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Warhammer Forum

gekko

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Tout ce qui a été posté par gekko

  1. Le lézard il dit tout pareil que le poisson avant; les Tau donnent vraiment envie d'avoir un copain qui joue Tau, en effet Bon déplacements des Tau en début de partie. Mais les troupes Tau sont moins résistantes que les troupes SM, ce qui est difficile à remonter en prise d'objo par les troupes.. Merci les jeunes cinéastes
  2. Eh bien j'ajoute mes remerciements Grand Elwin. C'était bien bien bon, un style nouveau de mise en page est né. C'est vrai que l'on ressentait bien l'ambiance ork d'une part, et le jeu plus distancié des Eldars de l'autre. Ton débrief est juste: on ne se focalise pas trop sur les aspect tactiques, et c'est sympa comme ça pris dans l'ensemble. Après, c'est vrai qu'à la fin, il y avait encore pas mal de Rangers en embuscade, à qui tu n'avais pas encore fait la peau.
  3. Le conseil de Minus me semble bon: un p'tit coup de verdatre sur un petit bout des Plagues, ça peut être très bien
  4. Ah oui, c'est vrai, ces bonnes vieilles règles de vitesse de véhicule peu modulables ! Ah oui, j'ai eu mal pour toi au moment du deuxième passage . Et c'est d'ailleurs pour ça que j'ai adoré la photo des stealers à ce moment là, photo qui exprimait bien ce moment de flottement, où l'humain se rend compte qu'ils vont tous y passer, même ceux cachés dans les recoins des abris . flippos Je vous lirais pour la suite
  5. Je deviens lecteur régulier, et la qualité du Zine n'y est pas pour rien. le grand saut dans la mise en page est vraiment réussit à mon goût, et on se doute que c'est du boulot ! L'Aldorf y gagne une véritable esthétique propre et commerciale, mais diantre, ça a de la gueule tout de même, alors bravo . Sinon, j'ai toujours autant de sympathie pour la page de BD à la fin. Vous progressez les gars
  6. La carte de déploiement au départ est géniale, on voit parfaitement bien la disposition des troupes, et le plateau de jeu est top ! Mais dès le déploiement, on se demande comment les gardes vont aller assassiner le Magus : sans transport de troupe, sans ogryns pour ouvrir le chemin, dur, dur . Après, on voit qu’il y a une chimère de QG bien « burnée », mais pourquoi est-elle gardée en réserve ? Au vu de la partie, il fallait tenter le tout pour le tout d’entrée de jeu, et concentrer ses forces au centre : pilonnage, rush, puis C à C contre le Magus pas trop entouré (erreur), et basta . Joli le placement du speeder sur le flan droit, pour s’occuper des tanks adverses et du centre à la fois . Le placement des armes lourdes de tir direct de la Garde (escouade alpha) à droite, avec le bunker coupant les lignes de vue, ce n’est pas génial pour les rentabiliser … Très spécial le land speeder cultiste pour ce qui est de la fig. Et d’autres figs très étranges de servants d’armes lourdes que je n’avais jamais vu. J’aime, c’est très pittoresque ! La photo où les stealers chargent le psyker impérial est superbe. Exactement l’image d’une bataille en plein univers de W40000. J’adore cette photo , avec les stealers qui s’éparpillent et s’infiltrent. On suit vraiment bien le cours de l’action. L’alternance des unités entrant en jeu rend le récit plus interactif et palpitant ! Je m’en souviendrais . Que dire pour soutenir le joueur de la Garde… Il y a eu le bombardement initial, stupéfiant d’efficacité. Mais même avec cela, ça n’a rien empêché… Le culte n’a pas beaucoup de points faibles, mais je dirais qu’il manque au moins de galettes. Je conseillerais donc au joueur de la Garde, comme dit plus haut, de concentrer ses forces, si possible en refus de flan pour gagner de la distance. Et d’offrir une ou deux unités de gardes en barrière protectrice des troupes plus importantes… Mais ça semble quand même dur de faire face au Culte … En tous cas, grand merci pour le rapport, superbe à tous points de vue Et on veut la suite, avec une Garde qui tranche dans le vif
  7. Supêrbe , le Dread à l'air personnalisé pour le coup. Comment tu comptes ses armes de tir: canon + missiles à la main droite? Mitrailleuses sur chaque flan?
  8. gekko

    [ GREEN STUFF COLLANT ]

    Merci pour le conseil, mais pourquoi faire compliqué? Tu trouve que la vaseline, ou même l'eau, ça ne marche pas??
  9. gekko

    [ork]Liste à 550 points

    Disperse tes truk au déploiement. Comme cela, même si tu n'as pas l'initiative, difficile de tout te péter. Puis, ils se déplacent tellement vite que tu peux les réunir ensuite. Tu n'auras pas tant de véhicules que ça en face en 500 pts. Cherches plutôt le contact avec les piétons adverses d'abord, pour se protéger des véhicules. Mais une bande qui attaque un véhicule ne se fera pas forcément désouder complètement au tir derrière. Et pourra encore donner des baffes. Donc un véhicule explosé et quelques baffes au compteur, ça rentabilise la bande. ça se juge en fonction de la capacité de tir de l'unité que tu ne va pas engager. Je pense qu'entre les canons et les pinces, tu as une option générale d'armement qui se tient. Rebasculer vers du lance rokette n'est pas forcément un mieux.
  10. Eh oui, le champ de force en moto c'est pas le plus basique. Mais en louvoyant bien entre tes unités à couvrir, peut être ...
  11. Vu le titre de ton post, je croyais que l'on allait parler des tactiques d'usage des marcheurs orks, et j'étais partant Mais tu ne nous sert pas grand chose de ce côté là. Au minimum, dire comment tu comptes te servir de tes marcheurs avec cette liste à 1000 pts en particulier... Ben sinon c'est un autre sujet, donc tu devrais changer le titre de ton post. Et l'armement des marcheurs ce n'est pas encore de la tactique, bien que ça puisse être une ouverture vers la tactique .. sinon, la photo à côté de ton pseudo est flippante .
  12. gekko

    [ork]Liste à 550 points

    Bonne réponse pour gérer le close. De toutes les manières, il n'est pas si fréquent que les orks balaient tout en 1 tour, sauf face à du GI, et sauf à faire débarquer les 30 au même endroit. Et là, tu devrais être très prudent, car tes 30 peuvent être verrouillés, pendant que ton adversaire se dispose bien pour te latter ensuite . Sur les 2x2 batteries, je suis bien d'accord. Surtout que tu n'auras pas forcément de monde pour les protéger d'ADF ou de FEP. Donc quitte à en perdre, autant que ce soit en 2 tours. Snif pour les lobbas, elles ne seront donc jamais jouées . Plus largement, j'aimais bien ta liste d'armée, car bien tranchée dans ses directions, bien marrante . MAIS 1 chose est sûre, il te faut tes 2 nobz et leur pince . Après, le reste, c'est déjà plus à la marge .
  13. Bon les petits effets de vapeurs blanchâtre sur les parties roses, c'est une idée pas courante. C'est assez réussit sur le paquetage. Par contre, sur l'épaulière, c'est pas trop bien; ça ne s'intègre pas bien. Manque de démarcations sombres/ noire entre les différentes parties du corps. Cela se voit surtout sur les jambes. Mais l'ensemble est sympa, le choix des couleurs aussi
  14. Les premières photos étaient un peu plus nettes, et on voit une super finition, des teintes quand même assez "écrasées", pastelles, la peinture à l'ancienne pour des figs anciennes. Une bonne comptine pour warhammer cool
  15. Je ne sais pas si tu as été salué comme il faut pour ta Valkyrie, alors je répare cela, au cas où: ta Valkyrie est tout bonnement superbe, au delà même: très très impressionnante . C'est sûr, pas d'originalité en matière de montage, mais sur la peinture, j'ai rarement vu un véhicule aussi bien peint. Vraiment ça décoiffe. Les traces d'usure donnent notamment un super effet de vitesse à la Valkyrie. Vraiment, c'est superbe, au delà de ce que l'on peut s'attendre à voir. Bravo Bon, sinon, le char ci-dessus n'est vraiment pas mal non plus, mais dans un style beaucoup plus réaliste. Justement, sur la Valkyrie, ce que je trouvais dingue, c'est l'aspect vidéo, image rehaussée, qui ne fait pas réaliste mais plus impressionnant. Donc tu maitrises les deux...
  16. gekko

    ORK vs CHAOS

    Super lisible le déploiement au début , et l'ensemble du rapport en général . J’ai beaucoup aimé qu’il n'y ait personne chez les orks au déploiement, et d’un coup, boum, la photo qui met bien en vue l’arrivée sur toute la ligne des orks. Très fluff et exhaltant comme moment ! ... Donc il y aurait 2 Big Boss ET 2 troupes de Nobz (l’un motard et l’autre Méga-A) sur 1700 pts, c’est pas de la gentillesse à l’état brute ça… Tu l'as bien mérité ta victoire Vimaire ! Et super les Rhinos, je les avait vu en section ‘painting’, mais sur la table de jeu, comme on te l’avait dit, ben c’est biau et ça permet de bien s’y retrouver (par contraste avec les trois autres chassis pas encore peint.. ) Sur le match : ta première phase de tir est quand même pas triste, c’est bien rattrapé par le fait qu’en face tu aies plein de monde devenu enragé, en particulier les pillards. Mais les 4 kopters qui se loupent, se reloupent, là vous faites vraiment fort dans les probabilités les gars, faut les ramener au garage ceux-là. Tu as bien joué. L'ork a trop divisé ses forces à mon goût, et il a surtout complètement oublié la bonne vieille tactique de l'écrantage (soit par des fig genre boyz, soit par des véhicules). S'il avait joué l'écrantage sur une moitié de la table (refus de flan), à voir ce que ça aurait donné B). Parce que tu avais déjà déployé trop de troupes et sur toute la longueur. Peut être que ton option modeste de prendre un objectif et d'en contester un autre était la bonne. Mais certes que ce n'est pas très ork comme stratégie. .
  17. Waou, y'a toute une ménagerie ici! Très sympa de sauter de l'un à l'autre. Franchement, tout ce que tu fais vaut le coup d'oeil; ça tend à être original, et j'aime ça. Mais les dernières figs renégates sont au dessus du lot pour moi. Vraiment très poussé. Le choix des couleurs est super, le choix des figs et de leur équipement me botte . Enfin, l'ensemble est vraiment dément, alors là bravo! PS: tes véhicules ne font pas propres, faut pas exagérer, mais quelques salissures quand même feraient pas mal
  18. Tacatac! Le dread promet le haut de l'affiche. Mais en sous couché noir ou en WIP , on ne voit pas trop bien encore. On veut la peinture pour juger! PS: c'est possible en effet que le bras de C à C fasse un peu petit avec la déviation donnée à l'autre... La mobilité du dread, en tous cas, moi je suis à fond derrière cette initiative. Et pour les pieds bricolés, bravo, fallait s'y lancer
  19. Oui, ben pareil au départ: belle table et belle armée full peinte et de manière harmonisée, chouette . J'aime beaucoup les Tau en blanc (puisqu'on a déjà récompensé les tytys ). Sinon, c'est vrai qu'en t'avançant un peu, tu prends le risque du contact rapide, ce qui s'est produit. Je te félicite d'avoir joué kroot et vespides, d'abord parce que sur une prise d'objo c'est pas bête, et puis parce que c'est ça qui fait délirer dans une partie 'tireurs' contre 'contacteurs' (quoique les tytys tirent bien aussi, ce qui est un peu dur à vivre, mais bon, les grosses bêtes doivent faire peur, c'est leur fluff, c'est une réalité, y'a pas à se plaindre B) ). Merci les armées de 'beaux gosses'
  20. Un de tes meilleurs rapport Usagi à mon goût, bien qu'il y en ait eu beaucoup de bons, et même des très bons . Je crois que c'est la bonne tranche de Debriefing que tu nous mets à la fin du rapport qui emporte franchement mon adhésion. D'autant plus que, pour cette fois, je suis bien d'accord avec tes remarques. J'apprécie aussi beaucoup ton armée, qui nous sort de l'ordinaire, et toutes tes tentatives sur cette partie. J'ai bien senti, comme tu le fais remarquer, que tu as réussi à maintenir ton attention tout au long de la partie. Le résultat est bon . Les marines sont vraiment costauds, et je trouve qu'ils s'en sortent quand même vraiment bien alors que tous les curseurs n'étaient pas à leur avantage. Merci, là tu es sur du très bon fût
  21. Ouaaa les rhinos, les rhinos!! Là ça décolle franchement. C'est macabre, c'est démoniquae, c'est nurgluesque! Et grand merci pour la photo de la partie contre les tyranides, c'est pour voir des tables comme ça que l'on sort de l'atelier! Goood
  22. gekko

    Chaussure à son pied

    T'as reçu des super bonnes réponses (++ pour celle de Silander par exemple), tu as de la chance, tout le monde s'est plié en 4! C'est que tu as demandé gentiment! Pour moi, je plussois les Eldars, Eldars, Eldars, et pas les noirs, qui eux vont devenir courants. Mais je reconnais que, comme l'a dit un des derniers postes assez juste, ça dépend si tu veux jouer en milieu mou (pour rigoler) ou dur (pour gagner à tous prix). En milieu mou, c'est un bon choix: belles figs, rareté, pas tellement de figs, tous de l'élite dans l'esprit, diversité, possibilité de varier les couleurs (donc on s'embête moins à peindre). Après, c'est vrai que c'est une armée au sommet du lot niveau tactique, difficile pour un débutant. mais Christoqhe l'ex-débutant t'en a dit du bien, alors... Bon, en milieu dur, ce sera une bonne armée un jour, et bien C à C. C'est vrai que ce n'est pas une armée plein C à C. Mais il y a plusieurs superbes troupes de C à C, qui un jour reprendront la barre des opérations sur cette armée, c'est sûr. PS: je ne joue pas Eldars, faut aimer le risque quand même avec cette armée à Endu 3.
  23. gekko

    [ork] orage mékanik

    Oui, c'est déjà bien bourrin, donc je n'ai pas super le coeur d'en rajouter. L'unité augmentée de 6 méga armures va faire véritable sac à point avec le Boss. Il leur faut grave un transport, peut être faudra même le planquer derrière un autre charriot, genre pour qu'il arrive sûr auprès du contact. Pas la peine de mettre trop d'ajouts sur les charriots. Pour les kopters, je suis aussi assez d'accord avec le message de mon prédécessuer, qui, ma foi, t'a fait un check'up assez complet, sympa le mec' J'aime bien le nom de ta waagh, ça met un peu de poésie dans ton monde de brutes
  24. gekko

    [1664] SW vs GI

    Bon rapport, bien écrit. J'apprécie le côté: on met du fluff. Cest bien, ce qu'il faut pour que le rapport ait une petite saveur , donc merki. Y'a rien qu'est rentré ni en AdF, ni en FEP, ni en réserve dans ton armée, c'est normal? T'aurais peut être du? Sinon, deux trucs que je comprends pas bien : _ Comment tes persos réussissent à péter deux véhicules en un seul tour (d'après ce que tu racontes)? _ Pourquoi les tas de garde de toutes les chimères n'ont pas fait leur boulot d'aller sur les objectifs plus tôt? Vla
  25. gekko

    Imperials Knights

    Je trouve que c'est bien écrit (peut être que c'est les fautes en général sur le forum qui jouent en ta faveur...). Enfin ça se lit très bien (merci pour l'effort ). trop bien même pour être vraiment bon. En effet, ma critique perso est qu'il n'y a pas assez d'à côté, de complexité, de sentiment, dans ton histoire. Il te faut rajouter à ton histoire, à mon sens: _ des voisins (des adversaires privilégiés, des alliés, qui ont façonné la construction de ce chapitre) _ des souillures (des errements, des infidélités, des bassesses, des erreurs, des défaites) qui calent ce sur quoi tes hommes seront irrascibles, prendront la mouche (même les ultra en ont, ils sont banals et pas sexy!) _ des figures identitaires (des héros, un chef, des sorts magiques particuliers, un rapport au Warp, des couteaux qui tuent mieux, de ça quoi) bonne continuation
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