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Wilheim Von Carstein

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Tout ce qui a été posté par Wilheim Von Carstein

  1. Hello Sorent, La section a ses hauts et ses bas, effectivement. Elle est pas mal du tout cette elfe noire et pourtant, elle n'a pas autant de cachet que certains des dessins sur ta gallerie. Elle manque surtout de contraste en fait, à mon avis, et donc de volume. Essaye de pousser jusqu'au niveau de ta [i]Red Monika[/i] ou de [i]woman bed under the moon[/i], en termes de profondeur des ombres, et ton elfette aura tout de suite beaucoup plus de gueule. Certains petits problèmes apparaissent aussi après un examen plus approfondi de ton dessin : Il manque lui une épaule gauche et des hanches. La perspective de sa main gauche ne colle pas avec celle de la lame/hampe et sa main droite est un chouilla petite. Dans les points positifs, j'aime beaucoup le visage, les épaulières et la cape! Ce dessin a du potentiel et si tu as le courage de le retravailler, j'aimerais beaucoup voir le résultat. N'hésite pas à visiter l'excellent tuto de Snorri (et les autres topics) pour chercher des exemples ou de l'inspiration.
  2. Hey, content de te voir de retour, Snorri. Encore un tuto qui a le mérite de faire cogiter : c'est synthétique, clair et ça donne envie d'en apprendre plus. Moi qui me creusais la tête ce midi à propos des contrastes foireux de mes derniers croquis, je suis comblé! Encore merci de partager tes connaissances!
  3. Ca a de la gueule : le sujet est sympa et l'exécution fait rêver. Tout comme Snorri, j'en reprendrais bien un peu
  4. Merci Cromm! Gilthanas, je ne peux pas parler au nom de la rédaction toute entière mais, ayant moi même "visité" des GW à l'étranger, je trouve très intéressant de voir les différentes approches du hobby suivant les pays. (Et puis je suis un peu dégouté : y'avait pas de GW a Shanghai quand j'y étais )
  5. Merci à tous les quatre, content de voir que ça vous plait. Pour Lord Paladin, je suis meilleur dessinateur que peintre et c'est effectivement assez évident. Les paysages australiens sont en format A4 et c'est sans doute là que ça pose problème : ma technique ne me permet pas de profiter d'un format aussi grand (trop de détails à gérer). Je vais sans doute retourner vers du A5, format utilisé précédemment, que je trouve plus agréable. Voila la fournée suivante, un peu plus citadine (hé oui, c'est bientôt l'hiver ici, les sorties se font plus compliquées) Suite et fin des masques [img]http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2012/163/a/9/traditional_masks___pacific_islands_by_mourkhayn-d536uan.jpg[/img] [img]http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2012/163/6/9/traditional_funerary_mask___papua_new_guinea_by_mourkhayn-d536u16.jpg[/img] La principale cathédrale de Sydney [img]http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2012/163/f/8/st_mary_s_cathedral___sydney_by_mourkhayn-d53701t.jpg[/img] Vu en concert, un gangse : instrument traditionnel indonésien ressemblant à un glockenspiel [img]http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2012/163/1/2/traditional_indonesian_music_instrument___gangse_by_mourkhayn-d536tw4.jpg[/img] Entrainement à l'aquarelle : un gros arbre [img]http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/163/c/5/gnarled_tree_by_mourkhayn-d536zyu.jpg[/img]
  6. De retour, après quelques mois d'absence, avec quelques peinturlurages australiens. Je suis pour l'instant resté dans les environs de Sydney mais j'ai bien l'intention de partir à la découverte du Bush durant mon séjour. Désolé pour la qualité de certaines photos : mon scanner n'est pas terrible du tout... [img]http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2012/154/a/4/ku_ring_gai_national_park___nsw_australia_by_mourkhayn-d5278ta.jpg[/img] [img]http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2012/154/f/0/shark_beach___sydney_harbour_by_mourkhayn-d527911.jpg[/img] [img]http://fc02.deviantart.net/fs71/i/2012/154/3/d/weerong_beach___royal_national_park__nsw_australia_by_mourkhayn-d52794p.jpg[/img] [img]http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2012/154/3/d/weerong_beach_2___royal_national_park__nsw_by_mourkhayn-d5279ag.jpg[/img] [img]http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2012/154/6/7/islander_masks_2___australian_museum_sydney_by_mourkhayn-d5278n5.jpg[/img] [img]http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2012/154/5/f/islander_masks___australian_museum_sydney_by_mourkhayn-d5278ix.jpg[/img]
  7. Très chouette! La pose donne effectivement un petit air de déjà vu mais ta maîtrise des éclairages est bluffante et donne un ambiance terrible. Sa jambe droite fait par contre un peu "simple" par rapport à l'excellent travail sur la gauche (ce petit effet de perspective sur le pied ) Les cornes ont aussi un excellent effet de relief, on dirait presque que ça a été modellisé. Bref, beaucoup de très bonnes choses. J'espère que tu vas nous faire profiter de tes prochains travaux!
  8. Hoplà, toujours WIP mais le plus gros de la mise en couleur est achevé et j'aimerais bien avoir quelques avis avant de m'attaquer à un fond et quelques tatouages/scarifications sur ce charmant personnage. [img]http://2.bp.blogspot.com/-RP6hxCQdjRQ/T0wOyT9LqxI/AAAAAAAAA0o/9qvWULYbY1Q/s1600/2-27.jpg[/img]
  9. Je continue à explorer les stylos à pointe tubulaire (un régal!) avec un WIP de cultiste de Slaanesh, qui recevra une touche d'aquarelle une fois l'encrage achevé. La tête, la lame et la partie gauche du buste sont plus ou moins terminées. Le scan bouffe un peu les contrastes sur le bras, je vais donc probablement les pousser un peu plus. [img]http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2012/057/d/0/wip_by_mourkhayn-d4r2z3d.jpg[/img] Des suggestions/remarques?
  10. Merci Sakartoune pour les conseils, je n'ai pas encore vraiment eu le temps de tester tout ça mais ça devrait m'être utile. Quelques nouveautés avec cette mise à jour : Le coup de crayon du premier Altdorf-Match de 2012 (à lire[url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=156950&view=findpost&p=2082902"]ici[/url]) [img]http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2012/038/5/a/tyranid___cold_weather_by_mourkhayn-d4ozz4a.jpg[/img] Quelques études de main à l'encre + lavis [img]http://2.bp.blogspot.com/-12rbpCXjBlM/T0JpIfl1gHI/AAAAAAAAA0E/7rJxiq14uWc/s1600/2-20.jpg[/img] Un petit délire stupide (pour les non anglophones : CSI est le nom anglais de la série "Les Experts" et la chauve-souris en colère fait comprendre à son interlocuteur qu'il faudrait abandonner le programme de reconnaissance faciale.) [img]http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2012/051/b/9/unwise_crossover___csi_gotham_by_mourkhayn-d4qd82s.jpg[/img] Comme toujours, n'hésitez pas à commenter/donner votre avis!
  11. Je déterre un peu ce sujet, avec des croquis un peu moins exotiques puisqu'ils viennent de notre vert pays (mais bon, pas besoin d'aller loin pour découvrir de jolies choses ) Quelques aquarelles réalisées dans les Alpes à la fin de l'automne : [img]http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2011/319/d/d/staircase_by_mourkhayn-d4g9ito.jpg[/img] [img]http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2011/319/4/2/sunrise_on_the_french_alps_by_mourkhayn-d4g9j4l.jpg[/img] [img]http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2011/319/6/7/13th_cent__bell_tower___french_alps_by_mourkhayn-d4g9j9t.jpg[/img] [img]http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2011/319/1/f/view_on_the_french_alps_by_mourkhayn-d4g9jct.jpg[/img] Un croquis aquarellé de masque italien [img]http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2011/319/1/8/mask_from_the_comedia_del_arte_by_mourkhayn-d4g9jiu.jpg[/img] Et une paire d'aquarelles parisiennes [img]http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2012/032/4/b/statues_from_the___jardin_des_tuileries_____paris_by_mourkhayn-d4obhjd.jpg[/img] (Celle-ci a bien failli me coûter mes doigts... qu'est-ce que ça pèle en ce moment!!) [img]http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2012/032/2/d/samurai_armor_by_mourkhayn-d4obhok.jpg[/img] J'ai passé pas mal de temps au (sublime) musée du quai Branly à Paris. Il est gratuit pour les moins de 26 ans et regorge de trésors fabuleux en provenance d'Afrique, d'Océanie, d'Asie et des Amériques. Je posterai ici mes croquis dès que j'aurai fini de les scanner. En attendant, je vous conseille vivement d'aller y faire un tour si vous ne le connaissez pas (il est bien chauffé, en plus )
  12. Ca vaut ce que ça vaut mais dans March of Chaos, le jeu vidéo dans l'univers de Battle, une waaaaagh orque est manipulée par des elfes noirs, qui leur montent un petit jeu de piste à base de signes magiques menant à une garnison HE (histoire de l'attendrir un peu). On retrouvait quelque chose de similaire dans le premier Dawn of War (où les chaoteux manipulaient des Orks, cette fois). A mon avis, être pote avec un orque, c'est pas très compliqué : suffit de lui faire comprendre que tu sais où il pourra trouver une bonne baston ("L'seul truc mieux kin nain krevé, cé un nain en train d'krever et ki dit où sont les z'autres", pour citer le Sun Zi orque). D'un point de vue "théologique", je vois mal un orc se convertir à l'un des WhatFour : Gork et Mork ont beau être assez interchangeables dans l'esprit des orques, ils sont cependant très distincts des autres divinités. Les orques ont un petit côté Dragon de Sang, en ce sens qu'ils cherchent la baston "pour être le pluss'fort", et le côté très dirigiste des Dieux Noirs leur serait probablement assez insupportable. Pour les shaman orques, la magie des peaux-vertes est quand même assez distinctes des autres (basées sur les vents de magie) et les shamans sont souvent les guides spirituels et les prophètes des jumeaux. Je ne les vois donc pas se faire corrompre par les Dieux Noirs (mais il y a peut-être des exemples dans le vieux fluff). Pour résumer, à part les nains, la plupart des peuples de warhammer pourraient à mon avis s'allier temporairement avec des orques en leur faisant miroiter l'attrait d'une bonne baston. Certains ne le feront jamais (brets, impériaux, HE, ES, HL) pour des raisons idéologiques et d'autres auront tendance à user la manipulation, jugeant les orques inférieurs et indignes d'être perçus comme autre chose qu'un gros outil contondant (EN, Skaven, CV, RdT). Ca laisse principalement les chaoteux de tout poil, avec qui les orques peuvent avoir une certaine affinité guerrière (on sent par un exemple un certain respect martial entre Grimgor et Vardek Crom lors de leur duel sans issue en marge de la Tempête du Chaos) même s'ils ne partagent pas l'aspect "croisade" de leurs actions. S'allier avec un orc est une question de doigté : il faut montrer que tu es assez balaise pour pouvoir être pris au sérieux (les orcs ayant tendance à frapper d'abord et causer ensuite, si leur interlocuteur est encore vivant) mais pas trop, au risque de devenir la meilleure source de baston du coin.
  13. Joli! J'aime beaucoup l'ambiance, en particulier les OSL sur les personnages. Les montagnes dans le fond ont beaucoup de gueule aussi. Seul bémol à mon sens, le bâtiment à gauche semble étrangement proportionné et la perspective semble un peu déformée, notamment au niveau de l'escalier et du rez-de-chaussée en général. Enfin, ça reste globalement du très bon boulot. Et ces deux pauvres impériaux risquent d'avoir de mauvaises surprises... (Les 2 SM sont chouettes, même si le DA manque un peu de contraste, à mon avis.)
  14. [quote]Les Allemands avaient très très peu de forces engagées contre la résistance qui n'est devenue réellement efficace que dans les dernières années de la guerre, où les troupes allemandes étaient très occupées, et surtout arrivaient à bout de souffle.[/quote] Et pourquoi ça? Parce que les Allemands avaient d'autres menaces plus importantes à gérer : les armées alliées, ici jouées par la GI/la Navy, qui finiront par pointer le bout de leur nez. [quote]Les SM comme leurs adversaires à 40K ne reculent devant rien pour arriver à leurs fins, donc les exemples ne tiennent pas.[/quote] Faux, car dans ce cas là il n'y aurait même pas de combats au sol, on se contenterait de vaporiser/gazer les occupants d'une planète pour s'y installer (encore plus facile dans le cas de guerres entre espèces technologiquement avancées différentes, qui peuvent facilement mettre au points des virus et toxines n'affectant que l'ennemi). Ne pas confondre éthique de guerre et définition des objectifs. Les races de 40K, comme les puissances humaines de notre monde, ne se battent pas pour le plaisir de tuer mais pour remplir des objectifs (même les Tyranides). Au passage, comment expliques-tu que l'Axe, dont les membres pratiquaient joyeusement l'épuration ethnique et le génocide (un peu comme les cyniques de 40K), contrairement aux Alliés, ne soient pas sortis victorieux de la WW2? [quote]En outre, vu l'arsenal qui se ballade à 40K, même entre les mains d'un simple quidam (un bête lance plasma, ou mieux, une arme xenos, ça peut faire du bobo à un marine), je dirais que le barrage d'artillerie doit être le cadet de leurs soucis.[/quote] Encore une fois : d'accord. Mais tout comme la majorité des trouffions de notre monde n'est pas équipée de tanks, de lance-roquettes et de fusils de sniper, les armes capables de dégommer un SM ne sont pas disponibles partout. Au marine d'être malin et d'éviter/faire taire ces menaces en priorité. Pour les explosions, les ondes de choc sont dangereuses en milieu confiné : un pétard un peu puissant tenu serré dans un poing serré fait du dégât, il peut provoquer des lésions auditives si on le fait péter dans une pièce fermée et sera inoffensif, s'il éclate en extérieur. Un Marine dans un bunker ou une coursive fermée touché par un tir d'artillerie sera réduit en bouille comme tout le monde. Celui qui est soufflé, en extérieur, par un impact proche et vole sur 10 mètres dans un brouillard de shrapnels se relèvera dans la plupart des cas (ce qui n'est pas le cas du GI). Pour ma part, j'arrête là le combat des egos. Ma conclusion : 1/Un Marine surclasse la plupart de ses adversaires en termes de capacités physiques et d'équipement. 2/Le sens tactique du moindre frère lui permet de faire des choix éclairés en termes de définition d'objectif et de déploiement, ce qui le rend bien plus flexible que la majorité (imaginons les Spartiates jouer les commandos plutôt que les digues lors des thermopiles...) 3/Tout cela en fait un commando/guerillero parfait, qui n'a pas plus vocation à prendre part (directement du moins) à des guerres de position qu'un assassin. 4/200 (ou 1000 ou même 100 000) Marines ne seront donc jamais suffisant pour prendre/occuper/défendre une planète mais, bien utilisés, pourront faire vivre un enfer à une force, même (surtout?) largement supérieure en nombre, et ainsi faciliter le boulot des organisations impériales compétentes.
  15. On peut peut-être voir l'aspect "Bénédiction de la Dame" sous un angle plus coercitif. Après tout, les chevalier sont tenus de respecter un code d'honneur et de vertu très strict, où les armes de tir sont très mal vues. On pourrait se demander pourquoi les impériaux n'utilisent pas les armes démons ou la nécromancie, alors qu'ils ont quand même certains de moyens d'y avoir accès et que ça les aiderait beaucoup dans leurs guerres? La réponse est la même que pour l'utilisation des armes à poudre chez les chevaliers Bret : les utiliser revient à se damner. La question de pourquoi les nobles n'équipent pas leurs paysans de cette technologie trouve AMHA sa réponse dans la société Bret : mieux vaut ne pas donner des armes puissantes à une populace nombreuse et traitée comme des sous-hommes (on peut là aussi citer l'exemple du Japon médiéval, où l'élite guerrière n'a pas du tout apprécié l'apparition des armes à feu qui permettaient "au plus vil des paysans d'abattre sans peine un grand guerrier"). Enfin, pour l'invincibilité des chevaliers en armure, c'est malheureusement le revers de la médaille de la simulation, qui doit souvent simplifier à outrance pour rendre le jeu fluide et ludique. La chevalerie était par exemple beaucoup plus fragile en réalité que dans le jeu, une fois bloquée au corps à corps (voir certaines techniques efficaces, mises au point pour jeter le chevalier à terre en éventrant sa monture). Traduire ceci en termes de règles serait probablement trop lourd, d'où la cavalerie à 2+ d'armure tout le temps.
  16. Un SM [b]peut [/b] arrêter des balles (pas des bolts, on est d'accord) avec ses pectoraux (ou plutôt sa cage thoracique cf Osmodula & carapace noire) à tel point que les Tytys, qui sont quand même de gros optimisateurs en termes de bioingénierie se sont inspirés du patrimoine SM pour créer les Gardes Tyranides servant de boucliers vivants aux Princes et autres Synapses importants. On aime ou on n'aime pas mais c'est le fluff. (Mon smiley sur l'histoire du termite et du titan n'est apparemment pas passé, faut te détendre un peu, Hybrid Son Of Oxayotl, moi aussi je trouve ça ridicule! ) Pour la comparaison "Leclerc vs horde de paysans", c'est encore une fois, AMHA, se méprendre sur le rôle des SM que de vouloir place le Leclerc [u]face [/u] à la horde. 1/Les millions de gus, soient ils portent leurs provisions sur leur dos (et dans ce cas ils ont une autonomie de quelques semaines, à tout casser), soit ils ont un train de ravitaillement conséquent donc lent et difficile à manoeuvrer. 2/Un char Leclerc roule plus vite qu'un paysan ne court et porte une puissance de feu suffisante pour faire de gros dégâts rapidement. Faut pas être Sun Zi pour comprendre que le commandant du Leclerc a tout intérêt à se planquer dans les bois, laisser les pecquenauds prendre la plaine et dégommer le train de ravitaillement. Quand la horde s'inquiète de ne pas voir arriver la popote et découvre son ravitaillement encastré dans le sol/brûlé/vaporisé, ils ne vont pas être jouasses. [b]On est bien d'accord[/b] qu'ils sont toujours là, les paysans. Mais ils sont démoralisés et sujets à l'attrition. [b]On est bien d'accord[/b] que l'idée que 200 marines prennent une planète est ridicule mais ils peuvent sacrément faciliter les choses! [quote]Car sur l'inefficacité des SM à l'échelle d'une planète, ce n'est pas leur puissance individuelle que je remet en question, mais leur flexibilité tactique et tout simplement leur incapacité à être présents partout.[/quote] Incapacité à être présent partout : tout à fait d'accord. Manque de flexibilité tactique : pas d'accord! Le marine tactique est justement le parangon de la flexibilité : il est (sur)entrainé dans les missions d'infiltration (scout), le actions choc (assaut) et le soutien (deva) et possède une endurance et un matériel largement supérieurs à beaucoup de ses adversaires. Et pour revenir un peu au réel, tangible, le XXe siècle ne manque tout de même pas d'exemples pour démontrer l'efficacité des techniques de guerilla et de terreur : résistance française durant la WW2, guerre du Vietnam (où les communistes, sous-équipés, ont fait plier les Etats-Unis alors qu'ils se prenaient défaite sur défaite lors de chaque bataille rangée) ou encore Afghanistan/Irak (où l'histoire du Vietnam est plus ou moins en train de se répéter). Sans parler de l'exemple de Cortez, qui a déjà été évoqué et qui est sans doute encore plus pertinent en termes de gap technologique et de poids des croyances.
  17. Bah, quand on voit qu'un termite peut servir de paillasson à un titan et continuer à invectiver ses subordonnés comme si de rien n'était, on ne se pose plus vraiment de question Après, un barrage d'artillerie, ça fait dégât au point d'impact mais le pire, ce sont les éclats qui fusent de tous les côtés. Un marsouin qui se prend un tir direct de basilisk sera vaporisé, armure énergétique ou pas, mais ses potes seront probablement indemnes (on peut quand même considérer qu'ils sont assez malins pour s'éparpiller face à du gros calibre) et c'est la même chose pour les armes portables : là où on peut faire des trous dans la GI avec des roquettes à fragmentation, faut quasiment "sniper" les marines à l'anti-char. Et la carapace noire rend ça plus difficile (car le marsouin est plus agile et plus au fait de son environnement que la soeur). En dernier recours, on peut aussi dire qu'un marine n'a pas vocation à se retrouver du mauvais côté des gros canons, son rôle serait plutôt de les faire taire. Les rares occasions où ils tiennent la ligne sont généralement des batailles à grande échelle, où leur présence booste le moral des GI/FdP : voir notamment les vieux textes sur les combats contre les tytys, parus dans un vieux WD (81, je crois) ou les codex. On passe de "désertion voire suicide de masse" à "défense acharnée". Bon, par contre, c'est à double tranchant quand les GI voient les meurines se faire dégommer. (Je ne l'ai pas vu citée dans ce post mais GW avait sorti, pour déconner, une liste "Marines de films d'action", visible [url="http://peril-du-warp.superforum.fr/t2-space-marines-de-film-d-action"]ici[/url], qui ne se veut pas sérieuse pour un sou mais qui donne peut être une vision paradoxalement plus précise de ce qu'est [u]vraiment [/u]un marine, du point de vue du fluff)
  18. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester donc ça reste théorique, mais pour rendre le full nécro-mortis un peu moins sensible à la dissip à la hache, ça ne doit pas être bien compliqué d'optimiser le placement des chaussons de zombies en 2e ligne, genre |1111111111 |1111111111 | |MM |MM..NNZZZ |MM..ZZZZZ |MM..ZZZZZ |MM..ZZZZZ |.......ZZZZZ Avec : 1 : unité de 1ere ligne solide et large (horreurs des cryptes pour protéger la mortis, horde de goules, GdC...) M : Mortis N : Nécro Z : Zombies . : espace | : Axe de symétrie passant par le milieu de la largeur du socle de la mortis Les nécros sont planqués derrière l'unité de 1ere ligne et ne seront donc jamais au contact sauf si l'unité en question (et la mortis!) meurent (ce qui veut dire que la partie est plutôt mal engagée de toutes façons) et si le spam de Nehek paye, l'unité de zombies deviendra rapidement assez énorme pour engluer à peu près n'importe quoi. Avec quelques saletés pour protéger les flancs (Emissaires, Vargheists, voire simplement l'aura de la Mortis) on a quand même un bloc qui vomira du zombie (et plus si affinités) et qui ne lâchera ses 640 points : 2*70 (2 packs de Z)+ 240 (Mortis)+ 4*65 (4 Nécros tous nus) qu'en cas de gros soucis (perforation complète ou sort qui pique chanceux sur les packs de zombies). Pas dit que ce soit ultime mais c'est la meilleure façon que je vois de le jouer (séparer les nécros dans des packs de zombies ressuscités si risque de faille trop grand, à la rigueur).
  19. Merci beaucoup pour ton commentaire Sakartoune et le montage pour expliquer tout ce qui coince! Effectivement, la source lumineuse déconne et je ne suis pas habitué à dessiner un visage dans cette perspective. Tes conseils sont donc très utiles et ta reprise du dessin sont donc très utiles. Aurais-tu des suggestions en termes de progression stp? Vaut-il mieux essayer de progresser lentement mais de façon plutôt homogène dans les différents domaines (en variant les exercices sur la perspective, l'anatomie, l'ombrage, la compo, etc.) ou plutôt essayer de progresser par modules (je bosse la perspective sans m'occuper du reste jusqu'à ce qu'elle soit correcte, puis je passe à des études de compo, etc.) ?
  20. Skabscrath : "Finally, such is Skabscrath's desire for bloodshed that if the bearer has not killed an enemy model [b]in close combat[/b] when the game ends, he is removed as a casualty". [quote]Maintenant contrairement à la VF, la formulation qui est utilisée peut être totalement comprise dans les deux sens : le "in the remaining sub phase" s'appliquant à "unengaged enemy units" ou à "moves"... et je suis pas suffisamment anglais (seulement un peu) pour savoir laquelle est prioritaire vis-à-vis du positionnement de la proposition. Je me renseigne demain auprès d'un vrai anglais.[/quote] Je ne vais pas épiloguer. Je ne vois pas "move through unengaged ennemy units in the Remaining Moves sub-phase" comme pouvant vouloir dire "se déplacer à travers des unités ennemies qui n'étaient pas engagées durant la sous phase des autres mouvements" mais mon seul argument grammatical contre ton "c'est comme ça" est "ça sonne faux", donc bon... attendons la FAQ
  21. Enfin reçu mon bouquin en VO, quelques commentaires par rapport aux questions soulevées : [quote name='Damoule' timestamp='1326570732' post='2064385'] Salut la compagnie ! Alors suite au flot de questions qui va immanquablement arriver avec la sortie du LA CV V8, voici un post pour toutes les regrouper, sinon les modos vont s'arracher les cheveux (pensez à leurs coiffeurs !) [b][u]Questions résolues[/u][/b] ___________________ Q : Les attaques spéciales des banshees et terreurgheists peuvent-elles être dirigées sur des unités engagées au CAC si le lanceur n'est pas au cac lui-même ? R : Ce n'est pas un tir donc oui, la seul restriction c'est que si tu es au càc tu ne tires pas sur l'unité d'à côté. [/quote] Comment est formulée la VF, exactement? Parce qu'en VO, la formulation pour la banshee est "If the Tomb Banshee is engaged in combat, her Ghostly Howl [u]can only[/u] target an enemy unit in base contact" Alors que pour le Terror, c'est "If the TG is engaged in combat, its Death Shriek [u]may [/u]target a unit in base contact" Deux points, donc : 1/à priori, une banshee ne peut crier [u]que[/u]sur une unité ennemie en contact socle à socle alors qu'un TG [u]peut[/u]le faire (mais n'y est apparemment pas obligé) 2/une banshee doit être en contact socle à socle pour crier si elle est engagée. Ca peut avoir son importance si une banshee (championne) se trouve au centre du premier rang d'une unité de spectres chargée sur le flanc. [quote name='Damoule' timestamp='1326570732' post='2064385'] ___________________ Q : Question en passant, concernant le calice d'Isabella : Il est précisé qu'elle peut l'utiliser "au début de chaque phase de magie", et non "au début de chacune de ses phases de magie". J'en déduis qu'il est possible d'utiliser cet objet durant la phase de magie adverse ? R : Oui c’est possible. [/quote] Probablement une erreur de trad' : la VO indique bien "at the start of each [u]friendly [/u]Magic phase" [quote name='Damoule' timestamp='1326570732' post='2064385'] [u][b]Liste des questions non tranchées et en attente de Q&R et erratas.[/b][/u] _ Le [i]Toucher Spectral[/i] d'un spectre blesse auto, mais quelle est la valeur de force de cette attaque ? 3 comme sur le profil, ou 5 avec l'arme lourde ? Je pense au cas où le specter se frite contre un Kaeleth. [/quote] Rien à voir avec la VO mais ne peut on pas faire un parallèle avec les touches empoisonnées, qui blessent aussi auto et pour lesquelles on utilise la F normale de l'attaque pour les modificateurs de sauvegarde d'armure (donc à priori les invus bretos et Kaeleth)? [quote name='Damoule' timestamp='1326570732' post='2064385'] _ Que fait le Buveur d'Esprit dans les malédictions du Grimoire Maudit ?(Beaucoup sont d'accord pour dire qu'il s'agit d'une coquille, mais nous en serons sûrs uniquement lors de la sortie d'un errata dessus.) [/quote] Pour le livre maudit, y'a pas de soucis en VO (je ne connais pas bien les noms des sorts en français, par contre donc je traduis à l'arrache ) 1/Miasmes de Melkoth (sort signature des ombres) 2/Affaiblissement (sort 2 des ombres : -D3 F) 3/Dessèchement (sort 3 des ombres : -D3 E) 4/Pourriture d'âme (sort 3 de la mort : -1 F, -1 E) 5/Fatalitas (çui là j'm'en souviens! -3 Cd) 6/Malédiction du Vent de Minuit (sort 3 des cieux : la cible relance les 6) [quote name='Damoule' timestamp='1326570732' post='2064385'] _ Dans le pouvoir Sombre Acolyte, c'est 1D3 au lancement du sort ou 1D3 figs en plus ? [/quote] La VO parle aussi de "sort lancé avec succès". Le GBR (p32 dans la VO) indique : "If the casting value equals or exceeds the spell's casting value, the spell is cast (though it may be subsequently dispelled and neutralised [...] If the result is less than the casting value, the casting attemp has failed." On a donc bien ici la notion de "sort lancé avec succès"/"échec du lancement de sort" dès que le jet de dés du lanceur a été effectué. [quote name='Damoule' timestamp='1326570732' post='2064385'] _ Les émissaire peuvent-ils utiliser leurs attaques de passage avec la Danse macabre? [/quote] Je me permets d'en rajouter un peu, sous l'angle de la VO. La danse macabre indique "... if the target is unengaged, it can immediately make a move of up to 8" in the same way as a [u]normal[/u]move made in the Remaining Moves sub-phase." : "... si la cible n'est pas engagée au corps à corps, elle peut effectuer un mouvement de 8ps maximum, de la même façon qu'un mouvement [u]normal [/u]effectué durant la sous-phase des autres mouvements". Or aussi bien le fait de pouvoir passer à travers des unités que celui de coller des beignes lorsqu'on travers un ennemi sont le fruit de règles [u]spéciales[/u]. J'aurais donc tendance à dire non pour les beignes durant la phase de magie mais mieux vaut attendre le Q&A, parce que c'est assez ténu, comme argument. (A noter que le débat sur la place de "durant la sous-phase des autres mouvements" dans la phrase en VF (cf réponse de Street27 en page 9) est un peu invalidé par la traduction littérale de la VO, en gardant même la structure de la phrase ("If a unit of HW moves through one or more unengaged enemy units in the remaining move sub-phase..."). En Français, c'est vrai que ça peut changer le sens de la phrase mais en Anglais, cette structure fait que "in the remaining moves sub-phase" (durant la sous-phase des autres mouvements) qualifie le mouvement des HW et non pas l'état (engagé ou pas) des unités traversées. La tournure correcte en Anglais pour exprimer ce deuxième sens aurait été "... one or more enemy units that were unengaged in the remaining..." Mais là on arrive à des sommets de pinaillage linguisitique.) (Enfin, en lisant l'analyse du LA dans la section Stratégie, je me demande s'il n'y a pas une erreur de trad' sur Skabscrath. Dans la VO, c'est si le porteur n'a pas tué au moins une figurine ennemie au close [u]à la fin de la partie[/u] ("when the game ends") qu'il se suicide. J'ai l'impression, au vu des commentaires, que la VF dit que c'est à la fin d'un cac, ce qui rend l'objet autrement plus dangereux pour son porteur.)
  22. Hopla, de retour (en 2012), avec un petit combat de couloir 40K réalisé au crayon (impossible de me sortir la musique de Matrix de la tête, maintenant). [img]http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2012/018/a/f/ain__t_just_genestealers_here_by_mourkhayn-d4mrjgg.jpg[/img] Dessin réalisé principalement pour travailler la perspective et l'estompage des ombrages. Je ne suis pas mécontent du résultat mais je suis preneur de toute remarque/conseil/critique. Merci!
  23. [quote name='titus' timestamp='1326620219' post='2064571'] Bonjour je voulais vous montre[b]R[/b] mes dessins, même si pour l'instant je n'ai[s][b]t[/b][/s] q'un spaces marines, pour que vous critiqu[b]i[/b]ez [b]C[/b]e qu'il y a à amélior[b]ER[/b]. Donc voila le premier spaces marines fait [b]à[/b] main levé[b]E[/b] : Voila pour l'instant c'est tout car il [b][s]ma m'y[/s] m'a fallu[/b] au moins 8 heures [b]pour[/b] le dessiner. [/quote] Salut à toi et bienvenue sur le forum (et dans la section dessin en particulier). Tout d'abord, je ne suis pas modo mais fais attention à ton orthographe (cf ci-dessus), parce que là, ça pique vraiment les yeux!! Et si l'orthographe n'est pas ton fort, pense à faire un petit passage par le correcteur automatique word, tout le monde t'en sera reconnaissant Alors, pour le dessin en lui-même, c'est un peu la même chose : ta photo est un peu sombre et déformée, ce qui n'aide pas à te donner une réponse constructive. Si tu n'as pas de scanner, essayer de caler ton dessin contre quelque chose de rigide (un livre, par exemple), de l'éclairer et de le prendre bien en face, afin d'obtenir un résultat plus lisible. Pour ce que je peux en voir, ce n'est pas mal même si le buste est un peu trop gros par rapport aux jambes. Le haut du bolter semble un peu court et tordu. C'est une bonne idée d'avoir ajouté un décor pour donner un contexte à ton SM mais n'hésite pas à le repasser en traits un peu plus foncés : là il fait un peu palôt. Pour les bons points, les ombres au niveau des aisselles et de l'aine rendent bien et donnent de la profondeur au torse. N'hésite pas à faire de même au niveau de la tête, qui fait un peu plate sur le backpack. N'hésite pas à éditer ton sujet pour poster une photo plus nette et à aller voir sur les sujets des autres, histoire de t'inspirer. Bonne continuation à toi!
  24. Hello et bienvenu sur le forum! Concernant ton travail, je ne pense pas pouvoir te donner des conseils poussés, étant donné que je commence moi même à peine la colorisation informatique. Ce que tu présentes me semble être un bon début : ton esquisse comporte un certain nombre de différences avec ta référence mais forme tout de même un ensemble cohérent. Ta façon de placer les volumes me semble tout à fait bonne et le rendu du visage est satisfaisant. Je ne sais pas exactement comment tu travailles (ni avec quel logiciel) mais n'hésite surtout pas à multiplier les calques. Ca demande un peu d'entrainement pour les utiliser au mieux mais ils te permettront de faire varier facilement tes teintes (superposer des calques de bleus et de verts sur la peau pour l'enrichir, par exemple) ou bloquer certaines zones pour te laisser plus libre de tes mouvements (gros avantage du digital par rapport aux méthodes classiques, à mon avis). Bref, c'est un bon début et j'espère que des gens plus calés pourront te conseiller mieux. Bon courage et montre nous la suite dès que tu peux !
  25. Tiens, en parlant de colorisation, voici un Arcachon tout content réalisé dans le fanzine du Warfo (pour découvrir le dessin complet, le conte de Noël et des articles qui sentent bon le sable chaud, jetez-vous sans retenue sur l'[url="http://forum.warhammer-forum.com/archives/altdorf-match/Altdorf-Match_22.pdf"]Altdorf-Match de Décembre[/url]) [img]http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2011/346/4/5/lord_archaon_by_mourkhayn-d4ixk78.jpg[/img] Et bien sûr, vos commentaires/critiques sont les bienvenus! Merci.
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