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Dorhan

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Tout ce qui a été posté par Dorhan

  1. Bien d'accord avec toi ! Mais que veux tu ? Faut croire que les gens sont trop habitués à ce que la GI serve de paillasson à tout le monde. Alors, forcément que dès que la faction semble pouvoir se défendre un peu ça hurle au scandale... Apparemment ça fait saigner le ptit coeur de certains de voir des humains de base se débrouiller face aux autres factions. Je trouve qu'il y a un peu (beaucoup) de mauvaise fois alors que le codex semble plutôt équilibré et à mille lieux de la débilité des codex top méta du moment. Bref, ce codex on l'a attendu pendant 2 ans et demi avant de vraiment jouer en V9. Maintenant qu'on va peut être enfin pouvoir jouer à armes égales avec le gros des autres factions, ça serait cool qu'on arrête de nous casser les pieds avec des chouineries inutiles et qu'on attende d'avoir les premiers vrais retours inGame avant de vider des mines de sel.
  2. Hello à tous, Nouvelle dataslate ce jour: https://www.warhammer-community.com/2022/10/20/warhammer-40000-metawatch-unpacking-the-latest-balance-dataslate/ GW vient de finaliser le retropédalage amorcé lors de la dernière dataslate. Tous les anciens changements sont annulés. On revient au même point qu'à la sortie du codex. Tout ça pour ça ....
  3. Je ne dis pas le contraire. Seulement en ce qui me concerne je n'ai jamais accroché au concept et ce n'est toujours pas le cas. Et je collectionne et joue la Garde depuis 20 ans.
  4. Personnellement, j'aurais préféré des chevaux mécaniques. Après bon l'unité vient d'un monde féodal sous avancé blablabla, ca se justifie fluffiquement mais je les vois quand même mal à côté de mes KasrKin qui ont un look bien plus futuriste et militaire. Je crois que je fais me rabattre sur les sauterelles de Necromunda.
  5. Dorhan

    [40K-Chaos] Be'lakor

    Ce belakor est magnifique ! Tout est superbe et le fait d'avoir fait les ailes dans une couleur plus claire rend bien mieux que le full gris du schéma officiel AMHA.
  6. Hello merci du retour ! J'avais envisagé le rouage lamé mais entre les joueurs IW, Salamender et coeur valeureux de mon asso, qui empêchent tous les reroll pour blesser, j'ai laissé de côté pour l'instant @Master Avoghai Merci également pour le retour ça fait plaisir. Pour le patriarche il était également sensé buffer les copains au cac mais à cause d'une erreur de ma part il est mourru prématurément... Du coup j'étais content d'avoir la magos pour prendre le relais . Mais en jouant mieux peut être que jouer les deux c'est un peu trop effectivement. Du coup je vais peut être la remplacer par un primus... Pour le camion en attaque de flanc fourré à l'aberrant j'y ai pensé mais je me suis dit que 5 c'était un peu juste contre de l'ik. Contre une faction, plus conventionnelle pourquoi pas. Après encore une fois je trouve que ce n'est pas toujours facile de placer le camion à plus de 9ps. J'ai bien envie de tenter une approche un peu plus frontale. La suite au prochain épisode !
  7. AMHA vous vous prenez trop la tête à chercher des raisons justifiant la présence d'un officier de très haut rang en première ligne. C 'est juste que GW veut donner un aspect héroïque et cinématographique à son jeu, sans chercher le réalisme. Et c 'est aussi pour ça qu'on aime 40k.
  8. Ton emploi du temps est suffisamment vide pour avoir ce rythme ? Tant mieux pour toi. Mais c 'est clairement pas le cas de tout le monde. Mais quand tu bosses à temps plein, que t'as des gamins, des proches dont il faut s'occuper et toute les obligations de la "vrévie" d'adulte... et qu'au mieux tu joues 1 à 2 fois par mois, ces changements tous les 4 matins qui, on va pas se mentir, sont surtout des rustines pour rattraper l'incompétence ou la mauvaise volonté de l'éditeur à faire les choses proprement dès le départ, ben ouais ça saoule et le je comprends très bien la position de @Snakebite .
  9. Bonjour à tous. Petit retour de ma première partie en 2000 points avec mon culte genestealer fraichement full peint ! Je jouais cette liste: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Dorhan + Faction principale : Genestealer Cults + Points de commandement : 6 -1 -1 = 4 + Coût total : 1996 + Total puissance : 109 + Factions : Genestealer Cults + Points de renfort : 4 + Nombre d'unités / KP : 17 + Abattez-le : 6 + Assassinat : 16 + Abhorrez le sorcier : 6 + Pas de prisonniers : 102 + Seigneur de guerre et trait : Patriarche +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : Genestealer Cults (0 PC) [109PC, 1996pts] == Trait d'armée : Crédo Hélice Altérée - Sujets expérimentaux QG 1 : Patriarche (140) Méditations dans l'Ombre, Agressivité Améliorée, Résistance Améliorée, Relique : Elixir du Spécimen Supérieur, Pouvoir psy : Hypnose de Masse, Pouvoir psy : Rafale Psionique, Pouvoir psy : Force Occulte, Pouvoir psy : Déviance Mutagène [155 pts] [8 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Magus (80) Familier Psychique, Relique (-1 PC), Relique : L'Accroupi, Pouvoir psy : Stimulus Psychique, Pouvoir psy : Force Occulte [90 pts] [4 PP] Troupes 1 : 8 Hybrides Acolytes (45 + 3*9) 7 Lance-flammes léger, Tapi en attente [116 pts] [8 PP] - Acolyte Leader (0), Lance-flammes léger, Bioknout de Cultist Troupes 2 : 5 Hybrides Acolytes (45) [45 pts] [3 PP] - Acolyte Leader (0), Bioknout de Cultist Troupes 3 : 5 Hybrides Acolytes (45) [45 pts] [3 PP] - Acolyte Leader (0), Bioknout de Cultist Troupes 4 : 15 Hybrides Acolytes (45 + 10*9) 6 Foreuse lourde, Un Piège se Referme [210 pts] [12 PP] - Acolyte Leader (0), Bioknout de Cultist Troupes 5 : 5 Hybrides Acolytes (45) [45 pts] [3 PP] - Acolyte Leader (0), Bioknout de Cultist Troupes 6 : 20 Hybrides Neophytes (60 + 10*6) 3 Lance-flammes, 4 Canon sismique, 12 Fusil à pompe de cultiste, Embuscade Parfaite [210 pts] [9 PP] - Neophyte Leader (0), Épée tronçonneuse, Fusil à pompe de cultiste Elite 1 : 8 Aberrants (150 + 3*30) Résistance Améliorée [240 pts] [15 PP] Elite 2 : Biophagus (40) Familier Alchemicus, Alchimiste Suprême [65 pts] [3 PP] Elite 3 : 10 Genestealers Pure-souche (70 + 5*14) [140 pts] [7 PP] Elite 4 : 10 Genestealers Pure-souche (70 + 5*14) Ils vinrent du Dessous [150 pts] [8 PP] Elite 5 : Nexos (50) Relique (-1 PC), Relique : Relais Crânien [50 pts] [3 PP] Elite 6 : Saboteur Reductus (80) [80 pts] [4 PP] Soutien 1 : Concasseur Goliath (110) Canon sismique lourd, Cache de charges de démolition [115 pts] [6 PP] Soutien 2 : Concasseur Goliath (110) Canon sismique lourd, Cache de charges de démolition, De Toutes les Directions [125 pts] [7 PP] Soutien 3 : Concasseur Goliath (110) Canon sismique lourd, Cache de charges de démolition [115 pts] [6 PP] Mon adversaire jouait une liste IK Raven avec de mémoire: 1 crusader SDG princeps, 1 paladin maitre du vox, 2 moirax lignting locks, 3 helverin, 1 warglaive. On a joué en maelstrom of war. Pour cette première partie, défaite du culte 60-80. J'ai loupé plusieurs objectifs de peu à cause de jets de dès un peu moyens et à une erreur de placement en fin de partie, qui me coute une escouade presque full de genestealers qui étaient sur le point de depecer un helverin auquel il restait 2 pv et qui gardait l'objo adverse que je devrais capturer.... Malgré cela j'ai vraiment apprécié jouer cette liste. Les genestealers sont vraiment excellents et très oppressifs. Ils ont traversé la table, sont repartis, sont revenus et ont globalement bien nettoyé. La grosse escouade de 15 acolytes foreuses est super létale mais un peu one shot car une fois que tu as tué ta cible si t'as pas de quoi la renvoyer dans les ombres elle se fait focus direct après au tour adverse. J"essaierai une nouvelle fois pour voir. les aberrants ont fait leur taf de tanking au centre et ont même réussi à survivre avec 2 figurines ! Le Nexos sans surprise me semble assez incontournable même si en l'absence de primus/clamavus/alphus je n'ai pas pu utiliser son aptitude. Mais rien que le pion tir croisé gratos vaut le coup je pense. les 8 acolytes lances flammes n'ont pas vraiment pu être utilisés. Je me suis servis pour tenter de faire la carte "inspecter le site" mais ils se sont fait tuer avant d'a aller au bout de l'action. A essayer de nouveau car je pense qu'on peut en faire qqch. les 20 néophytes canon sismique ont péniblement tué un helverin et ont tenu un de mes mes objectifs. L'absence de relance dans la liste leur fait mal, même si j'ai réussi à profiter 2 fois du tir croisés/exposé avec eux. Le patriarche est prometteur mais je l'ai exposé un peu trop vite et s'est fait éliminer sans avoir été impactant. Je ferai plus attention la ^prochaine fois. La petite reductus est très marrante, surtout contre ce match-up. Après contre d'autres armées elle est moins intéressante c'est sur, mais elle aura bien fait suer mon adversaire La magos me semble essentielle dans un build cac, tant la discipline psy me semble tournée vers çà Par contre j'ai mal joué les camions. J'ai en joué un avec "de toutes les directions" pour tester et au final le châssis est difficile à placer. les deux autres ont été joués à des bouts différents de la table. J'essaierai bien pour la prochaine fois une approche plus frontale avec les 3 qui foncent remplis d'acolytes qui balancent de la dynamite à tout va. Vous les jouez comment vous ? Je trouve aussi que le fait de pas avoir de relances m'a pas mal manqué. Je pense faire des ajustements pour pouvoir intégrer un primus qui filera ses bonus sur la table via le nexos. En ce qui concerne le match up, je pense que l'ik était prenable. On termine la partie avec tous les deux 35 points aux primaires. La diff de 20 points s'est faite aux secondaires avec des objectifs que je rate de quelques PV pour nettoyer des objectifs et bien des erreurs de placement Mais dans l'ensemble une bonne première impression et hâte de retester !
  10. Merci pour ce retex et GG à toi pour ta victoire ! Intéressant ce spam de motards! Je ne crois l'avoir déjà vu avant ! Ca montre qu'il y a quand même de la richesse dans ce codex !
  11. Salut @Zagzdregje découvre ton appli et chapeau pour l'initiative et le travail accompli ! Par contre j'ai l'impression que le système n'intègre pas tempête de guerre. Penses tu intégrer ce mode de jeu dans l'appli ou bien ça représente trop de taf ?
  12. Ok! Merci beaucoup à vous deux ! Je me disais aussi ! On va donc rester sur égide de l'empereur et compter sur les 5+
  13. Oui c 'est clair et je pense clairement pas jouer le combo, si tant est qu'il soit legit. En tout cas pas contre une armée qui joue quasi uniquement sur le psy.... Mais d'un point de vue purement théorique, la question m'intéresse
  14. Mais bien sur ! Comment n'y ai je pas pensé ?! Bien vu en tout cas. Du coup si on prend le trait qui ajoute 3 au jet de deny, cumulé au rite égide de l'empereur (deny 5+ de base) ca voudrait dire que toute l'armée peut deny à 2+ ? Je sais que le trait indique que ça ne se cumule pas avec d'autres règles qui permettent d'ajouter X au résultat d'un jet de deny mais la règle du rite n'indique pas qu'on ajoute quelque chose au jet. Il dit juste que le test de deny est réussi sur du 5+. En RAW ca a l'air de marcher, mais ca me semble hyper fort et j'ai pas vu de FAQ qui aborde ce point...
  15. @iron lordsmerci pour ta réponse. Je vais tenter en RdS et on verra bien :).
  16. Bonjour, Tout est dans le titre. Je dois prochainement jouer contre un pote thousand sons et j'hésite entre jouer bloody rose pour l'impact au cac (notamment la PA-4 et le strat pour faire +1 D sur du 6 pour blesser qui compensent un peu l'armor of contempt et tout n'est que poussière) ou cœur valeureux pour le fnp5+++ contre les BM. Dans tous les cas je serai évidemment sous égide de l'empereur. Vous en pensez quoi ? Merci d'avance pour vos reponses
  17. @Master Avoghaic 'est marrant car c 'est exactement comme ça qu'on sélectionne les carte (la 1ère solution que tu décris pour être précis). Pour ma part, ce que j'observe c'est qu'avec ce mode de jeu, nos parties sont globalement plus serrées au niveau du scoring, même face aux derniers codex pétés du moment. On a même souvent des parties qui se jouent à 10 points près. Perso vraiment fan aussi de cette autre façon de jouer en jeu égal. Après je veux non plus être complètement fermé et si un joueur veut tester nephilim ca me semble légitime aussi. D'où ma question initiale sur jouer le CulteGen dans le cadre de ce nouveau GT.
  18. @Nidrajalors pas d'accord avec toi. Pour ma part avec mon groupe de joueur on l'a toujours joué et interprété comme indiqué par @Naadhu Et sincèrement même en les relisant je vois pas comment ça peut être interprété autrement. Quand il est écrit "cette mission est accomplie à la fin de votre tour si...." ça indique juste le moment où l'objectif est considéré comme atteint si tu remplis les conditions. Si les conditions sont pas remplies, la mission reste active pour le tour d'après sauf si tu décides de défausser la carte. Mais t'es pas obligé de défausser si t'as pas réussis à la faire....
  19. @Master Avoghai je partage en tous point ton avis sur tempête de guerre et les GT mais on a encore 2 ou 3 récalcitrants qui ne jurent que pas les GT sous prétexte que "Nan mais tu comprends en tempête de guerre c 'est trop aléatoire, tu peux perdre une game à cause d'un mauvais tirage d'objo"... . En fait j'ai l'impression que le sentiment de certains c 'est que si c 'est tu joues pas en GT, tu joues pas en jeu égal, alors que pour moi le GT c 'est juste un sous mode du jeu égal destiné spécifiquement au compétitif. Mais bon faut s'adapter aux envies de chacun. @Isenheim Un grand merci pour ce retour très complet. Tout n'est donc pas perdu et il y a encore de l'espoir ! Je compte commencer prochainement mes premiers test avec cette armée. Je m'attends évidemment à apprendre dans la douleur, mais en tant que joueur slaanesh à AOS, j'aime ça
  20. Ca confirme ce que je pensais.... Je suis toujours en phase de montage/peinture de l'armée si bien que je n'ai pas encore pu la tester. Après avec les copains du club on est plusieurs à jouer en maelstrom. Peut être que cet environnement de jeu sera plus friendly... En tous cas c 'est dommage pour ce codex. J'avais l'impression qu'il marquait comme une pause dans la course à l'armement avec plein de tricks de jeu mais au final les codex sortis juste après sont plus dégénérés les uns que les autres. J'ai l'impression qu'on subit le syndrome codex dark angel V4. Soyons patients, Le grand Soir viendra !
  21. Salutations à mes frères cultistes, Avez vous des retours à partager sur nos comment jouer nos petits gars dans le cadre de nephilim ? Pour ma part pas encore tester mais ça a l'air assez hostile poir nous, malgré des secondaires plutôt cool. Pour ceux qui en ont fait l'expérience ça se passe comment en vrai ?
  22. Dorhan

    Re(re)prendre W40K

    Hello. Alors malheureusement, je trouve que le moteur de règle de la V9 n'est pas adapté à des parties d'un si petit format. As tu essayé le format 1000 points ? A condition de revoir un peu la taille des table, parce que le 30*44 suggéré par GW c 'est VRAIMENT trop petit, c 'est un format nerveux où ca joue vraiment, avec une méta qui lui est propre, tout en étant assez rapide à jouer. Sinon il y a effectivement Kill team mais n'ayant jamais joué à la nouvelle édition du jeu, je ne me prononcerai pas.
  23. Ben c'est dans la dataslate sortie la semaine dernière.
  24. Dorhan

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    @PiersMaurya Je passe sur l'amertume dont est emprunt ton message. Tout ce qu'il semble en ressortir c 'est qu'en gros t'as le seum de plus pourvoir balancer et de plus pouvoir raser ton adversaire en deux rounds. Ok je vois.... Tu dis, à juste titre, que dans la version actuelle des règles, un joueur sachant jouer peut limiter l'efficacité de tes tirs ! Et bien encore heureux ! Le truc c 'est qu'avant les derniers changements, même un joueur sachant bien jouer ne pouvait pas s'en prémunir. Tu trouves ça normal ? Et l'argument comme quoi ça existe depuis 15 ans, ça me fait sourire... . J'affronte des Tau depuis la V3 et c'était juste pas le même jeu... Restons sérieux. Franchement des réactions comme cela me laissent un peu pantois.... Perso je joue ad mech et j'étais bien content de prendre mes nerfs l'année dernière. Parce que voir la partie s'arrêter au bout d'une heure parce que j'ai tellement mis cher à mon partenaire de jeu qu'il peut pas s'en relever j'appelle pas ça passer un moment agréable... La dataslate d'hier a annulé une bonne partie de ces nerfs (ça crée d'ailleurs un précédant pour les tau si ils finissent un jour par être à la ramasse). J'espère ne pas retomber dans une situation aussi dégénéréé que celle pré nerf, même si les dernières sorties ont bien rebattu les cartes depuis. Le nerf du skorpius belleros et de l'exo en sista ? J'ai pas attendu la dataslate pour ne plus les jouer en dur (trop cher, trop random et pas assez de punch) Perso j'ai remplacé par un skorpius ferrumite et par un castigator. le canon thunderfire ? Comme tu le dis son attrait c'était pas de faire mal mais de débuff l'adversaire donc osef. Enfin pour l'astra malgré tous les buffs, mérités, qu'il ont reçu, j'ai pas l'impression qu'ils soient particulièrement oppressif avec moins de 35% de winrate... . Tu pestes sur le fait qu'ils font exception à une règle désormais générique, mais c 'est justement ce type d'exception qui fait la spécificité de chaque armée et ce depuis des décennies.... et puis rien ne dit qu'ils conserveront cet avantage à la sortie du prochain codex... Perso les nerfs, je les prends comme une occasion de relire mon codex sous un autre angle et de tester des trucs qui sortent de l'ordinaire. Et parfois on a de bonnes surprises Je sais bien et par chez moi on en a connu plusieurs des comme ça. Ils se sont vite retrouvés à court d'adversaires avant de disparaître.
  25. Comment joues tu tes hussards ? En mode kamikaze pour se planter devant la ligne adverses ? Perso c 'est une unité que j'ai du mal à utiliser correctement...
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