Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

dalamyr

Membres
  • Compteur de contenus

    384
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par dalamyr

  1. ils vont donc sortir plus que les nazguls pour le Mordor ? Car pour faire quasiment toute la 3eme page et relégué WHB et W40K au second plan faut sortir plus que Casimir... Ça me semble en même temps peu probable étant donné que les figurines du Mordor sont déjà sorties...peut-être celles du Rohan et d'Isengard avec un RdB Rohan VS Isengard avec intervention de Nazguls (ok la j'arrete c'est un peu trop tiré par les cheveux mon truc...)
  2. je pense pas que tu ai compris le but d'un tactica,une ligne par guerrier et qui plus est a peu pres le même discour a 2-3 nuance près c'est pas vraiment ce qu'il faut pour un tactica...
  3. j'ai essayé plusieurs fois la baliste naine,elle peut soit t'apporter la victoire avec de bon jets de dés ou tout simplement ne rien foutre de la partie...le problème avec la baliste c'est que tu dois jouer défensif...et les nains mêmes s'ils ont une bonne défense sont plutot des adeptes du CaC.
  4. jouer une bannière dans les autres armées peut sembler nul mais chez les nains qui n'ont pas accès au soutient (lance) c'est le seul moyen de rivaliser(!) avec des gobelins a 2 attaques... je préfère largement Gimli a Balin car ce dernier ne vaut pas du tout le coup a coté...pour l'ajout de Radagast je suis sceptique... EDIT:a la limite Saruman le Blanc peut s'allier a Erebor,il me semble plus compétent que Radagast...à méditer...en tout cas rajouter un magicien a une liste naine ne me semble pas un choix des plus judicieux,pour le même cout en points tu peux te payer Dain et 3 Gardes de Khazad...
  5. désolé pour la réponse tardive: @ Le maitre des hardes:Mon principal souci c'est les duels de héros,les gobelins sont tres bon dans les autres domaines (captures d'objo,etc...) mais question héros c'est la ramasse,voila pourquoi j'ai pris shagrat,le remplacer par des capitaines gobelins aggraverait donc le problème. @a Pi3rr0t:j'ai un peu de mal a investir pres de 250 points dans un bestiau qui peut s'enfuir sur un jet de dés foireux,après j'ai jamais joué avec lui,donc qui sait,il est peut etre pas si mauvais que ca ? Il me plait bien cependant,je vais donc essayer sous peu de faire une partie avec un proxy et si ca marche bah je le demanderai au père nowel ;D
  6. moi ce que je vois surtout c'est une sorte de nouvelle paralysie plus puissante,vu que la cible est jetée a terre ce qui n'arrive jamais pour les magiciens du bien
  7. *le lapide* grand truc avec des flammes partout en 750 points ? Ok la gagne c'est le mal mais autant pas plomber la liste des le début,hein ? ^^ et qui te dit que je ne m'amuse pas ? Au contraire vu que mes adversaires cherchent eux aussi la gagne c'est encore plus marrant de voir qui a "la plus grosse".
  8. j'sais pas trop,il a quand même une faible défense pour un gars qui coute si cher,contre les héros c'est pas terrible et la piétaille il en tuera jamais assez pour se rentabiliser.
  9. ou alors lui bouge pas et te flingue au tir pendant que toi tu vient...question de point de vue avec 3 dés statistiquement t'est même pas censé sortir un 6 ,ensuite gagner le combat c'est bien,lui dégommer toutes ses figurines c'est autre chose,en effet lui t'aligne du 8 contre 1,avec arwen et haldir qui sont pas très résistant un combat perdu et c'est un mort (quoiqu'à mon avis ces 2 la seront deja criblés de fleches avant le début du combat...)
  10. les gobelins se pretent d'ailleurs fort bien a ce petit jeu la:tu peux en effet avoir du nombre ET de bons héros,ce que j'utilise dans ma LA gobelins Héros: 2 Chaman Gobelins Shagrat,Chef de Guerre de Cirith Ungol Nazgul 0/12/2 total:290 points Guerriers: 20 Gobelins avec bouclier 24 Gobelins avec arc et lance 18 Gobelins avec lance 1 Troll des Cavernes 6 Traqueurs avec armes a 2 mains 1 Gobelin total:460 points Total:750 points,74 figurines,33% d'arc. Les Nazguls alliés a la Moria et a Cirith Ungol
  11. dalamyr

    [Projet en cours]

    l'armure de Hama n'est pas si mauvaise que ca,par contre la tête ca me fait penser a un Playmobil,c'est fait expres ?
  12. Tout dépend de ton armée,en 500 points gobelin tu peux aligner 5 héros sans problème alors qu'il faudra te limiter a 1 héros(majeur) elfe ou 2 héros(mineurs) elfes.Souvent pour les armées du Bien le tiers des points est a ne pas dépasser. Il faut suffisamment de points de puissance pour permettre des actions héroïques en certains points des combats,en 500 points 3 points de puissance est un minimum,5 en 750 et 7 en 1000 sont un bon ratio.Cependant fait attention aux points de puissance,en avoir trop n'est jamais bon,et te fait perdre ainsi des guerriers (tu aurai pu économiser les points pour en prendre)
  13. Bonne chance a toi Miro1 !
  14. comparons ce qui est comparable, le Rohan aligne beaucoup de cavalerie car ses piétons sont...nuls ( caractéristiques nulles,sur-évalués niveau points) il n'a donc pas vraiment le choix,cependant ses troupes de base coutent entre 7 et 9 points,ca lui permet donc d'en aligner un grand nombre et de pouvoir aussi jouer d'autres troupes d'élites (comme les cavaliers) tout en étant proche de la limite maximale (50 figurines en 500 points,75 en 750/1000 points). Le joueur Elfe,lui, a des troupes a 10 points,ce qui veut dire qu'en 500 points sans héros il en aligne maximum 50,il est donc forcément en sous-nombre vu qu'il doit ajouter des héros,des élites...et s'il joue la cavalerie ca empire encore les choses vu qu'un cavalier coute le prix de 2 elfes... La cavalerie du Rohan n'est donc certes pas tres bonne mais comme les troupes du rohan coutent peu chères le joueur peut ainsi en aligner des dizaine sans qu'il soit en sous-nombre.La Cavalerie Ghaladrim est certes pas très bonne mais surtout elle coute chere dans une armée deja en sous-nombre si tu achète une fig' a 20 points pour la faire tirer a l'arc bonne chance...pour se rentabiliser il faudra qu'il dégomme 4 gobelins,sans que lui se fasse tuer,le pire c'est qu'il a exactement le même profil qu'un guerrier ghaladrim a pied,ton adversaire a donc le choix entre tuer tes guerriers ou tuer tes cavaliers...bah il va shooter les cavaliers...et avec une def' pareille il va pas tenir longtemps (pour en revenir a l'exemple du gobelin il doit faire 5+/6,c'est pas trop génant pour un gobelin,mais vu qu'il y en a 20 en face...)
  15. faut te dire qu'un jour quelqu'un a pensé a jouer magie sans que ses adversaires la jouent et c'est ce qui lui a permis de gagner,ils font une erreur d'appréciation énorme (surtout pour Mordor s'il joue pas de Nazgul),essaye de ne pas faire la même et d'en tirer avantage
  16. GRIMALDUS a bien résumé ce que je comptais répondre ^^ sinon j'ajouterai que j'ai fait une petite erreur,pensant que Adam avais fait un minimum son boulot ^^ en effet tu as raison les capitaines elfes ne peuvent donc pas avoir de chevaux,la seule alternative est donc de prendre un capitaine monté HE (celui aucquel je pensais),qui lui avance a 24cm au lieu de 28...donc des bestiaux a 20 points sans chefs dans une armée en sous-nombre et avec une def pourrave (un gobelin a la même ! et il coute 4x moins cher !!)...bah c'est un peu tout naze... sinon pour ce qui est des Gardes de la Cour des Ghaladrims,je les trouve inutile car ajouter 2 garde c'est enlever 2 elfe (logique me direz-vous),mais quand tu est en sous-nombre enlever 2 elfe (un avec bouclier et son soutient de derriere avec lance) c'est aussi rétrécir de 24mm(la taille des socles) ta ligne de bataille...un minimum de 6 gardes semble acceptable si tu veux avoir un impact,ce qui fait donc 3 duos en moins et 72mm de ligne de bataille en moins,or 72mm c'est tout de même 7(,2) centimètres ! Si le gars arrive pas a te contourner avec ce rétrécissement...et qui dis contournement dit gobelins plus performant (alors que d'habitude il a du mal a contourner rapidement le joueur elfe et se retrouve donc souvent en 1vs1 où il est en désavantage),dit donc défaite (et je parle pas des autres armées qui sont plus nombreuses que les elfes (95% vu que les mahuds coutent aussi cher...))... EDIT:le haut de page est a moi !
  17. elfes en plastiques de la lothlorien=sans armures elfes ghladrims=armures elfes de la boite ultime alliance=armure lourde
  18. si ca fait trop ^^.Sinon attention a ne pas confondre:elfe de la lothlorien c'est ceux sans armure a D3/4 qui misent grandement sur le nombre,elfes ghaladrims c'est les "nouvelles" figurines en armures,plus populeuses que les Hauts-Elfes mais un peu moins résistants. En 500 points si tu veux un truc qui dépote tu mets soit un petit héros (genre Rumil ou Haldir),soit un gros héros (Celeborn est assez bien),puis mass infanterie,tu arrive entre 36 et 44 figurines,et ca dépote sévère,en plus d'être marrant a jouer ^^
  19. une armée full piéton pour des elfes ? Bah ca va faire 5 ans que les elfes jouent comme ca,et aux dernières nouvelles ils ne s'en sortent pas si mal.En fait l'intérêt avec les elfes c'est que même si tu n'a pas de cavalerie tu peux toujours dégommer les cavaliers adverses,surtout qu'avec les cavaliers elfes un problème s'impose...ils vont plus vite que leur capitaine monté ! Tu te retrouve donc obliger de ralentir la cadence pour que ce boulet de chef puisse te suivre...et donc c'est gâcher le potentiel elfique.La cavalerie Elfe est aussi la seule a plus de 15 points/unité a ne pas avoir de lance de guerre,ce qui est dommage avec leur très bon CC qui leur aurait permis de gagner même contre les capitaines adverses (la ou la cavalerie adverse se prend une tolée par ces mêmes capitaines...)
  20. les cavaliers elfes,bof,bof,t'a une cavalerie a D5 maximum qui coute 20 points...et sans aucun moyen de la proteger (le SdO est bien décidé a être méchant et Galadriel n'a pas pris de cours d'Equitation ^^) pour moi prendre des cavaliers c'est donner la victoire a l'adversaire... pour ce qui est des gardes je les avait completement oubliés ^^ m'enfin ils ne sont pas tres utile selon moi,jouer des gardes c'est rétrécir (en largeur) ta ligne de bataille,déja que tu est en sous-nombres ca rend alors le contournement encore plus facile... pour ce qui est de ton armée de L'Ithilien,oui elle est jouable et oui elle est viable,cependant elle va pas trop dépoter..surtout en Ithilien...le problème des armées de ranger c'est que c'est des count-as de Compagnie Grise,et en tant que telle elles ont moins de chance de gagner.
  21. les elfes ghaladrims sont pas si chers que ca...simple il y a pas d'élites donc les blisters de 3 a 11.5€ tu oublie,tout ce que tu as besoin pour jouer 500 points elfes ghaladrims ? 2 boites et 1 blister de rumil..voila ton armée a 63.5€.Tu veux jouer en 750 points ? Achete Celeborn en plus et une boite de plus,ce qui fait 101€ les 750 points optimisés...franchement peu d'armées arrivent a ce compte la...
  22. Morts au rois Defi des Champions jusqu'a la mort voila ceux qui impliquent les héros.Ca fait quand même 3/12 donc 1/4 des scénar's,et les bons héros changent forcément la donne dans les autres...
  23. il y a du nain,de l'elfe,de l'orque et du gobelin,de temps en temps un uruk vient. alors autant dire qu'avec mon pauvre Durburz je vais pas aller loin si ont fait des scénario de mort au roi...
  24. le fluff c'est pas ce qui m'interesse le plus,c'est surtout la gagne,en fluff moi c'est simple,LOME l'autorise,donc c'est justifiable,point >_<
  25. bah les orcs au milieu des gobelins...deja que vous aimez pas l'idée de Shagrat avec des gob's pas la peine d'enfoncer non plus ^^ et puis surtout ca ne changerait pas grand chose a la liste,des uruks ca coute cher donc non merci et des orques c'est pas plus puissant...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.