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Messages posté(e)s par Shooter

  1. Il y a 4 heures, Souppalognon a dit :

    La différence tien au fait la plupart des occurrences du mot "odd" ont disparues !


    Ce qui m'a mis la puce à l'oreille dans la version que tu proposes, c'est non seulement le déséquilibre de ces règles erronées (pourquoi le 15, marquer tous les objo paire, et le 6, marquer tous les objo, rapporteraient-ils le même nombre de points ? Et pareil entre le 12 et le 13), mais surtout le fait que la phrase décrivant l'objectif 11 n'est même pas grammaticalement juste. C'est gros quand même ! Si personne ne l'a vu, c'est que personne ne l'a lu !

     

    De plus, le lien qui se trouve sur la page de règlement sur t3 renvoie vers les règles etc du 13 novembre 2019.

    Ah là je comprends mieux. Entre les termes "unneven" et la date de ton document j'ai pas cherché plus loin^^.

    A l’évidence j'ai commis 4 fautes par omission. Le terme odd, à 4 reprises (histoire de pas faire les choses à moitié), est manquant mais les objectifs sont bien ceux de la version MaJ du 08 Janvier 2020.

     

    Le mini Road book étant pour les anglophobes j'imagine que tous le monde s'est référé au document officiel.

     

    T3 c'est fait pour recenser les joueurs. Les informations sont centralisées ici. Le règlement T3 n'a pas été mis à jour contrairement à celui qui se trouve ici. Le règlement T3 a été mis initialement à la demande d'un participant mais comme ça fait plusieurs choses à modifier au moindre changement je pense que je ne vais pas réitérer la chose la prochaine fois.

     

    Je vais corriger ces erreurs de tipo pour que vous ayez un document tout beau tout propre.

     

  2. Il y a 7 heures, KrAkEnFlEet a dit :

    On notera le fait qu'on puisse avoir du 2 ++ sur les rubrics et termi contre dgt 1

    Quand tu commences à cumuler c'est assez ouf les 10 Scarab, même en compétitif on les voyait un peu, là je pense qu'on va les voir très très souvent :

    -1 pour hit

    3++ (2++ contre les dégâts 1 comme le dit mon VDD)

    Après on a deux options (selon moi) :

    Soit partir sur le Cult of Time pour faire repop des Scarabs (entre 1 et 4 par tour, 2 assez facilement moyennant un 1CP) ou alors y'a la solution du Cult of Scheming pour fall back, shoot et charge et la capacité super OP. Peut être un Cult permettant de jouer une liste full Scarab (moyennant les restrictions franco françaises^^).

     

    Beaucoup de bruit autour du Strat double tir mais il sous entend de tanker une phase de tir adverse s'ils arrivent des réserves ou sont redéployés avec le sort du Cult of Duplicity ou le sempiternel Cristal (d'où le Cult of Time pour garder un effectif "décent"), mais celui de l'intervention héroïque à 2D6" est assez phénoménale, y'a du piège à faire avec ça.

     

    Dans un autre registre le Sorcier Termis + familier qui pour un CP va récupérer le Portail Infernal, en SdG Cult of Magic + le Blast va être un énorme dealer de mortelles, surtout en castant à +4 le Portail grâce  au familier le Focus Cabalistique et la relique.

    Ca va consommer du CP en revanche...Le triple bataillon commence à être de plus en plus nécessaire en fonction du degré de violence vers lequel on veut aller.

     

    C'est rafraîchissant en tout cas, rien que pour tester tout ça et les autres trucs à priori moins sexy on va passer du temps autour de la table, c'est cool, on aura pas fait le tour en 2 parties et ça c'est positif, d'autant plus vrai en soupe, là ça élargit encore plus le champ du possible.

  3. @Souppalognon

    Tu m'as bien fais transpirer^^ Désolé mais c'est ta version qui n'est pas bonne^^ (en tout cas pas la dernière MaJ)

     

    La version sur laquelle tu t'appuies date du 13 Novembre 2019, la version que nous utiliserons et sur laquelle je me suis appuyé pour vous rédiger ce mini "Road Book" est celle mise à jour le 08 Janvier 2020 (c'est celle qui est disponible dans le lien du premier post).

     

     

    @Everyone 

    H-48 pour les listes

    Bossez bien les gars ;) 

  4. Il y a 3 heures, KrAkEnFlEet a dit :

    u temps, alors son pouvoir nous fait revenir une figurine d'infanterie amie et d3 si test non modifié supérieur à 9, j'aime beaucoup ce pouvoir surtout pour les termi c'est cool.Le trait de seigneur de guerre nous permet de si on fait un test supérieur ou égal à 9 ,de tout suite tenter de manifester un autre pouvoir gratuit , ce trait est bien .La relique nous permet à la manière des strata ik/rk de faire revenir le porteur de celle-ci avec d3 PV .

    Bon j'aime beaucoup ce culte qui nous permet de plus durer et de faire plus de sort!


    je crois que GW a envie de vendre des Scarab Occult^^

    combiné au stratagème on a de quoi en faire revenir entre 2 et 4. Entre ça et le double tir...

  5. Une liste avec 8 avions dans un format de jeu qui repose sur le board control ça fait pas forcément beaucoup de points.

    Peut être plus un outil de pairing qu'une liste qui colle du 20. Toujours est il que le Flydar ça fait toujours peur, ils jouaient peut être là dessus pour soulager les collègues justement.

  6. Il y a 7 heures, Yamido a dit :

    Je te remercie pour ton aide, en effet, copier la liste d'un autre n'est pas l'essence même de ce que propose warhammer 40k, et d'ailleurs je ne souhaite pas copier tout bêtement une liste.

    Sans parler de copier des listes, quand tu retrouves souvent ou très souvent un concept dans des tournois compétitif c'est parce qu'il marche et que c'est ce que tu peux faire de mieux (et c'est bien là la finalité de ce genre d'evènement, pousser un combo ou une synergie à son paroxysme pour laisser une trace de frein tellement énorme que même Skip Machine ne pourra pas l'enlever), exemple actuel en chaos : la "Possessed Bomb" et le train de la mort façon triplette de Lord of Skull.

     

    Une piste d'amélioration pour toi serait d'essayer de justifier chaque choix/entrée sélectionnée pour construire la liste ; toujours d'après les deux exemples ci-dessus, dans les listes Possessed Bomb tu as 1700 pts d'armée qui sont là pour faire tourner un pack de possédés à 300 pts (350 en vrai^^), dans les listes Lord Of Skull tu as 800 pts d'armée fait pour en synergiser 1 200.

     

    Dans ta liste il y a des petites synergies comme le Greater Possessed qui va booster l'araignée, le sorcier qui va pouvoir booster les Oblit ou les Termis...et c'est à peu près tout...

    Typiquement les marines sont des pts de perdus par exemple il ne feront rien de mieux que les Termis en terme de saturation, rien de mieux que les Oblits en terme d'anti char et rien de mieux que des cultistes pour des taxes/cordons.

     

    Si ton souhait est d'aller vers l'optimisation, vu les unités que tu as, je te conseillerais la chose suivante :

    - Joue Alpha Legion (OSEF du schéma de couleur, un choix artistique ne doit jamais empêcher de vouloir optimiser), tes Obliterators seront tranquille tant que tu auras des CP. Il y a un Stratagème pour 2 CP qui empêche l'adversaire de leur tirer dessus si ce n'est pas l'unité ennemi la plus proche.

    - Du coup tu vas avoir besoin d'une unité pour tanker, tu as deux possibilités ; soit un big blob de Possessed full buff mais ça coûter son pesant, soit une grosse unité de Termis. J'opterais pour la deuxième solution étant donné que tu en as déjà. 10 Termis AL, soit -1 pour toucher à 12+", marqué de Nurgle donc avec Miasme de Pestilence sur un Sorcier ils auront -2, et enfin, un petit Dark Apotsle, la figurine est très belle, très agréable à peindre, et elle fera passer tes Termis à -3 pour toucher. Tu as ton unité de tanking qui va protéger tes Oblit (qui seront l'unité d'impact). Du coup Combi Bolter et Hache pour les Termis, tu préfèrera utiliser le stratagème du double tir sur les Oblits et les Termis étant là pour tanker ils n'ont pas besoin de létalité, et 40 tirs de F4 ça reste une bonne saturation, et pour finir...avec autre chose que des combi bolter tu n'utilises pas les termis à 100% de leur potentiel car tu n'auras pas accès la Malicious volley. Avec ça tu auras déjà une bonne base et un bon équilibre.

     

    Du coup...go chercher au moins 1 bataillon pour avoir des CP, dans l'idéal 2 quand tu feras des achat il faudra réfléchir à ça. 

    Et la clef pour les bataillons c'est les cultistes, ça se trouve d'occasion pour une bouchée de pain, ou même sur Wayland et ça permettra de faire plusieurs cordons sacrifiables pour repousser les FEP avec un stratagème AL. Et vu la puissance intrinsèque des marines...autant aller au moins cher en terme de coût en pts, les cultistes sont pas forcément meilleurs (pas dans ce genre de liste en tout cas) mais sont moins chers.

     

    Pour le reste ça va dépendre des scénarios que tu joues, je ne saurais que trop t'encourager de jouer des scénarios avec des objectifs, déjà parce que c'est plus fun que les "matchs à mort" qui se résume à savoir qui a la plus grosse et qui laisse peut place au Skill, et aussi parce que c'est là où certaines unités peuvent trouver tout leur sens.

     

    Bonne soirée et mort au faux empereur bien évidemment.

     

    PS : l'idéal si tu t'appuies sur des Termis et des Oblit AL ça serait d'avoir un Master of Possession pour faire reroll les Oblits, un Dark Apostle pour faire tanker les Termis, et un sorcier pour faire tanker les termis et booster au tir les Oblits.

     

     

     

  7. @KILLBOUM

    Bonne et heureuse année camarade sudiste.

     

    Je sais que le moment est délicat et que tu ne dois pas avoir une minute à toi avec le D2 et le FIJ mais as tu du nouveau à nous balancer pour la salle et une date (même indicative) ?

    Le calendrier commence à se charger avec la Med Cup et le CTV 2, sans parler du FWD.

     

    Vous pensez pouvoir réussir à proposer le qualif à des dates différentes ?

     

     

    PS : On suit vos pérégrinations feqardes...courage ;) 

     

  8. Il y a 1 heure, Aimée a dit :

    Par contre il y a un point qui ne peut absolument pas être gérer et qui est très frustrant:  un joueur jouant en second et qu'il se retrouve avec 2/3 défendre en main T5, qu'il ne peut pas défausser et qu'il ne pourra pas réaliser si la partie s'arrêter à la fin de son tour.

    Entièrement d'accord avec toi. Au delà de ça la durée à X tours fixes permet également de donner un avantage sur la fin de la partie au joueur qui n'a pas le T1, on le voit très bien en compétitif et ça permet souvent de contre balancer la douche qu'on prend T1 en ayant cette latitude et ce confort en End Game.

    Là c'est quand même double peine, un seul (si mes souvenirs sont bons) scénario avec du scoring End Game, et durée de jeu aléatoire sur d'autres...l'avantage du T1 reste plein et entier.

     

     

    En tout cas c'est bien d'avoir les scénarii on sait ce qu'on va jouer, du tout dans ta face T1 et prier la déesse de la chatte pour commencer. Pourquoi pas, ça sera du build poutre^^

    A moins qu'on ait pas tous les éléments en main et que les tables soient prévus pour être hyper chargées...genre Table 1 et 2 du Layout Table ETC...C'est le cas @Drako ?

     

     

     

  9. Il y a 9 heures, Daemon a dit :

    petite question au niveau des reliques et traits de seigneur de guerre, on les mets sur la liste ou ce sera annoncé en début de partie aux adversaires ?

    Bonjour,

     

    Comme indiqué dans le rule pack, les sorts, reliques, et traits de SdG doivent figurer sur la liste. Vous pouvez ensuite, en début de partie, changer les Traits de SdG, reliques, et sorts. Mais si vous ne le faîtes pas, ou si vous oubliez de le faire, c'est les éléments marqués sur la liste qui feront foi.

     

     

    il y a une heure, David Testa a dit :

    a l’inscription sur T3 j’ai notifié jouer une armée, est il possible de changer d’armée vue que les listes n’ont pas encore été envoyé ?

    Bonjour,

     

    La faction sur T3 on s'en moque, le principal c'est ce qui figurera sur la liste.

    Si le T3 indique que la faction jouée c'est THE INQUISITION c'est uniquement pour troller^^ Libre aux joueurs de monter ensuite leurs listes comme bon leur semble. 

  10. Bonjour à tous,

     

     

    J'ai commencé à recevoir quelques listes.

    Merci pour votre réactivité.

     

    Quelques petits rappels :

    - Merci d'envoyer les listes au format ETC, l'uniformisation est un confort visuel pour ceux qui vont vous corriger

    - Merci d'envoyer votre liste et celle de votre binôme ensemble pour m'éviter d'avoir à effectuer un travail de Maître Archiviste en farfouillant dans les tréfonds de ma boîte mail pour faire le lien entre deux listes.

     

    INFORMATION IMPORTANTE :

    J'ai mis le premier post à jour car j'ai l'impression que certains sont passés à côté des changements de scénarii. C'est ma faute, mea culpa, post mis à jour, informations centralisées, erreur réparée :) 

     

    ANNONCE :

    On a été sollicité par un joueur qui cherche un binôme. 

    Si vous êtes dans le même cas de figure n'hésitez pas à vous manifester pour qu'on vous mette en relation.

     

  11. Bonjour à tous,

     

     

    Tout d'abord bonne et heureuse année 2020, plein de 6 (sauf pour le moral^^), plein de pitou, et plein de poutre !

     

    Pas mal de changements récemment dans le paysage ETCiste. Voulant vous proposer des scenarii de qualité on avait opté pour les scenarii combinés ETC et ces derniers ont récemment changés pour épouser et adapter les changements induits par le CA.

     

    Ci-dessous, le lien vers les 4 scénarios qui seront joués.

    https://drive.google.com/open?id=14f8tBl-t2_vlmkyuA7hMHt_mlKS_W4mx

     

    De plus, je vous annonce officiellement que la date de rendu des listes est repoussée au 22 Janvier courant pour vous permettre de sortir des GK et des DA boostés aux hormones...en tout cas j'espère pour vous^^

     

    S'il vous plaît, merci de compléter les inscriptions de vos binômes sur T3. Il est important pour nous de savoir le plus en amont possible combien vous serez pour organiser le Miam Time, les prix remis, etc. Si vous avez la moindre difficulté pour trouver un binôme n'hésitez pas à me faire signe, on essaiera de vous mettre en relation avec un joueur dans la même situation.

     

    Règlement du concours peinture in coming, fin de semaine je vous drop ça ;) 

     

     

    Bonne peinture, bonne poutre et toussa toussa les pousseurs de pitous !

     

  12. Bonjour @Cedp

     

    Bonne question qui va me permettre de résumer en quelques lignes ce qu'est le format pour tous les curieux qui passeraient pas là (y'a encore de la place donc je fais l'instant promo^^).

    Pour répondre à ta question dans un 1er temps : chaque joueur aura 3 CP si son armée est réglementaire. Donc 8 CP pour un Bataillon. Ces CP générés par ton build sont exclusivement utilisable pour toi, tu ne peux pas, par exemple, offrir 2 CP à ton collègue pour qu'il réussisse auto un test de moral sur une de ses unités.

     

    De manière générale, et pour anticiper de futures questions (et parce que c'est l'instant promo^^), ce format doublette n'est rien d'autre qu'un format où deux potes vont pouvoir jouer ensemble, en collaboration, avec deux listes bien distinctes qui ne peuvent interagir entre elles que par les synergies de certains sorts, stratagèmes, etc.

     

    - Basiquement on prend le format GW conseillé dans le Rule Book pour le format 1 000 Pts (d'où la restriction sur les triplettes). On fait confiance à l'éditeur de jeu et on ne veut surtout pas mettre le doigt dans des restrictions mal pensées ou mal maîtrisées qui pourraient déséquilibrer (encore plus) le jeu. 

    - On utilise le rule pack et les conventions ETC pour avoir un document clair et éprouvé sur lequel s'appuyer en matière d'arbitrage.

    - Ce même rule pack sera appliqué pour les décors avec le principe d'un plan de table unique et identique qui comportera de nombreux bloquants, cratères, etc. afin de donner un intérêt stratégique aux décors et à la table.

    - On veut du full peint et une note peinture qui influence le classement car c'est notre premier event sur la commune de Draguignan (historiquement on est plutôt connu pour organiser à ROQUEBRUNE S/ Argens) et on veut donner une image complète du hobby à tous ceux qui passeront en visiteur (on veut de la poutre et de la (très) belle peindouille).

     

     

    A très bientôt pour une dernière MaJ du règlement avec juste quelques précisions (pas de restrictions en plus ou en moins rassurez-vous).

     

    On va probablement décaler la date de rendu de liste pour permettre aux joueurs GK et DA de bénéficier de nouvelles règles qui devraient grandement les aider si elles sont du même acabit que PA2 (je parle pas des TS qui seront forcément joués, au moins en allié).

     

    Stay Tuned on vous tient au jus ;) 

     

     

  13. Bonjour,

     

    La doublette s’entend par datasheet, donc :

    6 Armingers (2*3) > Ok

    6 Leman Russ (2*3) > Ok

    2 Sorcerer + 2 Sorcerer in Termi Armour > Ok
     

    Les mêmes datasheets présentent dans différents codex comme par exemple le PD ou le Captain comptent comme étant un même datasheet, donc 2 PD seulement même s’ils ont des spécificités liés à des codex différents, idem pour le Captain.

     

     

  14. @Ragnulf Barbefoudre

    Bonsoir, et merci à toi surtout de participer ;)

     

    On fait ce qu'on aimerait voir dans le paysage organisationnel de 40K. Spoiler Alert, y'a d'autres choses dans les tuyaux, stay tuned ;) 

     

    Le 26/12/2019 à 15:02, Ragnulf Barbefoudre a dit :

    Certains scenarii définissent des KP , très bien mais comment les définir ( QG? troupes? véhicules ..... ou toute unité ?)

    Les scénarios définissent en effet des KP, toute unité ennemie entièrement détruite rapporte 1 KP.

    Les KP sont (justement) capés à 6 pts et sont représentés par le différentiel entre les deux équipes, exemple : votre équipe score 8 pts de KP vos adversaires vont pour leur part scorer 1 pt. Vous avez un différentiel de +7 Pts, capé à 6 Pts, donc vous ajouterez 6 Pts à votre score de partie combinant déjà Maelström et Eternal.

     

    Le 26/12/2019 à 15:02, Ragnulf Barbefoudre a dit :

    Ensuite je présume que PA 3 est applicable pour les blood Angels ?

    Ensuite je présume que PA 3 est applicable pour les blood Angels ?

    Et enfin ( pour l'instant) quel est la date limite de publication des erratas pour leur application au tournois ? et si erratas applicables, peut on modifié les listes ?

    Affirmatif pour le premier point, tu pourras jouer tes BA avec la nouvelle mouture.

    De manière générale toutes les règles, FAQ, erratas et autres sorties parues avant le 08 Janvier seront prises en compte et utilisables pour le Tournoi, le 08 Janvier étant la date de remise des listes.

    La meta étant gelée au 08 Janvier, aucune modification de liste ne sera justifiable ou acceptable à compter de cette date. Le 08 Janvier vous remettez votre liste et c'est celle là qui sera jouée. La seule modification qui pourra intervenir et si vous faîtes une erreur dans la liste et que seule une modification pourrait la rendre "légale".

     

     

    En espérant avoir répondu à tes questions.

     

     

    PS : Les fêtes de fin d'année n'aidant pas, je n'ai pas encore eu le temps de vous compiler un PDF avec tous les scénarios, conventions, etcetera.

    Mais ça va venir ;) 

     

     

     

  15. Ça veut peut être rien dire mais si on pense au nerf des Tzaangors, pas forcément mérité compte tenu des nombreux contre qui existent actuellement dans la Meta, c’est peut être une hausse en points qui anticipe des futurs règles pour eux dans PA 4.

    idem pour les exalted Sorcerer qui ont pas baissé en points, peut être des règles additionnelles, à mon avis c’est dans ce sens qu’ira PA4 pour les TS (idem pour les Enligntened).

     

  16. Bonjour,

     

     

    Ils comptent comme un Codex, l'un de vous deux pourra donc prendre des assassins dans la limite d'une doublette pour un même assassin.

    L'un de vous deux aura donc un détachement "principal" avec le coeur de l'armée et un détachement avec les assassins. Ou alors deux détachements de ce que vous voulez et pourra utiliser 2 CP pour ajouter un seul et unique assassin.

     

    J'espère avoir répondu à ta question ;) 

  17. 116 places pour les non participants à l'ETC.

    Le reste des places est pour ceux qui font l'ETC.

     

    Le terme de championnat du monde en solo est très galvaudé, la fonction première de l'ESC à toujours était de servir de tour de chauffe et de préquel à l'ETC.

    Cette année face à la recrudescence d'inscriptions de joueurs francophones ils ont décidé de mettre un plafond de façon à sécuriser les places pour les membres des teams internationales.

  18. Il y a 7 heures, inspratoo a dit :

    Pour le coup je ne suis vraiment pas fan du full buff sur une seule unité, surtout qu'en chaos y'a tellement de sorts bons surtout si on joue une soupe TS (à choisir je préfère warp time, maléfice fatal, prescience puis force diabolique en 4eme dans ce domaine...). Puis l'idée ce serait alors de mettre prescience sur un Lord et FD sur le second. 

    Le full buff c'est pourtant là où tu tires le plein potentiel d'une unité.

    Après il n'y a pas une seule vérité et une seule façon de jouer, je ne fais que te donner mon avis, mais l'autre avantage indirect du full buff c'est que ça va t'encourager à jouer en rétention pour garder des "cartouches" à envoyer dans les gencives de l'adversaire tout au long de la partie et le plus longtemps possible.

    Exemple à la con : T1 tu balances un Discolord full buff, T2 idem, etc.

    En envoyant 2 discolord d'un coup tu vas avoir deux unités mi figue mi raisin et perdre les 2, on va pas se leurrer c'est pas ton E6 qui va te sauver.

    C'est la même logique si tu veux protéger ton discolord avec delightful agonies, si tu en envois 2 sur ton adversaire il va cibler en priorité celui qui est non buff, ça revient à passer un sort pour rien en risquant donc un péril pour rien. Si tu en envois un seul il aura pas le choix.

     

    Tu peux te servir des LoS block 9*9*9, si tu utilises les plan de tables ETC, pour cacher ceux que tu ne désires pas envoyer tout de suite.

  19. il y a une heure, inspratoo a dit :

    Pour le reste pas besoin d'autres buffs, force diabolique est overkill par exemple.

    La FD permet de "casser" le palier de l'E8, avec fourneau Inf tu seras à 3+ reroll.

    Sans FD tu blesseras à 4+ et avec les A de la machine ça sera sur 5+...bof...

     

    Ca permet aussi de blesser systématiquement à 2+ l'E4 avec les A de la machine (encore elle).

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