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Playmobil

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Tout ce qui a été posté par Playmobil

  1. Salut Elric vraiment super sujet. BRAVO! Cela fait plusieurs mois que j'ai envie de faire une armée de kinght orks pour pouvoir continuer à jouer Ork tout en ayant la possibilité de switcher sur le codex RK... Et tu me prouvés aujourd'hui que c'est possible!!!! Tu comptes combien de temps par chevalier pour les convertir? La stormsurge convertie tu vas la jouer en quel modèle ?
  2. Waaaaaaaagh !!! Voulant passer ma Waaaaagh en mode V9 j'essaye d'ajouter quelques unités plus orientées sur cette nouvelle version. Dans un premier temps je vais convertir 12 boyzs en Chokboyzs. Voilà mon premier test (le jet pack vient de la gamme AT43 (kharman) et au total j'en ai 2 types différents) Je vais surement ajouter quelques rivets sur le jetpack pour le rendre moins "propre" J'ai essayé de lui donner une pose plus dynamique en réorientant les pieds et on le fixant en hauteur pour simuler qu'il vole. Qu'en pensez vous?
  3. Salut Miles. Effectivement c'est le principal défaut de cette gamme (Kromlech). Les décors sont très anguleux, très carré. Cela vient du fait que ces décors sont en HDF (bois recomposé) et non en plastique => du coup tous les éléments sont plats et les volumes sont gagnes par surcouche... Le week end prochain je vais inaugurer mes décors contre mon frère et ces sistas. Promis il y aura des photos à la clef!
  4. Playmobil

    Orks [v9]

    Ben sur les différentes pages anglophones que je suis il y a débat et ce comme souvent autour des règles (ex: avant l'errata une paie de disqueuz donnaient elles +1 ou +2 attaques etc...)... Donc pour le coup tout le monde ne partage pas ton avis ? Néanmoins, effectivement la partie de cette règle est dans la section "That count as remain Stationary" donc je serai tenter aussi de ne pas tenir compte de cette règle pour les trukkboyzs. Mais encore une fois c'est une règle qui aurait mérité un commentaire des designers pour éviter des débats stériles
  5. Waaaaaaaagh! Première vague de décors terminée. Pour plus de réalisme j'ajouterai sûrement des plaques de couleurs sur les murs pour accentuer le coté murs faits de "briks et de broks". Qu'en pensez-vous ? Cette gamme de décors provenant de chez Kromlech est très plaisante à peindre et monter!
  6. Playmobil

    Orks [v9]

    Je crois que le nouvel errata va faire encore mal à notre codex... "Même si une figurine Transport est sujette à une telle règle, les figurines embarquées ne peuvent pas débarquer du Transport à la phase de Mouvement si le Transport s’est déjà déplacé, sauf si le Transport (ou les figurines qui y sont embarquées) a une règle qui autorise explicitement le débarquement après que le Transport s’est déplacé (mais si une unité le fait, elle ne peut alors pas charger au même tour)." finis le rush de trukkboy...
  7. Waaaaagh !!! Après presque 3 mois sans rien poster, j'ai enfin pu terminer la première vague de décors. Ci dessous le 1er décor d'une longue série. La qualité des décors de chez Kromlech est vraiment géniale. On voit que les orks n'entretiennent pas très bien leurs bâtiments au vu de la quantité de rouille qui les recouvrent ?
  8. Tes décors sont vraiment très très coool. Et la façon dont tu as texturer les murs rendent vraiment très bien! Tu as fait comment pour peindre le béton gris? Quelle couleur?
  9. Playmobil

    Orks [v9]

    Tu joues quoi dans une liste full meka? Je suis curieux de voir pour créer à terme une liste adeptus gorkanikus ?
  10. Playmobil

    Orks [v9]

    Petit doute. Vous le confirmez que le bigboss à moto ne donne pas la +1 pour toucher à 6ps?
  11. Playmobil

    Orks [v9]

    Alors il y a surement un truc que j'ai loupé dans les règles mais c'est qu'il est interdit de prendre 4 fois le même choix d'entrées ? Genre 4 escouades de bikers?
  12. Playmobil

    Orks [v9]

    Ah ok ? Ce strata ça sera un strata dédié à l'armée de renom
  13. Playmobil

    Orks [v9]

    Je ne vois pas ce que c'est... Tu peux m'éclairer svp?
  14. Playmobil

    Orks [v9]

    Et j'ai bien peur que les listes basées sur la Waaaaagh soient très limitées également... Bien entendu je ne dis pas que c'est injouable (perso je joue ça) mais l'impact des boyzs/alpagueurs est trop faible car trop fragile (et peu mobile) et en mode no limit on ne fera pas le poids tant qu'il y aura du multifuseurs à gogo
  15. Playmobil

    Orks [v9]

    Qu'est ce que tu entends par 19/1 ou 17/3 ? Le drukh malgré le coût en point t'a roulé dessus? Si c'est le cas je trouve cela inquiétant car en fin d'année nous aussi on va prendre une hausse en point mais pas l'ad mech et les drukh...
  16. Playmobil

    Orks [v9]

    Encore faut il que le CFK soit à porté ce qui limite fortement la projection des buggies. Maintenant on aura une invu à 5++ (si on a sprinter) sur toute la table
  17. Playmobil

    Orks [v9]

    Je pense que les full multifuseurs font nous faire beaucoup moins mal avec l'armée de renom speedwaaagh et notre 5++
  18. Playmobil

    Orks [v9]

    Ce qui est dommage c'est que comme d'habitude les joueurs lambda comme moi qui joue avec ses potes mais en voulant respecter les règles imposées par GW sont encore pénalisés par des UP/nerf qui sont là juste pour emmerder des tournoyeurs... Le codex Ork avait un point + qui était de pouvoir sortir des listes jouables mais fluff. Maintenant avec cette restriction la speedwaaagh va être plus dure à construire et surtout visuellement moins chouette... Tant pis. Mode ouinouin désactivé car ça ne sert à rien de pleurnicher games ne va pas revenir en arrière ? En tout cas j'apprécie tout de même l'effort qu'ils font pour rendre plus opti et jouables certaines armées type necrons
  19. Playmobil

    Orks [v9]

    Yes Mais tout à l'heure elle était aussi dans la section FAQ (c'est comme ça que je l'ai téléchargé)
  20. Playmobil

    Orks [v9]

    Bizarrement la FAQ a disparu du site de games ...
  21. Playmobil

    Orks [v9]

    Moi je jouais déjà 3 types de buggies (et pas le Squigbuggie) Et je trouve que d'empêcher de pouvoir faire 2 escouades de 1 shokkjump ou scrapjet c'est vraiment à l'inverse de l'esprit de cette v9 Du coup les buggies seront la seule escouade de la v9 avec une restriction du même type que les perso spé lol
  22. Playmobil

    Orks [v9]

    Moi je trouve cela juste débile comme Errata. Ils vont sortir le nouveau "DLC" speedwaaagh et ne pas permettre aux gens de spammer les ekuries de buggies ou même permettre de jouer 2 escouades de 1 buggy.... Vraiment je ne comprends plus la politique de GW. Et les soeurs de batailles elles ne prennent aucun nerf... Le seul point positif que je vois c'est que j'allais acheter de quoi convertir un 2e shokkjump et 3 Squigbuggie du coup je ne vais dépenser que pour 2 squigbuggies.
  23. Je pense que je vais un jour faire une escouade de mekasquig pour que cela se marie bien avec ma speedwaaagh. Je pense que des boîtes de proxy 3D doivent avoir eu la même idée que moi Merci pour tes encouragements ça fait plaisir. Effectivement je trouve que pour cette escouade mon niveau a un peu progressé ? surtout avec l'aérographe
  24. Waaaaaaaagh ! Petite MAJ avec ma première escouade de squiglier. Un régal à peindre (en particulier le nob). Et la photo de famille au complet : Vous pouvez voir qu'un des squigliers n'est pas de la même couleur que le reste de la meute (une dominante de marron sur le dos vs une Dominante de bleu pour les autres) J'ai beaucoup tâtonné pour trouver un schéma de couleur qui me convenait. Je le referai à terme. En tant que joueur Snakebite je suis très content que games est décidé de sortir une gamme qui s'éloigne de l'esprit Madmax du reste de la gamme. Néanmoins, je trouve que les alpagueurs (et en particulier les squigliers) ne se marient pas bien avec les autres klans... (Tant mieux pour les joueurs historiques Snakebite ???)
  25. Toujours aussi inspirant ton sujet BigBoss! J'ai hâte de voir ce que va donner ta table une fois celle ci terminée ! Je pense que ce kustom' de cité en ruine impériale va vraiment donner un vrai cachet et sublimer ton armée de ferailleurs!
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