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Sorent

Modérateurs Section TERRE DU MILIEU
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Tout ce qui a été posté par Sorent

  1. C'est claire que même si une créature crée la terreur elle doit tout de même réussir elle même un test pour charger un adversaire qui cause aussi la terreur. C'est la règle et c'est aussi logique: c'est pas par ce que je suis "terrifiant", que je suis impressionnant ou dégage un aura sans en avoir conscience parfois, comme un monstre ou un animal, que je suis courageux ou capable de me soustraire aux effets naturel, irrationnels ou parfois magiques qui cause la terreur dans mon esprit. Le sort Frénésie (shaman orque ou gob) permet aussi à ceux qui en bénéficie de réussir automatiquement leur test de bravoure, y compris celui qui est nécessaire pour charger une créature terrifiante.
  2. Oui, il faudra bien précisez dans votre règlement de tounoi sur T3 et ici (je reprendrai dans le planning éventuellement) si les "nouveau profils" sont autorisé ou pas... pour l'heure on ne les connaît pas. Après je suppose qu'ils seront autorisé pour la phase finale de l'ETC à Hambourg...
  3. Comme ce supplément Hard Cover sort finalement uniquement avec des profils et des scénarios, je pense que des nouvelles règles sont de la spéculation pour l'heure. Rien d'officiel et rien qui laisse penser que c'est imminent, loin de là ! La V5 est largement répandue, aussi parce qu'il y a eu une boite de base avec et quand même pas mal de sorties de nouvelles figurines après (toutes les fig The Hobbit, quoi qu'on en pense). La boîte de base, avec beaucoup de fig et des règles adapté à ces nouveaux profils, c'est toujours, tout jeu GW confondu, ce qui donne ou pas l'adhésion à un nouveau système de règle pour pas chère. La V5 c'est imposée aussi par ce qu'elle est relativement équilibrée et permet à nouveau de sortir ce qui ne se voyait plus trop sur les tables: les monstres. Alors oui c'est un point de vu de tournoyeur... En amical, on peux jouer encore avec la V4 même avec les petites règles et scénarios des éditions Atlas. Entre pote tout est possible. Reste que celui qui vois quelqu'un jouer aujourd'hui et souhaite s'y mettre, à 80% se sera en tournoi ou en magasin, et c'est sur de la V5 qu'il ira. Dans les nouveautés de toute façon, je vois pas GW ressortir une nouvelle boîte de base dans les 6 prochains mois, et donc je vois mal un nouveau système de règle sortir et s'imposer sans ça. Déjà le meilleur moyen pour sortir ce genre de chose c'est la fin de l'année avec la période de noël comme Dead Line déclenchant le pic de vente pour faire prendre la mayo. Ce qui a été le cas dans leur stratégie pour ce supplément et les nains par ailleurs.
  4. Effectivement pas de message en anglais uniquement. Un prix de 45€ tout de même. Si c'est juste pour des profils du hobbit, j'attendrait de voire sortir les fig et leur prix pour être sur de pas acheter du profil inutil (plus ou moins bon sur des armées que je fais pas ou peu). Reste les scénario. A voire si ils sont assez bon. Je vais pas me précipiter. En jetant un coup d'oeil sur les pages du livre dispo, c'est bien de l'anglais par contre. Ils attendent peut être la traduction. A voir.
  5. On est tous pareil. En même temps, à la vitesse ou tu peint et la qualité du rendu, tu aurai tord de nous en priver ! Sur cette dernière, plus que le marcel, c'est le pantalon que j'adore, et le rendu un peu "vieux manchu" du visage. Sorent, qui va pleurer sur le rendu dégeux de ces visages...
  6. Toujours de belles réalisation. J'aime particulièrement la réussite du visage d'Eowyn. Je crois que c'est de toute façon le personnage dont toutes les versions sont franchement réussies. J'aime aussi beaucoup les tonneaux et barricades. Les sac de toile rendent super bien. C'est de quelle marque? Si éventuellement tu as un lien vers la boutique je suis preneur.
  7. Enfin un sujet dédié! J'aime bien la peinture respectueuse d'un schéma du film, simple mais très propre. Les socles avec les herbes en grosse touffe sont totalement dans l'esprit des marches du Rohan. Après, point négatifs, je dirai qu'il manque peut être une petite touche d'éclaircissement sur l'ensemble; ça permettrait de mieux lire les figurines. C'est assez flagrant sur la peau des Uruk et leur armure (une touche de mithril silver sur les arrête vives) et sur les vêtements de Hobbits. Bonne continuation
  8. Sorent

    [Projet en cours]

    En même temps qu'une réintégration des anciennes photos, je fais une petite mise à jour de mon sujet de divers choses du SDA , et d'autres jeux, passé en armée multiple depuis. J'en profite pour partager mes dernières fig du SDA peinte la semaine dernière: L'oeil mauvais de Lobelia et la traîtrise sous-jacent de Denethor:
  9. Je reviens avec un petit peu de SDA en attendant de me remettre au Orange des SM. Deux figurines trouvés en fond de magasin local. A moindre prix ça fait toujours plaisir et quand elles sont sympa à peindre, on en profite: Lobelia Sacquet de Besace: A vos cailloux, de Hobbit bien sur!
  10. Plop!... ça y est mon oeil est tombé! Magnifique assemblage des couleurs turquoise et jaune, wearthering à tomber, idée du plateau de présentation aussi brillante que simple... What else? un café commissaire et l'adition SVP.
  11. L'effet de groupe est superbe, comme tout le travail de détail. ça donne envie de s'y mettre à Black Plague... si j'avait pas déjà trop de truc à peindre, et un peu plus d'argent à lancer en l'air, je craquerai surement. Petite question: Les socles de plastique transparent sont de base dans Black Plague?
  12. Le NN sont effectivement bien tranché avec le chaperon rouge. L'éclaircissement du noir en gris sur les robes est par contre un peu tranché à mon gout. ça mériterai de diluer un peu plus pour mieu le fondre avec le noir. Une retouche facile à mon avis quand tu reprend les autres. Les Fantômes rendent super bien. Et effectivement ce mélange de couleur vert/bleu et très approprié si tu les joues comme de sspectres. Et encore je pense que le flash ne rend surement pas justice au rendu final. Bonne continuation. On sent que les tournois de qualif motivent tout le monde à peindre en ce moment!
  13. Pour une première c'est plutôt bien. La peinture n'est pas trop épaisse. Les couleurs sont bien en place et ça dépasse pas. Niveau préparation de la figurine, il faudrait percer le canon du bolter. Une petite mèche une perceuse à main ou la pointe de ton couteau de modéliste peut suffir (attention à la main tout de même avec cette dernière option. Après, si tu souhaite aller plus loin que ces étapes de base, il faudrait faire des éclaircissements, en particulier sur les arrêtes de l'armure. Avec une couleur très claire, par exemple du blanc ou du gris auquel tu ajoute une petite pointe du bleu de l'armure, tu passe la tranche de ton pinceau sur les arrêtes. C'est assez simple et ça fais ressortir les volumes de l'armure. un exemple de la technique dans cette video Bonne continuation.
  14. Oui effectivement un bonne partie test, qui montre encore et toujours que même avec un format no-limit alliance de 800pt, la base reste le nombre et la défense. Je pense que 4 héros pour le bien s'était trop. Il manquais quelques chose de solide pour tenir une ligne, alors même que les héros n'étaient pas les plus solides en défense. Merci pour ce bon CR.
  15. Je pense que Amateur n'est pas le terme le plus approprié. Je dirai plutôt effectivement que tout étant fait main (ou basé sur des produits modulables peint/modifiés par tes soins), on est dans le plus pure modélisme. Un modeliste capable de refaire une ville ou un village entier pour sa passion de voir tout s'animer et maîtriser les moindres aspect d'une aventure construite dans sa tête et modélisée ensuite "en vrai" miniature. Pouvoir ensuite le partager avec des joueurs et nous la faire partager aussi ici avec tout le soin que l'on vois dans chacun de tes posts est vraiment formidable. Je connaît assez bien ce symptôme de rôliste, et c'est toujours agréable de voire que la maladie progresse! Ne guérie surtout pas!
  16. Je reviens sur le sujet pour effectivement comprendre et revoir. Je comprend l'envie de simplicité, de questionnement sur l'objet quand on regarde. Mais c'est sur le lien avec le plateau que je me pose question. Si tu ne partait pas sur du démonstratif en effet et si le "subversif" était pour Slanesh Med-fan hors pornographie, c'est plus adapté surement. Après tout le subversif peu aussi vernir de la posture et de l'age mur effectivement. Mais du coup en revenant sur l'aspect plateau de présentation, et à la lumière de l'aspect "commande" et au vu du cahier des charges, je me demande ce que celà va donner avec les figurines auquelles il est destiné ce plateau? Même si on prend une peinture sage et sobre de fig de démons de Battle (que certes je ne connaît pas aussi bien que le SDA), j'ai un peu peur qu'il y ai un assez gros décalage par rapport à cet "objet". Pour moi un plateau de présentation doit être une mise en valeur de l'armée. Ici c'est un objet avec un partie pris artistique fort, et pour l'objectif "plateau de présentation" il faudrait les fig dessus. A voir si se sera possible à la livraison de cette commande.
  17. Je reviens avec un petit début de projet d'opportunité qui se construit doucement. N'ayant jamais touché du Space Marine, j'ai eu l'occasion d'acquérir à moindre frais pas mal de boîte. Je vais donc m'amuser ici et là avec quelques marsouin ou escouades parmis d'autres choses. Si en plus ils peuvent être un jour joués, c'est un plus. Mais ils faut avant tout qu'ils me plaisent et me permettent de toucher à d'autre rendu de fig et technique que le SDA. Je me suis fait un petit schéma de couleur orange et noir. L'idée de thématique n'était pas Halloween, bien que se soit de saison. C'est totalement basé sur un design très américain patriotico-profond-bourrin que m'inspire les space-marsouins et une serie americaine que j'ai consommé jeune sur la cinquième (en mode vieux con nostalgique): Je part sur une idée de chapitre de pure invention descendant des Ultramarines: Les South Cross Crusaders. Vu mon ambition limité et mon rythme de peinture, je ne pense pas pouvoir ouvrir un sujet dédié en armée unique pour ça. J'ai déjà mes Orks Mad Max qui sont en attente... Donc voici mon premier essais avec un commandant, après moult vu et tractation de mon esprit pour le montage et le choix de l'arme. Dans l'optique de jeu, une critique de l'équipement est bienvenu d'ailleurs. Il s'agirai du général/QG. Je suis également preneur de quelques techniques de finitions pour l'armure ou l'équipement pour les connaisseurs 40K.
  18. Plus que la lisière blanche, c'est le col totalement noir qui rendra le mieux. Si le blanc est trop blanc, part sur du beige. Sinon je le trouve déjà très bien dans l'ensemble. Le vert rend peut être un peu trop soutenu, surtout sur le casque. Mais le motif de camoufflage est bien piqué.
  19. Et en plus elle est pas chère en terme de points. Si tu ajoute qu'elle est massive et apporte donc un véritable abri à ceux qui sont derrière, ben tu as un un must have d'une armée naine de tir, c'est certain.
  20. Oui c'est beau. 9a on le savait. Peint c'est encore mieux. Et c'est mieux vendu que GW niveau peinture et clarté du site je trouve. Niveau rix, c'est plus chère, c'était attendu et effectivement pas hors de proportions finalement si on considère les dernière hausse que GW avait attenté avec The Hobbit et la diminution des packaging. Et la je me dit que j'ai bien fait de pas me lancer dans les nains. Armée qui risque de devenir extrêmement forte, car extrêmement versatile avec lances et cette baliste. J'ai jeté un coup d'oeil aux règles et la baliste est clairement un parapluie anti flèche avec tir héroïque gratos!! Bon après ça fait que F4, mais ça tranche pas mal l'infanterie au sol avec l'aire d'effet 2''. Je constate par contre que dans la description de la règle spéciale, on dit qu'elle suit la règle des tirs de volée. Pint. Donc en gros, il faut s'attendre à ce que les tirs de volée soient de retour dans les règles du nouveau livre de synthèse. Par contre, il sont manifestement en retard sur le livre, car sortir des profils "pas approuvés", ça dit: "Oui bon ben le livre avec tout les profils est pas encoe imprimé et on est pas sur de pas changer 2-3 trucs en faisant des parties test". A voir pour les qualif et le tournoi ETC si le livre arrivera avant la fin d'année.
  21. L'ETC est en route pour 2017, le planning des tournois de qualification pour l'équipe de France est fixé: - Sartrouville: 11 décembre 2016 - 9h-18h - 800pt - Lien T3 - Toulouse: 15 janvier 2017 - Lyon: 21 janvier 2017 - Lien T3 - Teteghem: samedi 11 février 2017 - 9h -18h45 - Lien T3 - Paris: 25/26 février 2017 Tout les tournois seront en format 800pt no limits. Le règlement ETC est disponible ICI et les FAQ de la communauté anglaise faisant règlement sont ICI Les liens et les précisions vers chaque événement viendront bientôt:
  22. Idée et concept super intéressant à la base. Par contre je trouve le résultat moins convainquant qu'attendu par un concept si fort. Il y a peut être trop de réalisme dans les jambes et la vulve. Je trouve comme Chikensoul qu'on est proche du troisième age, mais pourquoi pas. Il manque un élément plus fou, plus slaneeshisant à la sortie d'entrejambe, quelque chose de plus "portail" que l'éclairage. De plus, pour la position des jambes et leur liaison au sol, on a du mal à lire une histoire. Les jambes sont manifestement sorties du sol, de façon plutôt récente vue la fraicheur des éclats de roche. Mais dans ce cas il manque des morceaux ou de la poussière de roche sur les cuisses. Si elles sont éthérées et iréelles, alors on a du mal à comprendre les fosses creusées dans le substratum sous les jambes. J'aime bien la couleur pour les poils pubiens, qui rappel l'herbe au sol. Bonne idée, mais là aussi, j'airai poussé pour en faire un lien plus lisible entre les jambes et le sol. Autre idée, à voire si le concept n'est pas contraire à l'orientation générale de ton plateau, je mettrai du fluide. Ca rendrai l'ensemble plus sauvage, plus dynamique, moins "temple immobile".
  23. Bonjour, Juste quelques mots sur le schéma de couleur: J'accroche pas du tout. Je suis en train de faire aussi du SM en orange. Et je trouve ça très délicat à manipuler comme couleur. Ca passe très bien avec le noir, avec le blanc/beige chaud, même avec du rouge ou du marron, mais il y a quelque chose qui ne marche pas entre ton vert Kaki très militaire/GI/camouflage et ce orange très flashy, très fort. Je pense qu'il y a quelques chose à modifier à plusieurs niveaux. Il ne faut pas chercher à faire trop compliqué à mon avis comme bariolage de couleur entre épaulières, ceinture, gants... Là , c'est trop compartimenté et ça brouille complètement la lisibilité de la figurine et les détails de l'armure que l'on s'attend à mettre en évidence sur un SM. Les bandes hachuré sur les jambes de Devastator c'est trop, ça fait "trop armure militaire en travaux" par exemple. En fait je dirai qu'il n'y a pas assez de orange et trop de vert. Pas assez bien répartit. J'aurai limité ce vert aux zones sombres en retrait: les articulations de l'armure, l'arme ou une partie de l'arme. Le pire c'est sur le blindé. Les portes font rapportées, totalement anachronique avec le reste. Bref pas du tout cohérent avec en plus le motif camouflage utilisé aussi pour la orange. Si tu faisait plutôt des pièces en relief en orange (genre les bordure saillantes, surépaisseurs ou zones de marquage) plutôt que des panneaux entiers comme les portes et les surblindages avants, tu aura quelque chose de moins tranché, plus cohérent et mieux lié sur l'ensemble. Je pense que pour qu'il passe mieux, il faudrait soit: - mélanger ce vert avec une teinte plus chaude, plus flashy, comme du jaune ou le faire tirer vers le orange. Peut être en rattrapant ça sur les éclaircissements du vert et du orange en trouvant un jaune intermédiaire pour lier l'ensemble l'un vers l'autre. Car en l'état les à plat de couleur c'est bien ternes. Il faudrait vraiment un éclaircissement pour donner du relief - soit mettre plus de orange (casques épaulières, toute la jambe et le torse) et limiter le vert kaki à des zones plus sombres ou des détails à ne pas mettre en évidence (articulations, backpack...), voir en faisant en plus un lavis plus sombre dessus pour le fondre.
  24. Sur ce genre de format tu peut te faire plaisir avec les Elfes, y compris avec des gros héros. Mais attention au nombre tout de même, car en face tu aura surement de gros monstre ou du bon magicien qui peuvent faire très mal aux élite ou vite te mettre en difficulté si ils ciblent bien. Alors un renfort de mago du bien (Gandalf ou Radagast) est appréciable pour se débarrasser de certaines nuisances de ce genre. Une bonne base d'infanterie avec du tir, c'est le noyau solide chez les elfes. Une bannière est tout à fait faisable sur ce format. Elle sera utile si ton adversaire est en grand sur-nombre. Au moins, il aura moins de chances de gagner les combats. Niveau Héros, ils sont tous bons. J'ai une préférence pour Erestor en armure lourde, qui est vraiment bon pour un coût relativement modique. Mais franchement les jumeaux ou Gil-galahad sont des bons exterminateurs de masse et d'élite. Elronde avec Lindir c'est un combo gagnant aussi. Tout dépend aussi à quoi tu joue comme partie: bataille de base ou scenarios du livre. De la cavalerie c'est toujours bien pour aller vite et loin, et pouvoir projeter un héros monté pour prendre ou atteindre un objo ou pour éliminer une menace qui se cache. Essaye de proposer une liste et de préciser quel genre de parties tu fait ou contre qui tu joue.
  25. Pleins de bonnes nouvelles. Les choses avancent bien. Il pourrait être bien de mettre la synthèse de ces infos sur le premier message du sujet Pi3rrot.
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