'arrive pas a le tuer c'est un gros manque de bol. tu n'aurais pas fait une petite erreur ? en charge le roi monté a 4 attaques C5(3 +bonus de charge) +1 empalement F4,et au moment de frapper il a donc 8 attaques F5(il renverse son ennemi),pareil pour le pillard,3 attaques C4 en charge (2attaques + bonus de charge) +1 empalement F4,rien qu'un roi mahud peut potentiellement faire très très mal car l'adversaire au moment du combat se prend 4 attaques C5 (donc les 6 ont plus de chance de tomber,t'assurant ainsi la victoire) et il se prend ensuite 9 attaques F4-5 (1 d'empalement F4 et 8 autres de F5) Un héros lançant un élan héroïque doit se déplacer le premier. Or, ton chef étant au 2e rang ne peut guère que reculer. Comment gères-tu cette contrainte? ont peut se déplacer sans pour autant bouger,s'il déclare que son héros recule/avance d'1 micromètre (0, 0001 centimètre.) le héros a ainsi fait un début de mouvement,les autres figurines peuvent donc avancer de 14cm,avec lui.Si j'ai bien compris la règle le héros doit commencer a bouger et une fois qu'il a commencer a bouger les autres figurines autour de lui peuvent commencer a bouger elles-aussi ? En tout cas cette règle est assez embêtante,celle que l'on applique au GW c'est quand il déclare un élan héroïque toutes les figurines dans les 14 cm autour du héros se déplacent avant tout le monde (comme dans une bulle)
  19. je trouve la liste 1 et 2 assez bonne,la 3 malgré la tres bonne tactique spectre +morannon sur 2 rangs (j'éclaircis le passage pour que mes morannons puissent taper la ou ca fait mal...),cependant prendre 1 nazgul comme héros c'est très risquer,pour 500 points ultime alliance je prend comme héros principal gil-galad il a la meme défense que toi et 3x plus de pv,alors bon le tient a des pouvoirs magique mais contrairement au mien en "mort au roi !" tu risque la partie...avec ton nazgul tu tuera rien directement alors que moi tu va bien sentir ma lame.Non en 500 points il faut un héros guerrier et un petit nazgul (entre 55-80pts pas plus). La liste 2 est pas mal,ont garde certes le seigneur des ombres mais cette fois ci il est épaulé par une garde...et qu'elle garde !! Avec ça tu n'aura aucun problème a la garder en vie a l'approche des CaC (grâce a la capacité du seigneur) et elle fera des ravages une fois arrivée ! la liste 1 est pas mal aussi,moins de finesse,plus de bourrinisme j'aime bien Dommage que tu ne puisse pas inclure Shagrat il aurai remplacé très avantageusement Gothmog mais bon a cirith ungol il n'y a pas de Morannon. Par contre tes listes ne respectent pas légions,nan ? j'ai pas le supplément Mordor sous les yeux et donc les nouvelles listes Mordor mais normalement les nazgul ne sont-ils pas une liste a part ? Donc pour les listes 2 et 3 il faut ajouter un capitaine
  20. euuuuuuh....ça m'a tout l'air d'être du SDA sont armée...a aucun moment je n'ai vu de compagnies,tu fait donc un énorme HS xD Très très bonne stratégie,par contre tu oublie un truc,face a la terrible puissance de lumière aveuglante je pense quand même que l'adversaire va essayer d'y résister...même s'il n'a pas compris le plan je pense qu'il a quand même vu qu'avec C0 et 3 compagnies de la cour du roi des morts dans le dos il est cuit s'il résiste pas...ça lui fait 11-12 dés/compagnie qui tuent assez souvent sur du 4+,et lui -5 dés pour répliquer.Avec le Roi des morts qui fait un combat héroïque sa cour tue assez facilement 4-5 compagnies...
  21. euh c'est en combien de points ? 1.500 ? 2.000 ? Je dirais 2.000 vu les forces en jeu et les rapides calculs fait sinon combat a mort c'est quoi ? Faut tuer 100% de l'armée adverse ? A la limite tu est assez dans la mouise,pour vaincre Sauron il y a pas 36 solutions:disposer d'une meilleure force de frappe (Balrog) ou d'une capa qui one-shot (dragon),bref faut jouer le Maaaaal (rire sardonique),a la limite une baliste ça peut marcher mais bon faut faire 4+/6 et c'est pas forcement très facile.S'il n'a plus de Sauron sont armée s'étiole assez rapidement,il a des trolls,certes,mais dans le format a mon avis tu aligne aussi des mastodontes. Par contre je ne sais pas s'il y a un magicien du bien qui a volontée sapée,si tu en trouve un inclut le OBLIGATOIREMENT a ton armée,il va morfler car grâce au tient adieu SdO,Immortel et Roi sorcier,par contre faudra éviter de les engager en même temps,un Votre Baton est Rompu du Roi sorcier avec un volontée sapée de L'immortel et ça y est tu te retrouve avec une fig' quasi inutile. EDIT:par contre ont peux remarquer un truc,c'est qu'en règle générale plus il a de points plus le Mal gagne facilement,en effet quand tu joue gobelins en 2000 points ca te fait limite a 200 figs ce qui te laisse 1000 points de marge pour inclure tout ce que tu veux,et c'est 750 points de marge en 1500 points.Tu dispose donc de troupes nombreuses+des héros les plus puissants que tu veux... Par contre a moins que tu ne risque ta vie dans cette partie la évite de stresser a ce point ;D
  22. tu est sur que sa liste fait 550 points ? Je connait quelqu'un qui en 500 points joue 45 Uruk+1 capitaine,toi en 550 points (soit 500 si ont enlève le shaman) tu aligne 43 Uruk (dont 1 avec bannière)+2 capitaine sinon Pi3rr0t gaffe la dernière fois que j'ai dit ça 2 personnes m'ont aussitôt démenti ;D. je ne sais pas si les arbalètes sont si importantes que ça,en combats elles cumulent de nombreux désavantages et aux environ du tour 3-4 les 2 armées sont la plupart du temps au close donc les possibilités de tirs sont beaucoup trop réduites pour que les arbalétriers se rentabilisent.Je connais quelqu'un qui joue son Uruk sans arbalétriers,il essaye d'en aligner le plus possible et c'est justement ca qui joue le plus,car en étant en surnombre tu gagne plus facilement les combats et la F4 tue encore plus facilement les adversaires (souvent sur 5+ au lieu de 6+ pour une F3)
  23. mmmmh aujourd'hui j'ai fait quelques parties contre un pote (longtemps qu'il a pas joué celui-la) mon nazgul était 0/10/0,bon j'ai réussi a bien le jouer en le laissant constamment a 15 cm des combats et en plaçant mes Haradrims au combat de tel manière qu'il ai quand même un bon angle de vue sur les héros ennemis,et bien pour la 1ere partie il restait au nazgul 5 points de volontés a la fin et a la seconde 7,je pense donc qu'en 750 points 2/8/0 peut être assez utile. Le mien coute aussi 70 points
  24. je vais depuis quelques temps sur lcfw il y a de nombreuses tactiques fort intéressantes(un bon site,donc...) mais sur ce tableau je ne comprend pas pourquoi certaines cases sont en gris ? désolé si c'est évident ;D
  25. Alors pour les orientaux c'est pas tres compliqué:tu achète juste une Ombre a l'est et tu as tout.Pour le rohan je te conseille Les 2 Tours comme supplément par contre le profil d'eorl le jeune est dans Une Ombre a l'Est et c'est un héros assez intéressant. Enfin pour les ghaladrims c'est La Chute du Nécromancien et le WD sorti ce mois-ci qui donne d'autres profils. Sinon bon a savoir:une Ombre a l'est et La Chute du Nécromancien sont téléchargeables gratuitement sur le site de Games Workshop ,malheuresement je ne retrouve plus la section,il te faudra un peu chercher ;D
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