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Dorhan

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Tout ce qui a été posté par Dorhan

  1. Dorhan

    Genestealer Cults [V10]

    J'admets volontiers que la repop automatique et infinie des lignes c'était trop fort et frustrant pour le copain d'en face. Pour autant, et sans même parler des hausses de point, le nerf apporté par la dataslate me semble un peu trop corsé pour les lignes, qui constituent le gros de nos listes. L'avantage de notre règle d'armée c 'est de pouvoir mieux gérer la fin de partie qui était historiquement une faiblesse du culte et j'ai tendance à penser que sans la repop, l'armée peut trop facilement se faire raser par n'importe quelle faction à la fin du round 3. Depuis hier, une fois les deux premiers rounds passés, on ne pourra plus repop que sur 4+ au mieux pour nos lignes et 5+ pour le reste. Alors pour les unités non lignes, en particulier les motos et aberrants, ça ne va changer grand chose. On continuera à jouer nos aberrants et motos sans compter sur la repop et si elle passe ben ça fera un bonus appréciable, mais aléatoire. En revanche pour les lignes, ce qui était (trop) fiable hier, devient désormais beaucoup trop aléatoire et on ne peut tout simplement plus baser un plan de jeu sur le retour en jeu de nos unités. En outre, la gestion de la fin de partie redevient une faiblesse de la faction, alors que depuis le début de la V10 c'était, au contraire, devenu un point fort. Pour moi c 'est beaucoup plus qu'un nerf. Ca impacte directement l'ADN de l'armée et implique des changements de gameplay significatifs. La repop devient un simple bonus, sur lequel il va falloir apprendre à ne plus compter, y compris pour nos lignes. Du coup, je me sens beaucoup plus hésitant à envoyer au suicide mes escouades d'acolytes bardées de charges de démolition , sachant qu'il y de grandes chances qu'elles ne reviendront pas après avoir été tuées. Le problème, c 'est qu'à l'heure actuelle, il s'agit de la principale source de dégâts de la faction. Si on ajoute à tout ça le fait que quasiment toute l'armée se soit pris en moyenne +15% en points, sans aucune baisse sur les unités qu'on voyait peu sur table, je trouve la note un peu trop salée. J'aurais trouvé plus équilibré de pouvoir faire repop nos lignes sur 3+ et le reste sur 5+. Pour les lignes, la probabilité de repop serait restée assez élevée sans pour autant que ça soit automatique. Dans ces conditions, j'aurais trouvé la hausse de points subie plus facile à accepter. Bon, j'ai conscience que c 'est une réaction à chaud et qu'il faudra tester en jeu et je me demande si des listes fortement mécanisée avec plein de camions et d'achilles ne redeviendraient pas viables..
  2. Un grand merci à toi ! Je discutais justement ce week end avec un pote sur le fait que ca serait trop coll qu'on puisse rejouer les égarés et damnés comme en v3 et ton mets en ligne ton codex ! Les dieux du chaos nous ont exaucé ! J'ai seulement survolé pour l'instant mais ça à l'air très complet ! Encore merci !
  3. Exactement ! J'ai eu peur de rebondir dessus au tir à mon T1 alors que je pense que j'avais la puissance de feu pour la sortir. La prochaine fois, je ne me ferai pas avoir
  4. Avec plaisir ! Petite défaite avec un 11-9 en faveur des nécrons. Je paye essentiellement une erreur de choix de cible en début de partie. Mon adversaire jouait donc nécrons avec, de mémoire, une gosse enclume de lychguard avec tétrarque et cryptek, un pack de 20 guerriers avec cryptek et garde royal, 10 immortels, 10 depeceurs, 3 destroyeurs antichar, 2 réanimateurs, le nightbringer et un monolith. On joué un scénario à 6 objectifs et on marquait des points de primaire en plus si on détruisait plus d'unités que l'adversaire sur le round. Mon adversaire à le tos et les choses commencent très bien puisque, à peine sortis de leur couvert, les destroyer se prennent un overwatch des breacher en sustained hit et se font vaporiser sans autre forme de procès ! Il tente quelques tirs mais sans faire beaucoup de dégats. A la fin de son T1 il contrôle les deux objectifs centraux avec son pack de 20 guerriers sur l'un et le pack de lychguard super tanky sur l'autre. C 'est la que je fais mon erreur de ciblage. Alors que mes deux pack de breachers étaient entiers et à portée courte des lychguard grâce à l'impératif conqueror, je décide à la place de détruire le pack de 20 guerriers. Grosse erreur car par la suite je n'aurais plus l'occasion de détruire les lychguard qui ont repop toute la partie et ont tenu à eux seul tout un quart de table. l'arrivée du nightbringuer et du monolith renverse la vapeur au niveau de la létalité et sur son T2 je perd presque tous mes breachers. Dès lors, je sais que je perd le match de la létalité. Je décide donc de jouer le scénario à fond. Heureusement, j'avais une bonne avance au niveau du score et ma meilleure mobilité m'a permis de rester dans la course et d'arracher un 11-9 à la fin. C'était une très chouette partie dont j'ai tiré plein d'enseignements notamment: 1. dès que l'occasion se présentera, détruire la deathstar ennemie du devras, 2. à plus de 24ps du monolith tu resteras (la puissance à courte portée du machin est impressionnante) Pour ce qui est de la liste, j'en suis plutôt satisfait. Les breacher avec les bons persos et améliorations sont un vrai must have et leur perte se fait gravement sentir. Outre leur synergie avec les breacher, j'ai été agréablement surpris par les vanguard. l'aura de debuff de l'OC m'a permis de conserver des objectifs et de rester en course pour le scroring. Et contre des unités pas trop tanky, l'anti infanterie 4+ des carabines peut faire quelques dégats (mais bon c 'est bonus). Très satisfait des dragoon. C 'est parfait pour faire des actions, des 1/4 de table, garder la backline, etc... Le manipulus avec l'omni steriliseur est vraiment cool. A chaque tir contre l'infanterie il fait en moyenne 12 BM. Vraiment bon. J'ai pu tester les corrodeurs. Et bien perso, je trouve que l'unité à un bon potentiel. En une phase de cac, l'unité est quand même parvenu à détruire presque 8 lychguard ! Malheureusement ces saletés se sont relevées en masse après. Mais contre une unités moins tanky ca n'aurait pas été la même. Je retesterai ! Les armigers n'ont pas été spécialement létaux sur cette partie mais j'ai apprécié leur rapidité, leur OC 8 et le fait que ce sont des unités autonomes qu'on peut utiliser en electron libre. Je retesterai également. Enfin la callidus est top pour la mobilité et le vect. C 'est vraiment une unité parfaite pour jouer les secondaires. En conclusion j'ai vraiment aimé jouer cette liste et mon admech de façon générale. A mon sens, l'armée est très jouable et il manque vraiment pas grand chose pour que ça soit une armée forte. Vraiment hâte de refaire une partie avec, ce qui est bon signe :).
  5. Ca explique pourquoi toutes les boites d'AT sont en attente de réimpression ....
  6. Hello, je vais tester l'admech ce vendredi contre du necron et je pense aligner cette liste. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Dorhan Nom de l'équipe : Factions utilisées : Agents of the Imperium, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights Points d'armée : 1995 Améliorations d'armée : Technoprêtre Dominus : Maître Annihilateur, Technoprêtre Manipulus : Omni-Stérilisateur Règle de détachement : Adeptus Mechanicus - Cohorte Irradiée +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Adeptus Mechanicus - Cohorte Irradiée : Agents of the Imperium, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights [1995pts] == Héros épiques 1 : Assassin Callidus [115pts] Personnages 1 : Technoprêtre Dominus [110pts] [Seigneur de guerre] Serpentine à phosphore --- Optimisations : Maître Annihilateur Personnages 2 : Technoprêtre Manipulus [80pts] --- Optimisations : Omni-Stérilisateur Personnages 3 : Technoarchéologue [45pts] Ligne 1 : 10 Patrouilleurs Skitarii [100pts] Electrofusil, Tromblon à Plasma, Omnispex --- Vanguard Alpha,Arme de mêlée d'Alpha Ligne 2 : 10 Patrouilleurs Skitarii [100pts] Electrofusil, Tromblon à Plasma, Omnispex --- Vanguard Alpha,Arme de mêlée d'Alpha Ligne 3 : 10 Patrouilleurs Skitarii [100pts] Electrofusil, Tromblon à Plasma, Omnispex --- Vanguard Alpha,Arme de mêlée d'Alpha Ligne 4 : Armigère Hastaire [140pts] Fuseur Ligne 5 : Armigère Hastaire [140pts] Fuseur Ligne 6 : Armigère Hastaire [140pts] Fuseur Infanterie 1 : 6 Brècheurs Kataphron [300pts] 6 Pince hydraulique Infanterie 2 : 6 Brècheurs Kataphron [300pts] 6 Pince hydraulique Infanterie 3 : 5 Stérilisateurs Pteraxii [75pts] --- Pteraxii Sterylizor Alpha Infanterie 4 : 10 Corrôdeurs Sicariens [150pts] 9 Épées transsoniques --- Princeps Corrôdeur Sicarien,Épées transsoniques et griffe-discord Véhicules 1 : Ferro-échassiers Ballistarii [50pts] Véhicules 2 : Ferro-échassiers Ballistarii [50pts] La callidus pour les secondaires et le vect, les trois armiger pour le control map et avoir un peu de répondant au cac (pour 140 points je les trouve meilleurs en tous points à tous nos autres véhicules). Et puis bon,; des IK en admech c 'est fluff :). Le reste de la liste ben c 'est un enclume classique de 2x6 breacher soutenus par des persos et des vanguard pour les buffer. Les ballistari en back line pour garder ma zone. Je vais tester les pteraxii pour faire du secondaire et les ruststalker pour tenter des petites blagues sur les persos adverses. On verra ce que ça donne
  7. Ya un truc que je pige pas. L'exaction squad, qui est la seule unité arbites à pouvoir être jouée par 5, a certes accès au fnp 5+ mais pas à l'invu 4+. Il n'y a que les subjuctor (jouable par 10 obligatoirement) qui ont l'invu 4+. Ou alors je suis passé à côté d'un truc ? EDIT: My Bad ! Effectivement, il a jamais jamais été question d'invu, merci @Master Avoghai !
  8. Dorhan

    Genestealer Cults [V10]

    Effectivement, la règle de l'icône dit qu'on peut faire revenir D3 "destroyed models" . En conséquence, la figurine destroyed qui est rez, ne revient pas avec ses équipements à usage unique s'ils ont été utilisés avant de mourrir.
  9. Dorhan

    Genestealer Cults [V10]

    J'ai posé la même question à un joueur GSC bien connu, qui m'a confirmé que les token étaient juste des portes d'entrée et qu'une unité en embuscade du culte, dont le token était enlevé pouvait revenir plus tard si un autre token était posé ultérieurement. Personnellement cela me semble assez logique au regard de la rédaction actuelle de la règle. Sinon, puisqu'on en parle, la Màj de mercredi dernier indique lorsqu'une unité repop, il s'agit d'une nouvelle unité, identique à celle détruite. Par rapport aux charges de démo, j'ai tendance à penser que cette nouvelle unité revient aussi avec les charges de démolition. Il me semble que le point a été abordé en convention WTC mais rien du côté de GW.
  10. Dorhan

    V10 et équilibrage

    @DarkWinter Ce que dit @Master Avoghai c 'est juste que c 'est pas parce qu'un plan de jeu fonctionne (ou pourrait fonctionner) avec une faction particulière que ça fonctionnera avec toutes les factions. Conclure que l'infiltration serait une tactique viable contre telle ou telle faction est une conclusion un peu biaisée lorsque cette fameuse tactique est envisagée avec l'armée dont c 'est justement le point fort. C 'est comme regarder une course entre une formule 1 et une 125 cc. C 'est pas parce que dans cette situation c 'est la formule 1 qui gagne qu'on peut en conclure que les voitures font toujours plus vite que les motos. Or, à la lecture de ton post on pouvait penser que tu faisais ce genre de conclusions.
  11. Détrompes toi ! Je te lis depuis plusieurs années et tes retours sont toujours instructifs !
  12. Dorhan

    Genestealer Cults [V10]

    Même si le wording et l'esprit de la règle ne me semblent pas empêcher le repop avec la charge de démo (après tout ce ne sont pas les mêmes cultistes mais d'autres qui prennent la place de ceux morts pour la cause) je pense que GW suivra (malheureusement ou heureusement selon les points de vue) la convention WTC.
  13. Dorhan

    Genestealer Cults [V10]

    Plûtot dans des acolytes, justement pour avoir une deuxième fep à 3 par exemple. Sinon un gros pack de néophytes pour utiliser une deuxième fois le stratagème embuscade parfaite
  14. Dorhan

    Genestealer Cults [V10]

    A la lecture de la régle, je dirais que oui car il est précisé "you can select one model or unit from your army with this ability as the target of a stratagem for 0 CP" La cible du strat à 0CP doit donc être une figurine ou unité (comprenant une attached unit) avec cette aptitude.
  15. Dorhan

    Genestealer Cults [V10]

    Après en amical le rockgrinder est sympa. En charge avec le strat tank shock et son aptitude, ça colle pas mal de de BM. Ca peut faire la blague. Par contre c 'est fragile et au moindre anti char en face ça saute.
  16. Dorhan

    Quel chapitre ?

    Salut, Si tu n'as pas de coup de coeur particulier pour l'un des chapitres disposant de son propre index, le mieux est de faire un chapitre perso avec ton propre schéma de couleur et de jouer avec les régles qui te plaisent selon tes envies du moment. Si tu aimes le noir et le rouge, ben peint tes figs comme ça, met leur une icone de chapitre de ton choix (par exemple le symbole ultra marine mais retourné) et donne leur le nom que tu veux. Un jour tu les joues en ultra, le lendemain en blood angel, le jour d'après en DA etc... Ca passera sans problème et l'avantage c'est que ca ne t'impose aucune limite en terme de collection.
  17. Dorhan

    Genestealer Cults [V10]

    @EndlorilGG pour ta partie ! Necron / GSC c 'est un match up sympa avec des unités qui repop des deux côtés Pour la peinture avec des techniques simples ca peut aller super vite. J'ai full peint mon armée (3000+ points) en 4 mois à peu près. On peut en parler en MP si tu veux.
  18. Dorhan

    Genestealer Cults [V10]

    Cool ! Tu nous feras un petit retex ?
  19. Dorhan

    Genestealer Cults [V10]

    Oui et pour les lignes c'est auto car un 1 n'est pas un échec pour ce type de jet
  20. Dorhan

    Genestealer Cults [V10]

    Hello, j'ai un petit doute sur l'application de la régle embuscade du culte. Il est dit qu'un pion embuscade est retiré dès qu'une unité ennemie s'approche à moins de 9 ps. Mais lorsqu'un pion est retiré, est ce que l'unité pour laquelle on a posé ce pion reste quand même en embuscade (et pourra donc potentiellement revenir si un nouveau pion est posé plus tard) ou est elle définitivement détruite ? A la première lecture je pensais que c'était cette dernière solution qui s'appliquait et c 'est comme ça que je l'ai appliquée jusque la, mais en relisant la régle j'ai un doute. Qu'en pensez vous ?
  21. Dorhan

    Genestealer Cults [V10]

    J'ai pus tester la semaine dernière en 1000 points et je remet le couvert ce soir, en 1500 points. La régle d'amée est effectivement très cool et est un super outil pour contrôler la partie et forcer l'adversaire à faire des choses qu'il n'a pas envie de faire. L'aptitude de redéploiement du primus est aussi très utile pour mettre dans le vent une partie de l'armée adverse et pouvoir tout concentrer sur un flanc plus faible. Les purestrains avec le Patriarche restent une bonne unité rapide de saturation au cac et avec les BM on peut même envisager d'aller taper des trucs un peu costauds. Mais ça reste assez cher et fragile. J'ai été assez déçu par les webbers. Sauf coup de chance on fait que 3-4 BM ou alors je passe à côté d'un truc. Le stratagème qui rend lone operative une unité est vraiment très bon. Parfait pour protéger l'unité qu'on vient de faire arriver via rapid ingress J'ai testé les acolytes par 10 avec un garde icone et la FNP 5+ est bien appréciable. Niveau létalité, l'unité est très correcte une fois amenée au cac.
  22. Oh mais oui je me souviens très bien de cette superbe armée DW ! Tu l'avais postée il y a une dizaine d'année non ? Elle avait été une grande source d'inspiration pour moi !! Ca fait super plaisir de te revoir par ici et j'ai hâte de voir tes autres photos !
  23. Je pense au contraire que "Réserve" n'est pas égal à Réserves stratégique. Les règles de bases sont assez claires que le fait que c'est pas la même chose et prennent justement l'exemple de la FEP. Régles de base p.43: Ces règles vous permettent de placer des unités en Réserve Stratégique, un type spécial de Réserves que vous pouvez utiliser pour conserver vos unités hors du champ de bataille jusqu’à ce que vous en ayez besoin. Notez que si toutes les unités de Réserve Stratégique sont techniquement des unités de Réserve, la réciproque n’est pas vraie, et ces règles ne s’appliquent donc pas aux unités utilisant d’autres règles pour commencer la bataille en Réserve (ex. Frappe en Profondeur). Au lieu de cela, ces unités sont placées comme décrit par ces autres règles. La FEP n'est donc pas soumise aux limitations des réserves stratégiques (25% max de l'armée et arrivée T2 au plus tôt). Or, la règle Frappe en profondeur n'impose pas d'arrivée seulement à partir du T2. En conséquence, pour moi la FEP T1, à l'heure actuelle est legit. Le prochain GT imposera sans doute de FEP qu'à partir du T2 mais en RAW je pense pas qu'on puisse aujourd'hui interdire à un joueur de FEP T1. Mes deux sous sur le sujet
  24. Ben il était déjà plus la dans le codex V9, donc non pas une erreur.
  25. Merci pour vos réponses ! Ca me paraissait quand même bizarre qu(il ne bénéficie pas de l'aptitude de la seule unité qu'il puisse rejoindre
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