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Warhammer Forum

nejih

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Tout ce qui a été posté par nejih

  1. nejih

    [ENoirs] Immaculés

    Je ne suis pas du tout d'accord avec ce qui est dit juste au dessus, le traitement de l'armure est assez exceptionnel, le métal présente des nuances, comme l'armure. Le seul bémol est que rien n'accroche vraiment le regard, tu devrais ajouter des éclats lumineux en blanc pur sur les parties les plus saillantes , éclairées. nej'
  2. Je suis d'accord avec caius: si les DA sont intéressants c'est qu'ils ont une ambigüité: c'est pas les ultramarrants plus blancs que bleu. de plus, si vous regardez bien, le nom n'est certainement pas anodin. Le lion est le roi, veut commander et induit une certaine bestialité. Par contre caius, je n'approuve pas de citer le codex CG comme source de fluff. Nej'
  3. Je suis d'accord avec toi, j'ai toujours trouver les araignées gobelines trop statiques et tes conversions sont vraiment mieux et doivent rendre l'unité très impressionnante. Cordialement nej'
  4. Je trouve que tu as fait un sacré boulot. En plus cela permet de me motiver pour peindre mes pitous. Donc, je trouve que c'est VRAIMENT COOL comme jeu.(en plus ça permet d'éviter les parties de 3 heures) Nej'
  5. Encore une fois, c'est pas possible: chaque chapitre veuille précieusement et "produit" ses propres glandes progénoïdes. Donc c'est encore impossible désolé. Je pense que se serait plus simple pour toi de créer un nouveau chapitre space marines et ensuite choisir UNE seule légion de laquelle il descend qui dépendrait du codex que tu veux jouer ( et la le fluff rejoint le jeu). EDIT: je ne trouve plus le logiciel pour créer des schéma de couleur tu pourrais me filer un lien steup?) Sinon, d'un point de vu strictement exthétique et pratique, je ne te conseille pas trop vert+ rouge car ce sont deux couleurs très vives qui font un peu "sapin de noël" et à part si tu as un bon.très bon niveau de peinture, le blanc est une couleur très difficile à travailler pour obtenir un beau rendu. Cordialement Nej'
  6. nejih

    (Tau-Vior'la) Crisis

    Le rendu général est très bon mais fait assez peu travaillé. Si tu veux un beau rendu table top tu peux rester a ce point. Par contre un petit lining de blanc pur serait pas de refus si tu veux un rendu plus travaillé et plus frappant. Sinon un peu de weathering/ battle damade pourrait casser l'uniformité des grandes surfaces blanches. Nej'
  7. nejih

    [WIP-Divers]Mes figurines

    Très beau premier garde d'honneur!Le NMM est assez exceptionnel pour une première fois. Je pense que tu pourrais tout de même contraster davantage: passer un petit lavis de regal blue+ noir+ une pointe de sorched brown très dilué dans les creux de l'armure et aux jointures. Aussi rajouter de tous petits éclats lumineux en blanc pur sur les parties les plus proéminentes/ éclairées. Mais c'est peu être la photo qui bouffe beaucoup les contrastes mais tu perds rien a en faire un de plus. Nej'
  8. En fait, c'est extrêmement ( carrément impossible en fait) peu probable que deux descendants de chapitre aussi prestigieux se lient ensemble. De plus un descendant des blood angels ne se lira jamais avec personne hormis d'autre descendants de BA car ils ont trop peur que s'ébruite leurs tares( furie rouge et rage noire).De même, les successeurs des DA angels ne peuvent pas se lier à d'autre car les officiels du chapitre doivent faire partie du cercle intérieur cela équivaudrait à révéler l'existence des déchus et de la trahison d'une partie du chapitre. Aucune chance! Si tu veux un truc fluff trouve autre chose. Nej'
  9. Franchement, je suis admiratif de la précision des free hand. Il les réussit mieux que moi sur du 28 mm! Vraiment, j’hésite à me mettre à épic en voyant ça(si on fait partie du club on gagne le don peintre de talent? .) Nej'
  10. Du très bon! Je suis admiratif de la productivité et de la qualité de ce que tu peins. Malgré tout j'ai deux petit bémol à mettre:-sur le premier cabalite que tu as montré, je trouve que le métal ne fait pas assez travaillé , pas assez eldars noirs, le metal ombré au noir pour des orques ou du marines ok mais la tu pourrais ajouter un peu de violet en lavis/glacis qui apporterait un complément au regard. - Sinon, je trouve que le raider et l'autre véhicule sont un peu plats: manque d'ombrages sur le violet et d'éclaircissements sur le noir. ce que tu pourrai faire par contre, c'est faire un éclaircissement intensif(arêtes uniquement) OU passer dans les creux(rainures de la coque uniquement) de la partie noir le même violet très vif que sur la première partie. Si yu prends la solution des rainures, je te conseillerai de reprendre les rainures de la partie violette en noir très foncé voir un peu brillant avec une transition dans le sens inverse de celle sur la coque: sur les parties saillantes noir ==>violet et dans les rainures violet ==> noir. Ce ne sont que des idées comme ça, mais je pense que cela pourrait apporter un réél plus je pense. Nej'
  11. Salut, Ta peinture est vraiment de bonne qualité avec une technique plutôt bien maîtrisée mais j'ai du mal avec le premier garde sanguinien et le capitaine e black reach. Les couleurs hyper saturées : orange, vert pomme c'est déja pas tellement mon truc mais plusieurs sur la même figurine, je peux pas. Après , sur le dernier garde, a ta place je passerai un lavis de gryphon sepia sur l'or et j’éclaircirai les arêtes au burnished ou au shining+ mithril. Après au niveau des ailes , on voit des traces de lavis /encrage au centre des plume tu devrai donc passer du skull white dilué dessus sans passer dans les creux. Mais tu as une très bonne maîtrise technique déjà surtout pour les dégradé et un peu de NMM (non?). maintenant, je te conseille de commencer à davantage nuancer tes couleurs: intégrer du violet dans les ombres de ton or,du marron/ brun dans les ombres de ton armure orange d'autant plus que son armure ne doit pas être propre vu les dommages qu'elle a subi. Cordialement N.
  12. Je passe régulièrement sur ton sujet et j'ai jamais commenté! C'est erreur n'est désormais plus. Je suis vraiment admiratif de tes nights lords, les conversions de motojet sont démentielle (je peux piquer l'idée?) Hormis cela, je suis d'accord avec les autres, le rendu de groupe est pas terrible?. J'ai trouvé plusieurs idées mais chacune d'entre elle demande plus ou moins de travail supplémentaire. -Tu pourrais peindre une épaulette ( au choix) ou seulement la bordure d'une épaulette en blanc/ bleu très saturé pour mettre du peps ( avec un free hand à la limite). Par exemple faire l'épaulette gauche en blanc avec une aile de chauve souris bleu/rouge dessus. Un truc qui claque en fait. - Sinon, le soclage fait vraiment ton sur ton, pour une armée sombre, comme la tienne, j'aurais plus vu un soclage clair qui contrasterait avec le bleu sombre. Au hasard, si ils sont dans une ville , les pierres sont en fait du marbre blanc, avec le métal de renfort en argent avec pigment rouge/ blazing orange pour la rouille. sinon, juste peindre la bordure du socle avec une couleur claire pourrait surement bien rendre: (un gris très clair ou un beige, voire une imitation marbre blanc/gris pourrait faire ressortir l'armée) -Après,une autre option que je vois serait faire des éclairs sur les parties proéminentes de l'armure (torse, épaulettes, et jambes). Sinon, je tiens a te féliciter pour la grande qualité de ta peinture. Après chu pas trop fan du rouge des casques.Pour améliorer l'effet, faire une ligne fine au milieu des rainures rouges de orange clair/ jaune donnerait plus un effet de lumière qui sort du casque. Cordialement N. PS: courage, la fin n'est pas loin. -
  13. Toutes les personnes intéréssées sont inclus dans la conversation privée? Il doit rester une place (superdady?). Normalement, en début de semaine prochaine nous devrions avoir un fluff fini et potable. Cordialement N.
  14. Personellement, je serai très heureux si une telle manifestation était mise en place, malgré cela je ne pense pouvoir vous offrir qu'un maigre soutien moral. Je n'ai pas de connaissances particulière pouvant aider à la manoeuvre et mes projets personnels( prépa en particulier) ne s'accorderont à mon avis pas avec l'organisation d'un tel évènement. MAIS, je soutien à 200% ce projet. N.
  15. Je réponds et après je devient constructif: [quote] A NEJIH PRIMO: un avant poste plus un bastion, ca fait 150 marines tout au plus. Assez loin du quart de légion ou des 300 déjà mentionnés SECUNDO: on a dit forteresse AYANT ETE LE THEATRE D'UNE BATAILLE DURANT L'HERESIE et non FORTERESSE HERETIQUE. Soit dit en passant, la bataille en question c'est déroulé il y a 10000 ans et n'est surement plus évoqué dans les archives. TERCIO: si tu t'étais renseigné sur l'inquisition en général, tu aurait pu entendre parler des inquisiteurs radicaux, somme toute assez borderline au niveau de l'étique inquisitoriale. ENFIN: soit on continues à essayer de ce descendre mutuellement, soit on arrête les frais et on bosse tous ensemble sur une base commune pour le plus grand bien du CDA.[/quote] Primo: je sais pas si tu as lu mais les 300 marines/quart de légion ne sont plus dans le système depuis 10 000 ans. SECONDO: un lieu souillé par le chaos et non purifié est la plupart du temps soit rasé, soit purgé soit clos/ laissé à l'abandon mais certainement pas réhabilité.De plus construire quelquechose à la place c'est prendre le risque d'une invasion démoniaque( a la moindre goutte de sang versée) , de la découverte d'une relique pourries, d'une preuve de l'hérésie, de la non immortalité de l'empereur..... Tercio: tu connait les commissaires psychorigides ou les inquisiteur psychorigides(qui sont la large majorité des inquisiteurs et la totalité des commissaires) et qui a la moindre superstition d’hérésie de tue/torture sur le champs le suspect? Moi, je vois pas un gouverneur de système/planétaire jouer sa tête la dessus.En plus, les inquisiteurs sont triés sur le volet parmi les plus fervent, les plus xélés. ENFIN, on peut se concentrer sur l'important: avancer. Parenthèse terminée. @ Skaar Tu peux compter sur moi pour le background Sinon, au vu des dernières réactions, il faudrait prendre des décisions (Otto, Little et superdady, Kaelis) 1 - On abandonne Armaggedon ou pas? 2 - Que fais ton de l'idée de Lord Tywin? Fusionne ton notre fluff avec celui de Valorum et de Blade of War? 3 - On a pas eu votre avis sur les questions de fluff alors comme c'est un peu votre sujet on a besoin de vous. Cordialement Nej'
  16. J'ai pas grand chose à ajouter à ce que j'ai dit précedemment sauf 2 ou 3 détails qui sont des incohérences fluffiques assez importantes (avec le fluff du jeu, je parle) Par Skaar et vulkan, j'avais pas percuter avant: [quote] G) Rhénaheim VI Monde commercial, de par son grand spatioport, il est aussi le repaire des mercenaires, chasseurs de primes, et autres castes marginales de la société, somme toute peu recommandables. Ce monde est, du fait de son éloignement de l'astre solaire, nocturne. Cela convient d'ailleurs tout à fait à la « population » locale. En outre, des transactions y sont régulièrement effectuées avec des [b]xénos[/b], la planète est donc surveillée par les ordos, qui y sont présents dans la plus grande discrétion. [b]Le gouverneur fait preuve, à la demande de ces derniers, d'un certain laxisme envers les activités douteuses qui ce déroule sur la planète.[/b]Officiellement, ceci a pour but d'établir une zone franche commerciale pour la prospérité du système. Officieusement, [b]l'inquisition[/b] a ainsi les mains libres pour agir, surveiller voir contrôler ou profiter de ce commerce dangereux et des informations qui y circulent.[/quote] C'est vraiment IMPOSSIBLE: xénos + inquistion+ gouverneur laxiste+ ordos Pour plusieurs raisons: - les ordos sont vraiment laxistes au niveau de la hiérarchie: les inquisiteurs ont chacun tous les droits et font ce qu'ils veulent.Donc si un inquisiteur(ou même un commissaire) débarque et voit des xénos sur la planète et un gouverneur laxiste et bien c'est exterminatus + tête du gouverneur qui tombe en 25 secondes. Et ça aussi c'est vraiment pas compatible: [quote] [b]Le complexe carcéral est particulièrement grand, ayant été par le passé une forteresse construite lors de la Grande Croisade et ayant été le théâtre d'une bataille sanglante au cours de l'Hérésie d'Horus.[/b] La majeure partie des bâtiments sont aujourd'hui à l'abandon et abritent quelques[b] communautés sauvages descendantes des prisonniers évadés par le passé.[/b][/quote] Dans l'impérium, parler de l'hérésie d'Horus est un crime, les citoyens lambdas et même les généraux ou une très grande majorité de la population n'en connaissent pas l'existence. C'est devenir hérétique que d'en parler. De plus reconvertir le lieu d'une grande bataille chaotique avec des prisonniers potentiellement instables ça me paraît vraiment gros. Enfin dernier détail: si je compte, tu as dans le système, -une ceinture d'astéroïde d'importance capitale donc hyper bien défendue - une forge du méchanicum donc grosse garnison + appui avec moyen très lourds (valkyries , baneblade, titans) - un important bastion de recrutement redemptors - un monde garnison de la garde( beaucoup beaucoup de gardes et de chars) -un monde occupé encore par des terrains d'entraînement + labo du mechanicus(pareil que pour la forge) - un deuxième avant poste space marine -une forte ingérence de tous les ordos Niveau crédibilité c'est moyen mais là pour entrer dans le système si tu n'es pas déjà sur place, dur dur dur dur. La puissance de feu rassemblé dans ce système suffirait a protéger un segmentum calme à elle toute seule (je parle pas de l'oeil de la terreur ou segmentum ultima) EDIT: suite au commentaire de vulkan, je me rends compte que je suis pas objectif sur mon propre fluff donc si quelqu'un veut faire une modification de ce qu'il ne va pas, il peut évidemment. Cordialement N. PS: je referais un truc soft cet après midi.
  17. Pour répondre à Minus, notre fluff n'est justement pas invraisemblable, on cherche justementquelquechose de crédible.Je laisse vulkan défendre le sien mais je vais te répondre pour mon cas même si je me doute que tu caricatures un peu. [quote] Si vous voulez décrire un système qui justifie la présence de chaque armée de 40k, vous allez tomber dans le n'importe quoi[/quote] Personnellement, je trouve que le système que j'ai décrit est plutôt vraisemblable et permet une grande liberté non? Le monde mort n'est pas OBLIGATOIREMENT occupé par des nécrons: si un joueur nécron participe, il aura la possibilité de s'y installer, de développer son fluff là(ou alors sur une autre planête: des avnts postes destinés à réveiller le noyau central étaient dissimulés dans la jungle de la deuxième plaète et les catachans avec leurs grosses rangers les ont réveillés) mais si y a pas de participant de cette race, bah le pauvre inquisiteur lèvera le blocus en constatant qu'il y avait aucun danger. [quote] , avec un monde mort blindé de nécrons juste à côté d'un monde chapitral (qui n'aura rien remarqué alors que c'est sous son nez)[/quote] [quote] pirates qui viennent piller juste à côté de la base des Marines... faut oser.[/quote] Pour le monde chapitral, il me semble que l'on avait dit que c’était de trop de plus, si tu regarde la date que j'ai mise, cela fait que 3 ans que les necrons ont été aperçus pour la première fois donc l'impérium ne s'y attend pas( en plus si tu as le dex meuwine tu vois qu'il y a un monde chapitral construit sur un tombeau nécron qui s'est fait raser(et bien plus tard en plus). [quote] Mais c'est pas tout, il faut un truc qui attise l'intérêt des chaotiques,[/quote] [quote]un culte ou une icône suffisamment puissante pour laisser passer des démons.[/quote] Bah y a la forteresse de l'heresie ou des chaotiques de Khorne se sont fait éclater par des marines a un contre 5. .......................... [quote] Au moindre doute, l'inquisition plus le Chapitre SM vont vitrifier tout ce qui met le système en danger. La simple possibilité de la perte du monde chapitral justifie de sacrifier le reste du système.[/quote] En même dans warhammer 40k, dans le fluff estampillé GW des exemples comme ça y en a des dizaines donc justement ça s'inscrit dans le contexte non? EDIT: Apres super double grillage je rebondit sur ce que dit Skaar et qui est l'essence de mon message. [quote] Ben regarde les systèmes de vulkan et Nejih (en les tempérant en peux, genre on remplace le monde forteresse par un simple avant-poste), on a une zone 'calme' sans 'Waaagh !!!', sans une flotte impériale de la mort, sans une vrille tyranide complète dans le coin ... C'est ce que j'essaie d'expliquer depuis le début: un foutu système lambda peut intéresser des commandos de toutes les races. [/quote] EDIT2: @Slagash effectivement les gens ne lisent pas le fluff. Cordialement N.
  18. Je ne suis pas tellement pour la simplification (systèmatique?) des règles: celle sur les armes spé me parait bonne mais pas pour la sélection d'une seule escouade: le système de crédit me parait beaucoup mieux. Il permet des choses variées et beaucoup plus intéressantes. Limiter a une escouade, imaginons que je joue eldars, je suis obligé de choisir entre scorpions et rangers (et après si on rajoute tous les autres choix du codex qui cadre....). Otto: [quote] J'aurais dis beaucoup moins, les compagnies de réserves sont majoritairement dispersées pour servir dans les compagnies de combats. Les Vétérans aussi, quoique dans une certaine mesure.[/quote] Bah je prends l'exemple que je connais: la catastrophe de Rynn bah y avait 600 marines dans la forteresse. Otto toujours: [quote]Autre risque, quand l'interessé (ou pas) va vouloir lire notre sujet, il va devoir se taper l'intro, puis un système complet, puis des règles de création assez longues et indigestes (je pense qu'on peut arranger présentation et formulation de cette partie là), puis des règles de missions pour chaque mois ... [/quote] C'est quoi cette blague?! L'intéressé, il s'engage pour 3 mois avec un travail consistant à fournir et une grande motivation nécessaire et il ne peut pas prendre 10 minutes pour lire des règles un peu élaborées qui sont là dans le but de faire du CDA un truc sympa à faire. La je suis tout à fait contre, cela permet de faire d'une pierre deux coups: on évite les gens vraiment pas motivé qui vont laisser tomber ET on augmente nos chance de sélection. Slagash [quote]"Commando" est déjà un thème en soi non ? Pourquoi ne pas inclure une obligation dans le CDA comme quoi chaque participant doit décrire le conflit dans lequel son commando intervient, puis chaque mois, un résumé de mission ou un descriptif biographique de ses figs. Pas besoin de faire un truc de ouf malade, un conflit ça s'imagine vite. Mettons 10 lignes minimum pour situer le contexte, les forces en présences et le rôle du commando et hop. J'ai l'impression que ça fait un moment que l'obligation d'avoir un fluff commun bloque certaines idées de CDA assez généralistes. Au final, soyons franc, qui se soucie vraiment du fluff des CDA ? [/quote] Bah disons que plus on fait un truc recherché et fouillé plus on a de chance d'être choisis. De plus il est indispensable de faire un fluff pour lancer un CDA (il me semble). Enfin, pour revenir à l'idée de sélection, un fluff fouillé fait bien meilleure impression qu'un paragraphe de trois ligne jeté comme ça.(même si on sait tous que la sélection se joue au montant du chèque envoyé ) Otto et Little [quote] [quote] Tiens je viens de penser à un truc bête mais qui pourrais donner un peu de saveur au CDA commando: A chaque fin de session, le MDA pourrait déterminer aléatoirement la réussite de la mission de la session, je m'explique. A la fin de la session 1 (thème XXX), le MDA jette un dé 6 et sur 4+ la mission XXX est réussit. Si le participant à finit avec brio, le MDA ajoute 1 au résultat du dé. Si le participant n'a pas finit sa session, il déduit 1 au D6 ... A la fin de la deuxième session, (thème YYY), le MDA jette 2D6 et sur 8+ la mission YYY est réussit. Si le participant à finit avec brio, le MDA ajoute 1 au résultat du dé. Si le participant n'a pas finit sa session, il déduit 1 au D6, et s'il n'a pas gagné lors de la précédente session, ben re -1 ... Et pour la troisième session, ben la même que la deuxième mais avec 3D6 et réussit sur 11+ Vous en pensez quoi ? Ca donnerai un peu de piment (et de motivation) aux participants ?[/quote] Tiens c'est sympa comme idée. Et ça rentre dans l'esprit commandos en mission ... Mais missions à définir cependant ...[/quote] Bah en fait, on en revient au facteur limitant (je sais pas si vous avez remarqué mais j'aime ce terme). Plus on met de contraintes, plus on limite les choix. Si on reprend mon exemple des trois commandos space marines page suivante: les white scars, les scouts et les vétérans, l'objectif 1 peut ne pas être réalisable par un des commandos(pas compatible avec le fluff d'un des participants) alors que le 2 ne sera pas possible pour un autre etc... Donc cela me paraitrait pas une bonne idée. Slagash:[quote] J'ai l'impression que ça fait un moment que l'obligation d'avoir un fluff commun bloque certaines idées de CDA assez généralistes. Au final, soyons franc, qui se soucie vraiment du fluff des CDA ? Je suis le premier à l'avouer, j'ai jamais pu lire tout ce que mes collègues CDAistes (CDA mordheim et CDA Space Hulk) ont écrit. Un CDA c'est d'abord de la peinture et des conversions. Je préfère voir un tuto plutôt qu'un pavé de texte que je ne lirai sûrement jamais. [/quote] Bah en fait, je ne suis pas d'accord sur ce point non plus, je trouve justement qu'un minimum de fluff est important (je parle pas de faire 10 pages ni un sujet de fluff commun ou de chroniques). Cela de la personnalité au commando,les pitous racontent une histoire. De plus, les peintres modélistes ne sont pas les seuls users du forum (enfin j'espère), les contributeurs de la section récit peuvent apprécier les fluffs plus que les figurines. Enfin, le plus important, quand j'écrit du fluff(plus long que le minimum imposé), je m'attends et je n'esp^ère pas que tout le monde va le lire, je le fait principalement[b] car cela me fait plaisir[/b]. Cordialement N. PS: mes commentaires ne sont aucunement des attaques personnelles(même si mon ton peu parfois le faire penser) J'essaye d'y faire attention mais c'est un de mes défaut.
  19. Bon je modifie ça. En fait pour les raids eldars c'était pour donner un indice de .... (pour pas spoiler, si tu veux savoir je te donne par MP). OBJECTION votre honneur : Il me semble pas avoir dit que c'était un monde nécron , j'ai dit un monde mort avec des nécropoles ou il pourrait éventuellement y avoir des nécrons d'où l’enquête de l'inquisiteur). De plus, l'impérium ne connait la présence des nécrons que depuis 3 ans(il me semble, d'ailleurs 897 M41 = 40897?? ou je me goure carrément?) Sinon tu dis qu'il n'est pas nécessaire de faire des ouvertures mais en fait je me suis mal exprimé. Je trouvais que ça faisait vide pas crédible. les détails que j'ai donné ne DOIVENT pas servir a introduire des candidats mais peuvent. En plus, cela permet à ceux qui veulent de faire un fluff introduisant d'autres protagonistes. Le but principal de ces détails est d'ajouter de la vie, l'impression que ce système est quelque chose dan,s un univers précis, pas un système X avec trois planètes Y, W et Z totalement indéfinies et coupées du reste de l'univers. La, on voit bien que la planete appartient à l'imperium: une expedition de l'ordo xenos, des gardes de catachans. Sauf que c'est pas n'importe quel système de l'imperium, il interagit avec les BA et des spaces marines proches, il a eu des contacts avec des eldars d'Ulthwe.... etc Mis rien n’empêche de faire une mission d'un autre chapitre venu faire xxxxxx sur telle planète, de plus , des wild riders de sain-Ham(sa s’écrit comme ça?), devan,t l'echec d'Ulthwe d'intervenir. De plus , l'activité sur le monde mort peu obliger les necrons a aller faire diversion sur un autre monde en envoyant un petit groupe de guerriers... [quote] Pas besoin de créer les ouvertures, laissons aux candidats le plaisir de les faire ! Si on donne des pistes, ça va influencer les candidats et en quelque sorte brider leur créativité (j'éxagère mais tu vois ce que je veux dire).[/quote] En fait tout reste possible mais, il y a des pistes que les gens peuvent suivre OU PAS. Je sais pas si j'ai été clair mais je pense pas pouvoir faire mieux. Sinon pour le quart de légion , c'est vrai que cela serait marqué dans les archives impériales, il y aurait des monuments commémoratifs... EDIT: j'ai compris ce qui t'a fais tiquer pour les nécrons, quand je parle de découverte je ne parle pas de cette planète, c'est la découverte de l'espèces des nécrons qui était inconnue jusqu'alors. EDIT2: [quote] Et fait, je paense que l'on devrait attendre que tout la bande des habitués donne leurs avis avant de ce se friter la tête à propos des fluff .[/quote] Effectivement, plutôt que délibérer à 3, on peut attendre l'avis des autres. Cordialement N
  20. Les conversions, j'accroche pas trop: je trouve que l'armure énergétique donne une silhouette pas du tout féminine (ah bon!. non plus clairement, déjà que pour des hommes les space sont large d’épaule mais là... non définitivement j'aime pas. En plus pour le capitaine, déja que d'habitude je trouve la tête trop petite (niveau proportions, la ça ne rend pas terrible. Par contre le porte étendard est très bien. MAIS, la peinture! Magnifique, le traitement des couleurs est hyper fin, les fondus sont hyper bien réalisés. d'ailleurs là je veux bien un tuto car je rammmmmmmmmmmme. J'aime particulièrement l'ange et le bretteur. Cordialement N.
  21. Skaar, je sais pas si tu as le dex space marines mais justement, dedans, ils expliquent un cas pareil, je crois que c' est les death spectres qui ont fait le blocus de tout un système pendant 10 ans sans raison et qui était totalement hermétique. Sinon, je ne trouve pas que mon système soit tellement limitant a par pour des races déjà limitées: les necrons, si tu regarde( cf dex necron et SM v4 et V5 ) tu n as pas tellement le choix, tu ES oblige d' avoir un monde mort a proximité. Après catachan, je suis pas sur d' ou cela peut bien être dans l' univers mais cela permet a quelqu un qui fait une armée de cette garde de catachan de venir se greffer plutôt que de renoncer car n ayant pas trouver de fluff. Je considère plus les précisions apportées comme étant des ouvertures a différentes armées . En quelque sorte des exemples d' introductions cohérentes dans le fluff. De plus cela me permet de situer l' époque si tu regarde, j ai préciser une date qui correspond a 3 ans après la découverte des necrons qui sont une énorme menace pour l impérium. Il est donc normal qu ils vérifient que les mondes morts ne sont pas habites par des necrons. Sinon, pour l' histoire de la forteresse, a y réfléchir cela parait normal: c est une ancienne forteresse impérial fists ou a séjourner un primarque ( la légion étant d' ailleurs spécialisée dans le siège donc un bâtiment bien défendu ils savent faire) de plus, tu as vu les conditions? Il faut attaquer des super soldats qui sont retranches dans une forteresse sur un monde a forte activité volcanique ( air sature de cendres et quand tu vois ce que fais le volcan islandais qui est tout seul, imagine 10 ou 15 volcans en éruption en permanencec) . De plus, le monde est recouvert de jungles qui s' enflamment a la moindre coulée de lave qui recouvre toute la planète et empêche les atterrissages. Ça me parait difficile comme opération de plus il fallait aller secourir le reste de la galaxie et déployer beaucoup d' hommes permet de limiter les pertes en économisant du temps. Cordialement N. PS: si tu trouve que c est toujours trop après m avoir lu je changerai en faite c est juste un détail donc...
  22. J'ai un commentaire: Mettre un monde chapitrale dans un système ou il doit y avoir des commandos c'est moyen. Un monde chapitral c'est facile 500 marines. Donc les commandos: poufff on me voit AOUCH 15 modules d’atterrissage sur la tronche et POUFF le commando. Sinon même si c'est fluff j'aime pas trop les noms avec des chiffres, je préfère un nom par planète. Sinon je tient à signaler qu'il ya plus de planètes chez moi!
  23. Bon comme promis, je met mon système ici. J'ai précisé un moment dans la chronologie car cette date me permettait d'inclure un élément intéressant. Sinon, comme j'avais un nom de planète qui me plaisait pas tellement, je me suis permis de piquer ton nom: Rhénaheim pour remplacer: tu m'en veux pas vulkan? J'ai d'ailleurs présenté de la même manière mon exposé. [u] [b]Le système Noctarius [/b] [/u] Situation actuelle du système vers 900 M41 : [b] I) Présentation globale [/b] Le système Noctarius est situé dans l'ultima segmentum non loin du monde chapitral abandonné des Crimson Castellans. Il est éloigné de la plupart des chapitres spaces marines, les trois plus proches (mais tout de même a de nombreuses années lumières) sont les Novamarines, les Blood Angels et les Honoured Sons ainsi qu'un chapitre space marine basé sur la planête Prism et dont les archives ont été éffacées. Le système a pour des raisons inconnues été évité par les flottes ruches qui sont passées à proximité. Leur étoile nommée Albarocht est un soleil de taille modeste. Le système comporte 6 plannètes et 3 satellites. [b] II) Les planètes du système Noctarius [/b] [b] A) Hantarus[/b] La proximité de ce monde avec le soleil rend toute culture et toute colonisation impossible. C'est un monde désertique. D'étranges nécropoles xénos parsèment la surface de ce monde mort. Suite à la découverte de l'espèce des nécrons(897M41 lors de l'affaire du couvent 101), l'Ordo Xenos a interdit à tous les vaisseaux de s'y poser et a envoyé une flotte d'envergure menée par l'inquisiteur Novan Unselt pour explorer ce monde et établir s'il s'agit ou nom d'un danger pour l'impérium. Dans cette optique, un détachement de la flotte impérial accompagne l'expédition. La puissance de feu de cette flotte est suffisante pour détruire la planète si nécessaire. [b] B) Somalein[/b] Somalein est la plus grande planète du système et un agri-monde prospère. Cette planète possède deux lunes: Somalein minoris I et Somalein minoris II. Somalein est un monde particulièrement prospère. La large majorité des terres est couverte par des cultures. La production est très importante et subvient aux besoins de tout le système et de plusieurs systèmes avoisinant. L'importance stratégique de ce monde fait que les deux lunes dépourvues d'atmosphères sont en fait vouées à la défense de la planète. Solamein minoris I est une base de la garde Noctarienne et l'inquisition possède une forteresse sur la seconde.Malgré tout, une partie de la planète est inexplorée : un continent est couvert par une jungle dense habitée par des créatures féroces. Pour l'instant toute les tentatives d'exploration ont été sans succès et aucune des expéditions n'est revenu. C'est pourquoi le gouverneur planétaire, après avoir averti les Blood Angels de la disparition des équipes d'explorateurs et avoir reçu comme réponse que les jungles ne présentaient aucun danger immédiat et donc qu'ils ne comptaient pas se déplacer, a demandé l'aide d'une compagnie de gardes de catachans dont la connaissances de ce type de terrain est avérée. Une partie de la compagnie à d'ailleurs commencé les recherches et trouvé d'étranges arches xénos que des spécialistes pensent être d'origine eldar. Au cours du passé, cette planète a été l'objet de quelques raids eldars. [b] C) Rhénaheim [/b] C'est une planète recouverte de jungle et présentant une activité volcanique très importante Ce qui en explique le peu d'habitants. Habitants lesquels sont des prisonniers. Un immense complexe pénitentiaire couvre 1/10 de la surface planétaire.Peu après la chute d'Horus, un contingent de World Eaters s'y était retranché dans une forteresse bâtit originellement par des Impérial Fists et que Rogal Dorn avait utilisé comme base avancée lors de la conquête de la galaxie sous l'égide de l'Empereur. Cette forteresse inexpugnable avait obligé les Ultramarines à déployé plus de 500 marines pour être prise alors que les défenseurs n'étaient qu'une petite centaine. La forteresse , situé au milieu d'une chaîne volcanique a été laissée à l'abandon depuis sa chute. Comme tout vestige de l'hérésie, il est rigoureusement interdit d'y pénétrer. De plus,les orks se sont multipliés dans les jungles alentours. [b] D) R'lyeh [/b] Planète principale du système, dotée d'un climat tempéré proche de celui de Terra. Un seul immense continent couvre les 3/5 de la surface de la planète. Les 2/5 restants sont recouvert par un océan parsemé de petits archipels. R'lyeh comporte de nombreuses ruches très peuplée. Sur R'lyeh est aussi située une importante fabrique d'armes appartenant au Méchanicum et qui fabrique en grande quantités les armes destinées à l'équipement du corps de la garde Noctarienne. La garde noctarienne s'est particulièrement illustrée dans la lutte contre les tyranides qui bien qu'ayant évité le système, se sont attaqués à de nombreux mondes proches. Leur uniforme est noir avec une armure couleur sable et leur épaulette gauche est rouge cramoisi.Le taux de pollution très important de la planète oblige les habitants a posséder des appareils respiratoires ou des masques qui filtrent les particules nocives. [b] E) Valerna[/b] Valerna est la seconde planète très peuplée du système. Elle fourni elle aussi de nombreux effectifs à la garde Noctarienne. Une importante rivalité oppose les recrues de Valerna et celle R'lyeh c'est pourquoi, les gardes de Valerna, porte deux bandes blanches encadrant une bande rouge sur leur épaulière gauche au lieu du rouge uni de R'lyeh. Tenant compte de ces particularités, les généraux impériaux ont pris l'habitude suite à de très nombreuses exécutions dues aux conflits qui étaient générés dans les escouades par le mélange de gardes issus des deux mondes décidés de rassembler dans une même escouade que des gardes issus de la même planête. Par contre , il est particulièrement productif de mettre des escouades ne venant pas de la même planète ensemble au front car celles ci rivaliseront de courage pour se distinguer plus que leurs rivales. La lune Valerna Minoris sert à l'entrainement des de la garde Noctarienne indifféremment de leur provenance. [b] F) Arcto[/b] Arcto est séparée de Valerna par une distance aussi importante que celle entre le soleil et cette dernière. Cet éloignement fait que le monde est entièrement glacée et ne dégèle jamais. Quelques rares espèces animales y vivent ainsi que ne monstrueux prédateurs. La planète est constitué de grandes plaines ou sont situés d'importants complexes miniers, chacun protégé par un détachement de la garde: la planète appartient à la garde et est extrêmement riche en métaux rares indispensables à la fabrication de l'armement et de constituants électroniques nécessaire au fonctionnement des chars. Toute la production est envoyée vers les forges de R'lyeh. Des convois de vaisseau partent chaque jour de l'astroport principal emmenant le précieux minerai. Récemment, deux vaisseaux d'une flotte ruche inconnue sont tout de même passés à proximité de la planète et ont été abattus par une flotte space marine. L'un d'entre eux s'est écrasé dans une région inoccupée tandis que la flotte qui l'a abattu vient de se poser a une centaine de kilomètres du lieu du crash,sur un aéroport désaffecté, un blizzard violent empêchant de se poser plus près, les space marines ont envoyé une flotte de renfort au cas ou.... Cordialement N. PS: j'aime beaucoup le tien aussi vulkan
  24. OOH un géologue, comme moi! J'ai moi aussi commencer la construction d'un système solaire entier sauf que moi c'est ecrit a la main. Suite a une discution avec Vulkan, je vous l'envoie demain( a otto, vulkan, skaar et plus généralement tout les intéressés).
  25. Houla c' est complique votre truc. Faudrait voir ce qu' on veut dire par commando. Pour moi c' est tres large comme thème. Je vais prendre trois exemples space marine viables( en terme de sélection et de fluff) qui pour moi sont tous des commandos et vous me direz si c' est bon ou non. 1 un groupe de 6 motards White scars charge de détruite un relais radio chaotique. Hop on fait rugir les moteurs, on pose les bombes a fusion et on dégage rapidos. 2 Un groupe de scouts menés par un vétéran charges d' abattre un big boss ork au sniper dans sa base fortifiée des montagnes. 3 Un groupe de vétérans crimson fists qui s' infiltre dans les ruines de la forteresse en ruines de rynn a la recherche d' artefacts a sauver alors que les lieux grouillent encore d' orks et de monstres.( attention ici y a un copyright) Si on prend les armées qui font controverse, les necrons sont tout a fait bons dans le rôle commando destruction ( type 1) confer ce que dit kaelis avec le couvent 101( histoire dans le dex necron). Les sœur peuvent tres bien s'adapter en 1 et en 3. Bon d' accord , deux escouades de sœur en immolator c est pas furtif mais un commando ne l ai pas forcément. Pour le type 1: un bastion chaotique a purifier bah parfois 2 immolator , 4 sœurs avec lance flamme et c est bon. De même, pour le trip reconquête, dans leur cas c' est plutôt purification. Par exemple, une ville fantôme et le groupe de sœurs visite les immenses bâtiments vides, cherchant un groupe de cultistes qui y sont caches. EDIT2 vulkan moi chu intéresse je veux bien le voir ton fluff EDIT: grille par skaar qui a le même avis que moi. En fait commando ça regroupe tout et n' importe quoi. Donc a part les facteurs limitant lieu et époque, toutes les races peuvent faire des commandos.( confer un de mes post page précédente ou personne n' a d' ailleurs réagi alors que ça me parait capital comme questions mais bon passons) Cordialement N.
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