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Warhammer Forum

dalamyr

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Tout ce qui a été posté par dalamyr

  1. soit dis en passant le 6 est normalement non modifiable,étant donné qu'il ne concerne aucun de tes héros tu ne pourra pas utiliser de puissance,alors bon va falloir que tu ai du bol car pour tuer sauron avec isildur faudra faire 6/5/6... donc c'est pour cela que ma regle du 5+ est réglo,ont pourrai même pousser jusqu'à 4+ mais la la puissance entre en jeu et ca peut fausser le résultat (quoique 6/5/4+ c'est pas non plus hyper simple a sortir...)
  2. en fait,non,Sauron a minimum 9 pv et statistiquement il tourne aux environs de 24 pv. Pourquoi ? Car deja a Sauron il faut lui faire perdre ses 5 pv,ensuite il jete le des,il y a une chance sur 6 de faire un 1 donc il faut qu'il lance 6 des pour avoir un 1,que l'on annule avec le premier point de puissance,ensuite ont continu il y a toujours une chance sur 6 de faire un 1,donc ont le blesse encore 6 fois pour obtenir 1 et il l'annule avec son 2nd point de puissance,puis ont le blesse encore 6 fois pour obtenir le satané 1 qu'il annule avec son dernier points de puissance,ensuite ont le blesse encore 1 fois,le 1 tombe et il est mort.Ca fait donc 5+6+6+6+1=24 pv. Si le gars a vraiment pas de bol et ne fait que des 1,cela donne 5(ses pv)+1(le premier 1 annule par le premier point de puissance)+1(le second 1 annule par le second point de puissance)+1(le troisieme 1 annule par le dernier point de puissance) et enfin +1 pour le tuer(car il a encore fait 1 pas de bol...)=9
  3. 1.Sauron a 5 pv et non pas 8 ensuite statistiquement sauron dispose de 24 pv en tout(en comptant la regle de l'anneau),j'avais fait un long MP a nero,lui expliquant le pourquoi du comment,il pourra le remettre ici s'il l'a pas effacé ^^. Après ont pourrait baisser la defense de Sauron face a Elendil.Le plus gros probleme c'est qu'en faisant ca la partie devient moins équilibrée vu que l'on simplifie la vie au Bien,normalement il y a 2 types de scénarios,ceux équilibrés ou c'est 750 points de chaque cote avec quelques regles spéciales pour donner du fun et des déséquilibrées avec du 1000vs500 points ou le 2eme camp a une regle spéciale l'avantageant.La toi c'est une partie équilibrée ou tu veux mettre une regle spéciale avantageant le camp du bien,c'est pas trop réglo... ca serait du combien de points ? Sinon objectif du mal c'est annhilation totale (ont est en guerre quand meme)car si le but c'est de tuer un des héros du bien (genre Elendil),le camp du mal va être largement avantagé avec Sauron
  4. mmmmh c'est moi ou le camp du bien est largement désavantagé ? La reine des araignées a elle seule peut rattraper Arathorn et le réduire en bouillie,si en plus tu compte le roi sorcier qui va le paralyser a chaque tour,le bougre est foutu.De plus tu fait commencer l'Angmar a 10 cm de la compagnie,mortel.Apres c'est vrai que creer de bons scénarios c'est difficile,tu compte trop sur Aragorn pour sauver la situation,mais maximum il tuera 3 ennemis/tour,ce qui en laisse largement assez pour tuer l'Arathorn. EDIT pour réponse au message d'en dessous:oui,ok, qu'arathorn doit mourir mais où est l'intérêt pour le joueur du bien s'il sait qu'il est oblige de perdre ?
  5. dalamyr

    Harad 750pts

    c'est marrant que tu ai gagné car normalement tout joue contre toi,il a de meilleurs héros et il a des guerriers de meilleures qualité que les tiens et qui sont tout aussi nombreux,après il a peut être joué comme un pied je peut pas le savoir. J'ai jamais trouver Elendil intéressant,un Isildur vaut selon moi plus le coup avec sa super défense,ses 3 attaques,3 pv,2 D.Apres si tu joue bien Elendil il peut faire office de chasseur grace a son combat héroïque gratuit,mais bon... EDIT:sinon tu dira a ton ami qu'il essaye de mettre moins de points en héros car 2 super héros en 750 points ca fait beaucoup surtout quand le cout moyen de ses fig's est de 9 points
  6. tu t'est plante chien sauvage il y a 2 fois http:// dans ton lien et donc il ne marche pas http://forum.warhammer-forum.com/index.php...c=94731====> le tien http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=94731 ===> le bon
  7. euh deja ton raisonnement se heurte a 2 problemes: -primo:le joueur du mal a aussi d'autre figurines de sauron (et en l'occurence dans ce scénario il est en surnombre) cela m'étonnerait donc que tu parvienne a coller contre sauron tout les héros de ton armée sans que ton adversaire n'ai l'idée d'utiliser la regle de séparation des combats,ou meme sans qu'il daigne broncher. -secondo:Sauron a D10 les héros humains du bien n'ont pas plus de F4 il leur faut donc obtenir 6+/5+ pour lui faire perdre 1 pv,alors je ne sais pas trop quel(s) héros tu va lui coller mais ca doit être des surpuissants pour lui causer 1-2 blessures chacun,a la rigueur seul aragorn le roi elessar causerait statistiquement 1.5 blessures a sauron/tour (même pas 2)(pas de bol par contre le bestiaux est pas encore né a cette époque,donc il te reste plus que les héros elfe,isildur et elendil),après si tu veux avoir du f8(sylvebarbe) tu va avoir un trop gros socle et ca t'empêchera de coller d'autres héros. Il n'existe que 3 manière de tuer Sauron: Un tir d'artillerie:en effet comme un tir d'artillerie tue automatiquement sa cible si tu touche Sauron comme il n'a pas de points de destin (qui sont remplacé par sa règle de l'anneau) il meurt aussitot. un jet de flamme du dragon:ce jet de flamme aussi oblige a faire un test de destin pour y survivre la magie:2-3 êtres des galgals sur la couenne de sauron peuvent sans probleme reussir a l'engourdir a chaque tour (perso je pousserai meme le vice jusqu'à 4 être,ca fait environ 2 engourdissement/tour donc meme en contrant le premier le second prendra effet) EDIT:j'avais mal lu désolé donc je rajoute un tertio:Sauron n'a pas 3 mais 5 pv,statistiquement s'il utilise sa puissance a chaque fois qu'il obtient un 1 il faudrait qu'il fasse 19 jets de l'anneau pour qu'il meure,ce qui lui donne donc 24pv...et la meilleure défense du jeu... EDIT²: au fait tite question:est-ce que les sorts magiques du style engourdissement sont cumulables,du genre lancer 2 engourdissement sur Aragorn qui devra faire 2 jet/tour et reussir les 2
  8. dalamyr

    Harad 750pts

    bah en fait les haradrims ne sont pas vraiment des boucliers humains étant donné qu'ils ont une meilleure (ou égale) défense a celle de tes corsaires,si tu fait un full corsaire toute ton armée serait un bouclier humain et la démoralisation serait certainement en dessous de 33 figurines
  9. dalamyr

    Série photo 48

    c'est moi ou non seulement ont ne peux pas mettre les images en onglet les unes a la suite des autres mais qu'en plus quand ont est sur une image ont ne peut pas aller a la suivante ?
  10. dalamyr

    Harad 750pts

    mmmh c'est pas mal mais ca manque un peu de troupes,a la rigueur vire le troll et remplace le par plus de troupes,car si tu joue contre elfe il va se marrer le bougre: -tu as 15 gars (les corsaires avec lance) qui partent sur 4+ -28(dont 1 héros et une bannière) qui partent sur 5+ en 750 points avec les ghaladrims sortis récemment un joueur elfe peut aligner environ 21 archers en 750 points,ca fait environ 14 tirs qui touchent et entre 4-7 morts pour toi par tour,au hit & run t'est foutu,au 5eme tour sans combat t'est a peu pres sur d'etre démoralisé (et ne parlons pas de suladan qui part aussi facilement que le reste de tes troupes 5+). Donc remplace ton troll par 16 haradrims,ils formeront un bouclier humain si possib',ensuite remplace ton chef troll par shagrat,chef de cirith ungol (pourquoi ? Car le Chef Troll avec son gros socle parviendra rarement a atteindre le héros ennemi et tu te retrouvera a tuer du piéton a la chaine pendant que son héros a lui te dézinguera ton Suladan) en faisant ca tu économise assez de points pour reprendre 5 autres Haradrims,voila d'ailleur la liste: Heros: 200 points Suladan Shagrat,Chef de Guerre de Cirith Ungol Guerriers:550 points 26 Corsaires avec bouclier (tu les compte tous comme ca même ceux qui ont des lances) 26 Haradrims avec lance 11 Pillards,10 avec lance de guerre,1 avec bannière 1 haradrim avec bannière a pied Armée de 750 points(tout pile !),66 figurines,démoralisée après 33 pertes.
  11. oui mais ont peux dire que vu que c'est Isildur qui a réussi a arracher le doigt de sauron et pas gil-galad ou les péons du coin,c'est qu'il est plus doué.Il a donc plus de facilité que les autres(expert en anatomie Maïar qui sait ?) ce qui doit etre représenter par une regle spéciale lui facilitant la tache (parce que sinon a Isildur je lui donne pas plus de 2 tours au cac (et encore s'il est pas mort au regard de glace avant...(bah oui Sauron est super grand donc il a une ligne de vue sur isildur meme caché au 3eme rang(ca sent le vécu...))
  12. hmmm je ne pense pas qu'un joueur de sauron soit assez nigo pour dépenser ses points de puissance...entre la possibilité de sauver une fig' a 450 points (en transformant le 1 en 2) ou faire une action héroique toute pourrie le choix est vite fait... nan si tu veux recréer cette partie il faut rajouter une règle spéciale a Isildur,du genre a chaque fois que sauron perd 1 pv de la main d'isildur lance un dé sur 5+ l'anneau est détruit (mais sauron reste,bah oui le profil de sauron sans l'anneau existe ).Par contre gaffe au regard de glace,isil va pas aimer...
  13. la regle c'est "chaque fois que la formation dans laquelle se trouve khamul subit une touche lancez un dé,sur un résultat de 5+ la touche est annulée ou redirigé sur une autre formation (dans je sais plus quel rayon,j'ai pas le bouquin sous les yeux)" donc en gros ca commence a faire mal surtout sur les monstres qui ont l'habitude de supprimer les compagnies par pélétées. Et c'est a ce jour la seule solution contre la combo massacre épique+Aragorn,ont perd certes notre formation dans l'affaire mais la leur est redoutablement affaiblie(6 compagnies d'orques tué grace a la combo est c'est 2 compagnie en moins pour la combo...)
  14. y'a tres bon ^^ donc en gros son pouvoir avec le traitre cause de ravages et permet ainsi de rentabiliser les grosses bandes d'orques.N'importe quel joueur elfe se tirerait une balle si avec ses 3 compagnies d'elfes il en perd une a cause du renvoi de ses touches sur la grosse formations d'orque
  15. étant donné qu'il n'est pas indiqué sur qu'elle formation tu peux reporter la touche tu peux la mettre sur une formation ennemie,donc si il n'y a pas de formations ennemies a proximite tu peux annuler la touche afin de ne pas la subir,c'est un peu comme le principe des catapultes mais avec aucun malus
  16. dalamyr

    Nouveau joueur

    enfait agakhan il parle du "hobby set" Les mines de la moria Prix: 78,00 €,il contient en plus des mines de la Moria 12 pots de peintures et 1 pinceau,par contre tu te trompe aussi sur le prix qui a récemment augmenté des Mines de la Moria,elle ne sont plus a 50€ mais a 65 maintenant. EDIT:par contre je me suis aperçu que l'ont a complétement oublié de lui dire quelque chose d'important,les formats de jeu.Alors SDA se joue en 500/750/1000 points (par ordre décroissant d'amusement) et les limites sont respectivement de 50/75/75 figurines par armée (hé oui 2x 75),le format star étant quand meme le 750 points.Pour te donner une petite idée une partie de 500 points se dispute en environ 1h,une de 750 en 1h30-2h et de 1000 points en 2h30-3h(voire 4h). Je te conseillerai ainsi qu'a tes amis de commencer par une armée de 500 points vous pourrez ainsi vous amuser rapidement et cerner les forces/faiblesses de vos armées(en plus d'avoir une armée "légale" niveau format de jeu),après une fois que tu te sera bien habitué tu pourra te lancer dans le 750 points qui est LE format par excellence car c'est la que l'on s'amuse le plus,et que les choix sont les plus difficiles a faire,de plus tu as accès avec le 750 points a une assez grande polyvalence niveau liste d'armée ce qui te permet de créer la surprise et donc de ne pas avoir la même armée que ton voisin(souvent une base de 500 points sur laquelle se greffe un contingent allié de 250 points qui vient combler les faiblesses (genre 500 points d'Haradrim +250 points de Mahud où les Haradrims sont nombreux mais peu puissant et les Mahud puissants mais peunombreux,ainsi les 2 forces s'équilibrent et tu as une bonne armée) HS: je m'absente une semaine donc je ne pourrai pas répondre a tes questions,mais ne t'inquiète pas les autres sont meilleurs que moi pour ca
  17. dalamyr

    Nouveau joueur

    déjà euh ca fait beaucoup pour un début,ensuite tu pourrai commander sur internet il y a de très bon site anglais qui font jusqu'à -40% sur certains articles (le reste c'est entre -25/30%). Ensuite je trouve que tu achète trop de des,il y en a deja 6-7 avec les mines de la moria A la limite si tu veux des des en plus tu t'achète le cube de des a 6,25 €. Il faudrai d'ailleur que tu essaye de te faire des listes d'armées avant de t'acheter des figurines comme ca,ont a tous commencer a faire ca et aujourd'hui beaucoup le regrette (aaaaah mes 60 Uruk qui ne servent a rien....) Sinon coté grappillages:un mètre ruban tu n'en a pas besoin,tu as surement des parents/grand-parents/amis qui possèdent chez eux un mètre,de plus avec les mines de la Moria 2 réglettes te seront fournies,pour ce qui est des décors ils sont eux aussi fourni dans les Mines de la Moria et la peinture te sera prêtée gratuitement chez tout centre Hobby Games Workshop qui se respecte. Si je te dis tout ca c'est pour éviter le gros problème du:j'ai plein d'argent de côté je dépense tout en figurines que j'aime et je me retrouve avec 158 figurines a peindre,je me décourage et me dit qu'au fond le z'hobby c'est tout pourri...(t'inquiète moi aussi j'ai beaucoup de figurines sous-couchées en stand-by,mais apres 6 ans de z'hobby je me dit que c'est pas lui qui est pourri mais plutôt moi qui suis nul ) Donc ce que je te conseillerai de faire quand tu va te rendre dans ton magasin games workshop ou que tu va commander sur internet: -tu t'achète le pack mines de la moria et le supplément qui t'intéresse(sachant que si tu veux jouer Dol Amroth il te faudra aussi le supplément Le Retour du Roi je crois (demande de grosse vérification) qui est téléchargeable sur le site de Games Workshop) car décide toi avant de tout t'acheter sur qu'elle armée tu veux jouer c'est plus intéressant et ca te permettrai d'économiser environ 541€... -ensuite chez toi tu t'entraine a faire des listes d'armées (le supplément Légions de la Terre du Milieu te sera d'ailleurs très utile),tu les poste dans ce forum a la section armées,nous ont les commente pour t'aider a les améliorer et ensuite tu achète les figurines que l'ont t'a conseillé/que tu veux malgré tout (hé oui si tu aime bien cette figurine mais qu'ont te la déconseille rien ne t'empêche de l'acheter quand même ;D)
  18. dalamyr

    Nouveau joueur

    Alors si j'ai bien compris tu voudrai jouer Orientaux,c'est une bien bonne armée comme l'a dit DragoNik,elle souffre certes d'un manque de diversité et de la faiblesse de ses héros mais a de très nombreux alliés qui peuvent combler ces désavantages. Mais avant de commencer une armée il faudrait déjà que tu connaisse les règles.Pour cela je te conseillerai les Mines de la Moria et le supplément Une Ombre a l'Est. Avec les Mines de la Moria tu aura accès au livre de règle,a la communauté de l'anneau au complet (c'est toujours utile a posséder),24 gobelins et un troll des cavernes,tu pourra ainsi t'entrainer a peindre sur les gobelins(vu qu'apparemment tu ne les aime pas trop) pour te perfectionner et ainsi faire des orientaux de toute beauté. Pour ce qui est de Dol Amroth je ne comprend pas trop le point de vue de DragoNik,ils ont accès a une assez grande diversité de troupes allant du chevalier lourd a l'archer émérite,ont de nombreux alliés et disposent de héros pour tous les gouts.Par contre oui ca va faire cher en €. Pour ce qui est d'Arnor je suis d'accord avec DragoNik,l'armée est vraiment peu compétitive a cause de la limitation d'archers,cette armée ne prend tout son sens que quand elle est accompagnée de nombreux archers(voire quand elle contient 100% d'archers),seul la Compagnie Grise y arrive,mais elle n'est pas très amusante a jouer (pour toi mais surtout pour ton adversaire) cependant si tu veux la victoire a tout prix la Compagnie Grise est toute conseillée
  19. Tient tu joue aussi a Reims ? Et ton illustre adverse son prénom ne commencerait t'il pas par un V ? J'ai déja jouer contre lui et ses uruk il avait pris une armée toute bête en 500 points,un capitaine 3 berserk et de la troupaille ce qui lui permettait d'aligner un très grand nombre de figurines (42 si mes souvenirs sont bons) il ne jouait d'ailleurs pas d'arbalétrier et avec mes mésaventures au tir ca n'a pas trop gêné (je jouais Haut-Elfe). Donc revenons en a nos moutons.Je plussoie Gilthanas il faut enlever le capitaine,pour ce qui est des tireurs c'est assez difficile,si tu joue contre nain tu va causer très peu de pertes et tes tireurs ne se rentabiliseront jamais,autant prendre des cavaliers a la place,de plus les rangers vont partir très vite,ils ont autant de chance de gagner le combat (C4) que les Uruk mais les blessent sur du 6 alors qu'eux sur du 4+.Si tu peux essaye de mettre un peu plus de Garde de la cour de la fontaine,tu tient jusqu'à la démoralisation et la tu sera avantagé. EDIT:par contre je poste tardivement,peut être l'a tu déjà disputée ta partie
  20. hmm je ne sais pas trop,en effet ont peux considérer le point de puissance dépensé pour effectuer une action héroïque comme un effort fait par le héros pour faire rentrer dans le crâne/convaincre ses esclaves/troupes d'effectuer leur élan.Un orque fouettant ses congénères peut aider a leur faire comprendre plus rapidement,et ainsi le héros se dépense moins et a donc une chance(sur deux) de ne pas s'être trop fatiguer.
  21. ont ne peux pas lui donner émissaire du mal étant donner que seul les Nazguls ont cette règle vu qu'ils sont des émissaires envoyés par le Mal. Nan je trouve que peinture de sang sonne bien,ont pourrai cependant trouver mieux en cherchant dans la mentalité des berserkers,un truc genre Rage Effrayante/Sanguinaire pour bien exprimer le fait que les troupes du Bien sont apeurées face a la rage démesurées des Berserkers
  22. zamba ont est pas sur un blog alors les "laissez vos com's" tu évite,s'il te plait... ensuite les berserkers coutent 1/3 de points de plus que des uruks,un capitaine uruk coutant 60 points ca nous donnerait donc 90 points le bestiaux,cependant il a aussi des règles spéciales et pas des moindres.Je dirai donc 100 points,et même la il est grosbill (certes shagrat coute 10 points de plus et est plus puissant mais laissons les erreurs de GW de cote ^^). en fait un héros du mal ne dois pas être comme gimli ou legolas,pourquoi ? Car dans une armée naine ou elfique incluant ces héros il y aura peu de troupes a cote (en comparaison d'une armée du Mal),donc il leur faut des héros avec un fort qualité/cout.Les armées du mal ont rarement ca car avec leurs troupes plus nombreuses elles peuvent avoir plus de héros qui seront la plupart du temps moins puissant en comparaisons (testez Hasharin vs Balin vous verrez (par contre testez Etre des Galgals+Hasharin vs Balin avec autant d'Haradrims que de nains et la vous allez mieux comprendre mon raisonnement ).Certes vous allez me re-rétorquer Shagrat mais oublions le un peu,d'accord ?
  23. Pour moi il n'y a que 2 profils,ceux de LOME,il y a le glorfi tout bete sans l'armure et le glorfi seigneur de l'ouest avec l'armure qui donne +1D et resistance a la magie,il coute cependant 10 points de plus (mais vaut largement plus le coup !)
  24. j'aime assez bien,c'est bien expliqué cependant ca manque un peu de couleur (j'entends par la "gras") pour différencier les titres du texte.Et j'aime bien aussi la liste 500 points c'est celle que je joue :comment avoir un surnombre d'elfe en 500 points ^^ Par contre léger problème Dans toutes tes listes les lancier et les épéistes ont des boucliers,quel est donc l'intérêt de les switcher s'ils ont la même défense ?
  25. euh petite question,tu joue en combien de points ? Parce que c'est ca qui compte,si tu joue en 100.000 points forcement prend Boromir capitaine de la tour Blanche alors qu'en 200 points prend Boromir du Gondor...
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