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Anjere

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Tout ce qui a été posté par Anjere

  1. Anjere

    [Chaos Knights] Discussion v10

    J ai du mal à évaluer la résistance d un tyran avec la relique -1PA. Quelqu'un a un retour dessus ? Avec une patte un peu cachée derrière un couvert il passe à svt 1+ (-1PA) au tir c est costaud. Et 2+ (-1PA) au cac ca me parait bien. Sachant que je compte jouer une liste avec 3 gros j hésite entre tyran ou desacrator+karnivore/brigand...
  2. Effectivement c est sujet à débat. En tout cas si ça fonctionne c est incroyablement puissant !
  3. Je vois ce sera tu veux dire mais ce stratagème précise bien dans ses restrictions 1 seule fois par tour. Ce qui s ajoute à la restrictions habituelle de 1x par phase qui est annulée par ton rituel. Je ne suis pas expert mais ça ne bypass pas la restriction à mon sens
  4. Tu ne peux overwatch que une fois par tour donc soit en phase de mouvement soit en phase de charge.(voir restrictions du stratageme) Mais ça reste très puissant surtout avec les lancés flammes !!
  5. Bonjour à tous, Un Knight Rampager TABLETOP+ plutôt ardent ! Plus de photos et de détails sur notre galerie : https://www.flickr.com/photos/189070823@N05/albums Bon jeu et bonne peinture ! [COMMANDES OUVERTES POUR SEPTEMBRE 2023]
  6. Bonjour à tous, Un Knight Rampager TABLETOP+ plutôt ardent ! Plus de photos et de détails sur notre galerie : https://www.flickr.com/photos/189070823@N05/albums Bon jeu et bonne peinture ! [COMMANDES OUVERTES POUR SEPTEMBRE 2023]
  7. Anjere

    [Necrons] Necropole V10

    Du coup on peut mixer l armement j étais complètement passé à côté de cette possibilité. En effet 10+10 semble parfait du coup. Merci à vous deux !
  8. Anjere

    [Necrons] Necropole V10

    Petit questionnement concernant les guerriers. Vous les jouez avec quelle arme ? J aurais tendance à garder le tir rapide 24" F4 pa0 pour pouvoir tirer à tous les tours ou presque. Cependant les 2 tirs à 12" F5 pa1 passent beaucoup de paliers... Sachant que je joue 2 monolithes ça me paraît jouable mais du coup 1 tir puis on se fait prendre au cac. Après il ne faut pas compter sur la légalité des guerriers mais la question se pose pour moi. (Pack 20guerriers overlord technomacer cryptotralls relique stealth/couvert)
  9. Anjere

    [Démons] Discussion v10

    Oui c est vrai que ça découpe sévère! Après il faut surtout regarder la tête des listes qui vont vraiment dans l ultra violence. Mais je pense que si on commence à jouer des détachements type 1-3 qg 2+ troupes et 0-3 soutien/attaque rapide/élite à l ancienne (même si ça existe plus) le jeu serait moins letal qu' en v9. C est plutôt l armée ouverte à tout qui donne ce rendu de forte létalité. Il n y a qu' à voir les listes jouées ci dessus. 4DM ou equivalents+2petits persos côté démons. Que du monstre de soutien côté tyranide sauf 3-4 unités. Après on s est prévenu et échangé nos listes et on aime la grosse bagarre mais si on nous avait montré des listes comme ça en v5... Bon Après on s amuse autrement !
  10. Anjere

    [Démons] Discussion v10

    Ah ? On a fait une charge pourtant non ? Du coup on se retrouve dans la première phase ? Edit : Ok Après vérification effectivement on n a pas le bonus!! Ca change pas mal la donne ! Je vais de suite prévenir mon camarade on jouant comme ça depuis un moment
  11. Anjere

    [Démons] Discussion v10

    Petit retour et réflexions d'une partie jouée vendredi dernier contre un tyranide. Je jouais Belakor Skarbrand Buveur avec Relique Duc avec Relique Herault de Khorne sur char 6 Flamers + exalté 3 Flamers 3 Equarisseurs 3 Hurleurs 3 Hurleurs Il jouait Prince à pied avec 1 canon venin +3 Gardes du corps 1 Neurotyran +10 Neurogaunt 1 Vieux Borgne + Carni full CaC 1 Carni avec Canon venin 1 Haruspex (E11 14PV 14+4A pour 125pts !!) 1 Haruspex 1 Tyranofex canon briseur 1 Maleceptor (gros qui tappe) 3 Leapers 3 Leapers 5 Barbgaunt 1 Psychophage 2x3 Zoanthropes (en réserve) Bref du gros qui tâche un peu partout ! La table est bien chargée tout en gardant des lignes de vues acceptables, notre mode de déploiement créera un gros couloir central de 12-13" de large entre nos zones, ce qui va fortement polariser la partie. Déploiement en diagonale et mission des servocrânes (les 3 objos du centre peuvent être bougés par celui qui les tient et il faut les amener chez l'adversaire. Les objos des zones de déploiement ne servent à rien sauf pour la regle de mission : 1PC sur 4+). On joue les secondaires aléatoires afin de découvrir (ma première partie en v10, seconde ou troisieme pour lui) ils seront peu impactants au final donc on n'en parlera pas. Je déploie mes 4 DM au centre entourés des flamers du char et des équarisseurs et 1 pack de hurleur dans la bulle de 6" de Belakor. 3 Hurleurs sont planqués sur mon objo pour les CP. Il déploie sur ma droite 3+1 Carni et 3 leapers sur l'objo. Sur ma gauche 3 leapers sur l'objo et 1 Haruspex. Sur son objo le Neurotyra+neurogaunt et les barbgaunt avec les gros, à savoir 1 Haruspex, le prince+gardes, 1 psychophage, 1 Maleceptor et le tyranofex un peu derrière. Bref ca va chauffer au milieu de table ! J'ai le T1 (personne n'en voulait!) T1 DEMONS J'avance doucement au milieu et met une patte sur l'objectif pour le faire bouger. Je flambe les leapers de droite avec les 6 flamers et fait un cordon devant avec les hurleurs (sur l'objo) pour protéger mon flanc des Carnis (hurleur hors ligne de vue sauf de ses carnis). A peu pres tout le monde reste sous bulle Belakor. Les équarisseurs s'excentrent un peu sur la droite. Au tir, je laisse le psychophage à 2PV (j'ai oublié le Sustained Hit D3 sur le Duc !!) avec plutôt de la malchance là dessus. Pas de charges T1 TYRANIDES A droite ses 3+1 Carnis foncent vers l'objo, mes flamers et mes hurleurs A gauche ses leapers feront avancer l'objectif et son Haruspex temporisera un peu (pas la place d'aller vers le milieu) Au centre il positionne Prince+gardes, psychophage et maleceptor pour charger. Je place le Duc + les 6+1 flamers en réserve avec le stratagème pour sauver les flamers Au tir, je rate toutes mes sauvegardes et Belakor tombe à 4PV (il était à portée de son armée au final, trop ambitieux de ma part) Il charge : Maleceptor rate / Psychophage sur Belakor qui réussit / Intervention héroique de mon buveur qui contacte le Psychophage + le prince grace à son gros socle / les carnis vont charger les 3 pauvres hurleurs. Au Close : je lui sèche prince + gardes avec le buveur (qui tappe en premier grace à sa charge) mais les attaques sur le psychophage ratent toutes (double ou triple 1...). Son prince risposte à sa mort ainsi que son escouade, sans effet notable (qlq PV sur le buveur) Le psychophage va pouvoir tuer Belakor tranquiellement (anti psy 2+ et DW), mais ne passe qu'une attaque et Belakor survit avec 2PV !!!! Fin du tour : mon centre est bloqué par le psychophage amoché, ma droite est enfoncée par les Carnis la gauche est tenue par les tyranides et je n'ai rien. T2 DEMONS Je Fep Duc+Flamers sur ma gauche dans son camp pour bruler les leapers et tuer l'haruspex J'approche Char+équarisseurs des carnis Au tir, je finis le psychophage ce qui libère Belakor et mon buveur, les 6 flamers+exalté font seulement 4PV sur les leapers (!!!) et le Duc n'elève que 8PV sur les 14 de l'haruspex de gauche (mais je me suis mis loin pour éviter une charge). Charge : Buveur sur Haruspex du centre. Skarbrand sur Maleceptor. Char+equarisseurs+Belakor sur les 2Carnis+Vieux Borgne. Il n'a pas assez de PC pour interrompre. Cac : Skarbrand et le Buveur éliminent leur monstre facilement. Equarisseurs+Char tuent 2 carnis et laissent le vieux Borgne à 4PV. Belakor ne blesse qu'une fois pour 2PV.... Un des carnis tappe en mourant et finit Belakor. Fin du tour : l'objo de droite est à moi et je l'avance vers la zone ennemie et le centre. Je fais bouger l'objo du centre vers sa zone aussi. L'objo de droite arrive dans ma zone grâce aux leapers. A part Belakor, les équarisseurs, 3 Hurleurs et des PV sur le buveur, je n'ai rien perdu. Il lui reste : des leapers à gauche, un haruspex entamé qui arrive au milieu, le tyranofex, les barbgaunt, le neurotyran et les neurogaunt ainsi qu'un carni à droite et le vieux borgne engagé T2 TYRANIDES Le vieux borgne régen 1 ou 2 PV Il passe ses leapers de gauche derrière un décor et les place sur l'objo. Il positionne Haruspex et Carni pour charger respectivement Skarbrand qui bloque le passage et les équarisseurs. 3 Zoanthropes entrent dans sa zone pour cibler mon Duc. 3 Autre dans mon coin à droite pour cibler le char engagé au cac. Au tir il amoche le buveur qui tombe à 2-3PV, par contre Skarbrand et le Duc ne bronchent pas. Le héraut de khorne sur char prend PV je crois. Mes flamers du centre s'évaporent. Au cac, le Carni qui vient de charger et le vieux borgne tuent les équarisseurs et laissent le char à 3PV (chance sur les svg de celui-ci). Le char risposte mais le vieux borgne survit grâce a de très bonnes sauvegardes et FNP également. L'haruspex fait peu ou pas de dégâts a Skarbrand (respect) et se fait découper en retour, on rigole pas avec le monsieur ! A ce stade le score est plutot équilibré avec un petit avantage démons T3 DEMONS Ca sent la fin. La buveuse ira finir les 2 Carnis, pendant que le char se désengage pour aller sur un objectif proche. Les flamers de gauche entrent dans le décor pour tirer sur les 2 leapers et les achever pendant que les 3 hurleurs de mon objo sprintent pour récupérer celui qui vient d'être perdu par les leapers et le virer de ma zone. 1 ou 2 Zoanthropes meurent en tir+cac du Duc. Skarbrand fera 7 blessures sur le tyranofex, mais mon adversaire réussira 5 svg à 6+ moyennant 1 PC !! Le Tyranofex survit !! Fin du tour : ma buveuse a 2-3 PV face à 3 zoanthropes Skarbrand au cac contre un Tyranofex a l 'agonie Les objos sont sous mon contrôle ou chez mon ennemi (donc marquent des points tous seuls) Duc+Flamers tiennent ma gauche contre 1-2 Zoanthropes La backline tyty composée du neurotyran+10 gaunts+5barbgaunt ne fera pas long feu. T3 TYRANIDES Les zoanthropes ne feront rien ni contre le Duc ni contre le Buveur. Skarbrand reussit ses 2 svg4++ (moyennant relance) contre le tyranofex On arrête là, la partie est pliée quoiqu'il arrive. Les démons nettoieront les tyranides et finiront de scorer T4 et T5. DEBRIEF DU JOUEUR TYRANIDES Cette Game a été révélatrice sur le format V10 pour moi et ma liste monsternids V9 remise à jour. Plutôt étonné de la puissance brute de tir et de cac !! Les nids sont toujours dans la compétition. Forcer est de constater que mon impact dépendra des invu 4+ de mon adversaire, mais quand ça passe ça casse du DM souvent dégât D6 ou 2D6 ça pourrait sortir vite. Le déploiement me permet de répartir mes force sur la battleline avec 400 point de carnifex à gauche impossible à ignorer, maleceptor et psychophage middle et haruspex à droite. Les leapers en infiltration et les zozo en attaque de flanc (une erreur après débat). Chance pour moi d’avoir le T2 pas besoin de me mettre à portée de charge de démons mais bel’akor empêche les tirs à plus de 18 " ce qui m’oblige à m’exposer au centre ou 3 gros démon m’attendent. L’intervention héroïque me perturbe pour les charges et je reste frileux. Les barbgaunt sont inutiles et le resteront jusqu’au T3. Le tyranofex est très très fort contre les gros châssis et une invu ratée coûte cher. RIP les canons venins qui ne sont plus que d3 tirs contre de l’infanterie. Plus la partie avance plus je me rends compte que l’index manque d’invu et que la liste est gourmande en PC mais projette quand même une sacrée menace. Les entrée sont peu coûteuses à part le tyranofex qui est à un coup normal mais pour 100 pts de plus on a un hierodule et c’est un autre châssis! Les carnifex sont très bon marché mais plus avec du canon venins, full cac avec relance des hit d'Old One Eye et un haruspex à 125 points est auto inclu dans une liste monsternids. Bilan : même si les DM ne sont pas de la biomasse j’aurai dû agresser plus et les zozo en attaque de flanc me privent d’une invu 6+ sur les carnifex et haruspex qui moyennant 1 PC gagne un fnp à 5+ et 0 PC a 12 " de mon tyran. J’ai donc compris trop tard que les unités sans invu doivent faire bloc avec le tyran et des unités donnant une 6++ et que le maleceptor peut se balader sur les objectifs plus facilement grâce à son endu 11 une 4+ -1 hit a 6” de lui. Ce fut donc une partie amusante et pleine de rebondissements (une mention pour le PC reroll pour tanker sur un 6+ réussi quelle arrogance !) Les décors ont été placés comme en v9 le léviathan pack tournament n’étant pas encore sortie. Les démons sont moins tanky pour moi avec les armes adaptées mais toujours létal au cac et le manque de tir antichar est un problème en cas de rush adverse sur les unités de contrôle d’objo ça n’as pas été le cas mais il y a un monde où les unités de contrôle détruites pourraient handicaper fortement le scoring et bloquer bcp de point pour maintenir un écart convenable sur le primaire. Cette partie me fera modifier la liste qui répondra mieux au besoin de PC et à la fragilité des unités monstre hors aura du tyran. J’espère fortement une revanche avec les listes final et optimisées DEBRIEF DU JOUEUR DEMONS Une partie amusante qui aurait pu pencher de l'autre côté rapidement, l'état de la table T3 ne reflétant pas le danger que j'ai subi T2 avec des DM qui s'en sortent avec qlq PV. Le chance/malchance n'a pas trop impacté la partie. J'ai eu bcp de malchance sur mes svg et mes attaques T1 et T2, et ai eu de beaux jets de svg T3 (mais c'était déjà plié à mon avis). Mon adversaire a été plutot constant sauf au T3 avec ses svg sur le tyranofex et ses ratés au tir T3. Je pense que les 2 listes se valaient. Je partais sur ma base tournoi de fin v9 pour ressentir la différence et il avait optimisé sa liste de gros Tyranides. Le scenario était sympa, ne pas conserver les objos est assez inhabituel et perturbant. Avoir le tour 1 a été dangereux pour moi je n'aurai pas dû avancer. Les gros monstres sont TRES résistants contre tout ce qui n'est pas antichar. Par contre ça vole TRES vite avec des armes spécialisées. Le stratagème d'intervention héroïque est bien plus puissant qu'il n'y parait car au final on tapera avant l'ennemi ! Le Moral est quasiment inutile. Passer à mi force une unité sans la tuer est pas évident, il faut rater le test (pas auto, même hors synapse) et la punition est faible. L'unité garde sa létalité sauf pour les stratagèmes. Pas convaincu de l'impact en jeu, à voir avec d'autres parties. Je pense que la partie aurait été différente avec les 6 zoanthropes sur la table T1 selon s'il avait pu les mettre à portée à son T1 ou non. Nos DM sont quand même très violents, mais Belakor bien moins qu'avant. Je pense que Skarbrand est bien moins bon qu'un buveur surtout vu son prix. Le Buveur avec sa hache relique peut passer F18 et avec le buff du Char dégâts D6+3, ca fait peur !! Le Duc et les flamers apportent des solutions intéressantes et seront je pense toujours utiles. Les Hurleurs sont transparents et ne permettent plus de bloquer les tirs des chars quand on les engage. Je ne vois pas bien quel rôle ils peuvent avoir. Les équarisseurs sont très bons : bon impact (surtout couplé au débuff du char de khorne) et bonne résistance (bon contre des carnis, c'est pas fou, mais quand même) Le Hérault de Khorne sur Char : incroyable. Pour 150 points il apporte un boost énorme sur une cible ennemie et frappe quand même bien fort avec sa relance des blessures sur monstre/véhicule. Je pense que l'équiper de l'arme relique n'est pas déconnant non plus, il faudra tester. Le ressenti global de cette partie n'est pas très différent d'une partie v9 hormis une redistribution des cartes, on reste dans du 40k sans grande révolution, ce qui pour moi est positif. A voir les différentes passes d'équilibrage car certains coûts sont aberrants Haruspex à 125pts ? Flamers à 65 et Hurleurs à 90? Buveur moins cher que Skarbrand ? Belakor me semble à son prix car très fragile maintenant. Il sera focus par l'adversaire de suite. Le reste me semble pas trop mal placé en prix, même le Duc qui a du volume et de la force, mais peu de PA et de dégâts, donc ça m'a l'air pas trop mal. Je suis très content d'avoir enfin pu tester cette v10 après ces mois de teasing de la part de GW ! Bon jeu et bonne peinture !
  12. Anjere

    [Chaos Knights] Discussion v10

    @shadow oui c est sur que full dogue ou 1 que gros est bon mais c est un peu frustrant pour moi de jouer que du petit que je joue RK ou alors d avoir une liste plutôt faible en jouant du gros. Bref l avenir nous le dira. En attendant je vais persister avec mes listes 3 gros en 1500 et 2000 Édit: pour la bonne cause et la motivation peinture perso voici la liste que je vise en 2000pts Despoiler 2 battlecanons Rampager Desacrator gantelet 2 karnivores 2 brigands Relique d armure sur le rampager Relique de sticky objectif sur le despoiler 1 gros et 2 karnis pour la pression 1 gros et 2 brigands en milieu de table 1 gros chez moi À voir après test pour l attribution des reliques À voir aussi l armement du despoiler. La pa-1 sur des cibles à couvert c est pas évident. Mais le battlecanon est tellement polyvalent!
  13. Anjere

    [Chaos Knights] Discussion v10

    @Wotringe franchement dans l état actuel et vu l impact du battle shock et sa difficulté à faire rater il est difficile de jouer RK compétitif quand on peut jouer IK avec les mêmes coûts... (ok à 20 points prets) Après ça reste fun et brigands et karvivores sont un plus. Mais les règles de faction sont totalement délirantes chez les IK et on paye les pots cassés car on fait la même taille. Déçu du tyran qui avec son up de prix verouille pas mal de configuration et redevient difficilement justifiable. A tester. D ailleurs avez vous des retours sur le tyran ?
  14. Un petit super héros en impression du nom de Photonik ! QUALITE TABLETOP (Les bras sont intergangeables avec une autre posture) Plus de photos et de détails sur notre galerie : https://www.flickr.com/photos/189070823@N05/albums Bon jeu et bonne peinture ! [COMMANDES OUVERTES POUR SEPTEMBRE 2023]
  15. Un petit super héros en impression du nom de Photonik ! QUALITE TABLETOP (Les bras sont intergangeables avec une autre posture) Plus de photos et de détails sur notre galerie : https://www.flickr.com/photos/189070823@N05/albums Bon jeu et bonne peinture ! [COMMANDES OUVERTES POUR SEPTEMBRE 2023]
  16. Anjere

    [Démons] Discussion v10

    Personnellement vu l équilibre intra codex je trouve difficile de ne pas proposer bcp de points. C était déjà le cas pour moi en v9 et il était assez rare de se faire tuer tous ses DM je trouve. Et s ils meurent tous l adversaire prend 100points peut importe le secondaire tant mes listes reposent sur les DM et de petits satellites. Il faut voir que ici en v10 on ne prendra quasi pas de tir sur nos DM au premier tour et qu' au second tour on est sensé être déjà au cac. Donc à mon avis les adversaires vont vraiment transpirer. Et nous en face une fois l abtichar réduit on sera relativement plus serein qu' avant où la saturation de F5 nous faisait très très mal
  17. Anjere

    [Démons] Discussion v10

    En fait je ne vois pas intérêt de kairos par rapport à un LoC. Ok il donne un peu de PC mais à part ça je le trouve pas fou. J a raté un truc ?
  18. Anjere

    [Démons] Discussion v10

    J avoue que désormais et comme en v9 nos DM font peur et c est le top !! Et Bebel pour 325pts je ne vois pas pour quelle raison on s en passerait ! @Narzalionfort heureusement GW à corrigé le tir pour ce genre de capacité au T1 c est plus cohérent maintenant.
  19. Anjere

    [Démons] Discussion v10

    @ggelbufon Effectivement il va être difficile d'éviter cela tant que nos infanteries ne seront pas plus abordables ! Après il faut réussir à les tomber nos DM !
  20. Anjere

    [Démons] Discussion v10

    @Erebus Quasi la même liste que la mienne ! Tu remplace hurleurs par horreurs. Je pense que c'est plus solide en effet ! Hâte d'avoir ton retour ! Ma partie est vendredi prochain.
  21. Anjere

    [Démons] Discussion v10

    @carnarael je serai d accord avec toi le jour où on pourra rejouer les sanguinaires par plus que 10 !! Aujourd'hui une rafale de Bolt il te reste le grand chose et tes persos sont presque pas protégés en plus d être fragiles de base... J attends le moment de ressortir mes 90 sanguinaires comme en v8 en agression maximale mais fragile par paquets de 20/30. Aujourd hui en plus d être impossible c est de très loin peu efficace par 10. Et la taxe perso devient enorme. Même sans verser dans l opti tournoi.
  22. Anjere

    [Démons] Discussion v10

    Merci pour ton retour. En effet le codex s orienté vers les gros DM mais au vu des prix des infanterie on a pas trop le choix ! 20 sanguinaires = 1 buveur Autant de PV mais résistance bien différente! J aimais bien le côté horde ou on pouvait sortir 90 piétons facilement même si en carton. J ai le sentiment que nos troupes paient leurs bonnes stats offensives mais que leur prix ne tient pas du tout compte de leur fragilité. Du coup nos hérauts aussi s en retrouvent très affaiblis. Effectivement les horreurs sont très bien également. Ainsi que les bêtes de Nurgle. Par contre je pense que les Princes Demons vont rester assez anectodiques hors SMC une version de plus
  23. Bonjour à tous, De la même manière que pour les Chaos Knights, nos chers démons ne soulèvent pas des masses de commentaires. Il y a pourtant des choses à dire. Je vais parler ici de ce que je compte jouer pour le moment (Khorne et Tzeentch) et ne m'attaquerai pas aux parties de codex que je ne joue pas (Slaanesh et Nurgle). REGLE D'ARMEE Nos règles d'armée et de détachement sont particulièrement sympas je trouve, sans verser dans l'ajout de létalité. Tout est dans l'utilitaire ici. De la regen, de la BM, de la mobilité. C'est parfait et les stratagèmes fonctionnent bien avec. On notera ici Bel'Akor avec son aura portative qui permet de FeP à 6" quoiqu'il arrive. STRATAGEMES J'aime particulièrement l'advance et charge qui va mettre beaucoup de pression à nos adversaires, le -1PA au tir : caviar avec un duc ou des flamers, ainsi que le redéploiement qui sera un outil très puissant et forcera l'adversaire à prendre ses précautions. MA LISTE ET MES SENTIMENTS Pour un premier test dans 10 jours, je reprends ma liste v9 BELAKOR Tout simplement très bon, il rend ses petits copains invisibles à 18". On n'a plus peur de laisser le T1 face à une gun line, au contraire. Moins létal qu'avant il tape pas trop mal, même si la perte de l'ignore invu fait très mal, mais cette règle a totalement disparu pour l'instant je crois. A noter qu'il n'a plus aucune marque du chaos. Dommage pour les combos SKARBRAND Je le joue car j'ai une belle figurine et pour éviter de jouer une doublette de Buveurs. Son aura de +1A ne s'applique plus aux monstres ni aux ennemis et que à Khorne. Gros changement ici. Je pense qu'il ne vaut pas les 65pts supplémentaires par rapport à un buveur classique, même si le dégat flat 6 est marrant. BUVEUR DE SANG (+relique) Notre QG préféré est encore très puissant, surtout avec sa grosse hache et ses BM en fin de combat. Il est vraiment redoutable et plutôt solide. DUC DU CHANGEMENT (+relique) Changement complet ici. On récupère une plateforme de tirs lourds, dégats d3 mais tirs nombreux. Avec le bâton pour plus de force et de portée. a garder en seconde ligne ou sur un objectif pour faire le taff. HERAULT DE KHORNE SUR CHAR Une pépite, rien à redire. Déjà que j'aimais bien ma conversion, il va revoir les tables bien plus souvent. Ciblable mais plutot résitant (comme un prince démon ailé en gros) il tappe plutot fort. Mais son gros atout est son débuff à 18" : +1PA +1F +1Dmg pour toutes les figurines Khorne qui frappent la cible. Revoilà notre buveur en fauchage dégats 3 ou en gros coup dégats D6+3. Fait aussi bien le job sur sa propre cible. A noter que si on lui donne la relique, ses 2 armes en profites donc il devient une machine a tuer !! 3 FLAMERS + 6 FLAMERS + 1 FLAMER EXALTE Ils ont regagné la touche auto ce qui compense la perte de tir. Nerf de Force et PA prévisible pour la V10, mais +1F à portée d'un Duc ce qui est très bon. La PA-1 peut être passée à -2 avec le stratagème; donc c'est très bien. Ils seront la cible de l'overwatch pour incinérer ce qui s'approche à 12" Combo téléportation Duc + 6 Flamers + Exalté pour 1 PC : très bien pour créer une menace et peser sur la stratégie ennemie. On notera aussi que les flamers sont devenus d'excellents cordons avec leurs 9PV invu 4++ pour 65pts 2x3 HURLEURS Ils sont repassés à 90pts les 3 et perdent de leur mobilité. Utile pour faire de la présence, mais les flamers sont maintenant bien mieux dans ce rôle pour moins cher. Dommage. Je continue à les jouer pour varier la liste et pas faire du full flamer sinon on va me traiter de grosbill... 3 EQUARISSEURS Pour 120pts E7 4 PV 4++, frappent pas mal au close et gardent leur Mvt de 10 A mon avis de bonnes figurines pour cette v10 en plus d'être très belles. A mettre en combo avec le debuff du hérault sur char pour faire très mal s'il n'y en a pas besoin ailleurs TOTAL 1980pts. Une liste avec une très bonne mobilité et plutôt résistante. On va voir la résistance réelle des grosses figurines dans la méta. Peu de présence sur table mais on cogne fort avec une phase de tir plutôt sympa. --------------------------- --------------------------- AUTRES UNITES Déception pour ce début de v10 : 160pts les 10 Sanguinaires E4/5++ c'est catastrophique je trouve. Ils sont très dangereux (surtout avec un perso), mais je ne vois pas dans quelle configuration les rendre un minimum intéressants. Dommage pour le hérault à pied et le preneur de crânes, même si ce dernier peut être tenté en FeP à 6" pour sniper un perso avec une charge réussie, mais c'est un sacré pari. Chiens + Karanak : le prix reste sensiblement le même, mais on perd la 4++ au tir pour camper un objo et le Dégats2 pour aller aggresser. Surtout qu'on a une PA-1 seulement. Bref dommage, les figurines sont belles. A prendre en scoring à la place de Hurleurs ou Incendiaires Prince démon à pied ou ailé : résistance équivalente au char, bonne mobilité et frappe pas mal surtout en Khorne. Il est désormais ciblable. L'aura de Stealth du prince à pied est sympa, mais il peut mourir en qlq coups de Canon laser si cela agace l'ennemi. Il faudra tester, mais je ne suis pas entièrement convaincu à ce stade. RESSENTI GLOBAL Plutôt satisfait de l'index et des coûts, il y a pas mal de choses sympas à faire et pourtant je me limite à ce que je possède. On a de bonnes solutions anti gros et anti masse, de la mobilité, une résistance intéressante. On garde surtout la possibilité de garder la main durant la partie et de mettre une pression considérable ce que j'apprécie fortement. En plus notre mécanique d'armée est vraiment intéressante et fluff donc j'adhère. TEST Je fais un test contre une liste Tyranide/Gronids semaine prochaine à base de Prince 4 Carnifex Vieux Borgne 2 Haruspex Neurotyran 6 Zoanthropes 1 Tyrannofex 6 Gardes des ruches ou garde du corps 6 Leapers Je vous ferai un retour. ET VOUS ? Et vous, comment voyez vous ce début de version ? Dans quelle optique partez-vous ? Quelle est votre analyse des autres dieux ? Bon jeu et bonne peinture !
  24. Anjere

    [Chaos Knights] Discussion v10

    C est repris dans leur application il est bien dans la catégorie personnage. Donc peut être volontaire ?
  25. Anjere

    [Chaos Knights] Discussion v10

    Karnivore et Rampager ont plus d attaques que leurs camarades et touchent à 2+ Plus de mouvement et des bonus a la charge. Relance des charges pour le Karnivore et advance+charge pour le Rampager. D ou une très grande zone de menace y compris T1 surtout couplé avec le stratagème qui ignore les décors. Après ils sont pas forcément meilleurs ils n ont juste pas le même rôle
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