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Inxi-Huinzi

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Tout ce qui a été posté par Inxi-Huinzi

  1. Ohhhhhhhhhh ! Le pauvre ! Il a pas eu sa vengeance ! Bon du coup, comme il se révoltait, je commençais à bien l'aimer quand même, malgré la raclé qu'il a mis à notre copain. Malheureusement, il était au milieu des EN, et ça pardonne rarement Bon c'est du tout bon en tout cas pour ce passage ! Il a eu chaud avec l'espèce de lit ! Au début, fais gaffe néanmoins, on a l'impression qu'il part de la maison quand on se met à le suivre alors qu'en fait, il reste bel et bien là. @+ -= Inxi =-
  2. C'est comme partout ! Alala ! Si on fait des épinglés, c'est pas pour rien Alors la règle principale de momo pour avoir une bande sur le long terme : Prends dès le début le nombre maximum de héros sinon tu es mort... Un dé en + ou en - sur l'après bataille ça peut tout changer !! A part ce point de détail si on peut dire, la composition tiendrait un peu près la route. La hallebarde est pas forcement indispensable au vu de la F4 donc elle sera utile en fonction de la bande en face. Après les arcs sur les parias tu vas vite te rendre compte que ça sert pas à grand chose. Je te rappelle que ce sont les seuls à gagner de l'exp pratiquement donc c'est mieux d'aller chercher le petit kill au cac parce que de loin, ils tueront jamais une cible d'un coup (mais plutôt par terre pour être fini par quelqu'un d'autre.) A la limite, mets l'arc au nécro, ça lui fera plaisir en fonction de son sort @+ -= Inxi =-
  3. Inxi-Huinzi

    [Forum] Encore un!

    Je vais paraître peut être bizarre mais au lieu de faire chacun dans son coin pourquoi pas enrichir la communauté ici plutôt que l'externaliser ? On a de la place et au moins ça fait un forum commun à tout le monde ! @+ -= Inxi =-
  4. Inxi-Huinzi

    L'invocation

    Et bien ! Moi je pense pas qu'elle a fait ça sous l'effet du chaos mais c'est bien la rivalité entre les elfes qui a fait sa réaction ! Y a des fautes un peu bête comme 'je vainquit' alors un peu plus de rigueur ! Bref, voyons la suite et quiva gagner au final ! @+ -= Inxi =-
  5. J'aime bien l'histoire ! Ça commence plutôt bien mais avant tout j'aimerais que tu corrigés deux choses sur la forme : -les passages en gras qui sont pas indispensables ! -les chiffres à enlever pour mettre des lettres! Pour le reste, visiblement on va se retrouver chez les hommes lezards donc que du bon en perspective ! @+ -= Inxi =-
  6. Pas trop mal ! Je plussoie pour les fautes d'orthographes qui, pour certaines n'es passent pas ! ( tu est....) Sinon le texte à du potentiel et du coup on en découvre un peu plus lorsque le noble envoie la sauce sinon c'est vrai qu'on ne se serait doute de rien ! Suite ! @+ -= Inxi =-
  7. Inxi-Huinzi

    Joachim m'a tuer

    Bah les pauvres ! Ça doit être assez douloureux ! J'ai vraiment bien aimé l'histoire même si j'ai trouvé déroutant certains passages de l'un à l'autre ou on sait plus qui on suit ! Comme ça le fait pas souvent, ça reste qu'un détail ! En tout cas c'est vraiment une bonne histoire même si je m'attendais à pire avec la faute du titre au départ ! @+ -= Inxi =-
  8. Inxi-Huinzi

    Au delà des frontières ...

    Pas mal ! Passons tout de suite au point négatif : la tournure des phrases. Des foIs et surtout troP souvent, tu fais des phrases trop emplumées si bien qu'on sait plus trop ou tu en es et la phrase ne veut vite plus rien dire ! Attention à ça ! Pour le fonds, j'aime bien l'idée même si la fin va trop vite à mon goût ! Je pensais pas que' il allait péter un câble ! Mais tant mieux ! Ça fait original ! @+ -= Inxi =-
  9. Pas mal ce retour ! Effectivement on change d'ambiance mais on reste toujours dans ce côté sombre et dépravé ! En tout cas, j'ai pas bien compris ce qui se passe quand il finit au sol si c'est de la magie ou pas ! Ça mériterait d'être retouché ce passage ! Ou alors c'était peut être moi ! Attendons en tout cas de voir ce que la patriarche va dire ! @+ -= Inxi =-
  10. L'histoire est pas mal mais je note quand même des problèmes : - Les fautes d'orthographes - La mise en page avec des mots collés Ça, ça me fait déjà dire que tu travailles pas sous correcteur orthographique ! Sur le fond, y a du potentiel sur l'histoire mais j'espère que tu considères pas ce texte comme unone shot car un Inde shot a toujours une fin ! La il manquerait une suite avc la fuite ou la mort du mage. Peut être c'est ce que tu comptes faire donc j'attends une suite ;-) @+ -= Inxi =-
  11. La nouvelle année commence et je me dégage plus de temps ! Donc je fais un bilan des joueurs sur Lyon dispos soirs et/ou week ends pour relancer des parties et si ça fonctionne bien tenter l'idée d'une campagne (à développer !) @+ -= Inxi =-
  12. Inxi-Huinzi

    Le siège de Leicheberg

    [quote] Tu la ferme ! Tu la boucle ![/quote] Attention aux fautes ! Alors pour le fond, on suit sur la lignée même si, surtout sur le deuxième passage, on va a fond sur les personnages ! Je voulais juste faire un commentaire sur les dialogues en fait et j'ai mis le doigt sur un truc qui me genait : les onomatopées ! Ca serait mieux de pas les écrire de façon directe mais plus indirecte, je suis sûr ça passerait mieux ! Bon en tout cas suite ! @+ -= Inxi =-
  13. Inxi-Huinzi

    L'invocation

    Je suis d'accord ! Content qu'ils retournent un peu la situation parce que suivre et aimer des loosers, ça fatigue à force !! Bon, sinon, tout va pour le mieux, le fond va pas mal, la forme suit aussi donc en progrès constant ! Maintenant, que va-t-il se passer lors de l'attaque, c'est une autre question !! Mais suite !! @+ -= Inxi =-
  14. Inxi-Huinzi

    Enfin, je t'ai retrouvé.

    Pas mal ! l'idée est pas originale mais la façon de l'exploiter l'est ! On va sûrement finir par une mort atroce, ça sortira au moins du classique 'je veux me venger'. De toute, ça mérite que ça un elfe ! @+ -= Inxi =-
  15. Inxi-Huinzi

    Le dédain d'un conseil.

    Paf ! Bien fait Toujours écouter ce qu'on dit ! Qui fait le malin tombe dans le ravin ! Bon une histoire orientée morale puisque du suspens et de l'action, on en a carrément pas ! Même pas de petit minotaure ! Bon ceci dit, si tu veux l'étoffer, tu sais quoi faire ! En tout cas, bon petit one-shot ! @+ -= Inxi =-
  16. J'adore ce dernier texte !! Vraiment bravo !! Le style est bon, les personnages attachant, on ne perd pas une miette de l'action car on se dit qu'il va se passer quelque chose !! Du coup, il se sera bien fait rouler mais visiblement tant pis pour lui ! Enfin en même temps, je me dis qu'il l'a pas forcé à se jeter dans un fleuve, il a été assez stupide pour le faire tout seul ! Après chacun juge ses actions nécessaires ! @+ -= Inxi =-
  17. Inxi-Huinzi

    Trois ans en Arabie

    Ils sont mimi ces chevaliers ! Plein de naïveté, d'inconscience ! Maintenant va falloir redescendre dans la vraie vie ce qu'ils font visiblement vu l'intro ! Par contre, comme tu as fini ton texte, tu t'es mis des limites donc faut que mentalement, il arrive doucement vers cet état, j'espère pas que la transition se fera dans le chapitre d'après quoi Allez bonne chance et suite ! @+ -= Inxi =-
  18. Et voilà les renfooooooooooorts Nan plus sérieusement, on va d'un autre côté, un peu plus classique sans le 'bourrin' que nous obligé Malékith ce qui fait que nous tendons d'un texte un peu plus classique. Bon sur ce passage là je vais pas crier à l'originalité puisque ça nous refait un petit coup de brosse sur les EN, leur patron pas content et un paysage associé à leur mentalité Alors j'attends la suite ! @+ -= Inxi =-
  19. Inxi-Huinzi

    Légende

    Ca va rejoindre ce qu'il s'est dit mais en avant ! alors pareil que les autres la façon de raconter un plutôt prenante et le style est bon pour qu'on se laisse guider toute l'aventure. Effectivement, certains personnages sont trop en retraits par rapport au rôle qu'ils jouent et on regrettera par moment de ne plus savoir qui on suit vraiment. Bien faire attention aux transitions. Après, ça m'a donné l'impression de revoir un film que j'ai vu y a pas longtemps là dessus. Un bon texte ! @+ -= Inxi =-
  20. Inxi-Huinzi

    [Bande] Marienburger

    Hey ! Alors 13 figs c'est pas mal parce que du coup ça te fait faire le test de déroute au créneau du dessus. Ensuite je suis pas trop pour l'utilisation des FT chez les humains parce qu'ils ont le panel d'unité nécessaire pour pas avoir vraiment de faiblesse. Par exemple tes 4 arbalètes te permettront largement de bien exploiter tes phases de tir. Ensuite, même en étant Marienburg, il est toujours bon d'avoir une vraie arme de cac sur tes héros. Je veux bien la paire de pisto mais ça ne fait qu'un tir tous les tours (tant qu'il n'y a pas la compétence pr tirer avec chaque pisto par tour) alors ça fait un peu choix luxueux alors qu'une épée pisto fait très bien l'affaire. Ce qui fait que si ton héros passe en mode cac (pour aider ou achever) il y va avec dague épée ou pisto épée en fonction de la situation. Après pour les guerriers pas fan du tout. Regarde la différence de prix avec les bretteurs et les capacités et tu vas vite te rendre compte de où il faut investir. Il est aussi dommage de ne pas avoir une petite lance pour bien gérer une charge (en général j'en mets une à une recrue, on sait jamais sur un malentendu ) @+ -= Inxi =-
  21. [quote]Je concède le fait que c'est une bande qui commencera avec 6 figurines, voire 7 maximum, mais les résultats sont là au bout de quelques parties. Par exemple, sur la bande que je joue actuellement, j'ai un Maître des Ombres CT6 avec Arc Elfique, Tir rapide, Oeil de Faucon et Tireur d'Elite. En gros, la majorité du temps, je touche sur 2+. Certes, ce n'est que de la Force 3, mais ça suffit à épurer la bande adverse pour forcer à la déroute.[/quote] je vais nuancer : Les elfes sont une des bandes les plus dures à jouer. Pourquoi ? Oui ils touchent facilement mais leur F3 permanente (pas de poisons, pas d'arbalètes, pas d'arme à feu) les larguera très rapidement. Il suffit de mettre un tank devant (flagellant, ogre, HL...) et tu te retrouves face à une bande qui ne vaut plus grand chose. De plus, sur une vraie table de Mordheim où il y a pas mal de décors, tu verras vite que tirer devient vite une autre paire de manche. Ce que je trouve pour plus de survabilité c'est presque de les jouer au cac car ils ont un vrai potentiel. En tout cas en première bande, ça va vite être dur. La moindre perte a 75Co xD @+ -= Inxi =-
  22. C'est pas mal ! J'aime bien les couleurs, ça rend pas mal ce sombre. Par contre ce qui peut être pas mal c'est de faire des bâtiments à toits un peu plus plat ce qui permettrait de pouvoir exploiter tous les niveaux de la rue ! @+ -= Inxi =-
  23. J'ultra confirme le fait qu'il faut tous les héros. Les équipements après c'est du détail et ça dépendra de la liste en face et du type de partie qu'il va y avoir ! Le plus important c'est de vite avoir le plus de sous ! @+ -= Inxi =-
  24. Inxi-Huinzi

    [Règle] Filet

    Ben un bon filet d'un héros faible lancé sur un héros fort ben des fois ça vaut le coup ! Rien que pour sauver un homme à terre et lui laisser le temps de se relever @+ -= Inxi =-
  25. Inxi-Huinzi

    L'invocation

    Pas mal cette suite ! Je sais pas pourquoi mais cette suite est meilleure qu'avant. Un peu plus finement fait, un peu plus réaliste. Assez sympa parce qu'on perd cet aspect bourrin qu'on avait un peu parfois. Ca fait moins puéril ! Enfin bref joli coup ! @+ -= Inxi =-
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