Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Playmobil

Membres
  • Compteur de contenus

    460
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Playmobil

  1. Alors là chapeau bas!!! Je ne suis pas fan d'AOS mais là clairement ta vision du dieu kournous est vraiment géniale! Hâte de le voir mis en couleur.
  2. Quel teasing!!! Quelle est la partie 2 du projets ??
  3. Yes pour moi le char ne correspond pas à ce que j'imagine pour de l'ork (et pourtant je suis snakebite) Mais bon on est Ork. Un Predator tractant un Predator fera largement l'affaire ?
  4. Je pense que le bonus est bien meilleur que la 6+++ d'avant (pour l'avoir jouer elle était nulle en V8 et inexistante en V9 avec les doubles dommages) Je ne connais pas bien tous les codex mais le fait d'annihiler les +1 pour blesser c'est quand même fort et en plus cela préserve de l'aura de nurgle ou des armes drukhari ? Et en plus il y a le bonus sur les squigs (mais c'est vrai que ça va de base orienté les listes vers au moins une escouade de squigs => perso je jouais déjà des cybergorets alors des cybersquigs je devrais pouvoir m'y adapter)
  5. La CT4 pour le bigmek n'est pas anecdotique car honnêtement pour mon CFK je vais tout de même lui mettre une armée de tir descente au moins pour qu'il serve à quelque chose une fois le CFK cassé à cause de la surchauffe ?
  6. Comme tu le précises et je suis tout à fait d'accord avec toi il y a de nombreuses escouades qui sont vraiment sympas. MAIS cela manque quand même de saveur à mon goût car tu verras que ingame la plupart des stratagèmes n'ont pas où peu d'intérêts (AMHA ?) Donc oui le codex sera fort et surtout au vu de la Meta actuelle si elle ne change pas trop nous aurons vraiment de quoi répondre en face. Pour moi qui suis un joueur occasionnel en mode garage avec des potes (mais qui aimons optimiser nos listes tout en restant fluff et drôle à jouer) ben ça ne me fait pas tripper comme je l'aurai espèré. Après certaines escouades qui étaient bien trop cher avant deviennent jouables voir très fortes (motos, Squigbuggie etc...) Et ça c'est coool
  7. Oui c'est clair que là le strata devient bancal et on perd l'un des rares strata qui avait un intérêt.... Comme dit précédemment on va avoir un codex certes sympa à jouer car avec des escouades avec un niveau qualité prix intéressant mais vraiment sans âme et dans synergie véritable. Je vais continuer à joue orks mais ça va moins le hyper d'un coup
  8. C'est très très mal écrit et du coup pas très lisible mais effectivement le "this unit contains" concerne l'unité attaquante donc par exemple le nombre de véhicules dans les megascrapjet
  9. Tout à fait d'accord Aujourd'hui on a un codex avec des unités qui ont des bonnes stats et un bon rapport qualité/prix (voir très bon pour les beastsnaggas) mais on a perdu le côté combo/compo qui est quand même le coeur de cette V9. Du coup on aura moins le côté fun de sortir des combo improbable typiquement Ork. Tant pis on sera obligé de kustom' 2 fois plus nos fig pour compenser cela ?
  10. @MaximusB je te rejoins sur le fait que ce qui me déçoit le plus dans cette nouvelle mouture et le manque de caractère du codex (pour le peu de partie que je fais honnêtement avoir un codex équilibré et qui permet de sortir plusieurs listes d'armée différentes me suffit largement). Cela devient un codex sans beaucoup d'originalité et avec des règles type aura pas très fun à jouer. Idem pour les strata qui ne sont pas originaux et ne donnent pas autant de cachet que la précédente mouture (marée verte, le fait de frapper 2 fois au CAC etc...) La seule chose qui me rassure c'est qu'à aujourd'hui tous les klans ont l'air un minimum jouable (avant les snakebites étaient vraiment useless)
  11. En ils perdent 5pts et gardent les mêmes caract sauf passent à endu 5. Ils ont accès au Klan et du coup en Bad Moons je trouvent qu'ils deviennent vraiment pas mal. Leur strata et facilement annulable par l'adversaire mais s'il ait une erreur de position ça fait une bonne douche de tir Line de rien. Pour les avoir jouer dans toutes mes parties en V9 (contre Sista et custodes) je n'ai jamais été déçu même quand ils prenaient la foudre en début de game. Par contre avec mes snakebite je pense que je vais pouvoir les ranger en malette car ils n'ont plus assez de portée et c'est bien dommage.
  12. Playmobil

    Orks [v9]

    En V4/5 les boyzs étaient vraiment cool ? mais bon tout venait du fait que leur kikoup passé les sauvegardes adverses à 4+... Je pense qu'avec ce codex les grot vont être stockés dans nos malettes surtout qu'ils ne sont plus super opé... Je les utilisais en bouclier grot pour mes flash gitz. Maintenant le nouveau décor remplira bien mieux ce rôle !
  13. Petite question concernant la nouvelle règle des grot bastos. Maintenant ils permettent une fois par toute au porteur de relancer leurs jets pour toucher. Du coup c'est une seule figurine de l'unité qui peut relancer ses jets ou toute l'unité ( dans la règle îl est précise que toutes les 5 figurines l'unité peut avoir un grot bastos)...?
  14. Playmobil

    Orks [v9]

    Définitivement le principe des secondaires de cette V9 ne me plaît pas du tout ? Bon je suis hors sujet donc je vais me faire frapper sur les doigts mais j'avais besoin de le dire ...
  15. Playmobil

    Orks [v9]

    Du coup les kommandos vous trouvez cela fort pourquoi? Je n'ai pas l'impression qu'ils aient tant changé que ça non?
  16. Est ce que par hasard quelqu'un aurait la liste des reliques et traits de seigneur de guerre svp ?
  17. Playmobil

    Orks [v9]

    Pourquoi evil sunzs? Je trouve que le pouvoir de Klan est moyen - car donne de la mobilité mais au final pas à la charge... Enfin perso (et là encore c'est mon humble avis basé sur quelques leaks) je trouve Bad moons, Goff et freebooters bien plus intéressant
  18. Playmobil

    Orks [v9]

    Moi qui cherchait une raison de konvertir 10 nobzs avec gros kikoup et ben me voilà ravi ? Enfin si ça se confirme
  19. Playmobil

    Orks [v9]

    C'est pour ça que je vois les spam d'escouades de 30 plus avec les snakebite (ou ben clairement les force 6 et 7 tu en as rien à faire, les armes empoisonnées pareil, etc...) Ou avec des Goffs pour avec un max d'attaques. Et c'est sûr si tu compares aux codex drukhari et admech on est clairement en dessous mais en même temps heureusement qu'ils ont arrêté la course à l'armement car ça serait devenu pénible que tous les codex soient NO BRAIN Après clairement je n'analyse pas le codex en mode tournoi car même si j'optimise mes listes on joue quand même en mode "garage" A voir avec l'expérience et comme tu dis quand on aura le codex entre les mains pour voir toutes les subtilités ?
  20. Playmobil

    Orks [v9]

    Alors je ne pense pas qu'ils vont s'amuser à changer le fluff. 30 boyzs endu 5 c'est plus dur à tomber mais en même temps on sera plus sensible au moral. Pas sûr que 30boyzs soient plus résistants que 10 marines de la peste ? Mais ce codex promet de pouvoir rendre jouable plusieurs types de liste. Rien qu'à voir le suigbuggie ce qu'il fait pour 90pts on peut se dire qu'une speedfreaks avec des trukboyzs ça peut être très versatile @DaBorgn Pour les pavais de 30 boyzs je ne suis pas du tout d'accord avec toi. Aujourd'hui tu jouais des escouades de 30 boyzs pour prendre la table car ça rebondissé contre à peu prêt tout ce qui était résistant. Alors oui on va être fragile au moral mais pas plus que ça en fait avec la règle spé qui fait qu'on perdra nos boyzs que sur des 1 et non 1 et 2. La PA-1 va clairement donner un vrai boost aux escouades de 30 boyzs et en snakebite je ne suis pas sûr qu'on les tombe si facilement que cela nos escouades de 30 ,?
  21. Playmobil

    Orks [v9]

    Hahaha mon Côté est obligé de trouver cela bizarre d'aimer les moteurs plutôt que les squigs et les vagues de boyzs ? Mais bon je vais quand même craquer pour les nouveaux boyzs et en faire des trukboyzs pour mes evil sunzs ?
  22. Playmobil

    Orks [v9]

    Avec l'arrivée du nouveau codex est ce que le PA devient caduc ou reste t'il jouable?
  23. Oui effectivement en débattant avec mon frangin c'est ce que je me suis dit ? Au final c'est un UP et qui fonctionne au CAC (qui plus est au CAC il y a beaucoup beaucoup de F4). Ça aurait été meilleur contre les F1 et F2 au final on s'en fou un peu et contre la F10+ Idem Le gain est d'autant plus important vu l'augmentée de la portée avec les 6ps d'aura vs 9ps dans la totalité de l'escouade Et avec le Klan snakebite (que je vais jouer) la nouvelle mouture est meilleure contre les F6 et F7 en plus ?
  24. En fait ça te permet d'avoir plusieurs fois un strata sur le commandement Le générique une seule fois par bataille L'orl une fois par tour A la différence des autres armées tu pourras l'utiliser plusieurs fois et même pouvoir sauver 2 escouades pendant le même tour, 1 fois par partie. Mais je trouve cela très cher payé pour 2PC et le besoin d'avoir le Big Boss à portée
  25. J'ai fait la stat pour voir si au tire la 5++ invu et endu 4 était similaire à la 6++ et endu 5 Voilà les résultats En gros la 6++ et endu 5 est meilleure contre la F4 et F5 et équivalente contre la F8 et F9 sinon est moins bon contre tous les autres cas ... Néanmoins il faut prendre en compte que sa portée est plus importante donc peut toucher plus d'escouade et fonctionne au CAC. Donc au global je dirai que c'est équivalent MAIS on va prendre beaucoup plus cher au tir entre ce nerf et le moral
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.