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Dorhan

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Tout ce qui a été posté par Dorhan

  1. Salut, Le corpus de base de la V7 reprends celui la V6, qui fonctionnait plutôt bien. La principale nouveauté V7 était l'introduction d'une phase dédiée spécifiquement au psy,avec un fonctionnement un peu alambiqué, calqué sur la phase de magie de feu WHB V8 (en gros t'as un pool de dés à gérer pour lancer tes sorts et dissiper). Globalement, le système est plus lourd et moins intuitif que le le corpus de base des V8 et V9 mais ça reste un système qui fonctionne. Le gros problème de la V7 ne tenait pas à son corpus de règles mais surtout aux formations auxquelles avaient accès les différentes factions du jeu, qui permettaient des empilements de règles spéciales plus haut que l'Everest et qui aboutissait à aligner des unités deathstar complétement dégénérées (franchement les pires trucs de la V9 font pâle figure à côté). Donc si vous évacuez les formations, vous ne ne devriez pas avoir trop de pb. Juste que l'apprentissage du système de règle sera peut être un peu plus long qu'en V8+ mais rien d'insurmontable. Après le pb de jouer en V7 c 'est que certains profils n'existaient pas à l'époque (genre, tous les primaris) et qu'il va donc falloir faire un travail pour adapter tous ces profils au système V7 (sauf si d'autres ont déjà fait le boulot mais j'ai pas vérifié).
  2. Pour nos parties on applique les dataslate, les FAQ des codex et on commence la partie à 12 pc. Après sur une dizaine de joueurs dans l'asso, il n'y en que 2 qui ne font que du jeu avec le CA, une bonne majorité fait tantôt du CA, tantôt du maelstrom, et une minorité dont je fais partie ne fait que du maelstrom. Globalement chacun y trouve son compte mais j'ai conscience que tout le monde n'a pas un environnement de jeu aussi ouvert
  3. Perso, je ne fais pas de tournoi depuis nephilim, j'ai complétement laissé tombé les CA et je ne joue plus qu'en tempête de guerre entre potes et on se marre très bien comme ça. Vu comment le nouveau CA a l'air d'être encore plus la foire a l'échalote, je pense que vais continuer comme ça jusqu'à la V10.
  4. Quand le BT STD sortira "officiellement" c 'est à dire en début 2023
  5. Franchement si la peinture des figurines est à ce point un obstacle pour certains, autant jouer juste avec des pions ou des bouts de cartons. Ca serait pas mon délire mais si les deux joueurs sont ok, alors tant mieux ! Personnellement, je pense que l'environnement de jeu a une très grande influence sur l'appétence de chacun pour la peinture. Quand j'ai repris le jeu en 2010, il arrivait fréquemment qu'un bon tiers de ma liste d'armée soit non peinte. Cela tenait principalement au fait que quasi personne ne jouait full peint dans mon club de l'époque. Puis quand j'ai changé de club quelques années après, quasi tout le monde jouait ( et joue toujours) full peint. Ca m'a motivé à faire comme les copains et à fournir l'effort pour jouer peint à 100% et aujourd'hui on fait ce même constat sur la plupart des nouveaux joueurs recrutés ces 2 dernières années. Ca crée une émulation qui fait que chacun voit son niveau de peinture progresser et il nous arrive souvent en cours de jeu de faire une pause de 5 min juste pour admirer les figurines nouvellement peintes par le copain d'en face, même lorsqu'on prépare des tournois. Voila pourquoi je suis personnellement pour le 100% peint. Maintenant je n'aurais peut être pas le même discours si j'évoluais dans un environnement de jeu différent. Outre la satisfaction personnelle que j'ai à jouer des parties avec aucune figurine grise des 2 côtés,
  6. Je suis 100% d'accord avec toi. Pour moi l'excuse de "j'ai pas de le temps, je bosse , j'ai une vie de famille etc..." C'est du même acabi que les gens qui disent ne pas avoir le temps de faire du sport. C'est juste une question de motivation. Perso malgré un taf prenant en libéral, 2 enfants en bas âge et une femme avec des problèmes de santé, je suis plus ou moins à à une figurine par jour en moyenne, soit pas loin de 340 a ce jour pour 2022. Si bien qu'il l'est aujourd'hui pas concevable de jouer une figurine non peinte. Après perso j'aime peindre et c'est le choix que j'ai fais de savoir comment occuper mon temps libre. Je peux comprendre que d'autres souhaitent faire autre chose. Du coup quand je joue contre quelqu'un qui joue pas full peint, je distingue 2 situations: - soit le gars aligne une armée dégueu full gris à moitié montée avec que des proxy pourris ( l'exemple des termis BA joués en chaos cité par l'auteur de ce fil) et la c'est mort, je remballe direct mes figs, Soit le gars est en cours de peinture de l'armée et peint entre chaque partie, si bien que son armée progresse et la ya pas de soucis. Ça peut paraitre extrême mais je joue d'abord pour m'évader et raconter des histoires. Pour ça j'ai besoin d'y croire et ça passe par des armées et une table peinte.
  7. Ben j'ai envie de dire, la taille du socle fourni avec la figurine que tu as achetée.
  8. Techniquement les nouveaux guerriers et chevaliers sont sortis il ya 3 ans dans la start collecting sortie en V2. Les boites individuelles sortiront au cours de "winter 2023" soit entre le 21 décembre 2022 et le 21 mars 2023.
  9. Pour le détachement Astra, je pense que l'intérêt principal c'est d'apporter du tir plus puissant et plus fiable que du ridgerunner ou du tir sans ligne de vue, qui peut rendre de bons services. Avoir une paire de LM ou de manticore pour appuyer mes genestealer ou mes aberrants ça sonne pas si une mauvaise idée sur le papier. Maintenant pas sur que ça soit un choix opti. Je testerai à l' occasion.
  10. Les infantry squad restent en 25 mm, l'escouade de com passe en 28 mm, la sentinelle est sur du 60 mm et pour les grosses batteries d'artillerie j'ai pas mesuré mais on dirait la même taille que les socles d'armiger, donc je dirais 100 mm. Pour les conseillers régimentaire je ne sais pas. J'ai acheté les miens il y a genre 15 ans
  11. J'avais pas prévu de la prendre mais je suis passé à P9 et yen avait de dispo. Du coup j'ai craqué :°)
  12. On parle de pitoux en plastique hein Même si "le pire" arrive j'y survivrai je pense ;). Perso, tout ce que je retiens c 'est que ce codex et les nouvelles sorties me donnent envie de ressortir mes ptits gars qui étaient retirés de la ligne de front depuis bien trop longtemps et en tant que joueur historique GI ça fait juste trop plaisir . Allez ressortez vos bidasses, vos canons, vos tanks et enjoy !
  13. Pas de soucis, t'inquiètes . Mais la question c 'est pas vraiment Nephilim (que je ne joue pas personnellement) mais la dataslate qui s'applique qu'on joue en Nephilim ou en tempête de guerre. Personnellement j'espère qu'on gardera Aoc et l'exception sur les tirs indirects, qui sont des ajouts aux règles de base du jeu et pas des trucs spécifiques à la GI, qui eux sont, de mon point de vue, écrasés par le nouveau codex. Après si ça doit changer, et bien soit. En attendant je vais patienter gentiment et en profiter pour peindre tous les pitoux que j'ai en retard pour aligner une belle armée GI full peinte . Bonne journée et bon jeu à vous tous
  14. Honnêtement, je ne vois pas pourquoi l'exception sur les tirs indirects devraient sauter pour la Gimp. Même avec cette exception notre artillerie ne tire qu'à 4+ (sauf pour les bombardes bosstable avec Miss Creed). Une manticore fera en moyenne 5 tirs touches à 4+ soit seulement 2-3 touches, et encore on part du principe qu'on tire pas dans un couvert dense, tout de même assez présent sur les tables. Après faut encore blesser et l'adversaire a encore souvent une sauvegarde. En l'état ça me paraît pas dément et si l'exception saute ça met sur le carreau tout un tas de datasheet iconiques de l'armée. Après j'ai pas encore le codex, je passe peut être à côté de quelque chose, mais bon.
  15. Hello ! Je suis d'accord pour les 3x10 purestrains en TH mais pour l'instant je n'en ai que 24 (merci GW pour les boites de 8....) et ça été une telle purge pour les ébarder que j'ai la flemme de compléter . Mais j'y passerai à terme. Pour le sanctus, j'ai testé mais dans un autre culte et je trouve aussi que c 'est une très bonne figurine. Ca fait un bon sniper distributeur de tokens pas si simple à déloger et qui peut faire des blagues contre les psyker avec son strat. J'ai bien envie de tester la version avec la dague mais par rapport à la version sniper ça m'a l'air assez gamble et consommateur de PC. Si certains ont un retex dessus je prends !
  16. Alors je te confirme que les cavaliers Attilan révélés récemment sont, de mon point de vue en tous cas, bien moches et je ne les achèterais pas. Mes cavaliers seront ceux de la DKK !
  17. Pour moi seules les parties de la dataslate specifiques à l'Astra sont modifiées par le codex. Les ajouts/modifications de règles de base telles que AoC et le nerf de l'indirect, sauf pour l'Astra ne sont pas modifiées par le codex. Bref on en revient au même points. Il faut attendre la mise à jour de la dataslate. En attendant les 2 règles continuent de s'appliquer.
  18. Franchement cet appel au scandale sur les cavaliers prête à sourire,pour dire les choses comme ça, s'agissant de projections purement théoriques et donc, on le sait, non représentative de la réalité du terrain. Tout cela me rappelle tout le stormshit de l'année dernière avec le railgun tau. Au final on s'est aperçu que s'était pas ça qui rendai le codex fort.... Pour les poney on parle d'une unité qui traverse pas les mur, qui doit donc tout contourner et qui meurt direct si la charge foire ou si tu rebondis au cac.. encore une fois keep calm et attendez de vrais retour ou mieux encore, attendez de les jouer/affronter pour en parler sérieusement et, peut être, plus sereinement. Sur ce je vous laisse, j'ai des cavaliers à peindre
  19. Ah bah rien qu'ajouter du leman Russ qui tire à 3+ avec la tourelle, vu le up des armes c'est pas dégueu.
  20. De mémoire on peut inclure un détachement Astra avec tout ce qui avait le mot clé [REGIMENT] dans le codex astra V8. Donc ca excluait les abhumains, les scions, etc... . Ca va sans doute être Faq avec la sortie du codex V9. Mais je pense que l'esprit (couvain :P) va rester le même. On continuera à avoir accès aux unités d'infanterie classique, aux chars, à l'artillerie etc... mais pas aux ogryns/bullgryns/ratling et à toutes les unités qui ont déja un mot clefs de régiment imposé. Dans tous les cas, faudra toujours payer des PC pour jouer un tel détachement, ce qui peut faire réfléchir à deux fois.
  21. Hello à tous. Petit retour d'une partie jouée vendredi dernier avec mon GSC en Hélice altérée contre une alliance SMC (IW)/ CK (Khometys). On a joué en maelstrom 2000 pour moi contre 2x1000 pour mes adversaires. Je jouais ça: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Dorhan Faction principale : Genestealer Cults Points d'armée : 2000 Points de renfort : 0 Puissance : 107 Nombre d'unités / KP : 16 Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique (-1 PC) Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 = 2 Seigneur de guerre et trait : Patriarche - -Trait- [Hélice Altérée] Bio-Alchimiste Trait d'armée : Crédo Hélice Altérée - Sujets expérimentaux Informations d'objectifs secondaires Abattez-le : 4 Assassinat : 16 Abhorrez le sorcier : 6 Pas de prisonniers : 112 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : Genestealer Cults (0 PC) [107PP, 2000pts] == Trait d'armée : Crédo Hélice Altérée - Sujets expérimentaux QG 1 : Patriarche [8PP, 155pts] [Seigneur de guerre] Méditations dans l'Ombre, Agressivité Améliorée, Résistance Améliorée --- Relique : Relique (-1 PC) : Elixir du Spécimen Supérieur --- Pouvoir psy : Hypnose de Masse, Rafale Psionique, Force Occulte, Déviance Mutagène --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Bio-Alchimiste QG 2 : Magus [4PP, 80pts] --- Relique : Relique (-1 PC) : L'Orbe de Subjugation --- Pouvoir psy : Stimulus Psychique, Force Occulte, Déviance Mutagène QG 3 : Primus [5PP, 95pts] Planificateur Rigoureux Troupes 1 : 15 Hybrides Acolytes [11PP, 195pts] 6 Disqueuse lourde --- Acolyte Leader (0),Bioknout de Cultist Troupes 2 : 5 Hybrides Acolytes [4PP, 80pts] 4 Lance-flammes léger, Tapi en attente --- Acolyte Leader (0),Lance-flammes léger, Bioknout de Cultist Troupes 3 : 5 Hybrides Acolytes [3PP, 45pts] --- Acolyte Leader (0),Bioknout de Cultist Troupes 4 : 5 Hybrides Acolytes [3PP, 45pts] --- Acolyte Leader (0),Bioknout de Cultist Troupes 5 : 15 Hybrides Acolytes [12PP, 210pts] 6 Foreuse lourde, Notre Heure Approche --- Acolyte Leader (0),Bioknout de Cultist Troupes 6 : 20 Hybrides Neophytes [9PP, 195pts] 4 Canon sismique, 15 Fusil à pompe de cultiste, Embuscade Parfaite, Épée tronçonneuse, Fusil à pompe de cultiste --- Neophyte Leader (0) Elite 1 : 9 Aberrants [15PP, 270pts] Résistance Améliorée Elite 2 : Biophagus [3PP, 65pts] Familier Alchemicus, Alchimiste Suprême Elite 3 : 10 Genestealers Pure-souche [8PP, 150pts] Ils vinrent du Dessous Elite 4 : 10 Genestealers Pure-souche [7PP, 140pts] Elite 5 : Nexos [3PP, 50pts] --- Relique (-1 PC) --- Relique : Relais Crânien Soutien 1 : Concasseur Goliath [6PP, 115pts] Canon sismique lourd, Cache de charges de démolition Soutien 2 : Concasseur Goliath [6PP, 110pts] Canon sismique lourd La liste du joueur SMC reposait sur une grosse enclume de 10 terminators buffés dans tous les sens pour les rendre intombables (transutouche, fnp5+, +1 endu etc...) Le joueur CK jouait 6 chassis de wardog (2 carnivores, 2 équivalents helverin et 2 moirax graviton) Mes adversaires ont eu le toss. On a stopé fin round 3 car il ne leur restait que 9 terminators + l'apotre noir et le maître des possession. De mon côté j'ai perdu une trentaine d'acolytes, une dizaine de stealer, 1 camion, 2/3 abberants et le biophagus. Bon c'était la première fois qu'ils affrontaient du GSC et mes adversaires ont fait l'erreur de trop se disperser ce qui m'a permit de prendre leurs unités une par une tout en evitant l'enclume de terminator, qui n'a pas fait grand chose à part camper sur l'objo central. Je pense qu'en jouant plus resserré, j'aurais eu bien plus de mal à venir les chercher. Je n'ai joué que peu de FEP (2 unités de 5 acolytes et l'escouade de néophytes) et je pense refaire pareil pour mes prochaines parties car la FEP sur des gros bloc de cac c 'est clairement trop risqué. La liste a bien tourné avec l'escouade de 15 acolytes disqueuses qui ont tout découpé sur son passage. Les stealer en hélice altéré c 'est classique mais toujours efficace, même si ca reste quand même fragile malgré l'invu 4+. Par contre le manque de source de jetons de tirs croisés se fait un peu sentir parfois mais bon on peut pas tout avoir. L'autre pack de 15 avec foreuse a été sacrifié pour détruire le sdg CK et remplir l'objectif secondaire assassinat. Il s'est ensuite fait laver par les terminators. Il a globalement fait le job mais je ne sais pas si 2 pack de 15 sont vraiment pertinent, même en hélice altérée. J'ai par contre eu une hésitation sur le stratagème "rôder dans les ombres" (lurk in the shadow en VO). Je m'en suis servi pour rendre inciblable une unité de stealer, qui au T1 adverse se sont mis à 12,1 ps d'une unité de SMC grâce au mouv de "ils vinrent du dessous". En lisant le strat, je comprends que mon unité d'infanterie ne peut pas être prise pour cible si elle n'est pas l'unité la plus proche OU si elle est à plus de 12 pas d'une unité adverse. Pour moi les deux conditions sont alternatives et pas cumulatives. Mes adversaires ont eu la même lecture que moi mais ça me semble quand même fort et j'aimerais être sûr d'avoir bien appliqué la règle. En tous cas, même si a été un peu à sens unique, ça été un plaisir de swarm la table et de pouvoir déployer assez librement mon jeu ! On a prévu de faire la revanche avec les mêmes liste et je pense que ça sera pas la même chanson ! La suite au prochain épisode et merci d'avoir lu !
  22. Bien d'accord avec toi ! Mais que veux tu ? Faut croire que les gens sont trop habitués à ce que la GI serve de paillasson à tout le monde. Alors, forcément que dès que la faction semble pouvoir se défendre un peu ça hurle au scandale... Apparemment ça fait saigner le ptit coeur de certains de voir des humains de base se débrouiller face aux autres factions. Je trouve qu'il y a un peu (beaucoup) de mauvaise fois alors que le codex semble plutôt équilibré et à mille lieux de la débilité des codex top méta du moment. Bref, ce codex on l'a attendu pendant 2 ans et demi avant de vraiment jouer en V9. Maintenant qu'on va peut être enfin pouvoir jouer à armes égales avec le gros des autres factions, ça serait cool qu'on arrête de nous casser les pieds avec des chouineries inutiles et qu'on attende d'avoir les premiers vrais retours inGame avant de vider des mines de sel.
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