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el bajon

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Tout ce qui a été posté par el bajon

  1. Réponse page 46 du livre de règle dans l'encadré Actions suivantes de troupes en fuites, dernier paragraphe. Elle fuit la charge, la charge est résolue normalment.
  2. j'ai pas lu les mêmes livres Les chevaucheurs avancent en ligne droite, si une figurine de l'unité rentre en contact avec une figurines ou un terrain infranchissable l'unité s'arrête. Ils ne peuvent rien contourner. Soit on aligne l'unité sur le chevaucheurs qui rentrent en contact avec le géants,soit avec l'unité ennemie. Lorsque qu'une unité tirailleurs charge les figurines hors de portée sont alignés sur celles combattante. Le géants met t'il seulement une partie des figurines de l'unité hors de portée ou toute l'unité?
  3. Je dirai non pour la première du fait que ce soit un mouvement un peu spéciale, les squigs comptent comme ayant chargé si ils rentrent en contact avec un ennemi, mais les règles de mouvement s'applique avant, il se cogne donc au géant en premier. Pour la deux, les chevaucheurs qui ne se cogne pas au géants se déplace de la même distance que le premier squigs qui rencontre le géant. (schéma A) Je ne crois pas que deux figurines de la même unité puissent faire des mouvements avec des distances différentes.( à part une manoeuvre, reformation)
  4. Pour Grimgor, il y' avait une liste spéciale en V6 les Durs à Kuir pour la Tempête du chaos, voila l'introduction La bataille contre Crom le conquérant a vu la première défaite de Grimgor, ce qui l'a profondément perturbé... Après le combat, il a compris deux choses: La première est que sa défaite est la faute des gobelins qui se battaient a coté de ses boyz, la deuxième est que Gork est toujours avec lui et que le temps est venu de ne plus faire dans la dentelle...
  5. Salut, Sympatique rapport de bataille, dans un style efficace. Les petit bémols, les photos un peu petite pour les vues générales et le fait qu'elle ne soit pas visible directement. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=129618 un petit lien qui pourra t'aider si tu as des problèmes pour les afficher sur le forum. Ecrit au présent ca rend mieux je trouve dans des phrases courtes. Et dernier point sur l'historique de la bataille(très bonne idée en passant) Grimgor n'aime pas les gobelins, il considère que c'est à cause d'eux qui la perdu la bataille face à Crom le conquérant. Il n'y en a pas dans son armée à part pour les machines de guerre et toujours accompagné de Brute.
  6. oui, le champion est mi figurine de rang mi perso. Perso: Défi, Attention Messire, déplacement dans l'unité, porté des objets magiques (si possible) et deux trois règles spéciales suivant les armées. Figurine de rang: tout le reste Exemple: 15 guerriers nains avec champion Tu prend 15 blessures non sauvegardés -> tout le monde est mort 14 guerriers nains avec perso Tu prend 15 blessure non sauvegardés ciblés uniquement sur tes guerriers -> il reste le Perso
  7. non nous ne disons pas de bêtise, dans le cas donné on sait juste qu'il reste une figurine (mais on sait pas laquelle) Sinon oui, si le champion n'est jamais visé, il part en dernier.
  8. On va faire simple. 15 guerriers nains avec EMC sa fait 12 guerriers + 1 champion + 1 mus + 1 PE Tu perds 14 figurines il te reste soit 1 champion ou 1 Musicien ou 1 PE Les Deux qui sont mort ne donne plus leurs bonus à l'unité. généralement on laisse le champion ou le musicien. (voir explication de skyvince)
  9. Non tu peux mettre des rune majeure sur les étendard d'unité . C'est dans le Q/R "Ne Prenez pas en compte le texte d'introduction de la section étendard runiques."
  10. On prend au niveau de la figurine porteuse de l'étendard, comme pour le général.
  11. je parlais Niv 3, pas du Niv 2 , et que c'est plus pour rigoler que pour l'efficacité.
  12. Si t'es avertis c'est déja ça, Si je comprend le persos, c'est magie tour 1-5 et dégager les truc léger et rapide qui font de l'oeil a tes machines de guerre, frappe mi lourde en fin de partie histoire de gratter du points. Après réflexion et recherche. Franchement je vois pas trop, ou sinon si c'est pour une blague pour le démon tu lui pique sa save et tu lui empêche de l'utiliser. désolé,
  13. Salut, pour les orques si tu veux te marrer et faire un mage combattant tu prend un chaman orque sauvage sur char en l'équipant combat (Hacheur,Bottes,peintures, idoles de mork) ça lui fait 3 attaques CC 4 For 5 plus 1D6+1 touche For 5 + 4 For 5 (sanglier) + 2 attaque For 4 Jamais testé mais ca doit faire le ménage de toute unité pas trop lourde, par contre c'est un char frénétique avec tous les problèmes que ça engendre. Vu que tu es dans une optique no limit je sais pas si le gob sur char ca va roxer du démons,CV et compagnie à tout va. Ptite question, tu as une idée des horreurs sur lesquelles on tombe en no limit?
  14. Je croyais que l'on ignorait les maitres de bêtes dans le cas d'une charge qu'ils soient déja engagée au CaC ou non. Sinon je suis d'accord avec toi dans cette ligne de bataille les seules figurines touchables sont les maitres, l'hydre n'est pas en contact avec les chevaliers. Si on on utlise la règle des rangs incomplet il faut déplacé l'hydre pour la mettre en contact avec les chevaliers. ( A moins que l'on ait le droit d'attaquer une figurine sans être en contact )
  15. P67 Maitres des bêtes, c'est le monstre qui compte (au lieu de la figurine la plus proche ) et les maitres sont alignés après. C'est la seul différence que j'ai trouvé.
  16. Y'a pas un problème dans le positionement des unités ? Normalement, c'est la position de l'hydre qui compte (règle Maitres des bêtes p67), ou bien le fait qu'il soit déja engagés annule la règle ?
  17. J'ai du mal a comprendre la liste de ton adversaire y'a 3 rares des combis impossible d'objet (c'est un melting pot de différentes listes ?) Vous jouez en amicale? Parce que les armée fond de cour ça passe de temps en temps mais en permanence c'est abusé ! Mais si vous autorisez les armées pas drole alors le full magie (avec les 2 objets de sorts + binou), 6 machines de guerre (4 baliste 2 Plongeurs), Chevaucheur Squig , Fana, Orque noir et autre immu psycho devrait faire l'affaire. Le mieux c'est que tu poste ta liste d'armée (lis bien les épinglés de la section liste d'armée si tu veux pas qu'elle saute) ça sera plus simple.
  18. Non l'unité A doit charger de front voir p 21 du livre de règle premier paragraphe
  19. De toute façon ton adversaire était pas très en forme ce jour là. Son déploiement est pas des plus judicieux et ses phases de mouvement ne sont pas top non plus. Il à l'avantage du mouvement mais il préfère s'enfermer et bouger timidement. Tu lui mets une bonne pression en arrivant de tous les cotés ça joue beaucoup (c'est plus facile d'analyser les situations à froid) Ses balistes ne sont pas très bien placé aussi. Pour les MdE ils auront leur revanche à la prochaine partie.
  20. Bonjour, Toujours agréable à lire tes rapports de bataille. C'est dommage que la partie soit si courte, Ton armée est bien par contre celle de ton adversaire je la trouve un ton en dessous. Sur la partie en elle même tu as mieux joués que lui et en plus il te fait des cadeaux (tir des balistes). Pour Lancelot, le heaume permet au porteur de donner sa CC à une unité a 12ps si il n'est pas engagé au CaC. Vivement la suite.
  21. Il est sympa ton site pour les rapports de batailles. L'image de fond alourdit un peu le chargement des pages (les petites connexion galère un peu) et c'est un peu dommage qu'elle soit masqué vu qu'elle est magnifique. Le fond beige est pas très jolie. Un fond gris clair serait mieux a mon avis, les photos ressortiront mieux et tu pourras garder les écritures en noire. Pour les photos, si tu peux en faire avec des angles de vue différents(au niveau de la table par exemple) pour illustrer les moments clés de la batailles ça sera tout bon. un lecteur assidu.
  22. Bonjour, J'ai lu que ce post(et les 4 autres que tu as ouvert), et tu dis que tu fais ça pour aider les débutants a warhammer. Je suis pas d'accord sur ce point, tu ne les aides pas en faisant ça.(bien que je pense que ça part d'une bonne volonté.) Tu ne les invites pas à réfléchir, ni a découvrir le monde warhammer de leur propre yeux à travers les différents LA (qu'ils pourront se procurer de différentes manière ), les batailles et les autres joueurs. (découvrir warhammer à travers des graphes et des tableaux c'est tout sauf ludique) Et puis warhammer c'est aussi peindre ses figurines, créer des décors et surtout s'amuser entre potes ! L'optimisation à outrance est une façon de jouer mais en aucun cas la seule façon de jouer à warhammer, d'ailleurs chercher la victoire à tout prix est contraire au règle de warhammer (La règle la plus importante !) En tournois (une compétition), cette règle peut être transgresser. (des débutants en tournois y'en a pas des masses). Je vais pas te dire d'arrêter ton délire, mais si au moins il pouvait être écrit au début du/des Post(s) un avertissement pour les joueurs débutants qui serait tenté comme toi de vouloir jouer les batailles dans leur tête plutôt que sur une table ce serait bien. Tes Posts s'adressent plus à des joueurs qu'il veulent passer du jeu amicale à un jeu de compétition, ils auront une petite idée sur le type de joueurs qu'il vont rencontrés et comment ils font pour optimisé au max leur armée. Tu as l'air d'être quelqu'un d'assez carré, volontaire et un bourreau de travail, utilise tes qualités pour peindre de belle façon ton armée, créer des décors et des tables de jeu et faire de belle partie. Ca ne sert a rien de vouloir griller les étapes, si tu veux devenir un bon joueur il faut toute les franchir une par une, et c'est sur un champ de bataille que tu y arriveras. Bon courage pour la suite. PS:Comme dit plus haut (par menkiar), j'ai des doutes d'un point de vue légal.
  23. Ca me parait un peu compliqué, et un peu une règle maison,en plus j'ai le sentiment que l'on déforme les règles
  24. petit question, dans le cas flagellants vs Etendard du Juste Equilibre [HE], ils perdent leur frénésie ?
  25. Il est bien écrit que le tank n'est pas affecter par l'abime parce qu'il ne fait pas de test d'initiative. Ton tank ne fera jamais de test d'initiative à cause d'un effet de sort même si dans la description du sort il y a une valeur de force.
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