Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

dalamyr

Membres
  • Compteur de contenus

    384
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par dalamyr

  1. Bien entendu il n'est pas dispo en ligne xP Merci en tout cas
  2. http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m220393a_The_Magic_of_Middle_Earth_part_2 pourtant avant-dernière page,tableau de gauche ils positionnent Gildor en 3ème position des sorciers les plus polyvalents. pour ce qui est de son profil dans la Chute du Nécromancien,comme je l'ai dis il n'est dans aucun des suppléments mis en ligne par GW: http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2290199_FRE_reference_Chute_Necromancien.pdf au début j'ai pensé qu'ils avaient peut être inversé avec Cirdan qui est aussi magicien et qui coute à peu près le même nombre de points mais il n'a pas immobilisation alors qu'ils disent bien qu'il l'a dans l'article du WD,en tout cas ils n'ont pas pu confondre avec Celeborn,car même s'il possède aussi Immobilisation il vaut plus du double d'un capitaine elfe (d'ou ma question sur sa défense,au passage)
  3. Bonjour, je souhaite améliorer ma L.A Haut-Elfe et via les articles du WD mis en ligne par GW j'ai vu qu'en mage pas cher il y avait Gildor Inglorion,le problème c'est que je ne trouve pas ses caractéristiques,elles ne sont pasdans le GBB ni dans aucun des documents mis en ligne par GW,comment puis-je les avoir alors? (sachant que j'ai déjà son cout en points grâce à LOME) Sinon,une autre question, Celeborn si on l'équipe d'une armure lourde et d'un bouclier a bien une defense de 7? Car on m'a dis qu'elle passais à 6,pourtant comme il n'a pas d'équipement (ni d'arme de base,donc obligé de prendre la lame elfique) sa défense devrait normalement passer à 7?
  4. Personnellement je préfère la cavalerie aux engins de siège,mais comme il en a apparemment une j'essaye de l'intégrer Mais une armée avec des engins de siège c'est minimum du 1000 points,non?
  5. Je conseille pas trop le changement de la baliste par 2 héros. Sinon on tombe à 4 héros en 750 points,ça passerait chez les nains (gimli,le champion du roi,...) ou dans une armée du mal,mais pas trop pour le gondor,surtout que sur les 4 héros on en a quand même 3 qui sont mineurs. Vaut mieux qu'il garde sa force de frappe
  6. Oulah le français! Bref si tu veux jouer Mordor prend le supplément Mordor,Harad prend le supplément Harad,pour Gondor je sais pas,Isengard non plus et il me semble que les héros du Rohan sont tous dans le GBB.
  7. tu peux bouger un engin de siège de la totalité du mouvement de la figurine la plus lente au contact si ils sont 3,pour moins de 3 elle bouge de la moitié du mouvement de la figurine la plus lente. ATTENTION! Un engin de siège ne peut pas tirer le tour où il s'est déplacé. De toute facon je ne vois pas trop l'utilité de la déplacer,tu l'as fais reculer de 14cm,l'ennemi avance de 14cm,tu peux pas tirer,etc... la baliste ne pourra tirer que pendant 3 tours de toute facon,a moins que l'ennemi fasse un contournement de ta ligne du côté ou est positionné ta baliste mais c'est un peu bête tu auras donc environ 9 tirs pour rentabiliser ta baliste. Sinon tu vas bien être obligé d'acheter un héros plus puissant,les autres (Aragorn,Boromir,...) sont beaucoup trop cher en points et ne font pas de combos avec tes chevaliers,après tu peux toujours faire une alliance avec la liste de la Communauté ou d'autres afin d'avoir des héros puissants (Gil-Galad,Durin,etc...)
  8. voila ce que cela donne pour moi si tu enlève la baliste: Héros (230 points) Imrahil,Prince de Dol Amroth avec lance de cavalerie et Cheval Carapaçonné Faramir,Capitaine du Gondor Guerriers (518 points) 15 Guerriers de Minas Thirith avec bouclier et lance 15 Guerriers de Minas Thirith avec bouclier 4 Garde de la Cour de la Fontaine avec bouclier 11 Ranger Du Gondor avec arc 4 Ranger Du Gondor avec lance et arc 5 Chevalier de Dol Amroth avec lance de cavalerie et Cheval Carapaçonné Armée de 56 unités dont 30% de tireurs pour une valeur de 748 points. J'ai enlevé les 2 bannières,celle des guerriers car tu as déjà peu de figurines,autant garder le maximum de points et celles des chevaliers car je les ai remplacé par des chevaliers de dol amroth car leur règle spéciale indique que s'ils sont a 28cm d'Imrahil ils comptent comme étant a porté d'une bannière,le gros avantage c'est que les 5 chevaliers de dol amroth valent au TOTAL 1 seul petit point de plus que 5 chevaliers de minas thirith avec bouclier+bannière, pour 1 point de plus ils ont une meilleure valeur de combat (4 contre 3 pour ceux de Minas,ce qui leur permet de gagner contre les troupes de base) et une meilleure bravoure. Voila. Si tu veux avec la baliste enlève les chevaliers + le cheval d'imrahil et sa lance et rajoute les troupes d'élites que tu as pour combler (gardes de la cour+guerriers de minas+ranger)
  9. Liste trop peu puissante selon moi En 750 points toutes les armees alignent au moins 1 heros plus puissant que les tiens ainsi que des magiciens (pour le mal en tout cas). Pour une armee Haut-Elfe avec a sa tete Gil-Galad+Glorfindel tu ne pourra pas faire grand chose,de plus ils ont autant de troupes que toi et qui sont de meillieure qualite. Ton manque de points vient du fait que tu joue trop de troupes "speciales" en meme temps: Il faut que tu fasses un choix entre les chevalier ou la baliste,ces 2 choix etant contradictoire car la baliste n'est puissante qu'a partir du moment ou tu laisse l'adversaire venir a toi (donc que tu ne bouge pas) alors que les chevaliers sont justement la pour apporter du mouvement,de plus les chevaliers avec leur gros socle risquent souvent d'etre dans les 8cm de deviation et donc empecher tout simplement la baliste de tirer Je te conseille donc d'enlever l'un des deux suivant ton choix. Avec les points economise tu pourra echanger Cirion pour Imrahil de la liste des Fiefs,ce qui ne genera en rien la composition de ton armee car les rangers du gondor appartiennent aussi au Fief. Voila.
  10. C'est ce que j'ai vu aussi en cherchant,et dans les suppléments en ligne il manque le Mordor ainsi que la plupart des règles (en gros on a tous les profils mais pas les règles qui vont avec)
  11. oui c'est ca: http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat210006&categoryId=800009&section=&aId=5700005 merci,je n'avais pas fais attention au lien "héros et guerriers de la Terre du Milieu" edit:par contre pour Khazad Dum il n'y a pas les règles,juste les profils.Erreur?
  12. Son profil est paru dans le supplément Mordor je crois. d'ailleurs en parlant de ca,je ne retrouve plus les suppléments gratuit offert en téléchargement sur le site de GW,ils y étaient il y a 2 ans mais la je les vois plus,si tu connais le lien ce serait sympa de me l'indiquer
  13. sur ton livre de règle il s'appelle Shagrat,capitaine de Cirith Ungol et vaut 55points. Ici c'est son profil Shagrat,chef de guerre de Cirith Ungol (cette figurine possède 2 profils),il est sorti dans je-sais-plus-quel supplément. Comme gandalf,Haldir ou Gimli qui possèdent plusieurs profils.
  14. mais de rien pour le livre Khazad Dum il se trouve normalement dans ton centre Hobby GW. Mais comme il date il y a normalement la possibilité que les profils soient en ligne sur le site de GW (gratuitement,donc)mais je ne les trouve pas,je suis cependant quasi sur qu'ils y étaient il y a 2 ans (j'ai fais une petite coupure ),ducoup j'attend l'avis des autres comme dans mon premier commentaire
  15. euuh,si tu souhaites commencer une armée,la Guerre de l'Anneau n'est pas du tout un bon choix,comme je te l'ai dit il faut au MINIMUM une centaine de figurine pour jouer à cette version la,si tu débute il te faudra donc acheter La Guerre de l'Anneau + une centaine de nains,tu risques d'en avoir pour plus de 300-400€ d'un coup (et encore je suis sympa). Si c'est vraiment ce que tu comptes faire (et je te le déconseille car tu vas vite être décu devant le nombre de nains a acheter pour avoir une armée "convenable" ainsi que la peinture d'une centaine de figurines),alors oui il te suffit d'acheter le livre la Guerre de l'Anneau,tout les profils y sont répertoriés. Sinon si tu préfères commencer par le jeu d'escarmouche (très très très conseillé),il te suffit d'acheter soit les mines de la Moria+Khazad Dum soit le GBB+Khazad Dum.
  16. la guerre de l'anneau est un autre jeu,les profils et caractéristiques sont différents,en plus la guerre de l'anneau mets en jeu des affrontements plus importants (une centaine de figurines) que le jeu de bataille. Ca ne serait pas intéressant pour toi de l'avoir pour le moment. Après a voir s'il vaut mieux que tu achète les mines de la Moria+Khazad Dum ou le GBB+Khazad Dum.
  17. Ducoup j'ai modifié la liste: Les Héros: -Shagrat,chef de guerre de Cirith Ungol -Nazgul avec +3 points de volonté -Suladan -Chef Haradrim avec cheval et lance de cavalerie. sous-total:330 points Les Guerriers: -25 Haradrims avec lances -20 Guerriers Haradrims avec arc -3 Haradrims -3 gardes noirs de Barad Dur -6 Cavaliers Serpents sous-total:420 points Le Harad alliée avec Cirith Ungol,La Horde du Serpent et Les Nazgûl Armée de 66 unités dont 31% de tireurs pour une valeur de 750 points. La garde noire est largement plus résistante que les Gardiens,elle tiendra donc mieux sont rôle de troupe d'élite. Ce qui me fais penser,comme j'ai des Mahud je pourrai les intégrer dans la liste, voila ce que ca donne: Les Héros: -Shagrat,chef de guerre de Cirith Ungol -Nazgul avec +3 points de volonté -Suladan -Chef de Tribu Mahud avec Dromadaire,bouclier et lance de guerre. sous-total:330 points Les Guerriers: -24 Haradrims avec lances -18 Guerriers Haradrims avec arc -6 Haradrims -4 Guerriers Mahud -6 Cavaliers Serpents sous-total:420 points Le Harad alliée avec Cirith Ungol,La Horde du Serpent, L'Extrême Harad et Les Nazgûl Armée de 62 unités dont 30% de tireurs pour une valeur de 750 points.
  18. possède tu déjà le livre de règle? (mine de la moria ou le GBB)? Si oui,il me semble que GW a mis a disposition khazad dum au telechargement (je n'arrive pas a retrouver les liens) sinon il faudra que tu te les procure. edit:grillé de quelques secondes
  19. Quitte à jouer offensif autant enlever les 2 équipes de gardiens des portes et mettre 5 gardes Khazad à la place (en plus tu tombe à 749 points tout pile ) Sinon ne pas vouloir cheate en jouant nain c'est difficile Pour équilibrer les parties je te conseille la règle "je joue fair-play:relancez tout les 6 dans le cas du jet de des pour déterminer qui gagne le combat"
  20. https://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1120384a_FRE_Au_service_de_Sauron oui c'est vrai que la Garde Noire de Barad-Dur est pas trop mal,le tenez-bon de shagrat s'applique même aux haradrims,pas la peine de mettre des garde noirs juste pour ca
  21. dans ce cas enlève des lances vu que tu as plus de lanciers que de troupes de bases mais 3 guerrier valent mieux que 2 lors de la démoralisation
  22. normalement les sous-totaux comme tu le fais ne sont pas autorisé,sinon on peut deviner le nombre de points des figurines,pour ce qui est de tes 502 points,plutot que de retirer 1 guerrier enleve plutot 2 boucliers
  23. J'ai changé l'Hasharin par Suladan,pour ce qui est de gotmog à la place de shagrat,à voir,c'est vrai qu'il a une bonne règle spéciale. Sinon pour les orcs à la place des haradrims j'en vois pas trop l'intérêt,ils coûtent plus cher et me font baisser mon nombre d'archers.
  24. [quote name='mephistos' timestamp='1322931775' post='2041081'] - shagrat a beau être très fort il n'a que 4 de bravoure ce qui le fera vite partir pendant la démoralisation ... [/quote] c'est justement ce qui me fais hésiter pour Suladan a la place de l'hasharin,son tenez-bon pourrait servir a rallier plus de troupes [quote name='mephistos' timestamp='1322931775' post='2041081'] -Vulnérabilité fasse au tir et la plus part des troupes de bases te blesseront sur 5+ au corps à corps [/quote] c'est malheureusement le prix à payer à jouer une armée du Harad mais la vulnérabilité au tir ne marche qu'en cas de guerre d'usure,or la je suis pas loin de la limite (65/75) de plus j'ai 21 archers,généralement je n'ai pas de problème de ce côté la. [quote name='mephistos' timestamp='1322931775' post='2041081'] -Le nazgul n'a pas de point de destin ni de puissance donc pas d'action héroique et un malheureux tir pourrais renvoyer cette bête immonde dans les abysses ( Ok j'arette de me prendre pour gandoulfe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] ) [/quote] je n'ai pas trop l'habitude avec les nazguls,a vrai dire je le prend juste pour son paralysie. [quote name='mephistos' timestamp='1322931775' post='2041081'] Sinon ta liste a l'air sympa même si l'alliance est juste pour prendre le plus rentable d'une autre liste ... [/quote] oui j'avoue c'est le but de cette liste,pour le moment je n'ai pas trop de problème avec mais j'aimerai quand même l'améliorer
  25. Bonjour à tous, je vous présente donc ma liste d'armée,elle est composée du Harad allié avec Cirith Ungol,La Horde du Serpent,et les Nazguls. J'aimerai savoir ce que vous en pensez,j'hésite notamment sur le fait de remplacer l'Hasharin par Suladan (a pied). Les Héros: -Shagrat,chef de guerre de Cirith Ungol -Nazgul avec +3 points de volonté -Hasharin -Chef Haradrim avec cheval et lance de cavalerie. sous-total:330 points Les Guerriers: -26 Haradrims avec lances -21 Guerriers Haradrims avec arc -3 Haradrims -5 Gardiens de Karna -6 Cavaliers Serpents sous-total:420 points Armée de 65 unites dont 33% de tireur pour un total de 750 points. Shagrat est mon héros principal,aidé par le Nazgul il peut se débarasser de n'importe quel héros adverse grâce à ses 3 attaques de force 5 et sa capacité à renverser les ennemis,si le nazgul réussi à paralyser le héros ennemi,c'est pas moins de 6 attaques de force 5 qu'il va subir,et même s'il en réchappe,au prochain tour il ne pourra pas contre-attaquer car il devra dépenser son mouvement à se relever,l'initiative revenant donc a Shagrat ,il est de plus escorté par les 5 Gardiens de Karna afin d'attaquer les unités lourdes adverses. L'Hasharin,lui,a pour but d'éliminer les troupes adverses de soutien (porte-bannière,héros mineurs,etc...),je l'accompagne souvent d'un petit détachement d'haradrims. Le Chef Haradrim mène les Cavaliers Serpents et essaye de prendre à revers les troupes adverses. Enfin les 21 Haradrims avec arc servent à pilonner les troupes adverses,leur excellente aptitude au tir couplé à leur grand nombre fais des ravages dans les rangs adverses. Voila,j'aimerai avoir votre avis,sur ce que j'ai a améliorer (ou pas ), merci d'avance!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.