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Sorent

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Tout ce qui a été posté par Sorent

  1. 2 SDA en choix des armes, ça fait plaisir. J'aime beaucoup tes conversions de vétérans. C'est une thématique qui permet effectivement beaucoup de variété. Les chiens du père magotte sont super, et bien utilisé ici. j'attend la suite avec impatience. Pour le ranger, je serait plutôt d'avis de partir sur du beige, plus cohérent avec la palette du reste de la troupe.
  2. Un bien bon départ pour ces gondoriens. La rage semble en eux! Que soit restaurée le grandeur du Gondor d’antan! Et vous l'avez vous vu...
  3. Voilà, c'est fini. Je rend ma copie! Critique et tomates bienvenues pour le blondin et sa victime orque qui gicle encore noir!
  4. Prévisbile est le mot oui. Elle aura pas beaucoup de palette tactique pour tenter des choses inatendues. Le déploiement éclaté ça va gèrer. Il y a assez de troupe et assez solides chacune pour gèrer des menaces éclatées C'est clairement une populasse limitless avec de beaux emmerdeurs au centre (Ombre+Nazghûl+chaman des BN pour faire du line breaker et contrer les armes légendaire du bien (gil galahad, aragorn, mais aussi bâton de mage, penser y!...). Les spectres et naz peuvent éventuellement envoyer en balade quelques infiltrateurs qui pourraient tenter des choses en faisant le grand tour. Après attention de bien gèrer votre encerclement, car sans la frénésie, avec très peu de puissance, les troupes vont partir quand même vite sur les flancs qui gagnera moins de combats sans l'ombre si votre adversaire arrive à faire un flanc refusé.
  5. C'est plus une liste anti-liste alors. Limite anti-jeu. Elle est donc à aligne face à une liste adverse de type bloc compact peu mobile. Elle va aller chercher du match nul à l'usure, énerver l'adversaire pour qu'il fasse une erreur, pourrir la cohésion de l'équipe adverse, tenter de la petite victoire sur les objo secondaires si elle arrive à se faire un générale. Mais quoi de plus? En fait je sais pas si avec de l'angmar plutôt que la Moria tu arrive pas au même résultat avec l'ombre. Bon pas le même coût, et pas du tout mobile de fait...
  6. Bon, pour moi, se serait pas cette fois malheureusement. Je suis dans le sud une semaine avant, dommage, mais j'ai des obligations ce WE là , en plus du second tour. Content en tout cas que des tournois s'organisent. N'hésite pas à mettre un message de rappel sur le groupe Facebook SDA France. Il y a parfois des joueurs inconnus ou isolés qui ne fréquentent pas trop le Warfo ou n'osent pas aller en tournoi. Il semble y avoir quelques joueur ou collectionneurs vers Carcassonne par exemple, pas si loin de vous.
  7. Attention tout de même: c'est pas une armée qui va faire beaucoup de morts ça, ni qui aura un impact énorme. Les gobs avec un shaman ça résiste oui, mais ça tue pas grand chose à moins d'avoir une grosse superiorité numérique. Donc à moins d'avoir en face des troupe très fragiles et moults hérospompepoints qui feront que de l'anti nazghûl pour s'occuper, genre moins de 16 elfe sylvestre en troupe de CàC, oui dans ce cas les gob vont résister un peu et pourront peut être tuer assez pour éviter la cata. Mais face à une liste avec du pitou de troupe un minimum solide, qui tiens une ligne (même avec 7-x en balade) les 20 gob pourront pas grand chose, même avec frénésie. Ils auront déjà à 20 du mal à protéger tout ces héros, dont seulement 1 est vraiment mobile. Alors oui il y a potentiellement 7 fig adverses qui peuvent partir en balade à chaque tour et du sort en veux-tu en voilà pour un général vraiment immortel, OK... Et puis quelques tirs qui peuvent venir fourbement affaiblir les héros du bien dans ce gruyère. C'est un atout, mais que je le considère pas comme extrême. Les araignée c'est bien, super rapide et velu au CàC, mais attention les flèches de bons tireurs sur le temps d'approche. Car globalement, une liste avec mêe seulement 4 à 6 bon tireur va vous attendre et aura le temps de leur faire du mal. Il faudrait trouver une bonne synergie tactique entre les spectres-injonctions naz et les araignées qui pourraient attaquer les baladeurs isolés depuis une position un peu couverte, le temps que les gob trouvent un bon chemin vers leur objectif. Vous l'avez testée contre quoi cette liste? sur quel scénario elle peut sortir son épingle, moi je vois pas trop. J'y vois plus de faiblesse que de forces qu'une armée classiquement populeuse de la Moria. Avec un déploiement éclaté, c'est super risqué d'avoir 70% de ces troupes constitué de Nazghûl solo.
  8. C'est typiquement l'armée full naz contre laquelle la liste d'armée conseil Blanc avec Floi-Legolas peut quelque chose: pas trop de nombre, pas de tir, des monstres oui mais des monstresnazghûls. C'est une armée pour avancer, faire une percée sur un objo ou un général et éclater l'adversaire en full projection. Attention tout de même aux points de puissance: ils risquent de partir vite si la troupe doit suivre le mouvement et faire une percée.
  9. Comme pour la précèdente avec le conseil Blanc. Moins risqué peut être car effectivement l'impact nain est renforcé et il y a un peu plus de nombre, même si les hobbit ne feront surement pas grand chose avec des armée du mal à majorité D6. Mais l'anti-naz pure est moins puissant; ça marchera mieux sur la troupaille et les monstre, oui... mais...
  10. C'est très casse gueule le sous nombre à ce point. Mais bon les gros héros en combo c'est un genre. Sachant que sur les 32 fig il y a seulement 20 qui peuvent vraiment s'aligner pour prendre la charge de ligne, en encore avec un soutien seulement 1 combat sur deux et sans relance... ça va être très dure. Il faudra jouer très finement le déplacement, les flancs, les couvert, etc. Ca fait beaucoup de monde à protéger derrière, tout en sachant qu'il devrons tout de même avoir un visuel minimum sur leur cible. Cette liste repose donc surtout sur les magiciens. Ils ne faut pas qu'ils ratent leur coup, pour qu'ils éliminent les plus grosses menaces TRES rapidement. Dans une moindre mesure elle repose sur le tir. Il faut parier que vos adversaires naz se méfieront aussi de Legolas, surtout quand ils auront compris dès le début le combo Floïn avec l'annulation des règles spéciales des nazghûls. Si vous avez un liste du mal avec du tir pas trop mauvais et bien répartit ET plusieurs monstres (un combo vachette...), je suis prêt à parier qu'elle va prendre très chère cette liste.
  11. Pas grand chose à en redire. c'est presque un copié collé de ce j'avais proposé sur ma dernière critique niveau capitaine du Moranon. En espérant que les autre pays n'aient pas trouvé trop de solution anti Naz sur OA pas chère. Mais c'est peu probable. PS: il y a une erreur dans la seconde troupe: une ligneen trop avec l'immortel sur OA.
  12. Oui, le choix se défend. On est alors plus sur un rouleau compresseur phagocytant progressivement l'adversaire qui s'approche plutôt que sur une vague déferlante qui s'étale et entour tout.
  13. Sorent

    [GALERIE] Claustrophobia

    De bien belles figurines. Une peinture et un style affirmé qui rendent super bien dans un jeu d'escarmouche où on peut dissocier et apprécier chaque fig. J'adore donc. Et comme je pense à un moment ou un autre me mettre à Frostgrave aussi, je lorgne sur les gammes de fig qui permettent de se faire une bonne bande personnalisée et réutilisable aussi dans du Donjon crawler ou du JdR. Là on est dans le thème. Bonne continuation.
  14. Bonne liste. Presque celle que j'ai joué au tornoi de Lyon qualif ETC, avec Shagrat et Kardush en plus mais une ombre ailée en moins. Il y a du nombre, beaucoup de nombre. Kardush avec du nombre d'orque et du nazghul c'est du combo qui peut être très sale. Mais pour à peine plus que le prix d'un moranon lance/bouclier je prendrai plutôt 2 orques à poil sacrifiables pour faire sa garde rapprochée. Maintenant, si on devait trouver un point faible, je trouve que ça manque de punch-monstre. Tu as qu'une ombre ailée au final, c'est LE point focal de menace qui sera la cible de ton adversaire et en plus avec le sénéchal noire dessus, il faudra plutôt la garder proche du centre pour profiter de l'effet bannière. Pas très propice à la mobilité et à la charge de flanc etc... Certes avec Shagratator the terminator c'est un noyau très solide, mais ça dégage pas, au mieux ça renverse et c'est 110pt quand même. Les moranons devrons vraiment être TRES mobiles et pour se mettre vraiment en position d'encercler et profiter du nombre, il n'y aura pas beaucoup d'alternative à cette tactique. Perso j'aurai peut être préférer mettre un maître de discipline et un capitaine du morannon avec bouclier( même force, même défense et il y a assez de nombre pour pas trop craindre la démo ou le manque de soutien) pour le même prix que Shagrat. C'est plus cohérent avec une grosse meute, ça étale plus la menace, c'est plus facile de la partager ou de la bouger pour avoir aussi la possibilité de points de puissance à profusion. Sur du nombre ça manque vite la puissance.
  15. Bon ben voilà ... pas trop vite quand même parce que avec tout ça les rétines en ont pris un coup, et le temps d'avoir un RDV chez mon ophtalmo tout ça, tout ça... Parmis les mâchoires qui tombent et la bave par terre (j'ai du coup quelques heures de ménages là), j'ai tout de même un petit truc qui aurait pu être mieux à mon très humble avis: Sur le toxic abomination, je trouve que la sorte de selle ou d’ersatz d'étui pénien qui empêche la partie humaine de partir en avant aurai mérité une petite couleur ou un petit traitement différent du corps. La tonalité est très proche, trop proche je trouve du corps et du reste de la machine. J'aurai bien vu plutôt un ton chaud, marron/métallique proche des tuyaux du dessus, quelque chose qui nous permet d'imaginer par analogie (sans mauvais jeu de mots ) qu'il y a aussi des branchement à ce bas niveau...
  16. Merci Marell. Et bien il n'y en a pas tant que ça des fourrés. Il y a effectivement de très grand arbres, mais ce n'est ni une forêt ni un bocage. Il y a quelques haies et surtout des murets qui soutiennent les chemins. Des barrières en limite de jardin, mais les collines sont assez nues en fait. Elles portent les cheminées, quelques beaux spécimens d'arbre, mais ne sont jamais totalement boisées. Pour ma part, je laisse relativement nu le sommet pour rester jouable. Il est de toute façon plus facile d'ajouter des arbres ou des fourrés en solo par ci par là (j'en ai pas mal des éditions atlas) que d'en enlever une fois collés. En tout cas ça avance petit à petit. J'ai ajouté quelques panneaux et accessoires de jardin/habitat Hobbit J'ai fait un puits pour mettre dans Hobbitbourg, taille Hobbit bien sur: Et j'ai continué les barrières. Celles ci sont plus destinées aux clôtures de jardin ou de maison. Ne ratez pas le prochain épisode des aventures de nos deux jeunes Hobbits...
  17. Sorent

    [40K] bâtiment imperium en ruine

    Vraiment pas mal. Pour atténuer l'aspect fin, il est toujours possible de coller sur les murs des 1/2 piliers ou contreforts contre les murs. ça va pas trop alourdir le total mais ça va permettre d'avoir plus de détails et de relief sur les murs, de façon plus conforme à l'esthétique W40K.
  18. Bon ben là c'est certain, y a du niveau de chez niveau, du genre à bulle; dans la mesure ou nous à part se la coincer la bulle, on peut pas faire bien plus. Donc pas grand chose à dire... ha si ! Un truc en fait: Tu peux m'envoyer la sister of compassion? enfin l’infirmière quoi, c'est par ce que là en fait ben j'suis malade, la gorge tout ça tout ça et je suis près à faire de la piqure de cheval... au cas où.
  19. Sorent

    [Projet en cours]

    En ce moment il y a du héros qui se peint pour concours de la destinée des Dunedains, c'est ICI. Et aussi des éléments de décors qui se forment pour peupler Hobbitbourg, c'est LA.
  20. J'ai poursuivi avec un peu plus de couleurs et de nuances. Le plus gros est fait niveau couches de base. Enjoy
  21. +1 avec Marell. Comme les rochers qui sont dispersés de façon presque trop rythmés, les taches de liche sont dispersées un peu trop aléatoirement. C'est pas le cas dans la nature. Le lichen, pour faire quelque chose de réaliste, il faut bien faire attention à plusieurs choses: - il se forme en dégradant la roche. Donc sur un rocher tout neuf tout propre comme les tiens apparaîssent, ça fait un peu "truc rapporté" , un peu tache pas très naturelles et du coup notre cerveau ne l'associe pas si facilement à du lichen jaune. Il faudrait que tes rochers soient un peu moins propre, avec des traces de vieillissement, des "coulures", de l'oxydation de surface... Je rentre pas dans les détails géologique mais pas tout neuf cassé d'une carrière. - Sans m'aventurer dans les détails trop techniques que je maîtrise mal (un spécialiste m'avait expliqué il y a un temps mais j'ai un peu oublié), l'espèce très jaune orangé tire sa couleur de la symbiose entre le champignon et une algue en fait. Et plus c'est orangé et boursouflé, plus c'est ancien et bien implanté et surtout plus c'est exposé au soleil. La même espèce étant verdâtre ou jaune terne à l'ombre du sous bois mais jaune vif sur des branches ensoleillé, et voir même orangé sur une muraille exposée plein sud. - Il me semble aussi que cette espèce est disséminée principalement par les fientes d'oiseaux qui s'en nourrissent et commencent donc souvent ou ces fientes sont déposées, ou à l'endroit ou elles sont lessivées par les intempéries (les infractuosités des rochers), donc autour du sommet des rochers qui font les meilleurs perchoirs à oiseaux (les plus hauts, les plus dégagée, les plus anciens. C'est le cas sur ta photo (les couleurs sont TRES saturés manifestement, rien qu'à la couleur de l'herbe). Tu remarquera que c'est pas la même espèces sur les côtés qu'au sommet des lichens. Ce qui peut être des détails apparement sans importances (la biologie de ces lichens) finissent en fait pas faire sens: ton œil, inconsciemment, s’habitue dans la nature à les voire d'une certaines façon, sur certains rochers, et si on les place n'importe comment, notre cerveau les comprend mal, les associe mal dans le contexte du paysage et une lumière "supercherie - anachronisme" s'allume inconsciemment. Ils finissent par attirer plus l'oeil alors qu'ils ne devraient que donner du réalisme et de la profondeur. Pour l'ensemble, j'aime bien cette idée de modularité sur hexagones, c'est très séduisant comme concept. Mais perso ça me paraît toujours tellement de travail initialement et d'attente de fabrication l'impression 3D (surtout pour un arbre sur lequel de toute façon tu met du lichen naturel du commerce). Si tu ajoute l'ébarbage et la peinture de l'arbre tu arrive à combien de temps ou de prix de revient en gros pour un arbre comme celui là?
  22. Merci pour la couche de crème Marell. Après tout le soleil est de retour et il faut se protéger je prend donc avec plaisir. Comme le theme semble apprécié, je vais poursuivre les décors de la comté ... mais en section décors par un début de prod rapide en impro total comme j'aime de petits accessoires assortits à ces gros modules, et peut être quelques petits modules si je continue à recevoir assez de crème pour protéger mon sensible épiderme tout l'été. Mais ça se passera ICI. Pour ce qui est des armées et des figurines sur ce sujet, je me suis lancé dans le concours du forum de la Destinée des Dunedains avec Legolas, un héros qui ne me ressemble pas du tout (blond, léger, virvoltant, quasi asexué... ou alors attiré par les nains ... oui, oui tout moi que j'vous dit). J'ai essayé sur ma sous couche noir un pré-ombrage zénitale à la bombe blanche GW. technique nouvelle pour moi (ben oui faut bien essayer des trucs nouveaux sinon on stagne ou on recul avec l'âge). Voilà ce que ça donne au tout début de la pose des premières bases. Là aussi conseils et tomates bienvenues pour ne pas gâcher ces deux belles fig (parmi les plus belles de la collection SDA, AMHA), car qui dit variante technique, dit casse-gueule assuré.
  23. Y a d'la viande fraîche au menu mes amis... Et oui ! je vais poursuivre mes petit et gros décors divers et variés dans l'univers SDA et 40K. Pas toujours si facile pour certains, mais en tout cas jamais pour gros budget, donc toujours à la portée de tous de ce fait. Suite à la commission du gros décor sus-mentionné (1 mois de "poussez-fort") lequel est venue débordé et s'étaler sur mes peinturlurage de fig du moment dans mon sujet d'armée multiples ... et comme je n'aime pas rester sur une trop grosse impression (ben non c'est fait main monsieur pas d'imprimante 3D ici), je me suis dis que je devais un peu poursuivre mon exploration de cette contrée que l'on appel la comté. Concerning Hobbits... Comme vous le voyer surement, l'atelier est assez grand, mais entre de gros modules on a parfois l'impression de vide. Rien dans ce que j'avait produit ou possèdé alors ne convenait à rendre plus vivant l'espace de cette verdoyante comté/contrée. Et comme il faut pas gâcher (A non Monsieur GuyRoux! restez dans votre trou de Hobbit de l'Yonne...) c'est en utilisant des chutes de styrène de ces gros décors que j'entrepris tout de go de coller chutes sur autres plus calendaires et de noyer le tout sous quelques décilitres de PVA et reste d'enduit. Quelques coups de stylo à bille et curedentalumette plus tard, on a ça joyeux bazard toujours en WIP comme de bien entendu: Caresses, conseils, suggestions urbaines de mobilier urbano-campagnard-franc-comtois, tomate de concours (non pas ses tomates de concours à dit Monsieur Bilbon) et autre cucurbitacée volant de bon aloi et de bienvenue... Hobbits à vos lance-pierre! Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo
  24. Bon, en attendant des nouvelles de ma commande de flocage, je me suis fait les dents sur des Hobbits. J'avait commencé Frodon pour la troisième partie du concours de l'anniversaire SDA. puis j'ai pas eu le temps de le finir avec le décor. La c'est chose faite, avec son inséparable amis Sam, et pour une fois les yaux sont pas trop mal: "Le perdez pas Sam Gamgie..." Les photos: Je me suis rendu compte qu'il fallait quelques retouches sur des angles qui avaient été écaillée dans la remise en ordre de l'atelier après le décor.
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