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Playmobil

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Tout ce qui a été posté par Playmobil

  1. Playmobil

    Orks [v9]

    Quand tu es dans un transport tu subis pas le malus pour les armes lourdes ? Je ne suis pas sûr car pour moi c'est la règle des howddah des squiggoths. Si tu bouges avec un véhicule tu comptes comme ayant bougé et donc tu as le malus du mouvement des armes lourdes.
  2. Playmobil

    Orks [v9]

    Effectivement, les attaques supplémentaires générées par les 6 pour toucher des Goffs sont autant d'attaque que tu pourras effectuer si celles ci viennent à ne pas blesser ou si les blessures sont sauvegardées.
  3. Playmobil

    Orks [v9]

    Pour moi ils auront le même rôle qu'avec l'ancien codex => avec gros kikoup et peut être 1/2 pince dedans pour frapper fort et saturer (je pense d'ailleurs qu'en truk boyzs avec une bannière ou un bigboss ils peuvent vraiment être efficace et faire peur) Malheureusement le fait qu'ils n'aient que 2pv les rends moins intéressants que des boyzs ? Bon après ça reste l'une des unités les plus sympas à convertir donc pourquoi s'en passer ?
  4. Nop plus maintenant (et j'ai envie de dire enfin => c'était une infamie de voir les frimeurs en korsairs alors que dans le Old Scholl ils sont très nombreux dans le Klan bad Moon où chaque nobzs veut se la péter et avoir des armes plus grosses que celle du bigboss) Après certains klans viraient ces nobzs prétentieux et ils se rassemblaient et louaient leurs services contre des dents (d'où sûrement le rattachement aux Korsairs.
  5. Playmobil

    Orks [v9]

    J'ai vu sur Facebook un peu tout et son contraire concernant les Kommandos. A votre avis quelle est leur armure quand ils sont à couvert ? 4+ ou 3+? Et est ce que les bigboss doivent leur aura aux perso snagga Beast? Si oui, Aujourd'hui je vois peu l'intérêt du Big boss snagaa Beast à pied VS son équivalent "normal"...
  6. Honnêtement je ne suis pas d'accord avec toi. J'ai également regardé la review de Créative Wargames (car je n'ai pas la chance d'avoir le codex entre les mains). Je suis sur que les Gorka, Morka stompa pourront être jouables mais il faudra tourner la liste autour d'eux (en freebooters par exemple). Les meganobzs ont n'ont rien perdu de leurs superbes par rapport au précédent codex et c'etait un must have dans les list. Donc il n'y a pas de raison qu'ils soient moins bien en V9 (allez peut être le fait que la diskeuz face D3 au lieu de 2 flat) Les lootas seront vraiment une bonne escouade en speedwaaagh car leur malus de PA sera de 2 et donc suffisant pour être letal ? Je te rejoins par contre sur mon unité de coeur => les frimeurs. Grosse déception pour moi car hormis en Badmoons leur faible portée couplée à leur arme lourde les rends trop faiblard au tir... Et clairement je réfléchis de + en + à jouer Kulte de la vitesse (bon même si les véhicules sont peints en rouge il y a des risques que je les joue en badmoon ou korsairs) En tout cas hâte de le tester mi Août ce nouveau codex !!!
  7. Playmobil

    [40K-Imperium] Custodes

    De mémoire ce sont des figurines forgeworld ? Il n'y a pas d'entrée de jetpack dans le codex mais uniquement dans les figs Forge Wolrd
  8. Alors là chapeau bas!!! Je ne suis pas fan d'AOS mais là clairement ta vision du dieu kournous est vraiment géniale! Hâte de le voir mis en couleur.
  9. Quel teasing!!! Quelle est la partie 2 du projets ??
  10. Yes pour moi le char ne correspond pas à ce que j'imagine pour de l'ork (et pourtant je suis snakebite) Mais bon on est Ork. Un Predator tractant un Predator fera largement l'affaire ?
  11. Je pense que le bonus est bien meilleur que la 6+++ d'avant (pour l'avoir jouer elle était nulle en V8 et inexistante en V9 avec les doubles dommages) Je ne connais pas bien tous les codex mais le fait d'annihiler les +1 pour blesser c'est quand même fort et en plus cela préserve de l'aura de nurgle ou des armes drukhari ? Et en plus il y a le bonus sur les squigs (mais c'est vrai que ça va de base orienté les listes vers au moins une escouade de squigs => perso je jouais déjà des cybergorets alors des cybersquigs je devrais pouvoir m'y adapter)
  12. La CT4 pour le bigmek n'est pas anecdotique car honnêtement pour mon CFK je vais tout de même lui mettre une armée de tir descente au moins pour qu'il serve à quelque chose une fois le CFK cassé à cause de la surchauffe ?
  13. Comme tu le précises et je suis tout à fait d'accord avec toi il y a de nombreuses escouades qui sont vraiment sympas. MAIS cela manque quand même de saveur à mon goût car tu verras que ingame la plupart des stratagèmes n'ont pas où peu d'intérêts (AMHA ?) Donc oui le codex sera fort et surtout au vu de la Meta actuelle si elle ne change pas trop nous aurons vraiment de quoi répondre en face. Pour moi qui suis un joueur occasionnel en mode garage avec des potes (mais qui aimons optimiser nos listes tout en restant fluff et drôle à jouer) ben ça ne me fait pas tripper comme je l'aurai espèré. Après certaines escouades qui étaient bien trop cher avant deviennent jouables voir très fortes (motos, Squigbuggie etc...) Et ça c'est coool
  14. Oui c'est clair que là le strata devient bancal et on perd l'un des rares strata qui avait un intérêt.... Comme dit précédemment on va avoir un codex certes sympa à jouer car avec des escouades avec un niveau qualité prix intéressant mais vraiment sans âme et dans synergie véritable. Je vais continuer à joue orks mais ça va moins le hyper d'un coup
  15. C'est très très mal écrit et du coup pas très lisible mais effectivement le "this unit contains" concerne l'unité attaquante donc par exemple le nombre de véhicules dans les megascrapjet
  16. Tout à fait d'accord Aujourd'hui on a un codex avec des unités qui ont des bonnes stats et un bon rapport qualité/prix (voir très bon pour les beastsnaggas) mais on a perdu le côté combo/compo qui est quand même le coeur de cette V9. Du coup on aura moins le côté fun de sortir des combo improbable typiquement Ork. Tant pis on sera obligé de kustom' 2 fois plus nos fig pour compenser cela ?
  17. @MaximusB je te rejoins sur le fait que ce qui me déçoit le plus dans cette nouvelle mouture et le manque de caractère du codex (pour le peu de partie que je fais honnêtement avoir un codex équilibré et qui permet de sortir plusieurs listes d'armée différentes me suffit largement). Cela devient un codex sans beaucoup d'originalité et avec des règles type aura pas très fun à jouer. Idem pour les strata qui ne sont pas originaux et ne donnent pas autant de cachet que la précédente mouture (marée verte, le fait de frapper 2 fois au CAC etc...) La seule chose qui me rassure c'est qu'à aujourd'hui tous les klans ont l'air un minimum jouable (avant les snakebites étaient vraiment useless)
  18. En ils perdent 5pts et gardent les mêmes caract sauf passent à endu 5. Ils ont accès au Klan et du coup en Bad Moons je trouvent qu'ils deviennent vraiment pas mal. Leur strata et facilement annulable par l'adversaire mais s'il ait une erreur de position ça fait une bonne douche de tir Line de rien. Pour les avoir jouer dans toutes mes parties en V9 (contre Sista et custodes) je n'ai jamais été déçu même quand ils prenaient la foudre en début de game. Par contre avec mes snakebite je pense que je vais pouvoir les ranger en malette car ils n'ont plus assez de portée et c'est bien dommage.
  19. Playmobil

    Orks [v9]

    En V4/5 les boyzs étaient vraiment cool ? mais bon tout venait du fait que leur kikoup passé les sauvegardes adverses à 4+... Je pense qu'avec ce codex les grot vont être stockés dans nos malettes surtout qu'ils ne sont plus super opé... Je les utilisais en bouclier grot pour mes flash gitz. Maintenant le nouveau décor remplira bien mieux ce rôle !
  20. Petite question concernant la nouvelle règle des grot bastos. Maintenant ils permettent une fois par toute au porteur de relancer leurs jets pour toucher. Du coup c'est une seule figurine de l'unité qui peut relancer ses jets ou toute l'unité ( dans la règle îl est précise que toutes les 5 figurines l'unité peut avoir un grot bastos)...?
  21. Playmobil

    Orks [v9]

    Définitivement le principe des secondaires de cette V9 ne me plaît pas du tout ? Bon je suis hors sujet donc je vais me faire frapper sur les doigts mais j'avais besoin de le dire ...
  22. Playmobil

    Orks [v9]

    Du coup les kommandos vous trouvez cela fort pourquoi? Je n'ai pas l'impression qu'ils aient tant changé que ça non?
  23. Est ce que par hasard quelqu'un aurait la liste des reliques et traits de seigneur de guerre svp ?
  24. Playmobil

    Orks [v9]

    Pourquoi evil sunzs? Je trouve que le pouvoir de Klan est moyen - car donne de la mobilité mais au final pas à la charge... Enfin perso (et là encore c'est mon humble avis basé sur quelques leaks) je trouve Bad moons, Goff et freebooters bien plus intéressant
  25. Playmobil

    Orks [v9]

    Moi qui cherchait une raison de konvertir 10 nobzs avec gros kikoup et ben me voilà ravi ? Enfin si ça se confirme
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