Aller au contenu
Warhammer Forum

Inxi-Huinzi

Membres
  • Compteur de contenus

    2 753
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Inxi-Huinzi

  1. Aie aie !!!! Malekith est in trouble !!! Bon alors mimi ce moment émotion avec la créature même si je l'aurais vu plus méchant notre chef elfe noir !! Allez, le baraqué est de nouveau là et voyons la suite @+ -= Inxi =-
  2. Inxi-Huinzi

    L'invocation

    Nous nous, nan ? Ou alors mal expliquée la phrase ! :'( Bon pour l'histoire on apprend pas grand chose sinon qu'ils foncent droit vers les problèmes Et que à priori sont déjà sur eux @+ -= Inxi =-
  3. Inxi-Huinzi

    Nouveaux Dramatis Personae

    5 de CC c'est déjà un très bon bretteur à Mordheim ! @ -= Inxi =-
  4. Je continue dans le sens où un tournoi Mordheim tel que sera bizarre. Pour la simple et bonne raison que des fois tu peux gagner la partie mais les jets d'après parties sont tellement pourris que tu te retrouves perdants. C'est pour ça qu'il faut plutôt, comme je travaille dessus là, plutôt envisager une sorte de campagne avec objectifs !! @+ -= Inxi =-
  5. Parce que tu vois à court terme !!! Y a une limite de bande que tu peux donc repousser grâce à ça seulement en échange d'or dont tu manques pas une fois la dizaine de parties passées ! Les profils sont aussi au-dessus du lot, plus que n'importe quelle autre créature (par contre ils ont pas de PV ?) Donc au final ça fait bill ! @+ -= Inxi =-
  6. Inxi-Huinzi

    L'invocation

    Alors deux points clés négatifs tout d'abord : Le nom en anglais qui passe trop mal ! Attention aux fautes et aussi je trouve que par moment, les passages entre textes et dialogues sont mal délimités. Bon maintenant le positif qui est porté sur l'histoire : je trouve qu'on avance d'un grand pas et on apprend plein de choses, surtout sur les motivations du méchant et je trouve que ça fait du bien de temps en temps après les passages plus longs d'en apprendre autant ! @+ -= Inxi =-
  7. Alors rapidement : 1) Les objectifs sont pas mal (même si ça fait penser qu'à des scénarios particuliers) 2) Sur le déploiement -> Pas convaincu puisque la table est grande et donc tu gardes jamais la configuration de départ. En général, tu peux te déployer comme tu veux vu que tu bouges tout le temps (à part un ou deux scénarios) Le seul truc que je gère c'est quelle unité devant et quelle derrière sinon y a aucun intérêt au déploiement dans la plupart des cas @+ -= Inxi =-
  8. Bon alors voilà mon petit rapport de la partie d'hier (ça faisait longtemps) ! Donc les MV (moi) face aux HE (lui). Contexte donc chasse aux trésors légèrement modifiés puisque nous changeons les règles en : si tous les bâtiments ont été fouillés, le coffre apparaît dans le bâtiment central. Bien donc nous en sommes à notre 3ème ou 4ème affrontement. Les HE sont 8 (sans sorcier trop cher d'après lui) avec des évolutions sur du full tir (CT5 min) et moi je suis 16 : trois loups, 4 goules, héros + zombis avec des évolutions équilibrées. Je suis en bas sur les photos tandis que l'elfe se déploie en haut. Tour 1 MV : On prospecte les bâtiments aux alentours et on avance surtout dans le but de l'empêcher d'occuper tous les couverts HE : Pareil. Tour 2 MV : Je continue d'avancer en prospectant et envoie mes gars rapide sur la droite tandis que le nécro qui tire pas mal (CT5) va avec les zombis vers le bâtiment de gauche. On peut voir les deux tireurs ainsi qu'où va apparaître le coffre. HE : Ils avancent, prospectent et met un tireur en hauteur. Un tireur sur le flanc droit que j'avais pas vu m'envoie un pruneau qui rate. Tour 3 MV : J'avance et continue de prospecter en faisant gaffe à me mettre à couvert. HE : Lui se met aux aguets et retente un tir qui rate. Tour 4 MV : Je charge le tireur isolé et je me mets en position car le coffre va sortir. Mon tir rate mais je mets le tireur au sol au cac. HE : Son tir rate mais ils s'emparent du coffre et commencent à reculer. Tour 5 MV : Le vampire achève celui au sol et mes loups chargent en se rapprochant du coffre. Le loup tuera dès le premier tour HE : Le chef met au sol avec le tir un paria et le reste se met aux aguets pour couvrir la fuite du coffre. Tour 6 MV : J'encercle et fait monter un paria dans un bâtiment où se situe un archer et continue de me battre. HE : Les tirs mettent au sol deux loups et le cac dans le building ne donne rien. Tour 7 MV :Je continue d'encercler et j'engage au cac. Je perds une goule contre le chef et un paria se trouve à terre. HE : Il rate son tire mais une charge plongeante de son chef sur un loup le tue. Tour 8 MV : Engage enfin les porteurs du coffre. Le paria tue son vis à vis mais le gladiateur anéanti un lloup. Le vampire se rapproche et un loup mais le chef à terre, le sort met celui qui a tué mon paria dans le building en sonné. He : Déroute. @+ -= Inxi =-
  9. Effectivement, il me manquait la fin de la phrase 'choisir deux tableaux parmi ceux qu'on accès votre bande' JE trouve ça dommage pour la diversité... Snif, j'ai trouvé un long fusil avec mes MV et finalement personne le portera jamais @+ -= Inxi =-
  10. Pour acheter des objets, tu dois respecter les listes d'équipements du début ! Ta seule solution est qu'un de es hommes de main passe héros, que tu lui choisisses le tableau de tir parmi les deux qu'on te propose puis gagner une compétence que tu dépenses pour prendre 'maîtrise des armes de tir' et enfin que tu trouves dans l'exploration une arme de tir... Donc en gros : Très faible probabilité pour qu'un de tes HB tire un jour... @+ -= Inxi =-
  11. Inxi-Huinzi

    Ca ne se discute pas!

    Pas mal ! Au début, je comptais pas lire mais juste regarder en diagonale pour me plonger dedans plus tard mais une fois les premières lignes lues, j'ai vraiment été pris dedans. De plus, je cautionne un peu près tout ce qui est dedans Un bon texte qui m'a mis de bonne humeur pour le matin tiens ! @+ -= Inxi =-
  12. Inxi-Huinzi

    Mercenaires

    Le débriefing a bien aidé ! Il est court et a bien résumé le truc pour recadrer l'histoire. Parfait ! Pour l'histoire, je trouve qu'il y a encore trop de fautes (voire comme exemple celles que je t'ai indiquée au-dessus) et que le combat commence un peu à s'éterniser (je pensais déjà voir la fin à ce chapitre là !) Sinon, ça reste fluide donc c'est un bon point ! Concentre toi sur la qualité de la forme et ça devrait être vraiment pas mal ! Hum nan pas utile. En fait, faire une nouvelle ou un texte (qui est une suite de nouvelles unies par un lien) est déjà un exercice ! On est sur un forum pour s'améliorer et recevoir des conseils, pas pour autre chose (oubliez pas ça les auteurs) si bien que je ne pense pas qu'il soit utile de créer un sujet qui ressemblerait à ce que fait déjà tout à chacun via ses textes ou les concours. @+ -= Inxi =- EDIT Celt : On fait comme ça, alors J'avais raison de placer mes parenthèses, moi !
  13. Inxi-Huinzi

    L'invocation

    Bizarre comme réaction... Je rappelle qu'il y a un 't' au passé à la 3ème personne du singulier... Pour l'histoire : Enfin ! Je pense qu'au final, le but du magicien prisonnier n'était que de développer l'histoire des méchants et de nous donner leur point de vue. Ainsi, je pense qu'il va mourir et c'est bien fait pour lui En tout cas, ils ont quand même galérer à tuer la créature et ça fait bien plaisir qu'au final, ça ne soit aucun d'eux qui en viennent à bout Allez, suite ! @+ -= Inxi =-
  14. Inxi-Huinzi

    Le secret de Tor Yldrin.

    Pas de chance !! Autant pour les deux groupes ! 1) Le malheureux attaché à la proue doit pas être dans une position très agréable ! 2) Les deux groupes d'elfes qui doivent cohabiter .C'est sur cette remarque que je lance mon point négatif : Je vois pas pourquoi ils ouvrent la porte ! C'est débile, leur seule chance de salut c'est cette barricade e ils ouvriraient pour un vulgaire type ? Nan, j'y crois pas. Y a aucune explication crédible, surtout que les HE savent très bien comment les EN sont. Allez, la suite parce que, à part ça, c'est tout bon ! @+ -= Inxi =-
  15. Inxi-Huinzi

    [Mordheim] Décors

    Je vais noircir le bout des planches, on sait pourquoi y a plus de plancher au moins ;) !!! J'ai encore des tags à rajouter (je viens de me rendre compte) et le prochain décor je tente qu'avec des petits cailloux pour voir la différence ! @+ -= Inxi =-
  16. Bon maintenant qu'on a fait le tour, on stop le flood Et surtout le chat speak hein ! @+ -= Inxi, qui espère qu'il va pas devoir poutrer =-
  17. Inxi-Huinzi

    [Mordheim] Décors

    Alors voilà mon premier bâtiment définitivement terminé et ayant suivi un 'lavage' d'après vos conseils ! J'avoue que les rendus sont mieux !!! Il manque plus que l'effet mousse à tester mais ça sera sur le suivant ! Voici les photos ! @+ -= Inxi =-
  18. Inxi-Huinzi

    Campagne

    Alors effectivement y a du bon et du moins bon ! Je recolle ce que j'avais déjà marqué et suis les modifications d'après le doc de val ! Pour ce qui est du doc de val : Alors ce que j'intègre pas complètement : -Le 1 point d'action par héros qui permet de faire ce qu'ils veulent. Je modifie en ajoutant qu'on ne peut combattre qu'une fois par tour et/ou (à déterminer) prendre possession d'un territoire. Les héros peuvent aussi fouiller les territoires (dresser un tableau en D66 comme les blessures graves seraient sympatiques ainsi on pourrait trouver les bâtiments bonus et chaque bande aurait trouvé des bâtiments différents dans chaque territoire) Je limite à quatre actions max (ça réduit quand même le temps de jeu de chacun et permet de pas pénaliser le fait de commencer à 5 ou 6 héros) mais en cas de perte, ça peut quand même descendre à deux ou trois actions. -L'attaque du campement : Ok pour la zone de déploiement mais le défenseur ne fait pas de test de déroute (après tout, il est chez lui). Ensuite, pour le résultat jet de blessures graves pour campement ! Avec une part fixe pour l'attaquant et variable (jet de dés à lancer !) Ce que je garde : -Une défaite retire un point d'action pour le tour en question ou le suivant (en fonction de qui jouait) -Les bâtiments (après certains mériteraient certaines modifications mais en gros ils me paraissent pas mal) Ce que je garde pas : -Le fait de pouvoir constituer plusieurs bandes (ça multiplierait trop les mouvements donc pour un début je laisse tomber mais pourra être revu plus tard)
  19. Exactement ! C'est l'avantage de ces unités. Faible mais qui progresse vite ! @+ -= Inxi =-
  20. Non ! C'est juste parce que ton chef est plus fort qu'un gars normal qu'on coche ces cases pour équilibrer. @+ -= Inxi =-
  21. Inxi-Huinzi

    Mordheim la douce

    Dans le spawncryer y en a ! Voir le site associé @+ -= Inxi =-
  22. Inxi-Huinzi

    Campagne

    Alors voilà ! Depuis décembre, avec mon cercle de jeu actuel, nous avons décidé de mettre en place une campagne. Donc le principe : Une carte de Mordheim découpée en quartiers et chaque joueur joue chacun leur tour. Comme j'ai mis ça au point avant noël et que les gens avec qui jouent viennent à peine tous de revenir, j'ai pas encore pu tester le principe donc je vous mets les bases ici et je rédigerai le tout lorsque j'aurais eu vos avis sur ce premier jet. Feuille de référence pour les listes d’armées (page 190 du border town burning) Les territoires (qui divisent la carte de mordheim) rapportent de l’or et des pierres magiques et suppriment donc la phrase d’après bataille sur la collecte de ressources. Objectifs cachés à la manière du risk (contrôle d’un certain nombre de territoires de la ville, premier à construire une ville entière, atteindre un certain nombre de ressources, destruction d’une race adverse...) Présence d’évènements aléatoires. (72 a 77 du border town burning y en a d’autres) Présence de monstres aléatoires (79 du border town burning comme exemple mais voir si ça ne fait pas doublon avec certains jets des évènements aléatoires) Pour traverser un quartier : se battre (penser à un bonus pour le défenseur car le combat est sur son terrain : modification des règles de déploiement et qui joue en premier) ou payer le passage en cas de non affrontement (un prix fixe) Les territoires qui sont non occupés au départ, défendus ou pas ? Si oui par quoi ? Est-ce que les territoires ne seraient pas tous distribués plutôt au départ ? Compétence équestre et montures (spawn cryer : 24 à 28) Nouvelles armes (border town cryer : 30) -Chaque secteur donne droit à un bonus (ou pas). • Bonus de pierres magiques • Bonus d’or • Bonus de personnages • Bonus de bâtiments spéciaux qu’on ne peut pas construire Personnages (exemples) Médecin (spawn cryer : 18) Bâtiments (exemples) Ecole des héros (payer pour faire passer un soldat héros) Grand librairie (spawn cryer : 10) Jardin (spawn cryer : 11) Marché (spawn cryer : 12) Places de exécutions (spawn cryer : 13) Manoir (spawn cryer : 14) Cimetière (spawn cryer : 15) Il existera des bâtiments spéciaux par bande et des capacités spéciales pour la carte stratégique. (Mordheim unofficial rulebook : 316 voir les principes et récupérer le mieux. Town Cryer : le numéro 1) Parmi les objectifs, pourrait-on introduire le fait d’atteindre un certains nombre de points de victoire (ces points de victoires sont amassés par exemple par victoire (d’où l’envie de vouloir multiplier les combats par exemple,…)) Bon donc j'ai repris des trucs à droite à gauche mais je tiens à préciser pour les bâtiments par exemple qui m'ont pas mal été inspirés du spawn cryer, je reprendrai en gros les principes mais changerait les caractéristiques car je trouve l'idée bonne mais le développement peu concluant... (cela tient peut être que dans cette version de la campagne il faut un MJ) A vos commentaires ! @+ -= Inxi =-
  23. Nan parce que tu gagneras déjà pas énorme de sous (forcément un héros de moins) C'est à dire que dans le meilleur des cas tu gagnes tu perds un héros durant la partie, tu jetes 4 dés soit 12 en moyenne en lançant = 2 pierres magiques.. Pas terrible ! @+ -= Inxi =-
  24. Perso j'aime pas trop les nains et je joue plutôt HB ! Les nains sont peut être plus résistants mais au pire, ça leur fait gagner qu'un tour. Effectivement ça tombe sur 5, le gars est sonné mais achevé au tour d'après. Enfin j'ai jamais trouvé ça fondamentalement fort cette compétence. Après 4 d'endu ok mais le mouvement est vraiment à ch*er et une bande forte à Mordheim est une bande mobile.. pas qui se fait encercler !! De plus, ils savent vraiment pas grimper ! Les HB, pas de tir est pénible (vraiment) mais au pire il y a un sort au cas où... De toute manière, les combats à Mordheim sont inévitables et comme toutes tes figs sont bonnes au cac, tu seras forcement meilleur à ce moment là. Il faut juste éviter les projectiles jusque là ! @+ -= Inxi =-
  25. Ben l'un après l'autre ! Sinon je vois pas l'intérêt de lancer le D6 si c'était simultané ! Oui, ils se battraient alors avec les poings (arme naturelle et donne une svg à l'ennemi) Pour le centaure je dirais que non... Mais avec l'accord des adversaires vous pourriez vous mettre d'accord que oui car c'est plus logique ! JE sais pas pour celle là ! Ce sont pas des listes officielles ou beaucoup jouées donc je me suis jamais penché dessus. @+ -= Inxi =-
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.