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Anjere

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Messages posté(e)s par Anjere

  1. Bonjour à tous,

     

    Retour du tournoi annuel auquel je participe. Cette année réduit à 18 participants sur 3 parties en une journée pour une question de salle...

     

    Je joue la liste présentée quelques posts plus haut. Pour rappel :

    Be'Lakor

    Skarbrand

    Buveur Relique

    Duc du changement relique

    Herault de Khorne sur char

    2x3 Nurglings

    2x5 Chiens

    2 Wardogs Brigands

     

    Mes déploiements sur les 3 parties sont assez similaires dans le principe donc on va présenter le dispositif ici :

    Be'Lakor en première pose, vers le centre

    Autour de lui dans les 6 pas : Duc, Buveur Skarbrand

    Un peu en retrait (sur objo lorsque possible, mais proche du front) le char

    Sur chaque flanc : 5 chiens + 1 Brigand

    Infiltration pour poser une balise T1 : 3 Nurglings

    En Fep : 3 Nurlglings et des fois le char.

     

    J'ai pris des photos lors des parties, mais elles sont vraiment pas belles, donc je vais vous épargner ça !

     

    Cette année au tournoi, beaucoup de joueurs de L3, peut être 1 ou 2 de L2, je n'ai pas le détail.

    Je ne joue que quelques parties dans l'année, donc hormis mes lectures et le forum, pas évident pour moi d'évaluer les listes.

    Dans les listes que j'ai pu voir, il y avait notamment :

    1 Drukhari basé sur la liste d'Aimée

    1 Nécron Canoptek liste du moment

    1 Nécron Hypercrypt liste du moment

    1 Black Templar énervé

    2 TS listes du moment

    1 Custodes (avant codex)

    1 GK énervé

    1 RK12 full brigands/Karnivore + 1 petit RK personnage

    1 Deathguard Morty/plagueburst/plagues en rhino+4persos/ 2 packs de termis

    1 Démon (moi!)

    Quelques SM et SMC

    Les autres je ne me souviens plus.

     

    Bref petit tournoi, mais on fait pas dans la dentelle avec des joueurs pour la plupart expérimentés ! 

    Ca va être difficile pour moi de le gagner une troisième fois d'affilée ! Surtout que je suis attendu au tournant et que les gens connaissent ma liste.

     

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    PARTIE 1 : Demons VS Thousand Sons

     

    Je rencontre Marwann en première ronde. C'est un très bon joueur et un ami qui fait pas mal de tournois tout au long de l'année.

    Je suis très content de jouer contre lui, un peu moins contre sa liste d'entrée de jeu :

    Magnus

    Arhiman sur disque

    3 Maitres Infernaux dont un avec relique +1Degat +1F

    1 Exalté sur disque avec relique double pouvoir

    5x5 Rubrics full lance flammes (1 perso dan chaque pack)

    1 Rhino chargé de 2 escouades

    2 Muthalites

    3 Tzaangors sur disque

     

    Déploiement dans les grandes diagonales.

    Regle bonus : l'objo de son camp donne un PC sur 4+

    Scenario : largage de matériel (scoring que sur les 3 objos du milieu : 1 qui disparait début T4 : 1 seul qui reste au T5)

    Les tables sont symétriques et chargées à la GW donc beaucoup d'occultants

     

    Je place sont dispositif un peu excentré sur ma droite derriere des bloquants par dessus lesquels je peux voler facilement. Les Wardogs sont cachés si je n'ai pas le T1. Tous mes démons sont dans l'aura de Be'Lakor donc pas ciblable à plus de 18 pas. Mon char est en Fep sur cette partie.

    Les Thousands se pack à ma droite également derriere de gros bloquants et hors portée de tir même si j'avance beaucoup. Tzaangors en réserve. 1 Rhino avec 2 escouades plutot au centre à portée des deux objos du centre de gauche. Il choisit le buff qui fait des DevaWound à toutes ses armes psy (aie!)

    On lance les dés pour savoirs quels objos comptent.

    Celui de droite disparait début T4. Donc on peut scorer dessus T2 et T3.

    Celui du centre disparait début T5. Donc celui de gauche sera le seul objo en fin de partie.

     

    Je prends Balise + Assassinat. Il joue en tactique.

     

    Je ne souhaite pas commencer, donc je commence...

     

    Tour 1 DEMONS

     

    Tour timide. Je ne pourrai de toute facon faire aucun dégat.

    Les nurglings infiltrés font la balise au centre.

    Mes chiens foncent sur l'objo de gauche avec un wardog en retrait mais sur l'objo et l'autre pack met une patte sur mon objo maison et sur l'objo du centre en un grand cordon.

    Mes wardogs restent cachés même si l'un d'entre eux aurait pu prendre une ligne de vue sur des Rubrics ou une Muthalite, mais il serait surement mort en retour... donc non.

     

     

    Fin du tour je prends 3 points de balise

     

    Tour 1 TS

     

    Objectifs : nettoyer unités sur objos + un truc facile : il va scorer les 2

     

    Son dispositif défensif avance un peu pour tenter de gagner des ldv.

    Son rhino débarque sa cargaison : 1 escouade au milieu pour bruler ce qui y traine + 1 escouade à ma gauche pour bruler mes chiens.

     

    Tir : il brule mes pauvres nurglings et 3 chiens du centre avec son pack de rubrics et 1 Mutha

    Mes Chiens de l'objo a gauche (le final) décèdent de brulure graves...

    Fin du tour je place en réserve BeLakor et Skarbrand.

     

    Tour 2 Démons

     

    Son pack défensif est trop loin pour moi.

    Je décide de clean la gauche et le milieu avec Skarbrand + Belakor + char en Fep à gauche.

    Milieu : tenu par les chiens rescapés et la buveuse. La Duchesse du CHangement est un peu excentrée à gauche

    A droite mon wardog met une patte sur l'objo et voit une muthalite je crois.

    Je TP mes nurglings dans sa zone sur ma gauche qui feront des balises à 4pt presque jusqu'à la fin.

    Tir : quelques PV a droite à gauche. La muthalite du milieu tombe à 2PV restant (pas de chance sur les D3 dégats de la Duchesse.

    Cac : flanc gauche sécurisé avec charge de Skarbrand sur marines + char sur Rhino pour les PV restants.

    Skarbrand aura pris 10 ou 11PV sur l'état d'alerte du pack de Rubric+Infernal master (relique D2 et SW) ca fait mal !

    Au centre, le pack de Marines est rasé malgré les multiples relances grace aux BM de fin de phase de la buveuse de sang

     

    Fin du tour : 2 persos détruits. Je controle les 3 objectifs (Skarbrand+wardog // 3 chiens + buveuse // Wardog)

     

    Tour 2 TS

     

    Son château défensif est encore loin, il va tenter de revenir vers le centre.

    Il ramene Magnus vers le centre et prend une ligne de vue sur Skarbrand.

    Au tir :

    Magnus fini Skarbrand qui explose et fait 5PV sur le char (aie!) et 2-3 PV sur le Wardog qui trainait dans le coin

    La Buveuse prend 7-8 PV au total de la part des Marines a pied qui viennent de se rapprocher + 1 Muthalite

    Le wardog encaisse la Muthalite restante

    La capa de BM de la Mutha du centre ne fonctionne pas sur la buveuse qui tient toujours l'objo avec les chiens (plus que 2 à ce moment)

     

    Il avait tiré 1 objo facile et lignes ennemies, mais il décide de garder ses Disques en réserve car pas possible d'arriver dans ma zone.

     

    Fin du tour je récupère mon char que je mets en réserve

     

    Tour 3 Démons 

     

    Je prends 15 de primaire (3 objos)

    On enfonce le clou : en résumé :

    Je positionne mes nurglings pour empecher Magnus de rush l'objo de gauche (le final) avec un double mouv' et le force à rester de son côté du coup

    Tirs : Muthalite à 2PV et pack complet d'Arhiman = morts (Belakor+ 2 wardog + duchesse au total)

    Le Wardog de gauche reste sur son objo et mitraille le centre (il acheve la muthalite)

    Le wardog de droite abandonne son objo qui ne servira plus et charge un pack en prenant 8PV en état d'alerte (pour éviter que mon char ne se prenne l'état d'alerte justement). Malgré les 2PC de contre attaque des Rubric il ne meurt pas.

    Mon char Fep à droite à 6" de cette même escouade : charge + défi pour tuer le perso = tous morts (5 rubrics + perso) : le dégat flat 4 ca rigole pas contre les persos surtout avec full reroll des blessures. Du coup il se regen full PV car il a tué un perso

    Charge de Belakor + Buveur = pack de Rubrics+Exalté sur disque morts

     

    Fin du tour : j'ai tué 5persos sur 6.

    Il lui reste 1 Muthalite + Magnus

     

    (Il est possible qu'Arhiman soit mort au tour au T4 je ne sais plus)

     

    T3 TS

     

    Il prend des secondaires avec sa muthalithe et ses tzaangors

    Je crois que ma Buveuse de sang meurt au tir avec Muthalite + Magnus

    Il charge Magnus dans Belakor + Duc (obligé de charger les 2 pour une question de place)

    Magnus prend pas mal de PV il doit lui en rester 5 ou 6 et il met 12 PV à Belakor.

     

    Fin du tour il ne controle toujours aucun objo

     

    T4 Démons

     

    La Muthalite décède au tir (Wardog de droite + Duc) mais Magnus tient avec 3PV  (Wardog de gauche + Belakor)

    Mon char sprint vers les Tzaangors qui malgré le mouvement de réaction seront chargés (charge facile) et mourront au close.

    Comme je n'ai rien désengagé, Magnus frappe en premier (grave erreur de ma part). Malgré ses hésitations il met tout sur Belakor qui meurt de beaucoup ! Mais n'explose pas !

    Au Final c'est la Duchesse du changement qui va rappeler à Magnus qui sont les véritables maîtres de la magie grace à un coup de baton Dégat 3 dans les parties qui malgré relance acheve le primarque !!

     

    Fin du tour : il reste 1 Muthalite

     

    Fin de la partie : 2points de scanner les angles par la muthalite puis fin de partie.

     

    Démons : primaire 50/50 Assaissinat 20/20 Balise 16/20 je crois

    TS : primaire 0 secondaires 29

     

    Victoire 96 à 29 soit 20-0

     

     

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    PARTIE 2 : Démons vs Nécrons Hypercrypte

     

    Voici la liste qui me fait le plus peur, celle d'Etienne qui est un très bon joueur et qui fait pas mal de tournois + L3 je crois

    En poésie :

    Nightbringer 

    1 C'Tan Transcendant

    1 C'Tan Transcendant

    20 guerriers + plasmanciens (léthal hit 5+)

    1 Monolithe

    2 Doomsday Arks

    3x1 destro léger

    3 Mecanopteres

    (On joue sans le dernier MFM de mise à jour des points donc la liste aurait couté 100pts de plus aujourd'hui)

     

    Déploiement 1/4 de table avec le cercke de no mans land au milieu

    Regle spé : réserves retardées T1 et T2 sur 3+  (compte aussi pour l'hypercrypte et le retour en FeP Démons...)

    Scénario : 1 objo = 5 // 2 objos = 10 // fin de partie 5 par objo (jusqu'à 15)

     

    Je garde en réserve 1 pack de Nurglings. Il pose tout sur table.

     

    Déploiement :

    Démos : comme expliqué ci-dessus, derriere des occultants pas trop hauts ou contournables.

    Disposition au centre des 4 gros + char

    1 Wardog + Chiens par flanc

    3 Nurglings infiltrés pour la balise

     

    Nécrons :

    Dans son coin au plus loin : Monolithe + guerriers + 1 arche + 2 C'tan

    Milieu caché : Nightbringer + 3 motos

    A ma gauche : 1 Arche + 1 destro

    A ma droite : 1+1 destros légers

     

    Je ne souhaite pas commencer, donc je commence... (encore !)

    Surtout sur ce scénario c'est très pénalisant ! Bref...

     

    Il prends les objos tactiques et moi balise + 1/4 de table

     

    Je ne serai pas capable de aire un résumé précis car la partie m'a demandé beaucoup de concentration, mais on va faire dans le général :

     

    T1 Démons

    Pas grand chose à part la balise au centre et les chiens qui viennent y poser une patte en même temps que sur celui de droite avec le wardog (caché)

    Mes gros avancent un peu dans l'aura de Belakor. La Duchesse se décale vers la droite

    Des chiens posent une patte dans l'objo de gauche également (peut etre le wardog aussi)

     

    Fin du tour il renvoie Monolithe + arche + 1 destro en réserve

     

    T1 Nécrons :

    Les 2 Ctan se TP à ma droite avec une arche(strat pour TP à 3") + mecanopteres pour allumer wardog (mort) + chiens (3 morts) + Duchesse (des PV en moins mais pas dramatique)

    Le Monolithe est retardé en réserve !! Du coup les guerriers ne pourront pas en débarquer auto avec le portail

    L'arche de gauche avance et voit le wardog qui est détruit également je crois avec 12 PV tout pile avec l'aide d'un destro qui vient d'arriver. 

    Le Nightbringer rush le centre pour poser une patte sur l'objo et scorer la balise

     

    Il score du secondaire

     

    Bon ca fait mal, j'ai perdu mes petits escouades ou presque...

    Je place Skarbrand et le char en Fep

     

    T2 Démons

     

    Je déplace mon dispositif pour envisage un charge de Skarbrand + Buveuse sur le Nightbringer et Belakor sur l'arche de gauche

    Pendant ce temps les chiens vont cliquer l'arche de droite qui encaissera bien les tirs de la Duchesse (entre 7-9 PV je crois)

     

    MAIS !!! 

    Skarbrand décide de rester en réserve se battre contre le monolithe qui y est bloqué aussi !!!!

    Changement de plan

    Belakor + Buveuse sur le Nightbringer

    Char (qui arrive LUI!!!) sur l'arche de gauche

     

    Au cac le Nigbringer meurt mais mets quelques PV sur Belakor avec l'interruption à 2PC

    Le char restera au cac toute la partie avec l'arche sans grand succes (2-4 PV en fin de partie sur l'arche je crois). C'est une erreur de ma part, j'aurais du le désengager plus tot...

     

    Fin du tour: je suis exposé au centre mais ai réussi à quadriller mon secteur avec les chiens pour empecher le monolithe de fep chez moi meme à 3"

     

    Mise ne réserve des guerriers et peut être 1 destro je ne sais plus

     

    T2 Nécrons

     

    Pour faire simple : le Monolithe arrive dans mon coin gauche dans l'angle de table dans l'idée de faire débarquer les guerriers, mais ceux-ci n'arrivent pas des réserves !!!!!!!!

    Les tirs du monolithe + arche de gauche ne feront rien de significatif je crois

    A droite c'est pas la même chose avec les 2 Ctan transcendants qui sont restés sur place : les chiens meurent et la duchesse avec tir + charge des 2 Ctan s'en sort avec une poignée de PV restants. L'arche, elle a désengagé.

     

    Un tour pas fou pour le nécron qui sécurise définitivement le flanc droit (2 Ctan + 1 destro + 1 arche)

    Remise en Fep de Belakor + Buveuse

     

    T3 Démons

     

    La duchesse désengage pour survivre et forcer ses Ctan a rester dans le secteur

    Fep de nurglings pour continuer de faire de la balise

    Fep de Belakor (charge à 6 sur destroyer de gauche) + Skarbrand (charge à 9 sur Monolithe) + Buveuse (charge à 9 sur monolithe)

    Bon... Le monolithe meurt marlgré la 4++ invu du strata, ainsi que le destro. 

    Le flanc gauche est sécurisé.

     

    T3 Nécrons

     

    Fep à 3" des guerriers pour fumer Skabrand qui survivra avec qulques PV

    Duchesse meurt.

    A ce stade la buveuse a eu mal (monolithe + arche)

    1 Ctan se TP chez moi pour tuer mes chiens sur mon objo (1 ou 2 survivants)

     

    En gros à ce stade à la fin du tour :

    Chez moi : 2 chiens vs 1 Ctan

    A ma gauche : Belakor + Skarbrand + Buveur vs 20 guerriers + 1 arche engagée avec mon char

    A ma droite : 1 Arche + 1 destro + 1 Ctan

    Au centre : trop dangereux !!

     

    T4 Démons :

     

    Belakor se Tp à 3" sur l'objo du cant adverse pour faire la balise (plus de nurglings nulle part)

    Skarbrand et Buveuse chargent et nettoie les 20 guerriers + le perso (avec buff du char) moyennant un état d'alerte qui amene Skarbrand à 2-3 PV (heureusement qu'il a regen au tour d'avant avec la capa démons et l'aura de Belakor)

    Du coup je tiens cet objo et l'objo adverse.

     

    T4 Nécrons :

     

    Buveuse + Skarbrand + chiens meurent enfin

    Belakor dispose de 2PV je crois apres les tirs

     

    T5 et fin de partie : 

     

    Belakor fait la balise encore et tient son objo

     

    Le nécron rattrappe son petit retard au primaire.

     

    La fin de partie tient sur plusieurs jets à 4+ pour lui comme pour moi qui aurait fait des écarts de +-5 points de victoire.

     

    Quand la poussiere retombe, Belakor survit à 2PV  malgré une attaque de char d'une barge (regen encore) mais est bien seul.

    La barge tiendra le coup face à ses ripostes et contestera donc l'objo

    Le char survit aux tirs d'un Transcendant (carte assassinat)

     

    On compte les points : égalité parfaite 79-79 avec la peinture donc 10-10

    Ce qui reflete bien la partie qui aura été tendue et équilibrée en terme de chance au global.

    Ca nous éloigne un peu de la victoire du tournoi mais pour ma part c'est la liste que je redoutais le plus.

     

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    PARTIE 3 : Démons vs BT

    Il y a eu des égalités dans les autres parties et mon adversaire Black Templars Dominique a mis 20-0 et 16-4 donc est devant

    Il est suivi par un joueur Death Guard 10-10 et 20-0

    Apres il y a moi et Etienne (Nécron) avec 20-0 et 10-10

     

    Je joue donc contre Dominique et ses BT pendant que le joueur Nécron joue contra la DG.

    Il peut y avoir d'autres joueurs qui avec 3 victoires même de petit score peuvent reporter le tournoi sans mettre des 20-0.

     

    Bref Black Templars donc avec Dominique qui joue en équipe avec le précédent joueur et est un vétéran !

     

    Il joue :

    20 Croisés + 2 persos (lieutenant et Hellbrecht)

    20 croisés + 1ou2 persos (Grimaldus et ??)

    5 Termis marteau/bouclier + Chapelain Termi en Land Raider reedemer

    1 Land Raider normal

    1 Techmarine pour les suivre

    2 x 5 marines qui empechent les fep à 12"

    1 tactique de 5 avec CL et Plasma 

    et c'est a peu pres tout je crois

     

    Scénario ou il faut tuer des unités

    Pas de regles spé

    Déploiement marteau/enclume

     

    Pour ma part : dispositif au centre, chiens et wardogs sur les flancs. Nurgling infiltrés au milieu. Tout le monde sous aura Belakor (sauf wardogs évidemment)

     

    Pour les BT :

    Un pack de 20 avec Grimaldus à ma gauche en face d'un objo

    Un pack de 20 avec 2 persos (touches fatale 5+ full reroll) au centre

    2 x 5 marins chez lui pour l'objo et couvrir les fep à 12"

    2 Land Raider + Techmarine à ma droite en face de l'objo, le tout assez loin car à plus de 36"" de mon wardog de droite (je ne pourrai pas tirer dessus si j'ai le T1)

     

    Il joue en tactique et moi je prends assassinat et balise

    Je ne parlerai pas des secondaires qui seront anecdotiques pour lui)

     

    Je ne souhaite pas commencer, donc je commence... (décidément)

     

    Tour 1 Démons

     

    J'avance un peu.

    Nurglings balisent le centre

    A gauche chiens avec 1 patte sur l'objo et 1 wardog à 15-16" des ses lignes en appât

    Les chiens de droite vont mettre une patte sur l'objo du centre et en gardent une autre sur celui de droite (hors ligne de vue des land raiders)

    Le Wardog de droite repique vers le centre pour s'éloigner des Land Raiders

     

    Tir : 1 Wardog + Belakor + Duchesse enlevent une poignée de Marines histoire de faire passer le message que s'il reste loin, je vais le reduire petit à petit !

     

    Rien de plus ce tour

     

    T1 Marines

     

    A droite, il fait avancer ses Land Raiders mais n'aura pas de cible à cause des décors et de l'aura de Belakor

    Au centre, ne pouvant pas cacher ses marines au prochain tour avec ma mobilité il avance à fond, reprend l'objectif du minimum possible et cache ses persos dans un bloquant

    A gauche, l'appât a fonctionné. Apres une charge à 4-5, ses marines vont charger mon wardog et mes chiens. Tous ne pourront cependant pas tapper.

    Le wardog est bien évidemment détruit (trop de gantelets) et les chiens perdent 2-3 des leurs

     

    Fin du tour il est sur les 3 objos

    Je mets Skarbrand en Fep

     

    T2 Démons

     

    A ce stade il a encore 2 PC et pourra donc interrompre...

    A ma droite je place donc en premier mes chiens à 1" du reedemer qui sera donc bloqué avec ses termis + le second land raider derriere qui ne pourront rien faire du tout.

    Il tire en état d'alerte, lave les chiens et reste donc à 1 seul petit PC.

    A ma gauche, les chiens désengagent se font un cordon pour bloquer les SM qui ne pourront donc pas venir au centre au prochain tour.

    La duchesse recule sur mon flanc gauche pour amoindrir ces memes marines

    Le wardog de droite pose une patte sur l'objo du centre et prend un ligne de vue sur les marines de gauche qui sont dans un décor avec fenetres

    Le pack de Marines de droite perd pas mal de membres au tir (wardog + Duchesse + Belakor)

     

    Au centre, ça va être moche

    Skarbrand Fep d'un côté du pack

    Charge de Skarbrand+Belakor+Buveuse sur le pack de 20+Hellbrecht + lieutenant du centre

    Il claque le strat pour frapper en mourrant sur 3+ mais je caque le défi avec Skarbrand qui voit les 2 persos cachés car il a chargé sur le côté et a de grandes ailes 😃

    Le char mets +1F +1P +1D sur le pack de Marines.

    Skarbrand Balaye les 2 persos, qui devant frapper Belakor car soclé ne lui font quasi rien

    Puis c'est le drame avec Buveuse + Belakor qui finissent tout ca proprement !!!

     

    T2 Marines

     

    En gros : au centre Tirs d'un LR + débarquement des termis qui chargent Skarbrand : il survit avec 4--5PV. Riposte : il reste 1 termi + Chapelain

    A droite le Reedemer avance sur l'objo avec son techmarine mais pas de ligne de vue

    A gauche mes chiens décedent et les marines survivants se planquent

     

    T3 Démons 

     

    Duchesse et tir+charge de Belakor finissent les marines avec Grimaldus

    Le chapelain + son termi décède.

    La buveuse charge le Reedemer (overwtch pour 2-4PV) et le techmarine : tout le monde meurt proprement

     

    Fin de partie :

     

    A ce stade il reste au BT 1 Land Raider vide + 3x5 Marines.

     

    Tout ce beau monde mourra T4 et T5 sans scorer grand chose de plus.

     

    On finit sur un 20-0 pour les démons (96-25 ou dans ces eaux la je crois)

    C'est sans appel.

     

    A noter que mon adversaire a eu de la malchance sur ses dés et qu'au moins 1 majeur aurait tomber T3 et peut être un autre T4.

    Mais cela n'aurait pas changé la tournure de la partie qui était à sens unique depuis les charges du T2 et le 20-0 était acquis.

     

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    Sur l'autre table, la Death Guard bat les Nécrons 11-9 avec des soucis de temps de jeu côté DG qui aura empeché l'égalité je pense.

     

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    DEBRIEF TOURNOI

     

    J'aurai au final affronté 3 grosses listes au top de la meta actuelle avec des joueurs expérimentés aux commandes.

    Je m'en sors avec 20-0   10-10  et 20-0

    Aa final personne n'a sorti 3 victoires.

     

    Je finis donc le tournoi avec 51 points (+1 de peinture et fluff)

    Le second est le joueur DG à 44 suivi d'un TS à 42.

     

    Tournoi remporté une troisième fois !!

    Et sans rougir !

     

    Merci aux orgas et n'hésitez pas à venir dans le secteur de Perpignan au printemps prochain !!

     

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    Concernant ma liste, comme décrite plusieurs fois dans les posts précédents j'en suis très satisfait.

    J'oppose une puissance de feu non négligeable, de la mobilité et un peu de scoring.

    Je n'ose pas encore jouer avec les objos tactiques car je préfère planifier ma stratégie que subir des cartes.

     

    N'hésitez pas si vous avez des questions.

     

    Bon jeu et bonne peinture !

     

     

  2. Salut 

     

    Tu poses les bases avec le point de vue d individus jeunes voire rebelles ce qui change.

    Le point de vue en totale opposition du skitarii pourra bcp nuancer le propos. Intéressant.

     

    Pour l instant on ne voit où cela mène mais il faut bien commencer quelque part !

     

    Si tu veux un conseil fais toi relire avant de publier. Il y a bcp de fautes de frappes et de grammaire c est assez difficile à lire en l état et ça en décourager certains. 

  3. Il y a 22 heures, Timil a dit :

    Reserves units cannot arrive during the first battle round and any Strategic Reserves or Reserves that have not arrived on the battlefield by the end of the third battle round count as having been destroyed, as are any units embarked within them (this does not apply to units that are placed into Strategic Reserves after the first battle round has started).

    @Timil

    Je reviens la dessus.

    Cela veut il aussi dire qu' un Necron Hypercrypte peut partir fin T1 ennemi et revenir à son T1 ?

     

    Pourtant pas e mention de "saprchaine phase de renfort " seulement une remise en réserve 

  4. @Kikasstou attention cependant à ton exemple avec l impulsor qui peut conduire à l erreur.

     

    Dans les commentaires de règles à la section véhicules avec socle il est précisé que les mesures se font à partir de n importe quel point du véhicule. Donc depuis socle ou coque selon ce qui est le plus prêt.

     

    (Sauf pour aéronef et marcheur)

     

    Mais effectivement dans le cas du sagitaur le socle sera seulement esthétique 

  5. Bonjour amis Thousand Sons!

     

    Votre faction de sorciers soulève décidément bien des questions étrangères des et mystérieuses... encore un coup de Tzeentch!

     

    Concernant le Doom Bolt dont vous êtes si friands. Est il considéré comme une "ranged attack" ?

    Il en remplit les conditions (phase ligne de vue portée) mais je n ai pas trouvé de définition de ranged attack. 

     

    Dans le doute je dirai non et qu il s agit d une capacité. Mais Est ce statué quelque part ?

     

    Merci d avance

  6. @chikensoul Ne t'en fais pas, je ne l'avais pas pris comme ça !

     

    Disons que les horreurs sont a peu pres les seules qui peuvent tenir plus d un tour c est pour ca qu on en voit un peu, couplé avec leur capacité à s'étendre ca fait de bon tricks à jouer.

    J'adore mes 90 sanguinaires, mais le fait de ne plus pouvoir les jouer que par 10 est trop limitant : les persos dedans sont trop vulnérables pour que les buffs qu'ils apportent soient rentables je trouve. Ce sont des escouades à usage unique...

     

    Les demonettes : les veneuses font mieux partout pour moins cher il me semble.

    Les portepeste, ca passe dans une liste à theme, mais sinon ca ne fait pas grand chose non plus.

     

    Il y a un probleme de conception sur nos lignes, tout le monde en est conscient et c est bien malheureux.

     

    Perso j'aimais quand les sanguinaires etaient vraiment en carton E3 etc, mais coutaient 8points chacun.

     

    "Alors T1 j'ai 40 sanguinaires sur table : vas y tue les gratos, T2 j'en ai 50 qui arrivent en Fep chez toi et qui chargent"

    Rien que la panique que ca crée chez l'adversaire, et bien c'est fluff "tu le sens le Warp qui te grignotte le cerveau en mode psychose ??"

     

    Apres concernant l'équilibre actuel entre chaque Dieu, pour une fois je trouve ça plutot équilibré. Tous ont des choses à jouer.

     

     

  7. Bonjour à tous

     

    Je poste ici les écrits au sujet de mon armée Démons qui représente pour moi un projet à la fois hobby / fluff / tournois. 

     

    Point de départ: j aime les figurines de Khorne et celle de Belakor.

    Tournoi v9 24 joueurs en 2022

    Full Khorne + Belakor.

    Victoire du tournoi  !

     

    Je trouve des figs sympa pour le tournoi v9 de 2023. (Skarbrand et Duchesse du changement). J écris ma liste et mon fluff 2023 en conséquence. 

    Victoire encore !

     

    Du coup j avance dans mes projets et édite ma liste pour 2024 (fin avril). Je fais avancer le fluff et c est un régal de voir mes personnages interagir.

     

    Voici le lien vers mes fluff 2023 et 2024. C est assez drôle dites moi ce que vous en pensez 

     

    https://drive.google.com/file/d/1y1IuLMus33VPZpa-wTlmPmhpBRDouJeH/view?usp=sharing

     

    C est en PDF par contre car la mise en forme à en importance. 

     

    Et voici les figurines qui ont fait avancer projet :

     

    Belakor
    52326176487_1f4b7f637d.jpg
     
    Buveuse de sang Hydre52980582502_5db0f262b3.jpg
     
    Skarbrand 
    52981333154_06c413ccb6.jpg
     
    Duchesse du changement Bloomy
    52980584667_7b808aa106.jpg
     
    Wardog 
    53170451119_3b25190d7d.jpg
    Il reste le wardog Nurgle mais je n ai pas encore publié les photos.
     
    Si certains prennent le temps de lire mon fluff je suis preneur de retours. Voir si la direction que je prends interesse ou au contraire sort du cadre.
     
    Enjoy !
  8. @Narzalion merci

     

    Concernant les détachements je pense justement que ce sera pas dieu par dieu. Mais par style de jeu un peu comme les SM. Du moins j espère ce sera plus intéressant.

     

    J espère qu ils garderont le stratagème de remise en fep dans chaque détachement en tant que "signature demon" il est vraiment agréable et dans l esprit de l armée je trouve.

  9. @chikensoul je comprends ce que tu dis.

    Après libre à chacun de construire son fluff autour de ce que il joue ou de jouer ce que il a créé en fluff

     

    Pour ma part je joue les figurines que j aime puis je construis une liste autour. Et j écris un fluff quand j en ai l'occasion. 

     

    Voici la ou j en suis avec ma liste. 

     

    Point de départ: j aime les figurines de Khorne et celle de Belakor.

    Tournoi v9 24 joeurs en 2022 full Khorne + Belakor.

    Victoire !

     

    Je trouve des figs sympa pour le tournoi v9 de 2023. (Skarbrand et Duchesse du changement). J écris ma liste et mon fluff en conséquence. 

    Victoire encore !

     

    Du coup j avance dans mes projets et édite ma liste pour 2024 (fin avril). Je fais avancer le fluff et c est un régal de voir mes personnages interagir.

     

    Voici le lien vers mes fluff 2023 et 2024. C est assez drôle dites moi ce que vous en pensez 

     

    https://drive.google.com/file/d/1y1IuLMus33VPZpa-wTlmPmhpBRDouJeH/view?usp=sharing

     

    C est en PDF par contre. 

     

    Et voici les figurines qui ont fait avancer projet :

     

     

    Belakor
    52326176487_1f4b7f637d.jpg
     
    Buveuse de sang Hydre52980582502_5db0f262b3.jpg
     
    Skarbrand 
    52981333154_06c413ccb6.jpg
     
    Duchesse du changement Bloomy
    52980584667_7b808aa106.jpg
     
    Wardog 
    53170451119_3b25190d7d.jpg
    Il reste le wardog Nurgle mais je n ai pas encore publié les photos.
     
    Mon projet est à la fois fluff modélisme et poutre. 
     
    Je ferai un recap du tournoi également.
     
    Si certains prennent le temps de lire mon fluff je suis preneur de retours. Voir si la direction que je prends interesse ou au contraire sort du cadre.
     
    Enjoy !

     

  10. Au contraire le maulerfiend est très bien dans cette armée à thème. 

     

    Tu peux le cacher pour faire de la contrecharge en milieu de table.

     

    Et tout ce qui tire dessus laissera tes oblit tranquilles.

     

    C est de plus ta seule menace de cac je trouverai dommage s en passer.

     

    Pour une armée en 1000 avec thème ta liste est plaisante je trouve avec de la variété dans le jeu.

     

    Évidemment tu ne spam les trucs opti mais c est peut être pas plus mal non ?

     

    Conseil : teste ta liste comme ça en aimantant le maulerfiend pour pouvoir le passer en forgefiend si cela ne te convient pas. Le forgefiend a le vent en poupe côté chaos en ce moment tu peux pas te tromper.

  11. @manu21 oui je me souviens bien. Du coup on bypass le système de troupes obligatoires (pour certaines armées seulement et pour des thèmes définis en amont par Gw et non pas par les joueurs). Autant revenir au système actuel du coup qui est plus simple et moins exclusif non ?

     

    @GoldArrow c est déjà le cas non ?

     

    Je ne défends pas GW qui a parfois une politique...étrange mais pour le coup je pense que la balle est dans le camp des joueurs/orgas. 

     

    C est à nous de décider à quoi ressemble le jeu et nos tables. La preuve le circuit WTC à adapté ses décors pour correspondre à son format de jeu

  12. à l’instant, Kaya a dit :

     

    Là dessus le système Battle était assez intelligent de parler en pourcentage de l'armée. Mais pas toujours simple à faire.

    Je suis d accord. C est plus "Juste" qu' un nombre d entrées. 

     

    Mais du coup très difficile de faire des armées à thème.  Adieu armée fantôme eldars/motards DA et autres. Sauf à rajouter une couche de règles ou d exceptions... et on tourne en rond à nouveau 

  13. Après c est toujours pareil

     

    Ne rien limiter c est offrir la possibilité d armées à thème et de beaux projets de modélisme. C est l argument de Gw qui n a pas tort dans le fond.

     

    Mais c est aussi laisser certains milieux de jeu dériver vers des extrêmes ou l on ne reconnaît plus la structure d armée. 

     

    Du coup c est à chaque milieu de jeu de se limiter (club/tournoi/adversaire occasionnel : parler avant c est mieux) Mais tout le monde sait que l'humanité est très douée avec tout ce qui est modération...

     

    Perso j aime bien les tournois avec doublette maximum. Ça limite déjà un peu.

     

    Forcer des choix de troupe par exemple c est bien mais on retombe dans un autre système. Exemple taxe troupe démons 3×110points mini. Taxe troupe régulière d autres codex 3x50points. Il y aura toujours des optimisations peu importe les restrictions...

     

  14. Bonjour 

     

    N ayant pas trouvé de sujet adapté je pose ici deux questions concernant les dégâts qui me semblent contre intuitives :

     

    1/ diviser les dégâts par 2.

    par exemple Ctan ou Avatar 

    si j inflige une blessure avec une arme à d6 degats et fusion 4.

    le commentaire des règles dit qu' on applique diviseurs puis multiplicateur puis addition et soustraction.

    je fais un 6 sur mon dé. 

    j inflige donc 6/2+4=7 dégâts?

    j ai toujours fait (6+4)/2=5 dégâts. 

     

    2/ Réduire dégâts à 0

    exemple stratagème TS

    le commentaire des règles dit qu' on réduit à 0 avant d appliquer les modificateurs.

    même configuration arme d6 dégâts fusion 4.

    je fais 6

    j inflige donc (6 devient 0) +4 = 4 dégâts?

    j ai toujours fait (6+4) devient 0 = 0 dégâts.

     

    je me suis arnaqué pendant si longtemps ?

     

    à noter que pour moi la question ne se pose pas avec les armes d6+1 dégâts qui subiront le même sort que le d6 dans l exemple précédent (le +1 n étant pas un modificateur)

     

    Merci d avance !

  15. Il y a 2 heures, N3MESIS93 a dit :

     

    C'est un peu le cas de tout les monstres Tyranids, mais c'est aussi la combinaison de Monstre la plus létale non ?

     

     

    Justement. Relativement fragile pas cachable et le plus létal = tuez moi  vite en plus ce sera pas si galère que ça par rapport au coût en point !

     

    Si je devais jouer des monstres tyty je préfèrerai avoir plusieurs unités plutôt qu' une grosse qui fait peur 

  16. il y a une heure, N3MESIS93 a dit :

    Quelqu'un à testé le Vieux Borgne et deux Carnifex en invasion ? Si possible avoir un retour à ce sujet m'aiderai, j'hésite entre une norne + un screamer et les 3 carnifex

    J en ai affronté plusieurs fois avec mes démons.

     

    Ça fait une grosse cible à 400 points avec écrit tuez moi !

     

    C est au final pas super résistant (craint le cac les canons lasers les fuseurs) et c est très difficile à cacher en plus de pas être super rapide.

     

    Quand mon adversaire joue ça je suis plutôt content ça me facilite la vie.

     

    Attention ce n est qu un avis personnel et ça veut pas dire que c est mauvais en soi. Juste prévisible.

     

  17. @Cahinn il y a un paragraphe dans le commentaire des règles.

     

    Le fait d être set up compte comme un normal move seulement pour dire que tu ne peux plus bouger à ce tour et que tu comptes pas comme immobile.

     

    Ce paragraphe précise aussi que ça ne déclenche pas les autres règles qui font état de normal move. Donc tu ne peux pas utiliser cette règle à mon avis.

     

    Voir version anglaise rules commentary page 4 colonne de droite.

    (Pas le PDF sois là main pour te copier coller la regle)

  18. Bonjour à tous,
     
    Voici un compte rendu de notre partie de ce weekend 
     
    Gautier et sa DG jouait :
    Mortarion
    10 Plague Marines en rhino avec 1 perso (léthal hit 5+ / grenades) et 1 perso (fight first)
    10 Plague Marines en rhino avec 1 perso (léthal hit 5+ / grenades) et 1 perso (fight first)
    6 Termis du linceul (4A F8/u, et -1 pour blesser si F>E) + Sorcier Termi (-1D subit au cac sur l'unité)
    3 Termis du linceul + Typhus en Fep
    3 Nurglings en Fep
    3 Nurglings en Fep
    1 Predator Laser/Autocanon (on a oublié l'autocanon, mais ca n'aurait pas changé la partie)
    1 Tallyman tout seul pour gagner des CP
     
    Je jouais mes Démons avec 
    Belakor
    Skarbrand
    Buveuse de Sang
    Duchesse du Changement
    Herault de khorne sur char
    2x5 chiens
    2x3 nurglings
    2 Wardogs Brigands
     
    Scénario Marteau/enclume, 
    Primaire : 4 pour 1 objo + 4 si plus que l'ennemi et 4 pour 1 KP + 4 su plus que l'ennemi
    Pas de règles spéciales
    Tables WTC équilibrée avec quelques couloirs de tirs malgré tout
    Secondaires je prends abattez le et assassinat, il joue en tactiques
     
    Déploiement Deathguard :
    Land Raider au centre avec Morty derrière et le Tallyman sur l'objo
    1 Rhino + Predator sur sa droite
    1 Rhino sur sa gauche
     
    Déploiement Démons :
    Tous packés milieu de map dans l'aura de Belakor
    Les wardogs un sur chaque flanc
    Les nurglings infiltrés devant ses lignes
     
    Gautier gagne le tour 1, ce qui l'arrange.
    Ses secondaires seront difficiles (objectif ennemi et ??) et il n'en marquera pas du tout
    En haut de la carte , il place son rhino planqué derriere des containers en bord de map et son pred dans la ruine avec une vision sur mon wardog sur sa gauche (opposé de la table)
    Avancée timide du Land Raider qui prend une vision sur mon autre wardog car je suis un peu dans le decor...
    Mortarion reste en arriere pour l'instant
    en bas de la carte il avance un rhino sur objectif 
    5 socles de mes nurglings meurent, il en reste un sur sa droite.
    Le Pred ne fait rien sur mon wardog, le land raider non plus, pas de chance ici.
    Situation fin T1 DG.
    Gautier prend 4 de primaire pour 1 KP sur mes nurglings
    4-0
     
     
    T1 Démons
    A ce tour tout mon pack va vers le rhino à ma droite (en bas de la carte)
    Le rhino sera détruit au tir, et son contenu également au tir + cac de Belakor + chiens. Il reste 1 perso à 3PV encerclé.
    En haut de la carte, mon nurgling vient charger le rhino et le bloquera, en ne permettant un débarquement des Marines qu'à l'arriere, et donc pas vers l'objo ni mon wardog.
    Le Wardog du haut détruira à lui tout seul le predator à 1PV pres en se mettant à portée de fusion (D6+4 = 10 ! et PV restant à la gatling)
    L'objectif du milieu reste vide pour le moment.
    Je marque 4+4 en primaire avec les KP et 6 de secondaires avec les véhicules + 4 de perso
    DG 4 - 18 Démons
     
    T2 DG
    Il tire les coins de table + défendre le bastion.
    Il prend 4 de primaires car au moins 1 objo
    3 Nurgling Fep dans ma zone pour le secondaire et Morty va dans son coin en haut pour scorer
    Le Land Raider clique l'objo du centre, les termis + sorcier débarquent et chargent ma Buveuse + Skabrand
    Le rhino du haut est bloqué et ne fait rien, les Marines restent embarqués
    Le Land Raider fait 3 PV sur Skarbrand (3 svg sur 4 réussies)
    Les termis elève 9 PV à la buveuse (reste 9PV du coup)
    En retour, Buveuse + Skarbrand ne tuent que 2 Termis : malchance aux dés pour moi et tres bonnes sauvegardes pour lui.
    En plus Skarbrand qui a récolté le strata de duel ne fait rien du tout donc ce satané sorcier survit...
    Un termi de plus meurt avec les BM de la Buveuse en fin de phase
    Gautier marquera 4 VP de plus car plus de KP que moi ce tour ci
    DG 21-18 Démons
     
    T2 Démons
    Je prends 8 de primaire sur les objos
    Je ne peux pas tirer sur les Termis
    Je positionne mes chiens du haut pour aller rebloquer le rhino qui s'est libéré du nurgling, mais je raterai ma charge à 5 reroll en faisant 3 puis encore 3 : du coup je vais predre ce flanc au prochain tour
    Je reste engangé avec les 2 gros et positionne le char pour charger également dans les termis en claquant 1 PC pour sticky l'objo de ma zone
    Belakor et Duchesse se mettent en position pour charger le land raider, le détruire et prendre l'objectif du milieu.
    Tir+ Cac : Land raider détruit (explosion qui fera PLEIN de BM partout) + objectif du centre à moi
    CAC ma Buveuse meurt avant de pouvoir tapper et Skarbrand+le char tue 1 Termi (encore de bonne svg et de mauvais jets pour moi...)
    Du coup en reste à là et je perds mon Objo a cause de Typhus + 3 Termis qui Fep dans mes lignes en Rapid Ingress
    4 de primaire sur les KP (perso isolé en bas) et 4 de secondaires (perso) + 4 secondaires Land Raider
    DG 21 - 38 Démons
     
    T3 DG
    Mon Wardog et mes chiens du haut meurent face aux Marines et aux tirs de Morty, je perds ce flanc définitivement
    Typus et ses 3 termis chargent mon char qui meurt et engagent Skarbrand
    Les 3 autres termis et le sorcier font 4 PV sur Skarbrand qui en tue 2 en retour dans le pack de Typhus
    Plus que 2 persos et  5 termis ici.
    Gautier prend 4 points d'un secondaire facile (balise je crois avec les nurglings dans ma zone)
    Il doit sécuriser son bastion (Tallyman seul dessus)
    Et 4 de primaires + 4 de KP
    DG 33 - 38 Démons
     
    T3 Démons
    Mon wardog du bas va atomiser le tallyman et les chiens vont poser une patte sur l'objo avec un beau sprint à 1"
    Ma Duchesse se met à 17.9" des Plagues Marines du haut et envoie la sauce. Mais le -1 Dégats et le couvert ne m'autorisent à tuer que 3 Marines
    Belakor charge les 2 packs de termis et va nettoyer les 3 potes de Typhus comme un grand. 
    Sorcier + 1 Termi mettent 2 PV à Skabrand (doit en rester 9-10 je crois)
    Skarbrand tue 1 Termi + Typhus (reste plus que le sorcier)
    4 Primaires + 8 KP + 2 persos (8)
    DG 33 - 56 Démons
     
    T4 DG
    Primaire 4
    Purifier + [son objo à lui et 1 au milieu]
    Gestion de fin partie :
    Mortation va venir tuer mes chiens et prendre son objo
    Les Marines rembarquent dans le rhino qui se planque sur l'objo
    Les nurglings Fep sur l'objo du haut pour scorer purifier
    Il ne peut pas venir sur l'objo du milieu ce tour ci
    Au cac le sorcier ne fait rien et meurt. 
    Secondaires Gautier prend 8 et 4+ (chiens)
    DG 53 - 61 Démons 
     
    T4 Démons
    Primaire 4
    Tour à blanc pour moi 
    Je reprends les deux objos (Skarbrand en bas, Belakor dans ma zone, duchesse tjrs au milieu) du bas et tire sur Mortarion lui faisant 2 PV avec Duc + Wardog
    +4 de primaires aux KP pour la DG(chiens pour lui et rien pour moi)
    DG 57 - 65 Démons
     
    T5 DG
    Primaires 4 (il en tient 2 moi 3)
    Tirage d'objo oublié, mais il marquera 3 points.
    Le rhino tentera de s'avancer mais ne pourra pas se mettre à portée
    Morty charge la Duchesse => Intervention héroique de Skarbrand qui passe
    La duchesse prend 4 PV et Mortarion 12PV (18 dégats infligés par Skarbrand FNP 5+), plus que 2
    DG 64 - 65 Démons 
     
    T5 Démons
    Wardog va prendre l'objo de son camp (j'en tient 4)
    Wardog + Belakor détruisent le rhino
    La Duchesse engagée tire sur les marines et les oblitère (plus de PC pour -1D) avec les persos
    Morty tue ma Duchesse et meurt via Skarbrand
    Primaires 8=>6 ca capé à 50 / Kp 8 Perso 4
    DG 64 - 86 Démons 
     
     
    Score final
    Deathguard : Primaires 40/50  Secondaires 24/40 Peinture 10/10 = 74
    Démons : Primaires 50/50 Secondaires 36 (Gros=16 Persos = 20) Peinture 10/10 = 96
     
    Victoire Démons 96 - 74 Deathguard, soit 14-6 selon le WTC 
     
    Débrief démon :
    Belle partie très serrée (on t'avait oublié 8 de primaires KP sur la fin)
    Quelques frayeurs avec des jets machanceux sur tes termis.
    Wardog + Duchesse envoient du lourd au tir
    Content de m'en être sorti malgré la charge ratée de mes chiens à mon T2
     
    Débrief DG
    A venir 
     
     
    Ps : désolé pour les photos on n avait pas prévu de publier... 
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