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Warhammer Forum

Wilheim Von Carstein

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Tout ce qui a été posté par Wilheim Von Carstein

  1. Je n'ai plus trop joué à Battle depuis la V7, donc j'ai encore une image idyllique de tables couvertes de jolis patés ornés de splendides bannières. Les modifs proposées concernant les armes semblent appropriées mais au final, le gros avantage des patés, ce sont leurs bonus fixes. GW nous avait dit en V6 qu'avec les rangs et la PU, les persos ne pourraient plus se faire un régiment à eux tout seul, ce qui est de moins en moins vrai (suffit de voir ce qu'on peut faire avec certains vampires, pour parler de ce que je connais). Pourquoi ne pas débrider les bonus "fixes" de combat? Histoire d'éviter les patés de 60 esclaves qui partent avec +11 bonus de rang (ce qui est un peu dur à avaler) pour 120 points (ce qui est encore plus dur à avaler) on pourrait garder les mêmes restrictions (Rang max = +3) mais faire en sorte que chaque unité engagée apporte ses bonus. Deux unités de 20 + EMC engagées dans un même close apporteraient alors +6 (bonus de rang) +1 (PU) + 2(bannières) soit un total de base de +9 en résultat fixe. De quoi filer la migraine même à un Bubu. Ca revalorise l'infanterie moyenne (qui peut compter sur son faible coût pour être populeuse), favorise les manoeuvres (parce qu'une unité isolée sera toujours aussi faiblarde) et le retour des bannières (parce que c'est joli sur la table) sans trop aider les infanteries plus violentes. Tout ça est un peu du wishlisting, c'est sûr. C'est par contre sympa de voir toutes les idées qui fusent sur le sujet.
  2. Dans l'ensemble ça a l'air sympa et les coûts en points ont l'air tout à fait corrects (mais c'est vraiment à vue de nez, il faudrait comparer avec ce qui existe déjà pour équilibrer). Certaines choses m'interpellent, par contre : -l'absence quasi totale de modularité de la liste : à l'exception des états-majors, la plupart des unités n'ont aucune option d'armement. Pas de "peut avoir un bouclier pour +X pts/figurine", etc. Je trouve ça un peu tristounet et surtout cela cantonne chaque unité dans une optique très précise. -pour les kossars, peut être as tu trouvé ça dans le fluff dont tu parles mais dans mes souvenirs, ils avaient des arcs et non des arquebuses dans la liste de contingent allié. 9 points/fig me parait assez faible pour eux, d'ailleurs (si l'arquebusier impérial est toujours à 10 points) -pour les strelsis : il font un peu kossar++. Il faudrait que tu décrives les règles de pavois (comme les jezzails V6 : +2 en svg contre les tirs?) Bon courage pour la suite
  3. Il me semble que c'est le cas de toutes les machines de guerre (genre balliste ou autres). Après, je me rends compte que rien que le fait qu'elle soit indémoralisable avec E5 et PV2 peut être relou : ça veut dire que les unités de tirailleurs/cav légère/volants qui s'occupent généralement de ce genre de choses vont avoir du mal parce que blesse sur du 6. Le plus simple serait à mon sens de traiter le canon comme une machine de guerre en ajoutant des exceptions (autonome => ne donne pas de PdV à la fin si tout seul, ne peut être rejoint que par "son" MI) Comme ça, s'il est seul et chargé, il est démantelé par l'adversaire, point barre. S'il est rejoint par le MI, l'adversaire ne peut qu'attaquer le MI (comme pour une MdG normale). Pour les NdC, on n'entend plus parler de tromblons parce que leurs porteurs ont disparu Enfin en tout cas, bon courage pour cette nouvelle phase de réflexion.
  4. L'idée est sympa (en plus, j'avais pas vu la vidéo qui est très chouette aussi ) Par contre, il y a quelques gros problèmes de formulation. En particulier : Alors on a une unité de tirailleurs qui peuvent se trouver à plus d'1 ps l'un de l'autre (aïe), dont l'un des membres peut rejoindre une autre unité (ouille) tout en continuant à réparer son compère même lorsque celui-ci se trouve à 15 ps (eeergg ) En gros, c'est le bazar. Il y a également un problème concernant la destruction en cas de fuite du MI et l'incapacité de ce dernier à fuir une charge : en gros, le MI pensera à aller mettre un coup de hache dans sa machine située à 500m de sa position actuelle après avoir succombé à la panique mais serait prêt à encaisser une charge de chevaliers de sang (et de laisser tomber son invention entre leurs mains puisque, si l'on applique la FER à ta description fluffique des règles (non, pas tapper!! ), la machine n'est pas détruite si le MI se fait tuer avant de fuir). Bon, on s'en fout c'est du fluff, on veut des règles, nous Avec ta formulation actuelle, le MI doit forcément maintenir ou maintenir et tirer même s'il accompagne une machine et que le Canon se trouve à l'autre bout de la ligne de bataille. Il y a encore sans doute quelques autres incohérences. Plutôt que de les lister, je vais essayer d'être constructif. (mes commentaires sont soulignés, les commentaires fluffiques sont en italique, les commentaires stupides sont rayés ) Pour clarifier, j'aurais tendance à proposer : Règles spéciales : Coût, Puissance d'Unité et Taille de Socle:Le Canon Mortel à Répétition coûte 50 pts, c’est une nouvelle option accessible uniquement au Maître Ingénieur. Il possède une Puissance d’Unité de 1 et est monté sur un socle carré de 20mm de côté. Vous ne pouvez déployer qu’un seul Canon Mortel à Répétition par tranche de 1000 pts. J'ai modifié un peu (description plus claire, à mon avis). Question : à 2000+ points, un même Maître Ingénieur peut-il prendre plusieurs canon ou faut-il un MI par canon (fluffiquement, il me paraitrait logique que ce soit le même gus qui amène plusieurs de ses joujous pour les tester dans différentes situations) => Remplacer le paragraphe par : Le Canon Mortel à Répétition est une option accessible à un seul Maître Ingénieur de l'armée. Ce dernier peut recevoir 0-1 Canon Mortel à Répétition par tranche complète de 1000 points d'armée pour le prix indiqué. Un Canon Mortel à Répétition coûte 50 pts. Il est monté sur un socle carré de 20mm de côté et possède une puissance d'unité de 1. Arme programmée : Le Canon Mortel à Répétition peut se trouver dans deux états au cours de la bataille : désactivé ou activé. Lorsqu'il est activé, il tire comme décrit ci-dessus (les règles de tir seront au-dessus hein, même si je propose une version différente en-dessous) lors de chaque phase de tir du joueur Nain et doit maintenir sa position et tirer lorsqu'il se fait charger. Lorsqu'il est désactivé, le Canon Mortel à Répétition ne peut rien faire. Choisissez séparément l'état de chaque Canon Mortel à Répétition lors de son déploiement et indiquez le à votre adversaire. L'état d'activation d'un Canon Mortel à Répétition ne peut être modifié que par le Maître Ingénieur auquel il appartient. Au début de chaque phase de tir du joueur Nain, le Maître Ingénieur peut, s'il n'est pas engagé au corps à corps, modifier l'état d'activation et/ou l'orientation du Canon Mortel à Répétition qu'il a rejoint. Les effets s'appliquent dès cette phase de tir et ce jusqu'à ce que le Maître Ingénieur effectue une nouvelle modification ou que le canon soit détruit (attention, les FERistes rôdent et seraient bien prêts à faire tirer le Canon même une fois celui-ci détruit) (en forçant le MI a rejoindre le Canon pour modifier son état, on évite le MI qui gère le canon, la cata d'à côté, maintient et tire sur 4 unités différentes et réduit le déficit de l'état) De bois et d'acier : Le Canon Mortel à Répétition est une machine et pas un être vivant. Il est donc indémoralisable, immunisé aux attaques empoisonnées et aux coups fatals. De plus, il n'empêche pas les unités ennemies situées dans un rayon de 8 ps d'effectuer des marches forcées. Au corps à corps, il est touché automatiquement. (Petit ajout fluffique mais qui a à mon avis son importance en termes de règles) Arme portative: Le canon mortel à répétition doit être déployé en même temps que les machines de guerre (justification fluffique : qui mieux qu'un ingénieur supervise cette phase cruciale du déploiement nain? Le MI profite de sa tournée d'inspection pour mettre en place son/ses canon(s) avant de rejoindre (lors du déploiement des persos) la position qui lui a été assignée). Si l'armée comprend plusieurs Canons Mortels à Répétition, ceux-ci peuvent être placés de façon indépendante les uns des autres. Ils constitueront des unités séparées durant toute la partie. Prototype : Un Canon Mortel à Répétition ne peut recevoir aucune rune. Il ne peut être rejoint par aucun personnage à l'exception du Maître Ingénieur auquel il appartient. Dans ce cas, le Maitre Ingénieur et son invention constituent une unité de tirailleurs. Si l'unité est prise pour cible par des tirs, lancez 1D6 pour chaque touche : 1-3 : la touche affecte le Maître Ingénieur 4-6 : la touche affecte le Canon Mortel à Répétition Pas de raison que le MI puisse se "cacher" derrière un truc aussi petit Lorsqu'il a rejoint un Canon Mortel à Répétition, le Maître Ingénieur ne peut pas choisir de fuir en réponse à une charge. Il ne peut que choisir de maintenir sa position ou de maintenir sa position et tirer. Rappelez-vous que le Canon Mortel à Répétition doit quant à lui maintenir sa position et tirer s'il est activé. Pas mon GBR sous la main mais vérifier si le caractère indémoralisable du Canon se transmet au MI. Si oui, ça peut se justifier (le gars se bat jusqu'à la mort pour défendre son invention). Si non, peut être le rajouter (ou simplement tenace pour ne pas être trop bourrin). Je sais qu'il y a un truc avec les machines de guerre naines accompagnées par un MI : le plus simple est sans doute de calquer là-dessus (arf... faut vraiment que je me remette à jouer, moi). Au corps à corps, les adversaires en contact avec le Maître Ingénieur et sa machine peuvent répartir leurs attaques comme d'habitude. Bon, voila pour les règles spéciales. Les règles de tir (d'orientation, surtout) me semblent également un peu bizarres. En particulier l'angle de tir Lorsque le Canon Mortel à Répétition tire (lors de sa phase de tir ou en réponse à une charge), lancez un dé d'artillerie et tracez une ligne droite de 24ps depuis le centre de son socle et orientée dans la direction à laquelle le Canon Mortel à Répétition fait face. La première unité (amie ou ennemie) située sur cette droite subit un nombre de touches automatiques de F3 perforantes (Heu... vraiment? Les touches auto ne sont plus trop en odeur de sainteté en ce moment mais il est vrai que donner une CT à la bestiole va alourdir encore les règles déjà lourdes (expliquer qu'il faut faire un jet + parler des malus à longue portée / tir multiple / tir de contre-charge qui ne semblent pas des plus logiques dans le cas d'une machine...)) déterminé par le résultat du dé d'artillerie. (instant EDC : Notez que, comme le Canon Mortel à Répétition tire toujours dans la direction à laquelle il fait face, il est possible que son tir de contre-charge n'atteigne pas l'unité qui charge si celle si attaque depuis une autre direction) En cas de résultat "incident de tir, lancez 1D6 sur la table ci-dessous : 1-2 : Détruit. La tourelle explose et projette des débris de bois et de fer aux alentours. Retirez le Canon Mortel à Répétition de la partie. 3-5 : Enrayé. Le Canon Mortel à Répétition est automatiquement désactivé. 6 : Emballement. Résolvez le tir comme si le dé d'artillerie avait donné le résultat 10 puis retirez le Canon Mortel à Répétition de la partie. (Voir si les règles de relance liées au MI s'appliquent ici. Comme l'arme est assez nouvelle, les deux points de vue se tiennent, selon moi.) Bon, voila ce que je propose. On est d'accord, y'a BEAUCOUP de règles spéciales mais elles sont à mon avis nécessaires pour prendre en compte les spécificités de la machine et clarifier son fonctionnement et son lien avec le MI en termes de règles. Avec tout ça, faut ptet revoir le coût. Je le répète : ce n'est qu'une proposition de clarification des règles.
  5. Il y a en ce moment un débat assez similaire concernant la lumière morte de l'arche des âmes damnées des RdT. Dans ce cas présent il me semble que puisque la capacité de la charrette à lancer les miasmes ne dépend pas de la présence du nécro (donc à fortiori de sa capacité à lancer des sorts/utiliser un objet de sort), une charrette au deuxième rang d'une unité peut très bien envoyer les miasmes. Je ne suis pas un partisan des dérives offertes par la FER mais là ça me semble clair : nécro ou pas nécro, la charrette peut envoyer les miasmes. La charrette n'est pas un perso, donc une charrette au deuxième rang d'une unité se doit d'être montée par un nécro pour pouvoir entrer dans l'unité mais c'est tout. J'avoue ne pas connaître la Machine des Dieux HL : est-il possible de la prendre sans un prêtre Skink? Pour le bourdon et le braséro, il me semblait avoir vu une FAQ concernant les perso causant la terreur et placés au deuxième rang mais je n'arrive plus à mettre la main dessus. Mais là encore, il s'agit d'un effet de la charrette et pas du nécro. Pour le placement, heu... joker. Il y a une FAQ dessus mais qui ne gère pas ce problème particulier : Ca peut donner quelques pistes de réflexion.
  6. Merci pour vos réponses. Pour les coups de crayon, je plaide coupable. J'ai essayé de lisser à certains endroits mais je suis devenu fainéant sur la fin (terminer les ombrages par le gars au premier plan n'est apparemment pas une bonne idée) Pour l'effet de la bougie, il est vrai aussi que le dégradé est assez grossier (même si, dans ce cas, le scan n'a pas vraiment aidé dans ce cas). Concernant les masques, ce sont effectivement ceux que portaient les médecins qui traitaient la peste en Europe. Les becs d'oiseaux, remplis d'herbes odoriférantes et autres étaient censés protéger leur porteur contre les miasmes de la maladie. La forme d'oiseau sert à "exorciser" la maladie puisque beaucoup pensaient qu'elle était transmise par eux. L'anatomie me pose encore de gros problèmes et faire l'idiot avec des sources de lumière bizarres n'arrange certainement pas les choses. Pour l'encensoir, j'étais pour ma part assez content de l'effet de fumée (réalisé tout connement en mettant des grands coups de gomme dans le dessin une fois celui-ci ombré). Enfin Mirki
  7. Erf... double post mais c'est pour la bonne cause (du moins je le crois) : Il y a en ce moment une expo au musée Cernuschi à Paris (métro Villiers ou Monceau) sur une série de Buddhas et de Bodhissatvas découverts récemment dans la province du Shandong, en Chine. Ce sont de magnifiques pièces datant pour la plupart du IVe - Ve siècle. Quelques previews par votre serviteur : L'expo dure jusqu'au 3 janvier. Plus d'infos ici
  8. Le bonsoir, Je commence par un dessin réalisé en tant qu'épreuve pour l'Altdorf-Match (dont l'excellent numéro 3 se trouve ici). Sujet : un médecin impérial au chevet d'un malade, pas de contrainte supplémentaire. Voila la bête : Les commentaires et les critiques constructives sont les bienvenus. Merci Wil'
  9. Merci pour le compliment. Et c'est clair que c'est un excellent exercice pour progresser (en même temps, dans mon cas, je partais pas de grand chose ) Je pars bientôt aux Etats-Unis et j'espère bien pouvoir me remettre aux croquis.
  10. Sympathique. J'aime bien le croquis des îles flottantes ( ) et le portrait esquissé. Suis moins fan du 3e qui est à mon humble avis trop travaillé pour avoir l'attrait d'un croquis et pas assez pour avoir le rendu agréable d'un dessin achevé. Pour le médecin, j'aime beaucoup l'aspect arrondi de la pièce, avec les arrêtes de murs bombées, ainsi que la porte. J'aurais juste un reproche à faire sur l'effet de lumière de l'ampoule, qui est à mon avis un peu trop faiblement rendu. C'est par contre assez marrant qu'on ait eu la même idée d'éclairage ponctuel et faiblard (faut que je mette le mien en ligne, d'ailleurs...) Bon boulot et bonne suite, en tout cas.
  11. Erf... triple post. Suite et fin des carnets de croquis : En espérant que cela vous aura plu.
  12. TOUS les objets magiques sont uniques dans l'armée (sauf quand le contraire est explicitement précisé, comme pour les parchemins de dissipation et les pierres de pouvoir). Les bannières magiques étant des objets magiques...
  13. Voici la suite, qui tourne autour d'un lieu que tout hobbyiste se doit de voir en Chine : l'armée de terre cuite de Xi'an. Petits amuse-gueule : Le vif du sujet : Je mettrai les derniers croquis en ligne plus tard. Je mettrai sans doute quelques esquisses au propres et recopierai certaines de mes nombreuses photos pour l'entrainement mais ça risque de prendre plus de temps.
  14. C'est probablement lié au fait de ce qui est dit dans l'entrée "weapon" : "le bonus de force... donc au corps à corps" La question est, dans ce cas : lorsqu'un test de force est requis au corps à corps (il me semble qu'il y a une armure EN qui fait un truc du genre), le bonus s'applique mais lorsque le test se fait à un autre moment (phase de magie, par exemple), le bonus ne s'applique plus? Ca se recoupe avec la notion de séparation très nette des phases de jeu dont il a été question précédemment mais ça veut dire qu'il va vraiment falloir que GW mette plus de soin à formuler ses règles. En tout cas la méthode a le grand mérite d'être systématique (et colle un peu plus à ce que j'appellerai le FER mais c'est personnel)
  15. Merci beaucoup, guigui23. Si tu as l'occasion d'aller en Chine, c'est effectivement un voyage qui vaut le détour. La suite : Désolé pour celui-ci, ce n'est pas un scan mais une photo d'un dessin que j'ai offert par la suite. Il s'agit de la version "au propre" du croquis de Qilin réalisé à la Cité Impériale (voir plus haut) : La suite au prochain épisode...
  16. Selon moi cette réponse (attendue) à cette question montre bien qu'une figurine de base (lorsqu'il en reste) prend immédiatement la place d'une figurine tuée au corps à corps et donc que le musicien ne se retrouvera jamais au premier rang tant qu'il restera des figurines de base à envoyer au casse-pipe. Ergo, il ne fera jamais bénéficier de son bonus. Le fait est, je suis d'accord, que les deux règles (placement de l'EMC au premier rang et remplacement du champion par une figurine de base lors du redressement des rangs) entrent en conflit. Ca montre bien (à mon avis, une fois encore) que la FER ne peut être utilisée dans ce cas puisqu'il est déjà aux frontières des règles (voire les a dépassées puisque deux règles entrent en conflit) et que l'EDC doit donc primer. L'argument sur le retrait des pertes à l'arrière est spécieux (à mon sens) car il ne s'agit que d'un "conseil" visant à rendre la manipulation des figurines plus simple. Tout comme le conseil concernant les jets de dés rapides, il ne constitue pas une règle à appliquer à la lettre. Les pertes sont donc bien retirées à l'avant (cf pas de riposte pour les combattants tués) mais automatiquement remplacés par des figurines des rangs arrières, ce qui équivaut donc à retirer immédiatement des figurines à l'arrière. ********************** J'ai quand même l'impression que la FER, c'est la porte ouverte à tous les débordements...
  17. Petit raisonnement par analogie, sans prétention : prenons le cas d'une unité A chargeant une unité B de lanciers. Aucune des deux unités n'a ni étendard, ni musicien mais pourquoi pas un champion. A frappe et nettoie le 1er rang de B (champion y compris s'il y a). Le 2e rang de B frappe et nettoie le 1er rang de A (champion y compris s'il y a) (quelle efficacité! ) En suivant ton raisonnement, chacune des unités voit automatiquement son rang 2 devenir son rang 1. Dans ce cas là, qui déplace-t-on pour garder les deux unités en contact? Pour l'instant, on a 2 unités séparées par la place occupée par les 2 rangs "annihilés". On sait tous que ces deux unités seront encore au contact et que la ligne de front sera exactement au même endroit qu'au début. Ce qui équivaut à faire avancer chaque unité de la profondeur de son premier rang pour renouveler le contact. De là à dire que les 1er rangs existaient toujours mais étaient "vides", il me semble qu'il n'y a qu'un très petit pas. ******************** Autre analogie, dans le cas où l'unité est placée sur un seul rang (contenant plusieurs colonnes). Le champion est placée à l'extrémité de l'unité qui est attaquée. Un héros est placé juste à côté. Cas 1 : l'adversaire ne tue personne. L'unité bénéficie-t-elle du Cd du héros? Après tout, il est bien au premier rang de l'unité. Cas 2 : l'adversaire tue le champion. Même question. Perso, j'aurais tendance à dire non dans les deux cas. Ai-je tort? Le fait est, à mon humble avis, que le premier rang est une notion fluctuante dès qu'il y a corps à corps. Tant que l'unité est hors du cac, on est d'accord, le premier rang est celui situé à l'avant de l'unité (comme défini par les lignes de vue, cf déplacement de l'état-major au nouveau premier rang en cas de réorientation). Dès qu'on arrive au close, le 1er "rang" est celui (rang ou colonne) qui est au contact de l'adversaire. Cf le passage du GbR disant : (p73 en VO, colonne de gauche, fin du paragraphe du milieu) Ce que je comprends à la chose c'est qu'un perso compte comme étant au premier rang lorsqu'il est engagé en corps à corps. ******************************** Dès lors qu'on tombe dans des cas à la limite des règles, la prise de tête arrive vite. Autre exemple : le rang d'archers précédent est attaqué sur ses deux flancs en même temps. Il n'y a pas de champion dans l'unité à côté du perso mais que des troupes de base. Schéma : A BHBB...BB A' A et A' son les unités ennemies. B est un archer de base H est le héros Le GbR page 46 dit : Donc on fait quoi? On lance les attaques de A une par une et dès qu'une perte est causée, le reste des attaques de A est résolu contre le héros ou on suppose que les troupes de base du centre comblent les pertes de chaque côté, et donc que A et A' frappent toute les deux dans la masse des troupes de base (quitte à ce qu'il ne reste plus que le héros à la fin si les pertes atteignent ou dépassent le nombre d'archers de base dans l'unité)? Je pencherai (peut être à tort) pour cette deuxième solution, qui suppose que, s'il reste des figurines de base dans l'unité à la fin du close, le héros ne sera toujours pas engagé au corps à corps, ne donnera toujours pas son Cd, etc. Il en va à mon avis de même dans ton cas de musicien : il n'atteint jamais le 1er rang tant qu'il reste des figurines de base dans l'unité. En plus, la p46 dit : Si on suit cette règle à la lettre, ta façon de faire consisterait à faire passer le musicien au premier rang juste le temps de donner son bonus, avant qu'une figurine de troupe de base vienne prendre la place. Ca me semble quand même étrange. Je vais arrêter là, j'espère que ces exemples feront avancer la discussion. Je pense très franchement qu'ils tendent tous à infirmer ta façon de faire même si la réponse explicite ne figure apparemment nulle part. Wilheim
  18. Salut à tous, désolé pour l'absence de réponse, septembre est bien chargé... Merci pour vos commentaires, ça fait toujours plaisir. Pour Lord Paladin, tant que je peux jeter un oeil au scénario fini, les dessins sont bien sûrs disponibles Voila la nouvelle fournée : Le temple des bonnes récoltes dans les jardins du temple du ciel à Pékin Stèle représentant un Qilin dans les jardins du temple du ciel à Pékin Gargouille en forme de tête de dragon, jardins du temple du ciel Ornement de toit, jardins du temple du ciel Un Bouddha au Palais d'Eté, à Pékin Encore un Qilin, au Palais d'Eté L'un des 8 immortels, statue en bois taille réelle Portion de Grande Muraille de Chine à proximité de Pékin La même, vue dans la brume Croquis du train de nuit entre Pékin et Datong (bah oui, 8H de train c'est long...) la suite Hum... en fait la description est donnée sur chaque croquis Quelques croquis de Shanghai, oubliés dans mon premier carnet Voila, c'est tout pour l'instant. Je continuerai à mettre en ligne mes croquis au fur et à mesure. J'ai plus dessiné qu'écrit sur la fin donc il en reste encore pas mal.
  19. Hello, Je suis finalement revenu à portée d'un scanner, donc je vais commencer à uploader mes derniers croquis : Gardiens célestes, croqués dans un temple Dragon-tortue, croqué à la Cité Interdite Brûloir à encens, provenant des galeries nuptiales de la Cité Interdite Qilin (hybride de cerf, lion, serpent et dragon) croqué à la Cité Interdite Guizimu, personnage mythologique de la religion boudhiste, croqué à Datong Et le "meilleur" pour la fin : Jeunes filles des minorités chinoises (copie d'illustration de billet de banque chinois)
  20. Tres beau boulot (et merci de ne pas utiliser imageshck qui ne passe pas en Chine ). Tu passes generalement combie de temps sur un dessin noir et blanc? Bonne continuation
  21. Voila un commentaire qui fait plaisir, merci! J'ai quelques croquis en réserve (mais, de façon générale, ils sont plutôt moins jolis que ceux ci). Je pars en vacances pendant deux semaines et je vais faire un (tout petit) tour de Chine. Donc probablement pas beaucoup d'updates pendant cette période mais j'espère rentrer avec de la matière. EDIT : je profite d'un break dans le boulot pour poster certains des croquis en question : Un oreiller en porcelaine, Musée de Shanghai Un vase (difficile de rendre tous les motifs floraux... mes croquis sont peut être trop chargés et brouillons pour ce genre de chose) Un croquis de Huangshan (fait sur place, tandis que les premiers dessins ont été faits à mon retour à Shanghai, à partir de croquis)
  22. Merci pour ton commentaire Je continue avec des esquisses un peu plus rapides : Quelques vues de Shanghai Une porcelaine de "gardien céleste" croquée au musée de Shanghai Diverses autres pièces de la galerie de céramique
  23. Bien le bonjour, Je profite de mon voyage en Chine pour m'exercer au dessin de paysages (il faut dire qu'il y a vraiment de très jolies vues). Sans plus tarder, voici quelques gribouillis : Vue de Huangshan (les Montagnes Jaunes) considérées comme les plus belles montagnes de Chine. Une autre vue des montagnes Encore Huangshan, cette fois à l'orée d'une forêt de bambous. Un trio de statues dans le quartier de XinTianDi à Shanghai Vos commentaires et conseils sont bien entendu les bienvenus. Par avance, merci. Wilheim
  24. Bien le bonjour, L'idée est très sympa mais je pense que ce n'est pas encore ça au niveau équilibrage. Si on regarde rapidement on voit que, pour Eataine, on a +1 en CT (j'avoue que je ne connais pas les OM HE V7 par coeur mais si l'Arc du Patrouilleur et les autres sont toujours là, c'est le bonheur) et potentiellement une Balliste supplémentaire tout ça pour 20 points (10 pour le gégé et 10 pour l'électron libre qui fait mumuse avec l'un des arcs sus-nommés) : plutôt pas mal! A côté de ça, d'autres régions offrent des bonus moindres pour plus cher (Yvresse, par exemple). Cothique et les îles du Nord offrent un choix de perso supplémentaire si l'armée est originaire de l'une de ces régions, ce qui permet de booster la magie (par exemple). Pour l'instant, je dirais donc que l'idée est très chouette mais qu'elle manque de restrictions et de garde-fous contre l'optimisation débridée. Quelques pistes de réflexions seraient : -Si le général a une région d'origine, les autres persos ne peuvent être originaires que de cette région ou être "non marqués géographiquement" (ça évite la liste avec un général et un électron libre d'Eataine et deux magos de Saphery orientée full magie/tirs) -Remplacer le fait d'avoir accès à une unité sans utiliser de choix par une amélioration gratuite de l'état-major, un accès du champion ou de la bannière à (plus) d'OM ou une règle spéciale pas trop bourine. Il sera à mon avis plus facile d'équilibrer les coûts entre les différents royaumes.
  25. J'ai encore raté une occasion de réfléchir avant de poster. Edit effectué : la déviation est prise en compte : 2D6 ps même en cas de "HIT" pour éviter une formulation complexe des règles disant qu'il faut relancer le dé d'artillerie tout en continuant à considérer qu'il y a bien incident de tir. EDIT : Suite à une discussion par MP avec God of Chaos, que pensez vous du fait de rajouter un Apprenti Technomage à la Ratapulte? Il aurait à priori le même profil que les Ratilleurs et ne donnerait pas de règle spéciale : juste un servant en plus et qui donne un petit complément fluff (un peu comme une brute orque, le bonus de Cd en moins). Et comme ça on arrondit le coût de la bête à 100 points. Des avis?
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