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Warhammer Forum

Merexan

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Tout ce qui a été posté par Merexan

  1. Il me semble que morty annule les auras qui affectes les unités à 3ps, donc exit Kor'sarro et la bannière qui donne +1 force. J'espère avoir loupé/mal compris une règle ?
  2. Avec deux connaissance/ami qui joue DG, le sujet m'occupe bien l'esprit. Dans la partie entre "Richard et Nick" sur art of war, Richard (avec des blood) à opté pour esquiver la bête. Bon il s'est pris un 85 à 27. Dans l'état je ne pense pas que Morty soit tuable sans compromettre la partie. Je serais tenté de l'occuper en sacrifiant des unités, sauf que l'unité sacrifice doit au moins tenir 1 tour. Selon auspex tactics morty sort 6 chassis d'intercessors par tour ou 3-4 blade guard (il n'a pas pris en compte transhuman) . De manière générale, la Deathguard me semble représenter un très bon contre aux listes White scars actuellement à la mode. - Leurs châssis et la nouvelle mouture de leur affreusement pénible les rends résistant à : La force 4, les armes dommages 2 et 3, les armes avec une pa supérieure à-2. - ils ont des facilités à blesser au corps à corps. Je dirais donc qu'il faut plus de tir pour "attendrir la viande-pourri-", car leur foncer dessus t1 me semble risqué. Je verrais bien les gatling des atv et redemptor, les hellblasters d'assaut, et les inceptors (même en Bolter). Au corps à corps, ça serait soit de l'arme d1, soit de l'arme d3 (qui passe d4). Du marteau ou du pas cher (griffe ?, épée tronçonneuse ? ). Contre mortarion au cac, je verrais bien une escouade de terminators d'assaut en marteau sous l'effet de la full relance (annulée selon la compagnie choisie si j'ai bien compris). Il y a bcp d'armes d2 en face, donc malgré l'absence de transhumane, peut être qu'il tiendrons à minima. Ou sinon rage quit... ? Bref curieux de vos avis et retours. (John lennon doit jouer prochainement avec ces WS contre Nick, ça sera sûrement intéressant )
  3. Hello ! Mes 2 sous Je joue les deux factions en mode joueurs du garage et avant l'augmentation en pts j'avais déjà retiré les motos de mes listes WS (un comble). J'ai lu sur un poste une comparaison avec le helldrake; je la trouve pertinente. C'est plus une unités "tactique" que dps. Pour la Deathwatch je part plus sur les moto old school. Les socles sont plus petits, on peut mettre des épées énergétique et en rajouter 4 à 5 vétérans et un vétéran jet pack et splitter pour avoir 4 motos et un jet pack; ainsi l'escouade reste infanterie. (sur mes tables c'est utile ?). Pour jouer des Outrider en kill Team, il faut payer 5 intercessors. Et 5 intercessors en Deathwatch ça ne me fait pas rêver. Après je te recommande de te faire tes propres test. Peut être qu'avec de grand effectifs, cela peut représenter un vrai challenge pour le partenaire-opposant de gérer 15 châssis endu 5, 4pv. Bon jeu !
  4. De reddit après une rapide recherche : " 100% confirmed leaks: Poxwalkers and cultsits can only be taken on a 1 to 1 relationship with other core infantry units. Bring two squads of plague marines? then the max poxwalker squads you can bring is 2. Lords and Demon Princes can only be taken once in a detachment Monstrous resilience is a rule that gives the unit -1D. Not clear exactly how this rule applies at the moment but looks like its a warlord trait. Not 100% confirmed but apparently from the same source: Mortarion has a 5+++, shuts downs enemy aura buffs within 3" and classic arch contaminator within 6". The plague companies give 1 relic, warlord trait and stratagem. "
  5. J'envisage de les tester, j'éprouve le besoin d'unité de tir dans mon cercle de jeux. Et l'anti overwatch peut être très utile en cas de mauvaise rencontre (déçut du wirlwind, et pas d'intérêt pour un psycher). Globalement, le mieux et de tester afin de se faire sa propre opinion ?
  6. Oups, tant mieux, en tout cas merci pour le boulot sur aln ! C'est vraiment top ??
  7. Pour le culte genovore, il me semble que le ridgerunner se prend 15 pts ds les dents. Une faq vraiment bienvenue (surtout pour le t5 du joueur 2).
  8. Je me suis fait la réflexion hier soir. Le Reaver a 10pts, au regard de l'hellion qui augmente à 17.. Ça me laisse pantois. À 8 pts le Cabalite reste cher, en revanche les wracks deviennent sympa. Mais ces coûts préfigurent ils ceux du codex ? (à l'instar de la dg). Pénible cette latence /attente.
  9. Ma version failcast de lelith étant mal fini, je suis joie quand à cette nouvelle mouture. Moins pour sa dispo (pendant 5 min) en boîte. Vu cette annonce, je suppose que les drukhari vont griller la politesse au da pour le créneau de février
  10. Effectivement, le jeu se joue sur la prise d'objo. À voir le reste. Mais là tel quel ça me paraît super fort. On a déjà un avant goût des DA qui s'annoncent eux aussi très fort. J'ai naïvement cru à une fin de l'escalade infernal ?
  11. Ça devient n'imp' ces règles. Même pas besoin de psy ou de strata...
  12. Un poste sur le culte genovore ! Incroyable ?. Je ne saurais trop te recommander de te faire ta propre opinion en faisant des tests. Après vu la période... Donc je dirais grosso modo comme mon voisin du dessus ; le start collecting me paraît très sympa. Peut être pas en autant d'exemplaires, car dans l'immédiat, le néophytes hybrides en masse ne me semblent pas indispensables. L'achille, à contrario serait sûrement sympa. Ensuite les acolytes hybride sont vraiment efficaces . L'augmentation de la porté du pistolet lance flamme une bénédiction du grand Sire. Soit à jouer par 6 dans le véhicule version "benne" soit par 10. Une ou deux escouades de 5 à pas cher pour aller poper dans des endroits improbable sont toujours un atout intéressant. Bref il te faut un paquet de ces petits gars. Un troisième transport ne me semble pas idiot. Pour commencer a1000pts ta chimère devrais faire l'affaire. Et si tu est plus peintre, je rejoins une fois de plus Aillahir ; il y a plusieurs perso très charismatiques et efficaces. À commencer par le kelemorphe, (petit kiff perso pour le sanctus, j'ai les deux versions). Le culte est vraiment mal lotis en ce début de version. Personnellement je l'ais rangé en attendant de jours meilleurs. Il faut que tes partenaires de jeux "lève le pied" sur leur liste. (je suis scandalisé par le coût d'un magus par rapport à un psycher Primaris). Bonne peinture et bon jeu !
  13. Merexan

    [Deathwatch] - V9

    Je ne crois pas que l'ont puisse avoir des vétérans avec un Bolter stalker et un bouclier. (cf la fiche de l'unité) Du coup, vu la retenue et l'amabilité de l'assemblée ?, je me risque à livrer mes propres réflexions : A tout considérer, en kill Team, je trouve le vétéran supérieur à l'intercessor (hors usage abusif de l'extraordinaire physionomie transhumaine ). Pour 20 pts ils peuvent tout les deux faire du tir rapide à 30ps pa-1. Sauf que le vétéran a une épée tronçonneuse, peut changer de mun, et embarquer dans un rhino. Même réflexion entre les outriders et les motos vétérans. Pour 135 pts on a 15 attaques d'épée tronçonneuses en charge (et 12 pv) contre 16 attaques d'épée tronçonneuses pour 120 pts de motard vétérans (également 12 pv, mais avec une répartition qui me paraît plus intéressante, vu qu'il y a plus de dommage 2 que 3). Évidemment, j'aurais tendance à préfèrer de l'épée énergétique sur les motos vétérans. La plus petite taille de socle et aussi un atout. La possibilité de faire 4 moto + 1 Vanguard en cas de faq obligeant à avoir le mot clé motard si l'escouade splitté ne contient que cela, me rassure à moyen terme. Concernant le premier jet d'allio. Je partage l'intérêt pour les escouades indomitor ; des agressors et inceptors super op me paraissent très intéressants (no comment pour les inévitables eradicators). Je partirais donc plutôt sur un mixe de Kill Team proteus et indomitor (à voir pour une spectrum teneuse d'objot, c'est tellement fort en v9 l'infiltration). Mais globalement je reste sur ma faim; plus d'escouade avec une fig de chaque. Bcp de boulot de modélisme à refaire (rip les storm Bolter). Et je trouve qu'on doit se casser la tête pour obtenir un résultat équivalent ou inférieur à d'autre chapitres (mes White scars "indomitus" me paraissent tellement plus facile à jouer). Les strata pour bénéficier d'un autre trait de chapitre ou des munitions spé me semblent être de faux amis (2cp, alors que l'on peut/doit spamer physionomie transhumaine à chaque phase... Je caricature à peine ) Bref, je vais suivre avec intérêt vos réflexions ?
  14. Merexan

    [Deathwatch] - V9

    hello ! Alors je dirais que la description de la balise et du stratagème parle de "figurine terminator" et pas d'une unité "terminator" . Donc on ferai fi des mots clés de l'unité dans le cas de la balise de teleportation deathwatch et du stratagème "colère de l’élite" (il me semble d’ailleurs que c'est le seul décrit comme cela) . Mes deux sous, mais une faq serait la bienvenue .
  15. Oui, un strata à 1cp qui permet de tirer après un désengagement ?
  16. Hello. Pour commencer, la partie marines des boîtes de bases sont très bien (un perso, une escouade de vétérans d'assaut et une de moto) . Pour compléter, le chapelain Primaris à moto fera sûrement l'unanimité. Et personnellement je te recommanderais une boîte d'incursor/ infiltrator (les incursors sont très sympa à jouer; infiltration, correcte au cac) ou carrément le start collecting Vanguard Space Marine. En deux boîtes cela te fera une base d'armée sympa à jouer. Tu pourras ensuite te forger tes propre opinion. Tu peux aussi te bricoler quelques escouades à partir de commande aux numéros de warhammer conquest ; https://www.hachette-collections.com/fr-fr/commander-un-numero.htm?show=12L. Avec le contenu ici : http://salaisefigurine.blogspot.com/2019/08/hachette-collection-la-liste-complete.html?m=1. Bon jeu !
  17. Le Manipulus (le gros sac admech en lévitation), ainsi que le kelemorphe (mais le dex à suivi de peu). Le double kit du scorpius. Après il y a les figs "Black librairie" mais c'est autre chose.
  18. Merci pour les niouz ! Dans l'état ça ne fait pas rêver. Mais sûrement que les mun spé auraient été un ajout trop fort. le "bonus de chapitre" pour les doctrine serais donc seulement de pouvoir choisir l'ordre ?
  19. Merexan

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Je pense avoir un budget hobby déraisonnable, mais là j'éprouverai un vrai malaise de posséder cette boîte. Je viens de jeter un œil sur la section finale du livre des règles. Et il est bien fait référence aux grappes de décors de l'ancien starter (la sorte de tête-plateforme) et aux bêtes chaotique. Sans doute un prochain kit de decors ? Bref, fin de la hype. Et c'est pas plus mal.
  20. Merexan

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    J'évoquais plus haut mon intérêt pour petit jeux. Mais l'annonce du prix sonne le glas de mon enthousiasme. C'est le prix d'indomitus il me semble, du délire. Quelle déception !
  21. Merexan

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    M'étant mis sur le tard à warcry, j'ai bien regretté de ne plus trouver l'ancien starter. Curieux de voir les config possibles des cartes terrains. Le plateau à part sonne comme mesquin. La pilule passera mieux si c'est livré avec suffisamment de carte terrain variées.
  22. Merexan

    1500pts TZEENTCH

    Débutant à aos avec du disciple de Tzeentch, le destin (à n'en pas douter) m'a fait passer par là. Merci pour ces différentes réflexions !
  23. Merexan

    KS Ramstag

    hello ils ont annoncé que les 2/3 des commande validé dans le pledge manager avaient été éxpédiés . Sauf qu'en allant faire un tour sur kickstarter j'ai vu que certains aurait vu leur commande effacé du pledge manager ?.
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