Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Merexan

Membres
  • Compteur de contenus

    469
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Merexan

  1. Vraiment fan de la nouvelle figurine du culte ; le saboteur. Également joueur custo, j'étais motivé pour prendre la boite mais le contenu ne me fait pas rêver.
  2. Bah au moins les couvertures du codex du Peuple élus, et celui des garde du corps du faux dieu. P-e la compo de la box. À voir si ils évoquent la vague de nouveauté du chaos dont parle le poste-qui-n'a-jamais-existé. Concernant le custode, certains évoque un genre de chapelain, plus qu'un totem à reroll
  3. AAAH ! Une infâme photo pixelisé ?, enfin de la vrai rumeur ! Blague à part, cette pose dynamique va apporter de la nouveauté dans une armée de golden boy qui prennent ts le temps des poses d'instagrameur.
  4. Bonsoir les sorciers J'ai -enfin- pu tester ce codex versus mon collègue en GK. L'avantage d’être deux à découvrir, c'est qu'on est deux à oublier des trucs . HQ1 : Maître Infernal(90), Savant Diabolique, Aperçu d'Eternité, Culte du Temps, 2 Tisseur de Destins, Chercheur d'ombre [90] HQ2 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch(125), Culte du Temps, Parchemins Athénéens, Echo immatériel 1 Prestige de Tzeentch, 1 Malédiction du cacodémon [125] Troup1 : 8 Marines Rubricae(105 + 3*21), 7 Lance-flammes Warp(42), Culte du Temps, Aspirant Sorcier(0), Lance-flammes Warp léger(5), 3 Flux Pyrique [215] Troup2 : 5 Marines Rubricae(105), Icône de Flamme(10), Canon Soulreaper(10), Culte du Temps, Aspirant Sorcier(0), 3 Conseils Empyriques [125] Troup3 : 10 Tzaangors(70), Madré(0) [70] HS1 : Ferrocerberus(140), Mécaflagellums(10) [150] HS2 : Mutalithe à Vortex(145) [145] Transport1 : Rhino du Chaos(80), Culte du Temps [80] Total detachment : 1000 Culte du temps, un peu par manque d'inspiration, puis confirmé en découvrant un "combos" entre le trait de lord écho immatériel et parchemin athénéens. Je me suis dit qu'a petit format, le sort de rez pourrait être utile (2 rubrics sur la partie). A la différence du redéploiement et/ou du taypay qui me semble pas très utile sur une petite table. C'est mon 4eme codex v9 (donc les esprits chaffouins me dirons que statistiquement je suis un vil optimiseur qui en a au moins un de "débile"/"pété"; les jaloux ). A la lecture du codex, j'ai éprouvé le même sentiment de castration que j'ai eu avec la Deathwatch. Les lances flammes dans le rhino, table opposé en diago avec le cercle de 9" de rayon au centre, 4 objos Étendard, interro psy, combattons tant qu'on peu. J'ai le toss. T1 Nous somme les deux en déploiement "offensif", donc le grand maitre en dreadknight ramasse bien, je pose mes rubrics flammer sur un deuxième objo, avec le rhino devant et en restant prudent pour le reste. Psy : un vrai festival, pourtant j’oublie d'utiliser mes pts de cabale; debuff des armes de tir du grand maitre dread, -1 sur la Bête muthalite, 4++ sur les warpflamme, un peu de BM de ci de là, le maitre infernal foire son pacte (en début de phase hein !) et interroge psychiquement le maitre Dread. Mon collègue riposte mollement en manquant d'achever la bête Mutalithe, je le conseil afin qu'il profite d'une belle charge sur mon rhino pour qu'il me clique mes warpflammes (à vaincre sans gloire, toussa toussa) . T2 J’achève au psy le grand maitre dreadknight, le ferrocerberus percute le 2eme dreadknight "soutien", mes warflammes désengagent, les autres rubric retire une fig , les tzangors continue de camper. Le ferrocerberus frappe le premier et oneshoot (facilement) le dreadknight : Enfin cette fig fait quelque chose en 5 ans ! En revanche, mon intuition d'avoir fais une connerie en chargeant 4 pauvres gk en hallebarde sous "hammerand" (?!? il reroll les blesses) se confirme : il paye les 2cp et m’achève la bestiole. Le joueur GK profite de mon audace en me prenant mon exalté et re-clique les warpflammes. T3 Le ferro enchaine sur une autre escouade, mais un jet de dès honteux le fait épargner 2 GK (les gars de base en hallebarde + stormbolter ). Je sort les tzangors pour tenter d'aller remplacer les warpflammes restants , et les rubrics bolter continuent d'être médiocre . Le collègue achève les warpflammes , et kitte mon ferro sur l'objot , je prend 10pts de primaire dans les dents. T4 Belle manœuvre + strata du maitre infernal (qui a fini par réussir un pacte) afin de "warp time" les tzangors . Un bel effort qui se solde par une impact ridicule. Le ferro ne tue qu'un des 2 gk survivant .. ( c'est là ou j'ai du remballer ma fille qui venait juste me dire qu'elle avait vue un écureuil ) . il lui reste 2 fig sur l'objot "du haut" et une seul sur celui de droite, mais j'ai une létalité de moule asthmatique. Sa dernière escouade d'arme lourde (les bidules lourde 3 force 7 pa -1 d2) m’a permis de tester le strata -1D Gentleman, ces 3 gk survivant "en haut" me laissent 2 tzangors survivants. T5 Le ferro fini enfin par achever le gk "de droite" , alors que mes pitoyable tireurs laissent en vie "celui du haut". en échange, son escouade d'arme lourde laisse le ferrocerberus a 1pv. Le score à titre indicatif : 42 à 51 , mon collègue ayant oublié de prendre un 3eme secondaire ... (avec un quart de table, il aurait enfoncé le clou) (25 a 45 pour les primaires). Avis perso en vrac ; La partie était sympa, je suis habitué aux dex v9, donc je ne trouve pas celui ci "difficile" ou "plus pointu que les autres". Il n'a aucune des fonctionnalités phare de la v9: annule pa-1/-2, fight first/last, effets "explosif", 2eme phase de cac, avance & charge, transhuman-like. Je n'ai pas vu de combo extraordinaire, je compte sur vous les gars ! Le +1 pour cast est vraiment fort, j'ai du échouer qu'un ou deux sorts. Mais ces derniers me semble avoir moins d'impact ( j'ai bien aimé celui qui retire 1 à la force des armes) A refaire, je prendrais des tzangors sur disque plutôt que les piétons (la touche sur 4+ ....), et je ferais une fervente prière à Tzeench pour encore avoir le toss. La relique & trait de lord sur l'exalté se combine bien; lors des deux tours de sa courte vie, j'ai passé 3 sorts à chaque fois, dont un non dissipable. Si j'avais été plus prudent, il aurait surement fait la diff, mais j'ai du le risquer car il me manquais une ressource supplémentaire de cac pour m'assurer de tomber le master dreadknight. Les rubrics lance flamme en rhino me plaisent bien, à la différence de leur collègues ratata. J'ai adoré jouer la bête Mutalithe et le Ferrocerberus (même si j'ai vraiment joué de déveine sur la fin). Qui plus est, cela me semble être de bonnes entrée. Ca s'annonce prometteur pour les joueurs SMC. Suivant !
  5. Merexan

    [GW] The Rumor Engine

    Je dirais un cultistes/humains possédés (ou non) du chaos de la news-qui-n'a-jamais-existé.
  6. Hello Je suis très intéressé par le retour que tu auras sur ta liste (je joue souvent en 1000 pts). A titre personnel, je suis assez dubitatif sur le ratio coût/résistance de nos terminators. John Lennon -bien qu'ayant subit une défaite- ne les à pas retenus lors de leur première partie. Mes premières parties serons avec nos "grosses bébêtes" (bête a vortex, heldrake, ferrocerberus/centorus ), du rubric (bolter & lance flamme) et du tzangor sur disque (objo secondaire). D'ici 2-3 semaines, nous devrions commencer à avoir une bonne vision. Merci @fire_angel pour la synthèse objective du codex en première page et les commentaires "perso" en citation; ça fait très propre.
  7. les infos commencent à tomber tous les TS ont +1 pour cast, et une 5+ invu (comme avant) Le gars semble déçut pour magnus les points "cabalistique" ont l'air vraiment pratique, du genre a rajouter d3 mortal sur un sort, permettre de cast sans ligne de vue, regagner un point de commandement ... c'est le culte de la prophétie qui permet d'avoir une relance grâce a son sort les culte de la magie permet 'avoir une reduc d'un points de cabalistique dépensés (relic) le culte de la duplicité permet tj le tp (WC : 8 ! ouch) et le trait de lord pour se redéployer et la relic random pour générer du pc le strat fusillade infernal ne rajoute plus qu'un tir (1cp) tj le strat a 2cp pour infiltrer les rubric, le helledrake a droit un strat pour faire d3 mortel sur 2+ en volant au dessus (hors perso). L'icône de flamme des rubrics donne 1 pts de cabale. à suivre
  8. Avec 10 lances flammes par boîte, je suis optimiste ?. Et ils ont perdu 2 pts.
  9. Sympa le biscuit !, à mon sens plus avenant que celui des gk (mais ça ne préjugé pas du résultat final) j'espère que le lance flamme va passer à 12ps de portée : leur overwatch va être redoutable contre toutes les unités "stars" de cac du moment. Le up du soulreaper est bienvenu ; la force 6 devient un palier important en v9. Ils auraient pu éviter le petit fion sur mes cultistes génovore blessés sur 2+... ?. "mere servant" comme les prouteux, mais est ce une contrainte ? L'ignore moral est sacré confort, qui sais si on aura pas envie de faire une grosse unité de 10 scarab pour tirer et charger avec le +1 blessé (y a sûrement moyen qu'il y ait d'autre buff parmi les 18 sorts !) . Plus que quelques heures d'attente !
  10. Huhu +1. La Vague psy offrira P-e ce bonus de +1. Mine de rien cela fait de belles différences entre nos deux armées de psycher. D'ici 24h on devraient avoir du croustillant (si @Naädhüest en forme, peut-être même avant ! ?)
  11. https://www.warhammer-community.com/2021/08/05/find-out-which-grey-knights-units-boast-the-biggest-gains-in-the-new-codex/ Pas mal d'infos sympa (de mon point de vue non joueur gk). J'aime bien le spell sur 5 qui donne une relance des blessures aux terminators. Nerf du très célèbre "vue astral". Les sauvegardes de couverts devenant populaires, même à découvert, cette version reste intéressante. Dommage pour les dégâts d6 de l'épée du dreadknight, c'est tellement v8 de faire le "1" de la loose.
  12. Ça fait 23 pts potentiel de secondaire pour la majorité des codex déjà v9-isé. Aprés, hormis les sista, y a moyen que les drukha et admech regrettent l'absence de psycher. Les anglo-saxon semblent apprécier cette mécanique. On ira aux résultats vendredi /samedi ?. J'aimerais bien qlq datasheets (bête muthalite, découvrir que les tzangors avec épée tronçonneuses sont meilleurs que ceux avec armes de cac.. ) Pour l'instant les gk n'ont eu qu'un jeton.... Curieux de voir si ils conservent leur "vague".
  13. À voir si les pts peuvent se conserver pour la phase suivante. La mécanique est originale et devrait permettre de passer Le sort critique aux T1, T2. (mais ça fait un peu usine à gaz quand même : le v9 style). Depuis la DG, tous les codex ont vu un up des caractéristiques d'armes & profils, curieux de voir pour nos sorciers et leurs sbires. Edit : merci @Sajuuk-khar. Damned ! En même temps c'est la tendance avec les pts de co d'aos. Ça évite les comptes d'apothicaire
  14. Je ne peux m'empêcher une pointe de déception ; depuis ce début de v9 le psy me semble être une mécanique compliqué et se contre facilement (les sista.... ) mais c'est surtout le secondaire abhorrer le sorcier qui reste vraiment rentable contre nos psychers favoris; trois grosses armée du moment se jouent sans psycher et les autres peuvent aisément s'en passer. Les sorts presentés sont "comme avant" c'a'd avec une valeur de lancement élevé et des effets équivalent à ce que peuvent avoir d'autre codex de manière plus simple. Mais je reste positif, jusqu'à maintenant les codex sorties ont su donner une vrai personnalité a nos hordes de pitous. Vivement les leaks italiens/espagnols de vendredi soir ?
  15. Je redoutais une sortie marquant le pas face aux livres d'armée stormcast et orruk ainsi que kill Team. C'est sympa de savoir que l'ont aura des infos solides sur les dex en fin de semaine. Il me semble que c'est la première sortie "doublé" depuis le début de la v9 (hors sm & necrons).
  16. Sympa la niouze, nous devrions bientôt avoir du biscuit sur les règles. À vois si ils passent avant ou après kill Team.
  17. Superbe ? ! Je m'attendais à un tzangors. Je préfère un vrai fils de Magnus. Les esprits chafouins ne pourront plus contester que les TS ont des démons dans leur codex.. ? Edit ; 2 disciplines psy (étendue ?) et 6" prières" aux choix. Si ce petit gars reste à 90 pts (de mémoire) , il me paraît déjà incontournable. C'est chouette tout ça !
  18. Dernier coup de pelle sur la tombe du Daedalosus ; https://www.goonhammer.com/the-faq-hot-take-munitorum-field-manual-and-chapter-approved-2021/ . Tristesse pour les kataphrons destructeurs (pas qu'ils soient mauvais, mais rapport aux skitt'..) Pour répondre partiellement à la question précédente ; pas de restrictions de games concernant les suppléments, mais concernant l'admech, les suppléments ne semble pas déchaîner l'opprobre du bon peuple assoiffé de dès. Concernant la question sur les iks, je ne suis pas à l'aise avec les mot clés. Pas certain qu'il(s) aient même un mot clés de maisonnée (questor ou impérialis).
  19. Ça ce présente vraiment bien ! couper le cordon avec les règles de 40k est -de mon pts de vue- une très bonne chose. Le système semble tellement intuitif qu'on pourrait y jouer dès maintenant. À l'instar de warcry, je pourrais sûrement y jouer avec mes gosses ?. Du tout bon !
  20. Merci pour la trad ! J'avais récupéré un screen, mais là c'est plus clair ?. Faire une armée full skitarri n'est pas vraiment une contrainte vue que c'est parmi les unités les plus intéressantes du dex. Après ça, effectivement les 120 pts en plus sont à considérer. Je le vois bien en Metallica, ou Lucius. J'ai quand même l'impression que cela gomme les "points faibles" de la faction (et la phase de co était trop rapide une fois habitué..)
  21. Merci pour l'info ! C'est la niouz que j'attendais ! Ca se présente super bien.
  22. Les figurines, sûrement bientôt-dans la boîte-. Je parlais du codex garde impériale, les rumoristes avertis évoquent une sortie en 2022.
  23. Sympa l'info sur une arrivée "prochaine" du culte genovore. Pour en revenir à ces fig, je suis vraiment fan. Le schéma de couleur "bleu horizon" est un clin d'œil sympa. Idéal pour commencer à retaper une armée de la garde (le délais d'un an est parfait :))
  24. Je fais parti de ceux qui espère un changement drastique des règles. Je trouve que la déclinaison du corpus de 40k vers un jeu d'escarmouche donne un résultat particulièrement sujet à un aléa vraiment frustrant. J'ai tenté une dizaine de parties avec la précédente version, et je l'ais vite remisé. Qui plus est, les parties mon semblées particulièrements longues (à la différence d'un warcry) : autant jouer à 40k en 500-750 pts ! Apres, si la boîte est à bon prix avec du matos sympa... ?
  25. C'est devenu un "ignore pa-1". Cf la faq ossiarch.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.