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Warhammer Forum

korelion

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Tout ce qui a été posté par korelion

  1. De mon humble avis : Le mur de lances est bien trop violent, à mon goût, surtout compte tenu du cout des figurines ( marrant, mais je défendais ardemment les rumeurs sur la lance V7, comme quoi, girouette girouette ) La tortue est bien et tout à fait dans l'esprit. Des vagues souvenirs que j'ai du latin et de mon histoire de colège lycée, les légionnaires n'utilisaient pas du tout le pilum comme une lance, donc mur de lances, exit... Surtout qu'il y a redondance avec la tortue et le Grand bouclier.... Dans le même genre : supprime la règles grand bouclier, donne une armure lourde aux légionnaires (après tout la lorica segmentum, c'était pas une armure en papier, pour l'époque) et un bouclier normal, mais donnent dans le même temps une règle spéciale "Légionnaire" : un légionnaire manipulant un bouclier à pied bénéficie d'un mauls de -1 pour être touché. Les unités Légionnaires sont soumises à la règles Coeur de l'armée... L'archer Rémans : je suis pa fan, franchement. La règles spéc est trop forte et a été supprimé de chez les anciens Hauts Elfes surement pas sans raison (je suis ancien joueur haut elfe et des archers Ct4 sur 2 rangs tout le temps, ça fait mal ) Surtout que Rome était loin d'être réputée pour ses archers (de mémoire ) Vire les cavaliers, en vérité, c'était souvent les barbares qui officiaient dans les auxiliaires cavaleries, Rome n'était pas portée sur l'équitation, le fait que le destrier n'ait pas été découvert/utilisé y est pour quelquechose. Supprime les cavaliers et fait plutôt une unité spéciale Toujours avec la charge féroce pour montrer l'impact des invasions barbares des années 400 avec les Germains à cheval et tout le toutim... et surtout les Huns!! Il manque le nombre de servant d'une baliste Après relecture : Vire les lances des légionnaires et transforme la règle du Pilum de manière à ce qu'elle agisse en réaction à une charge uniquement et que son effet se ressente sur le combat : Genre Pilum : Arme de jet, utilisable uniquement en réponse à une charge pour une unité n'étant pas en tortue. Jet pour toucher, si réussi, une figurine adverses (choisi par l'adversaire) disposera de -1 pour toucher -1 en sauvegarde... Ce la représentera très bien le fait que le pilum gêne, une fois lancé sur quelq'un ou sur le bouclier, le combattant adverse au combat... KOrelion, réflexion du soir... espoir
  2. korelion

    Dernier regard

    Rah, je me disais bien que le début du post je l'avais déjà lu!! Bon alors mon bon whilou, c'est pas trop mal, mais mais, c'est beaucoup trop court... Le passage de la réprimande de Luther est pour moi un peu en décalage, alors que la colère vis à vis de Joshua est dans la continuité. En fait, je comprend pas. Au final, Luther leur a sauvé la vie à tous, en foutant un boxon monstrueux... Ca va un peu à contresens de ce qu'il a fait. non? Sinon Ben non Je vois pas, mais bon, pas grave... Korelion quelle idée aussi, après une soirée
  3. Et l'idée du jour, vous est présentée par Korelion Fusion entre Saint Etienne et Montbrison. ?? Avec pourquoi pas, un point de chute pour les deux clubs vers saint galmier ou andrézieux?? Korelion, on recentre les effectifs, on réapplique la motivation, et on repart au front...
  4. Ou pas... Suppositions : Naith et Ariel se concertent : Tiens, ce serait bien que les Humains, ils nous aident un peu là. Ensuite, mettons nous à la place de Giles et ses potes. Ils sont fourbus, viennent de se coltiner une bonne quinzaines de batailles d'affilée, et au boxon que fait le camp orque à côté, ils ne risquent pas de s'en sortir. Là dessus, une charmante damoiselle se pointe en marchant sur l'eau (copyrigth Jésus). Bon, je pense que dans l'état dans lequels ils étaient, els preux chevaliers ont du se dire : "Whaou, une apparition Divine!" Là dessus, Naith Ariel ou une elfe quelconque leur file un verre de vin elfique en leur disans "oui, oui, vous allez gagner pas peur, allez-y..." Et là, Effet Placebo : Les chevaliers croyant voir une Déesse, se disent "Ben maintenant, c'est obligé, on va péter la gueule des orques!" Se croyant guidés et protégés par la Dame, ils se guident eux même et se protègent eux même... Ariel et Naith, voyant que leur bonne blague a marché, continue d'envoyer une elfe ramasser les mioches bretonniens pour éviter trop de vilains sorciers et gens corrompus... Pis de temps à autre, payent un coup de nectar elfique à un chevalier en goguette... Et zou, on a et notre bénédiction (Merci Placebo!) et notre déesse qui n'en est pas une en fait. Quand à la création d'une Dame du Lac dans le Warp, il a fallu, je crois, de longs siècles et beaucoup d'Eldar pour donner naissance à Slaneesh, alors ça doit pas être une petite dizaine de millions (à tout casser) de gueux en adoration qui doivent pouvoir créer une entité warp... Surtout sur à peine 1 millénaire... Bon, c'est surement une théorie fumeuse, mais je lui trouve l'avantage de lier les Sylvains à tout ça (ce qui semble être indiqué dans le nouveau LA ES) et d'éviter de se poser la question existentielle : Pourquoi les Elfes sylvains n'ont pas la bénédiction? (Une réponse serait que ça les rendrait trop bourrins, sachant qu'ils ont déjà des esprits de la forêt... Mais d'un point de vue fluff ) Korelion, jamais sobre lui aussi
  5. Ou pas... Le canon peut faire incident de tir, estimer trop loin, perdre des serants et devenir fou furieux etc etc... Quand au mouvement de 4, si un tirailleur ou un volant se place à moins de 8 pas des guerriers, il n'avancent que de 4 pas par tour... Tu tirerais, toi, sur un ennemi à moins de 8 pas des couteuses unités de guerriers du chaos? Sachant tous els effets pyschologique du tir de canon apocalypse? Korelion
  6. korelion

    L'Ascension d'un héros

    Bon, ben c'est bien, ça se poursuit toujours à un bon petit rythme. J'espère sincèrement que la phrase "menaçante" du truand n'est pas que parole en l'air... Korelion, qui imagine déjà bien la scène
  7. korelion

    L'Ascension d'un héros

    Et bé, tu poste à un bon rythme. Plusieurs détails, je trouves que Neldirage se décide trop vite d'abandonner sa charge de sergent, c'est l'armée mine de rien, on ne change pas de boulot come ça, sur un coup de tête! Sinon, ben c'est toujours aussi bien, ça suit un bon rithme et on n'a pas le temps ni de se lasser, ni de décrocher du texte d'une semaine Korelion
  8. korelion

    La Quête

    Argh!! Pourquoi le dernier passage est tout au présent, alors que le reste du texte se trouve au passé? En dehors de cette faute de concordance, j'aime beaucoup, texte très sympa quoique gâté par des indications chiffrés parfois un peu troublantes... Notamment le 95% qui jure un peu dans le texte En dehors de ça, c'est vraiment du tout bon pour moi, c'est suffisament réaliste et chevalresque sans pour autant tomber dans le gros-billisme. le clin d'oeil au sel e Guérandes est pas mal, même s'il pourrait paraître curieux que personne n'ait songé à longer la côte par le nord pour atteindre Moussillon Korelion, la suite, la suite!!!
  9. POur Thorek il y a un post dans discussion sur le jeu, et ma méthode proposée aussi par pas mal de monde est facile. Interdictionj des persos spé en dehors de batailles bien définies ou l'adversaire est au courant 1) de la présence de perso spé 2) des personnages en présence. POur le pouvoir des anciens, ça reste chaud. 1/2 de passer, pour une efficacité augmentée dans seulement 66% des cas. A mon goût, pas un bon choix tactique... Korelion, le point n°2, spéciale dédicace Mokthar
  10. Pas nécessairement, beaucoup d'infos ont été distillées, un peu au comtpe goutte et de manière dispersée mais y'a pas mal d'informations quand même Korelion, faut pas voir tout noir
  11. korelion

    L'Ascension d'un héros

    Bon, pour tdire que j'ai lu et que je suis bien content de l'a vitesse d'avancement, mais j'ai pas de temps pour dévelloper mais y'a beaucoup de bon, la gestion de la guerilla notamment, mais aussi pas mal de détail qui font qu'on se perd un peu. Notamment, si tu nous disais que Neldirage reconnaissait son ancien général, ça aiderait, parcequ'il m'a fllu un moment pour percuter qui c'était... Korelion, en speed, en speed...
  12. Si t'a un mur de nains devant les machines, c'est tout bénéf... Le mur de nain bloque la ligne de vue et voilà Sauf collina sacrée, mais ça, pour n'im^porte quelle armée de tir, la colline sacrée est dangereuse ... Ce sont les elfes certes, mais les nains sont, je crois, reconnus comme lparmis les meilleurs artisans/ingénieurs donc le fluff peut expliquer (d'un autre côté le fluff peut justifier tout et son contraire) Pour tes loups, faut pas les envoyer sur les arquebusiers, c'est sutr, mais sur une machine, ils ont leurs chances... Pour gérer le fer de 9 avec les nains, désolé mais non Les machines offrent une invulnérable de 5+ aux brettos, la chance de faire un 1 pour blesser est considérable ( la probabilité de ne pas blesser avec 2+ est toujours de 50% ) et au mieux, on a 2 tours de tirs, soit pas des masses de morts si on y regarde. Et encore, dans des conditions optimales hein... Quand au flanc refusé, entre nous, laisse 20 gob à 1 pts enf ace des arquebusiers et tu l'as le flanc refusé 100 pts contre 150 ça me semble honnête Korelion
  13. Ha les jeunots, ils parlent sans savoir ce que les longues barebs se sont mis derrière le gosier avant de parler... POur la fuite, combien de fois j'a&i sauvé une baliste et gagné des points par une bonne "retraite stratégique" bien placée!!! Korelion
  14. La tenacité, uin, mais ne plus pouvoir fuir une charge ben bof.... Combiende fois, j'ai fui avec mes setrvant pour piéger l'adversaire... Korelion, qui bien qu'étudiant lui aussi, a pris l'ADSl illimité et se rend compté qu'écrire un post avec 1.5 gr c'est pas jouable....
  15. Bon, je reprendrais pas tout car Abhorach a bien répobndu à tout mais quand même... Pas sortable à 1500 signifie que dans les 75% des tournois, ben y'en aura pas donc déjà, ça éliminie pas mal non? Comme les dragons qui sont bourrins, on les voit pas souvent... Je pourrais te répondre qu'un de mes adversaires Orques alignait deux catapultes et c'était vu, sa capacité d'estimation, comme très bourrin. Donc oui, on peut estimer sur catapulte, il ne faut pas plus de deux tours. Pour en finir avec l'enclume, c'esy une chance sur 6 de la faire sauter par tour, et ce n'est surtout qu'UNE seule rune par tour, donc au max 6 utilisations.... Allors arreter de crier au scandale, tout ce que ça fait finalement, c'est un sort lancé par tour. Donc, dorénavant, els nains lançent forcément un sort par tour, comme beaucoup d'armée le font en général, passer un sort par phase de magie ça se fait... Je ne prendrais même pas la peine re relever l'affront D'une, oui, j'étais agressif, puisque c'est averc bêtises pareilles qu'on dénigre unje armée qui ne le mérite surement pas.... De deux, trouves le passage où j'ai dit que c'était naze?? Pendi, et autres tournoyeurs de haut niveau sont de cet avis. Pour ma part, n'ayant pas encore testé le nouveau nain, je ne dis pas, mais vu les compétences de batailles de ces gens là, je pense qu'on peut raisonnablement leur faire confiance lorsqu'ils estiment que le nain a perdu de sa superbe Des goules, des chauves souris vampires, des tunneliers, des ombres ou des guerriers fantômes, sont capables, à défaut de l'anéantir pour certains, de la coller un long moment... Et 5 lopups de face et 5 loups de flanc, ça fait quoi? Faut réfléchir aussi un peu non? +1 de flanc +1 Pu, et les pains que balance les gobs, ça suffit. Je crois pas que le prix du chevaucheurs soit si cher pour qu'on ne puisse pas en aligner plus d'une unité. Et va chopper de la cavalerie légère avec du nain.... D'une, c'est pas de moi cette tactique et elle a bien assez été présenté sur le forum. de deux, quand tu connais, le nain n'a plus que maximum 30% de victoire à niveau et armée équivalente. Ensuite, si tu lisais attentivement mon post, tu aurais déjà pu entrevoir le genre de stratégie qu'il faut employer mais bon, c'est tellement plus simple de se faire assister... Va lire le sujet qu'Abborach a mis en lien, et tu verra que je ne suis surement pas le seul.... Ou alors tu ne connais pas grand monde ici. de deux, les règles intéressantes, l'arquebusier nain mouvement et tir, qui permettait au moins d'avancer un peu et les mineurs en spécial que je ne pourrais plus prendre aussi souvent qu'avant. Bon, maintenant , Oui, vous avez raison en un sens. Le nain est devenu plus quelquechose. Plus bourrin si vous le voulez, mais moi je dirais plus ch..nt à jouer. A part le fond de table pour essayer d'assurer une victoire et même là, il faudra beaucoup de chance pour gagner, le nain mouvement est toujours lent, malgré une rune et l'enclume qui peuvent aider. Vous voulez battre du nain, rien de plus simple, je vais finalement vous la donner la solution, puisque vous ne voulez pas réfléchir deux secondes par vous mêmes. Chargez avec des unités lourdes balistes unités de tir et prenez les quarts de tables. 300 ou 200 pts de 1/4 table ça suffit déjà à gagner sans même livrer un combat. 300 pts de tir et de machines, ça aide aussi non? Enfin, pour finir, oui, j'ai un problème avec la drogue, mon fournisseur était malade, j'étais en manque Korelion, qui peut sembler acerbe, et qui l'est quand il voit certaines rélexions EDIt : et dis donc, si tu réfléchis 2 secondes, avoir la Pu ca fait que l'adversaire en l'a pas, donc ça te rajoute +1 et ça enlève 1 à l'adversaire, et quand tu l'as et que tu gagnes, tu fais fuire automatiquement.... Je vais finir par croire que ça t'amuse des contredire des vérités générales... EDIT 2 : je t"invite à prendre mon adresse msn pour continuer la discussion hors du sujet, ça invitera qu'on se prenne 20% tout les deux pour flammage
  16. Et faut arreter de fumer les gars? Comme l'a dit Sid, la moitié des abberations que tu cites sont fausses. Je joue jamais les persos spéciaux, justement parcequ'ils déséquilibrent le jeu, et en tournoi, on y a pas souvent accès. Et case moi une enclume à 1500 que je rigole pas comme si il y avait la catapulte, pas come si tu avais aussi des chevauleurs de loups et pas comme si, dans chaque armée, y'avait des trucs inbuvables pour certaines armées (genre va gérér un bretonniens full fer de 9 avec des nains, ou un elfe sylvain piour rire!!) Oui, mais chez les Mort vivants, augmenter la Pu, c'est gagner le combat automatiquement aussi hein, alors faut prendre ça aussi en comtpe non?! Et? Les arquebusiers touchent sur 3+ au lieu de 4+ à longue portée et c'est ça qui est un scandale? D'un autre côté ils ont perdu le mouvement et tir, et donc, beaucoup moins intéressant, mais ça, pour le comprendre, faut avoir jouer nain, pour voir ce que ça fait de ne plus pouvoir se retourner et lacher du plomb dans les volant qui vont tuer ta machine... Déjà, c'est endurance 4, ensuite, ils sont juste immunisé à la panique, et pas à la terreur, et grommeleur, c'est relance de la panique à 6 pas Alors s'il vous plait, arreter la drogue et causez de ce que vous savez d'accord?.... Et moi, si j'avais envie de déverser ma bile sur els CV et les bretonniens, je peux aussi? Alors maintenant, faut arreter, le nain, avant c'était pas super violent, maintenant, beaucoup de gens qui s'y connaissent en tournoi s'accordent à dire qu'ils ont perdu pas mal... Dans l'odre : -L'arquebusier trop fort, suffit de pas être dans son arc de tir pour être sauvé... -les amchine : puisqu'elle ne fuit plus, on les charge on les pouille, on charge irrésistible ou poursuit direct, alors arretez la dogue ok? -L'enclume, déjà, c'est seulement à 2000 pts ou +, donc dans les tournois, l'enclume on l'a plus... -le nain nouveau reste un nain, donc lent et peu manoeuvrable. Alors quand un joueur Oet G vient me dire, "ouin, les nains c'est trop fort!", je rigole devant le PC. Parceque les unités inssaississable par les nains que sont les chevaucheurs de loups, ils détruisent le machines en 4/2. -Le nain nouveau reste du nain, et la tactique imparable pour battre le nain est toujours d'actualité. Si vous ne l'avez pas découvert, je ne vais pas vous la donner. Et pour finir, honnetement, si les nains étaient si bourrins, pourquoi les 80/90 % des joueurs se plaignent des règles vraiment intéressantes chez les nains qui n'y sont plus? Faut arreter de fumer hein, c'est pas parceque vous avez subui une défaite fce à une armée qui a un peu changé det donc, face à laquelle on s'inquiète nécessairement qu'il faut crier au loup et demander un tactica. Ou alors, avancez au moins des informations sérieuses et valables, parceque le ramassis d'erreur deux post plus haut meric bien... J'ai perdu une bataille une fois contre les elfes noirs, c'est vraiment trop fort les EN, on peut faire un tactica anti Elfe noir? Korelion, qui déverse sa bile contre les joueurs mauvais perdants et frustrés....
  17. Je ne vais pas être constructif, mais +1 Vous voulez pas faire un tactica anti-Elfe noir tant que vous y êtes non? Korelion, z'avez raison, les nains, c'est connu, c'est teeeeeeeeeeeeeellement trop fort
  18. Les fanatiques, oui, mais ce que soulignait Timil et que je n'avais pas du tout pensé, c'est que pour lâcher les fanatiques, faut que les gobelins de la nuit soient à 8 pas ou moins des ogres, donc, qu'ils ne fuient pas la charge... Effectivement, pour les fanatiques, c'est un chouia raté.... Pour les Bretonniens, oui, surement l'écran de gnoblars, mais n'ayant jamais joué avec ou contre de l'ogre, je raisonne par théorie, et je n'y avait pas pensé... D'un autre côté, un écran de gnoblars devant des cavaliers ogres, c'est commes des hommes d'armes devant un fer de lance : C'est aussi courant qu'un nain (pas tueur) qui charge . Au premier tour, peut être peut il y avoir un écran, et bien cela empêche de tirer sur les ogres au premier tour, mais cela signifie que la cavalerie ogre est ralentie d'autant de tour... Par contre, oui, l'effet psychologique joue beaucoup je pense, affronter un de ces monstres doit sérieusement faire cogiter, même s'ils ne permettent pas gagner la bataille à coup sur.... Korelion
  19. PAs plus que le nouveau né speedy, le Kuraq Kaq speedy qui aligne 6 pains de force 7 magiques empoisonées et autres amabilité que Warhammer met à notre disposition... Les cavaliers ogres restent des ogres, vulnérables à la magie et au tir. Le nombre d'armée capable de gérer des chevaucheurs de rhinox est grand, si ce sont des tonneres c'est encore plus facile : Elfe : 2 phase de tirdoivent suffire à faire fondre le joli paté que voilà en un quidam blessé... Empire: "Oh c'est quoi ça? Ca, c'est un grand canon de Nuln, ça envoye un pec de 15 livrs de métal qui font F10 1D6 blessures, et en généraln, y'a leur copains arquebusiers à côté Nains, on prend les même et on recommence, Courte barbe,quelques carreaux de balistes et de bons vieu carreaux d'arbalète feront l'affaire. Pour les gourmands, une catapulte bien burnée cassera en deux le premier régimentd 'ogres montés... Comte vampires : Roh, c'est b^pete, un Cd de 7, pile le jet de dés moyen à 2 D6, tiens, comme la banshee tiens, curieux... Et puis zut alors, mon comte Force 7 relance tout ses jets au premier tour est à portée de charge, mince alors... Chaos, Trolls, Ogres, minotaures, dragons ogres géants et cavaliers élus pour en citer qu'eux, et puis, la jolie bannière de colère qui va bien avec les chevaliers élus, pour changer de la bannière de guerre.... Bretonnien un fer de 9 dans la tronche, ça nous fait un bonus fixe de +4 à la base, avant d'envoyer les 8 pains F5/6 je ne sais trop et les invulnérables de la dame pour faire bonne mesure. Bien sur, si on a des gueux et un trébuvhet hein, ça aide aussi... Rois des Tombes : C'est b^pete, l'arche des âmes damnées, c'est comme une banshe, mais pour tout le monde et pendant la phase de magie zut alors... Hommes lézards, entre les slaans dopés magie et les speedy peteur de tout et n'importe quoi, sans compter une pluied e tuir empoisonné et de salamandre ça devrait suffire... Mercenaire : bon connais pas assez.... Nains du chaos : Trembleterre et baliste gobeline Orques et gobelins, oh que c'est mignon ces petits fanatiques... Korelion, enfin je dis ça, je dis rien
  20. korelion

    Dernier regard

    Bon, après mure reflexioin, répondre à un récit lorsqu'on est à l'école sur le net, c'est pas bon du tout. Donc, en relisant, c'esty bon,, j'ai capiche, reste jusque pour Anastasia, je pense que l'on s'en doute sans le savoirr réellement. En tout cas au moins, maintenant, on le sait Bon, cette petite suite alors Whil, faudrait aller te balader un peu en campagne là. Surtout que par chez nous, tu verrais vite pourquoi je surligne ce passage. Un blé fauché, c'est au sol, donc le vent n'y passe pas vraiment. le vent s'engouffrant dans les blés à la limite, fauchant les badauds tels des blés (à retravailler celle-là ) ca passe, mais un mélange des deux, ben bof... Ensuite, une petite chose : Ha tu l'aime ton pouvoir de lignée hein ?! Bon, le reste dette suite est bon, jolie description du combat Le pelage Y'a peut être bien une légère répétition du mot mortels sur la fin, tu pourrais aisément remplacer par soldat, soldatesque milicien, guerrier etc Sinon, ben c'est court et intense, mais bon, comme tu nous l'a promis, le tournant de l'intrigue approche alors wait and see... Korelion
  21. Toujours aussi fendard, les commentaires sont toujours très bon. J'ai beaucoup apprécié la petite nouvelle intermédiaire abec les 2.7 kopecs à payer Bref, que du bon, on attend la suite!! Korelion, rah les dortoirs
  22. korelion

    L'Ascension d'un héros

    Salut inxi... Un passage régulièrement c'est bien bon, comme whileim, sceptique sur le coup des 6/7 hommes povuant ralentir, mais je tempererais cet avis par le fait, que'à mon humble avis, l'élimination des éclaireurs d'une armée doit grandement permettre de la ralentir. LE but des éclaireurs est de découvrir le terrain, si l'arme n'en a plus, elle avancera plus lentement, moins sereine. Alors pourquoi pas, mais Neldirage devra se contenter de s'occuper de quelques gobelins sur loups pour mener à bien sa tâche... Korelion
  23. korelion

    L'Ascension d'un héros

    Yep, bon, alors : Premier passage : Je ne sais pas trop le reste des lecteurs, mais pour moi, ça fait un peu ex mechanica (comme moi et les vampires qui arrivent comme de par Saint Lazare!) Bref, comme dans l'idée que plus tard, on va retrouver ce petit sorcier, et que tu avais besoin de justifier sa présence dans une probable future armée de Neldirage... Quand à la découverte de la Grotte, ben elle tombe très bien vu le deuxième passage, et là aussi, il est curieux que personne avant ne s'en soit rendu comtpe. Là, c'est un peu le boxon. Le "Il le pressentait", casse totalement le rythme, en plus d'être incompréhensible. Il pressentait quoi? que le chemin était pénible? Ensuite, le coup du chemin qui rétrécit, est mal structurée. La phrase est vraiment bancale. "Plus Neldirage montait, plus le chemin rétrécissait " me paraît mieux non? La dernioère phrase elle aussi en totale cassure de rythme. Outre que je ne pige pas ce que sont des organes distaux de la tête , je ne vois pas trop pourquoi tu insiste sur la douleur au pieds qui ne joue pas un rôle prépondérant par la suite. Peut être qu'un truc du style : Les longues marches des derniers jours avaient beaucoup fatigu/meurtrisé ses pieds/jambes, mais malgré la douleur qui augmentait, il coninua son ascension. Le terme protagoniste brise le rythme car, à mes yeux, il dénote un éloignement entre le narrateur et le texte, ce qu'ilo n'y avait pas avant. Qui plus est, je pige pas tout. Cet enfant, il était déjà dans le village avant? Si oui, il se promène souvent dans un coin paumé du village si difficile d'accès? Et puis les pouvoirs magiques du môme sont déjà vachement développés, moi, si je sais faire léviter des cailloux et bruler de l'herbe, j'exhibe facilement mes pouvoirs, puisque le premier qui se moque ou veut me faire passer pour un monstre Sproufch... Ensuite, Neldirage ramène l'enfant, ok, mais il remonte en direction du plateau ousqu'il a trouvé le marmot? Je serais lui, j'aurais mal aux petons et tout, ben j'irais le lendemain ou le surlendemain. Cela permettra de briser l'effet :Comme de par n'Hasard, il trouve un magicien et une grotte qu'est super pratique dans la même journée" Pour Ria, l'introduction du personnage est trop brutale et son choix en tant que messager est douteux. S'il doute de ses capacités (sans être misogyne ) alors il aurait plutôt choisi un homme à lui. Il faudrait insister sur le fait qu'il n'a pas trop le choix (impossibilité de détacher un soldat de la garnison avec le barouf). Qui plus est, là aussi, on sent que tu l'introduis vite pour qu'on sache qu'i la connait et qu'elle suivra Neldirage dans son aventure. J'aurais plus vu pour ma part, une introduction du genre : "Neldirage ne piouvait détacher un soldat à cette mission, il se résigna à confier cette tâche à une femme, ancienne mercenaire qui réisdait là, du nom de Ria. Neldirage ne la connaissait pas perso, mais sa réputation lui laissait penser qu'elle saurait tout de même s'acquitter de la mission. Tout au moins l'espérait-il?" Bon, c'est brut de décoffrage, mais comme ça, Ria est introduite dans l'histoire. Neldirage reste sceptique vis-à-vis d'elle sans passer pour un misogyne (il n'a pas une tiotale confiance simplement parcequ'il ne connait que de réputation). Il reste un doute sur la possibilité que des renforts arrivent... manque un mot non? Voilà, sinon, les deux passages sont un peu confus, peut être aurait-tu du attendre un peu entre les deux. Sinon, c'est bien l'histoire avance plus vite maintenant et j'attend toujours la suite Korelion, oui, y'a surement grève des commentateurs....
  24. Bonjour à tous Voici la liste d'armée des mes Lamhianes. J'éditerais au fur et à mesure. Il s'agit d'une armée de Comtes Vampires lignée Lamhiane avec pour base des figurines haut elfes L’Ost de Tir Amroth Historique : Suite à une terrible défaite face à la horde de Slaneesh du Seigneur Mokthar, et aux conséquences de « Sombre Journée », Tir Amroth est désormais devenu le repaire d’une parodie de cour elfique, mené par Dame Luthien et sa dame de compagnie, Dame Nessa. Du haut de la Citadelle, elles contemplent le monde et l’infiltrent, à la manière des roses noires qui s’étendent et prolifèrent dans les champs alentours. Tir Amroth est désormais un bien triste nom, une haute tour entourée de champs de Roses noires et de brumes plongés dans une obscurité permanente. Malgré son allure sinistre, la Citadelle n’en conserve pas moins un certain charme de par son architecture elfique encore intacte. Pour plus d'information, je vous invite à lire le texte adjacent à l'armée :Tir Amroth. Règles spéciales L’armée de l’Ost de Tir Amroth suit les règles de la non-vie, telles qu’elles sont décrites dans le livre d’armée Comtes Vampires. Bestiaire -Meutes de Lions Blancs Autrefois, le prince Kaëra se plaisait à disposer d’une meute des terribles Lions blancs de Chrace en guise de meute de chasse. Ces terribles créatures ne sont pas aisément domesticables, c’est pourquoi seul un elfe de grande bravoure peut espérer réussir à diriger une petite meute de ces fauves. Lors de l’assaut du Chaos sur Tir Amroth, les lions blancs et leurs dompteurs furent envoyés dans les bois, lutter contre les abominations chaotiques qui y erraient. Mais leur férocité ne put rien face aux multitudes des chiens mutants. Désormais, Chef et fauves obéissent servilement dans la mort à leur maîtresse. Règles spéciales Fauves : Malgré la mort, les lions blancs restent terriblement dangereux, et leur loyauté va avant tout à l’elfe qui les accompagna dans la vie comme dans la mort. En vertu de quoi, toute meute de lions blancs doit être accompagné par un dompteur elfe. Férocité des Annuliis : La mort n’a en rien altéré la puissance de ces monstres. Les lions blancs chargent donc avec une force de 4. Le dompteur quand à lui est équipé d’une lance et dispose lui aussi d’une force de 4. Cavalerie légère : Les lions blancs savent se mouvoir avec aisance et comptent donc comme de la cavalerie légère. -Servante damnée Lors du pillage de la citadelle, de nombreuses servantes elfes furent violées puis assassinées par les soldats de Mokthar. Quelques uns sont restées, âmes errantes et tourmentées afin de répandre leurs malheurs sur ce monde. Règles spéciales Créatures éthérées : Les servantes damnées n’ont plus d’empreinte physique, elles ne sont que le reflet de leurs âmes aux derniers moments de violence qu’elles connurent. Elles ont donc éthérées. Lamentation funèbre : Les soirs de pleine lune, on peut entendre les gémissements d’agonie des servantes damnées, lorsqu’elles revivent en pensées leurs agonies. La lamentation funèbre prend effet pendant la phase de tir et a une portée de 8 pas. La servante damnée peut choisir pour cible une unité ou un prsonnage normalement non ciblable situé à portée. L’unité visée ne peut pas être engagée au corps-à-corps, hormis si elle est engagée contre la servante. Lancez 2D6 +2 et retranchez le commandement de la cible. Si le résultat est positif, la cible perd autant de points de vie que le résultat, sans sauvegardes d’armures. -Spectre Les spectres sont les fantômes de puissants sorciers morts. Ils traquent sans relâchent les vivants pour leur infliger la souffrance mortelle qu’ils n’ont pu empêcher. Règles spéciales Créatures éthérées : Les spectres n’ont plus d’empreinte physique, ils ne sont que le reflet de leurs âmes aux derniers moments de violence qu’ils connurent. ils ont donc éthérés. Terreur : La vision d’un mage mort et parcourant le monde sous les restes de sa robe est une horreur sans nom. Un spectre provoque donc la terreur. -Frères d’armes Il s’agit des âmes errantes d’anciens soldats de la Garnison de la Citadelle de Tir Amroth. Se croyant toujours sous le coup de leurs obligations militaires, ils combattent au côté des restes de leurs anciens compagnons. Les frères d’armes suivent les mêmes règles que les Nuée d’esprit du Livre d’Armée Comtes Vampires. -Aigles morts Les majestueuses créatures royales qui peuplaient les falaises de Tir Amroth n’ont pas résisté à l’aura de Mort et à l’empoisonnement de la Rose Noire. D’ordinaires solitaires, les aigles ont finis par s’assembler en meutes afin de compenser les faiblesses de la Mort. Règles spéciales Unité Volante : Malgré la mort, les longues ailes des Aigles leur permettent de voler. Ce sont donc des Volants. -Nuées d’oiseaux Noirs La contamination des champs par la Rose noire s’est répercutée sur le comportement des animaux alentours. Le voyageur imprudent aurait tôt fait de se faire attaquer par des chiens, des chats et mêmes des oiseaux. S’il n’est pas retrouvé avant par les meutes de lions. Règles spéciales Vivantes : Les nuées sont vivantes et ne suivent donc pas les Lois de la Non Vie. Nuée : Les nuées d’oiseaux noirs sont indémoralisables, montées sur des socles de 40 par 40 mm et ont toujours leurs 5 attaques tant qu’elles n’ont pas perdus leurs 5 points de vie. Unité Volante : Les oiseaux noirs possèdent des ailes, leur permettant de voler sur une distance de 10 pas[/i]. Peur : Se faire attaquer par une multitude d’oiseaux n’a rien de rassurant. Les Nuées d’oiseaux noirs causent donc la Peur. -Char de Dame Luthien Il arrive parfois que Dame Luthien laisse le contrôle de la Garnison à l’une ou l’autre de ses Dames de compagnie. Mais des fois, par jeu de l’intrigue plus que par nécessité, elle accompagne tout de même l’armée, cachée derrière les pans de soie fine qui ornent son char. Règles spéciales Le char de Dame Luthien dispose d’une Puissance d’unité de 5. Char : Il s’agit d’un char, respectant les règles habituelles des chars avec les exceptions suivantes. Terreur : La fascination et la révulsion qui entour le Char de Dame Luthien est telle qu’il provoque la Terreur. Grande Cible : Le char de Dame Luthien est imposant et richement ornementé, il est difficile de ne pas l’apercevoir. Le Char de Dame Luthien est donc une Grande cible. Syndrome de la Rose Noire Les boiseries du char sont imprégnés de rose noire. Les envoûtants parfums qui s’en dégagent répugnent l’adversaire à endommager un si attrayant char. Le Char bénéficie d’une Sauvegarde invulnérable de 5+. De plus, pour toute blessure infligée, le Char gagne un point de vie supplémentaire. Les figurines rattrapées en fuite ne comptent pas pour le total de blessure. Une fois que le char atteint 10 points de vie, Dame Luthien daigne accorder ses faveurs à la commandante et remet alors son épée au spectre d’attelage. Le Char de Dame Luthien compte donc alors comme étant équipé de faux. -Griffon sauvage mort Les falaises et montagnes aux alentours de Tir Amroth n’étaient pas seulement habitées par des aigles et les meutes domestiques de Kaëra. On pouvait y croiser de temps à autres, volant haut dans le ciel un majestueux griffon sauvage, redoutable et fier animal. Mais ceux qui succombent au poison qui sévit dans les champs de Tir Amroth rejoignent la Citadelle et servent alors de monture aux Dames de compagnie. Règles spéciales Terreur : Un Griffon sauvage est une créature effrayante en temps normal, mais lorsque son corps est mutilé à l’extrême et que son souffle est celui de la Mort même, nul mortel ne peut tenir face à pareille horreur. Vol : Bien qu’endommagées, les ailes d’un griffon sauvage mort peuvent toujours supporter son poids. Un griffon sauvage mort bénéficie donc de la capacité Vol. Sauvagerie bestiale : Un animal sauvage en charge est redoutable, et lorsque celui mesure plus de deux mètres, sa puissance est propre à tuer un homme sur le coup. En charge le griffon sauvage dispose d’un bonus de +1 en force. -Dragon zombie Rares sont les êtres de la Nuit à pouvoir réveiller une carcasse de dragon. Ceux qui le peuvent sont parmi les plus redoutables adversaires qu’on puisse rencontrer. La liste d'armée plus tard... Korelion
  25. Et voilà, au bout d'un an, enfin la fin de Tir Amroth, tout au moins de la fin telle qu'elle est connue. Lenthari rouvrit les yeux en sursaut. La sueur perlait de son front et certains elfes l’entourant lui lancèrent des regards inquiets. Tâchant de retrouver son calme pour ne rien laisser paraître de ce qu’il venait de voir, il ferma les yeux en respirant profondément, se remémorant ce qui venait de se passer. A n’en pas douter, un vampire affrontait leurs geôliers et qui, visiblement, prenait le dessus sur les humains. Et le rire sonore et sans joie qui avait résonné à ses oreilles ne pouvait guère être annonciateur de bonnes nouvelles. A ses côtés, un elfe l’interpella dans un murmure. « Maître Lenthari, que se passe-t-il ? » Mais il ne pouvait se résoudre à prononcer l’ignoble vérité, à admettre que la Mort était si proche d’eux. Il s’accroupit en silence et se mura dans un dédaigneux silence, s’obstinant à ne rien révéler à ses compagnons d’infortune, gardant les lèvres closes, malgré les cris de terreur qui émergeaient de l’avant de la caravane, malgré les squelettes mouvants qui les encerclaient lentement. Katarina s’avançait lentement, d’un pas noble et délicat au devant des elfes, encore enveloppés dans leurs armures souillés du sang coulé dans la journée. Au dessus d’eux, le Soleil les avait abandonnés, les laissant à la Nuit. De chaque côté de la colonne de prisonnier se tenait une double rangée de ses immortels serviteurs décharnés, empêchant toute fuite. Son regard se porta vers un des chariots de tête sur lequel se trouvait Nessa et Luthien. D’un geste, une dizaine de squelettes s’élancèrent vers elles et les ramenèrent vers leur maîtresse. Katarina les observa approcher avec attention. Luthien, le visage fier et droit, les yeux rivés sur la vampire, une lueur de mépris dans le regard, avançait d’un pas noble, sa robe bien que maculée de sang et de boue voletait avec grâce sous les rayons obscurs de la Lune. Derrière elle, Nessa marchait d’un air soumis, de lourdes larmes s’écoulant de ses yeux rougis. « Mes dames, je vous souhaite le bonsoir, dit Katarina avec un rictus une fois qu’elles furent à son niveau. Sachez que je ne vous veux aucun mal. Bien au contraire » Un silence glacial s’ensuivit, interrompu par les coups d’œil apeurés que les soldats prisonniers lançaient en direction de leur princesse et seigneur. « J’ai une proposition des plus intéressantes à vous faire. Mais avant de commencer, je désirerais connaître vos noms. » Luthien lui décocha un regard sombre et amer, que Katarina n’esquiva pas et maintint elle aussi. Jusqu’à ce que Nessa ne les interrompe. « Je m’appelle Nessa, je suis la demoiselle de chambre de notre princesse et seigneur, Dame Luthien » Le visage tourné vers le sol, Nessa ne vit pas les regards lourds de reproche et de surprise que tous posaient sur elle, y compris Luthien. De même ne s’aperçut-elle pas de l’attention amusée que lui portait maintenant l’incarnation de la Mort qui se tenait devant elle. « Bien Dame Nessa. Soit, Dame Luthien, je souhaite vous faire une offre. L’immortalité contre… -Hors de question, coupa sèchement Luthien. Je suis une fille d’Asuryan, pas une vile créature des Ténèbres. » Katarina observa avec attention l’Elfe. « Votre choix, madame est-il définitif ? -Les Asurs ne se plient à aucune exigence des maudits et des damnés. Plutôt mourir que de me résigner. - Quel amusement que vous disiez cela, Dame Luthien, rétorqua Katarina, Car voyez-vous, le marché en question était votre immortalité à vous, contre la vie de vos soldats et gens. » Elle partit d’un long éclat de rire cristallin et moqueur, alors que le visage affolé et ruisselant de larmes de Luthien se tournait vers ses Elfes. Mais ceux-ci ne la regardèrent nullement avec reproche ou surprise, mais plutôt avec une résignation déterminée. Quelques uns hochèrent même délicatement la tête, en signe d’approbation. Au fond d’elle, Luthien sentit naître un désespoir et une souffrance plus grande qu’elle n’en avait supportée tout au long de cette terrifiante journée. « Bien, exécutez-les. Tous. Un par un. » Quelques guerriers morts s’approchèrent de la colonne et saisirent le premier venu. Celui-ci ne chercha pas à se défendre ni même à crier ou pleurer. Avec une sérénité déroutante, il se laissa hisser vers les trois dames. Dans un silence de mort, il ne regarda même pas l’épée se hisser vers les Cieux obscurs. Seulement lorsque l’estoc le transperça, il s’autorisa à glisser dans un murmure, les yeux rivés sur le visage horrifié de Luthien, un « Pour Ulthuan ». Un froid mortel étreignit Luthien, plongeant chaque fibre de son corps dans une tétanie profonde et agonisante. A ses côtés, Nessa s’était elle aussi effondrée sanglotant la tête entre les mains. Au dessus d’elles, un sourire torve déchirait le visage de Katarina alors qu’elle faisait un signe à ses pantins d’os pour continuer le spectacle morbide. Cette macabre cérémonie se poursuivit, danse lente de squelettes traînant avec eux des elfes résignés dans un silence de mort, ponctué du bruit des chairs transpercées et mes murmures d’adieux, et des plaintes lancinantes des deux femmes elfes. Après une dizaine de corps entassés, Nessa se jeta en larmes au pied de Katarina. « Par pitié, je vous en supplie, prenez-moi, plutôt qu’eux ! » Sanglotant, Nessa se saisit de la robe de Katarina et leva la tête vers elle. « Ainsi mon enfant, tu acceptes de te sacrifier pour eux, fit-elle en relevant délicatement Nessa en la prenant par la main. Mais cela ne marche pas ainsi. Tout au mieux peux-tu sauver la vie d’un d’entre eux en échangeant vos sorts. » L’atmosphère déjà pesante s’assombrit alors, tandis que Nessa parcourait du regard l’ensemble des elfes. Elle était maintenant prisonnière d’un terrible choix. La mort et se trouver auprès de son époux Feltha, et ainsi sauver un des leurs. Ou bien se résigner et les voir tous périr sous ses yeux, jusqu’à ce que Luthien accepte l’abominable vérité, elles étaient de toutes manières perdues. Le choix lui semblait en réalité déjà fait, sa voix lui semblait tracée depuis la mort de Feltha de la main de cet horrible humain. Son seul doute était dans l’elfe à libérer. Malgré sa certitude d’être définitivement perdue pour les Asurs, une partie d’elle-même voulait croire encore, et il fallait quelqu’un d’apte à porter l’espoir. Son regard se posa alors sur Lenthari. « Soit, fit-elle, libérez Lenthari que je prenne sa place ? » Un sursaut de surprise saisit l’ensemble des elfes et même Katarina ne put cacher un moment d’étonnement. « Bien, dit la vampire, libérez ce Lenthari et maintenant ma fille, approche. » Lenthari s’avança alors vers les trois dames et plongea son regard dans celui de Nessa. A son visage, elle vit qu’il comprit le poids qu’elle venait de mettre sur ses épaules. Il ne devrait pas mourir tant que des Elfes de Tir Amroth seraient encore prisonniers de la créature de la nuit. Avec l’espoir qu’il pourrait aider les autres, Nessa le vit repartir par là où la cohorte de prisonniers était venue. Vers Tir Amroth. Lentement, Nessa sentit la main de la vampire s’approcher de son visage et le caresser. Paralysée par la peur et par une curieuse sensation de bien être, elle n’osait bouger d’un cil. Elle ferma les yeux pour chasser de sa vue ce visage si haï et craint et qu’elle se mettait pourtant à apprécier. Nessa sentit le visage s’approcher tout près du sien alors que la main découvrait lentement son col. Puis la douleur et le noir. Katarina retint Nessa dans sa chute, l’allongeant calmement dans l’herbe humide de cette fraîche nuit, sous le cri de douleur de Luthien. « Bien, emmenez-la dans mon carrosse et reprenons ce petit spectacle » Et le ballet des corps tombant, inertes, au sol reprit, mené par la musique des sanglots de Luthien. Après quelques instants ce fut au tour de Luthien de s’adresser à Katarina. « Démon, quel est le marché ? Mon immortalité pour leur vie à tous c’est ce là ? -En effet Dame Luthien, tel était le marché. Souhaiteriez-vous revenir sur votre décision ? -Oui, répondit Luthien après un long silence, épargnez leur la vie et j’accepte de devenir votre esclave ? » D’un geste, Katarina fit suspendre les exécutions et s’approcha de Luthien. « Fort bien, ma petite, laisse-toi faire. » Luthien la sentit s’approcher, avide et assoiffée. Puis, vint l’obscurité. Katarina laissa choir Luthien, tout comme Nessa, et la fit porter à sa voiture. Puis tournant vers les derniers prisonniers un visage empreint d’une folie sanguinaire enfin satisfaite, elle lança à ses squelettes, tout en s’éloignant d’un pas ferme et fier vers le carrosse sombre qui l’attendait : « Passez les tous par le fil de l’épée. » Korelion ps : il y aura un épilogque d'ici peu, mais le texte en lui même est dorénavant fini. Par contre, je ne me suis pas amusé à écrire tout ça dans le vent, voici donc la Liste d'armée de Tir Amroth que je vous invite à aller voir....
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