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gekko

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Tout ce qui a été posté par gekko

  1. Beau boulot, j'aime beaucoup, super choix de couleur sur les berkos . Tous mes encouragements pour continuer dans les free hand de grande dimension. ça personnalise un max .
  2. Je suis pas sûr que tu aies besoin des 2 rhinos (il y aura de l'objo de ton côté). Tu fais pencher assez la balance en faveur de l'antichar, mais contre du grouilleux, je suis pas sûr que ton armée fasse mal. Hormis ça, je la trouve bien équilibrée, et pourrait donner des résultats sympas
  3. Pas de listes d'armée, mais vu les alliances improbables que vous nous proposez, c'est pas sur ça qu'on s'arrêtera .. Les photos permettent de bien suivre, c'est bon . L'humour est à double tranchant, on souri , mais on en sort jamais pour souffler une seconde. Du coup, c'est 0 en lyrisme , mais bon, ça se lit quand même bien. On a aucune info sur les stratégies, les erreurs, les regrets. dommage
  4. gekko

    Figurine de totor

    Je dirais d'abord comme Amalrik: Puis plus du tout comme lui: Moi je trouve que la "sainte" ça peut le faire, si tu assume d'avoir une armée SM franchement efféminée, ce qui ne manquera pas de t'attirer moult railleries , qui se tasseront si tu écrase ton adversaire... Je trouve quand même que le "prêtre" le fait plus comme archiviste. Avec du gros gun lourd, il peut passer pour un peu moins "fragile" que les précédents
  5. gekko

    [40k] Galerie de batailles

    Ah oui, il avait horriblement de quoi te recevoir là . Jamais eu autant de canons face à moi ! C'est des scénarios de m*** ça. Ou non, c'est que vous faites des tests statistiques pour voir si quand même c'est possible qu'après le chemin des Dames il en reste, des Dames... Non, en vrai, les photos sont archi magnifiques. De la vraie table de jeu comme on en voit vraiment vraiment pas assez souvent . Superbe
  6. 2 h pour peindre les trois oblit'. c'est pas vrai, ça peut pas être vrai . je peint la moitié d'un piéton en 2H, et sensiblement plus mal, bien sûr. ça fait tiède dans le dos
  7. gekko

    Faire des lance-plasma SMC

    Et mettre en embout de canon au bout du gun, parce que là, ça fait quand même 'grosse brique' en sortie de conduit ... Je conseille aussi de raboter les angles de la "brique" mise en bout de gun, pour que le bout de l'arme soit plus arrondi, comme un vrai
  8. gekko

    EN vs SM en 2000 pts

    Eh bien merci pour ce rapport. J'aime beaucoup le scénario (d'où il sort? ), bien que je le trouve un peu en faveur des EN . Très bonne gestion du déploiement des marines, bravo . C'est peut être ce qui leur permet de gagner, avec le fait de jouer en dernier, car les EN ne sont décidément plus des ennemis à prendre à la légère .
  9. Par "visiter le domaine", j'entendais "dire qu'est-ce qui est où, quel bord de table est mieux abrité, etc". Certains rajoutent par exemple des ronds de couleur autour des objos sur une des premières photos, pour que l'on repère bien comment sont disposés l'ensemble des objos. D'autres font un petit schéma du champ de bataille (principaux décors) et des troupes déjà là, au moment du déploiement.. (je te l'accorde, là ça devient du boulot ) Enfin des petits trucs pour aider à se représenter le théatre des opération et la répartition des forces
  10. Ce rapport commence fort, avec deux mensonges éhontés : Mouarf la bonne blague ! Ce "truc" est exactement conçu pour que l'on ait pas à se poser la question de ce qu'il a dans le ventre: réponse: TOUT Ouah , c'est pas de l'esthétique hein , mais "cool" n'est exactement pas l'adjectif qui convient au vu de la réponse au mensonge précédent... Sauf à voir le monde à travers les yeux d'un Space Marines, ce qui est certainement la déformation professionnelle de notre rapporteur Usagi3 . Sinon, rapport super clair, super bien. Avec du rouge et des baillonnettes d'un côté, et du bleu et des bolters de l'autre, on ne peut pas se tromper... PS: choisir des pions objectifs Ultramarines et chien de Korn pour une partie Ultramarines contre Khorn, non, c'est une boutade , vous le faites exprès !
  11. Y'a du mieux . Niveau décor, on a monté quelques marches, mais l'escalier est encore long Rapport rapide, ce qui n'est pas plus mal, mais ça ne permet pas de faire bien visiter le domaine . En la matière, les photos ne sont pas top, on n'y voit pas trop grand chose, sauf les Tau, que l'on voit très bien, avec leur schéma de couleur qui saute aux yeux , et qui me plait franchement. C'est cool que vous jouiez des scénarios comme ça; ça change, et ça introduit un peu de tactique. Et là, oui, son commandeur a un peu trop joué le planqué.
  12. gekko

    [Orks] Marcheurs ork et grenades

    Yoho, Fire a en effet bien donné le ton de la situation, les grenades c'est un peu 'en désespoir de cause'. te voilà rassuré . mais un point me chiffonne dans le propos de Fire: C'est le: D'où ça sort ça? Un dread n'est pas un véhicule, il combat au C à C comme un fantassin, nein ?
  13. gekko

    Karmans

    Oui, je confirme, niveau fluff, je vois très bien les Karman avec les Tau, car c'est un délire effectivement assez proche. Mais dans ce cas ce ne serait que quelques Karmans qui rentreraient aux côtés des Tau. Quelqu'un a parlé de les jouer comme Ogryns dans une armée de la garde. J'y avait pas pensé. C'est pas les troupes les plus fréquente dans les armées de la garde, donc c'est limite. . Sinon, certes, méga armures, mais à côté d'orks, ça ne le fait pas du tout question visuel.. Si tu veux jouer toute une armée Karman, ou presque que du karman, il faut trouver autre chose. Les bestioles tyranides sont une piste, avec la réserve qu'il te faudra quand même des petites bestiole comme unité de TROUPE, ce que ne pourront pas faire les Karmans... Oui, à ce propos, j'ai mis le codex Karman en vente aux côtés d'une armée Karman à - 60 % du prix neuf sur ce site, section Achat/vente "autres".
  14. Ben voui voui, pourquoi pas ? On aimerait avoir des nouvelles de leur prouesses à ces incendiaires... Quel adversaire au fait? Parce que ça dépend un peu de ça le fait que 3 pods ce soit judicieux ou pas. Contre des armées de C à C rapide, je dirais max 2 pods. Et puis il y a une combo sympa sinon, c'est de splitter tes deux escouades à 2 lances flammes (tu vire le multi fus), et de mettre tes 2 x 5 marines avec 4 lances flammes dans le rhino. Et là, en débarquant du rhino, tu peux avoir 4 lance-flammes en jeu! Sur des pacs de figs ça peut être bon.. Sinon détails: ça fait quand même lourd de fuseur là, je dirais vires-en 2 sur 6 quand même, à 4 fuseurs tu devrais pouvoir péter tout sans trop de malmoule ? lance flamme et canon laser! curiosité tordue? Gekko
  15. gekko

    [Orks] 750 points de vert

    Tu avais eu de bons conseils. Tu les a suivi à moitié. Heureusement, tu as mis les pinces, qui effectivement étaient N°1 sur ma liste des choses à faire . Après, ton kopter a eu super de la chance, 2 bases de rockette jumelées la prochaine fois, tu peux pas te permettre... Ton adversaire, lui, s'est pris les pieds dans le tapis. Après, s'il avait pas prévu tous ces marcheurs, on peut pas le décrier, ça fait toujours bizarre . les bazoogrot comme équipement restent sujet à débat contre du marsoin. J'sais pas.. .
  16. Partie aussi sympa à lire qu’à jouer je dirais . Rapport toujours très lisible (sauf que tu nous embrouilles avec tes objectif de « droite » qui sont à "gauche » sur la photo, mais en dehors de ça rien. .) Le déploiement Tau – garde impériale laisse pas mal de distance par rapport aux deux objectifs dès le début. En plus, je dirais que le positionnement des objectifs vous était déjà défavorable au début. Donc, tout de suite, je me dis qu’avec cette armée de tir, qui par nature fait peu de mouvements, ça va peiner à y aller jusque là-bas… (la même erreur qu’au précédent rapport de bataille avec ta garde impériale Usagi3 ? )... C'est bien ce qui s'est passé.. Mais il est clair que l’alliance Tau – garde à dominé l’affrontement, aurait largement pu basculer mieux l’addition à son avantage avant le tour 5, et je comprend que les Ultras aient été désabusés sur la fin . Leur entrée de troupe en FEP et en AdF ne me convainc guère .. La Vendetta est assez superbe pour ce qui est de la peinture, et pour son tableau de chasse aussi ! En dehors d’elle, le rapport manque de gros plans. Cette fois-ci, on va dire que c’est parce que tu ne pouvais faire que peu de photos . Merci le pondeur de beaux rapports
  17. gekko

    Karmans

    Oui , Tirli Pinpin voit simple mais finalement, en exo armure ou en crisis, ça pourrait le faire?
  18. gekko

    Karmans

    Je suis d'accord avec PiersMaurya. Comme terminators dans une autre armée que des SM ou la garde impériale, je dirais non . Mais je suis intéressé par ta question, parce qu'on a aussi des Karmans sur les bras par chez moi, et qu'on joue à WH40K. Ton rapprochement des karmans et des terminators se vaut sur le fond. Si on en reste là, il y a des armées full termi, chez les black templars je crois que l'on peut faire ça, ou non, ça doit être peut être chez les Dark angels. C'est assez rude pour être très compétitif, mais ça peut se jouer. . Sinon, il y a les mégas armures orks. Mais c'est rebelotte, pas question de mettre des mégas armures dans une armée Tau. Quoique plus que des termis. .. Sinon, il y a encore, comme tu l'évoquais, l'option de les jouer comme des véhicules... marcheurs de combat Eldars par exemple... ou sentinelles impériales.. Si tu veux jouer que des karmans, peut être qu'il y a aussi l'option de reprendre les caractéristiques des grosses bestioles tyranides: guerriers, zoantrope, gardiens des ruches, etc. ça pourrait coller et permettre de constituer une armée entière de karmans.. (mais tu n'aurais pas de troupe..). Enfin ça demande de s'y pencher encore un peu ..
  19. OK d'accord d'accord Mais c'est quand même des scénarios qui demandent une mise en place assidue, quand la plupart des joueurs oublient déjà les options de leurs propres troupes ... Donc je dirais pour faire plus simple que le premier scénario est quand même très technique; et le deuxième très stratégique. Dans les deux, il faut carrément avoir envie de "tenir la comptabilité" Des scénarios pour joueurs funs peut être, mais qui aiment compter les points assurément J'aurais bien un petit penchant pour ça, mais je manque d'adversaires qui le partage
  20. gekko

    ORK vs CHAOS

    Ben comme Karun, la table de jeu est pas sexy; et tes véhicules gris on les voit tout du long: donc première place pour la peinture . Le rapport est bien, en ce sens qu'il contient de la réflexion tactique, donc on reçoit ça avec joie Les orks ont vraiment mal démarré, grâce à un bon barrage de tir double vindic fumigénés pour de bon . Eh, ça fait quand même le café cette doublette! Bonne liste d'armée du chaos je trouve, bien employée. On note, on note. Du côté des orks, les kopters ont été étonnamment inefficaces! En tir, y'a que le SAG qui a eu l'air de peser sur tes choix. C'est maigre comme pression mise de loin. Mais c'est vrai que les orks sont pas arrivés assez vite. A la rigueur, plutôt que de tirer pour rien, il aurait pu verrouiller des unités au C à C un tour avec un kopter... Je comprend pas pourquoi les commandos sont pas rentré vers l'autre objectif à la fin, ça me semblait mieux pour emporter l'égalité. Vos deux armées sont quasi full motorisé, je trouve ça flippos. c'est la surenchère
  21. Moi je trouve que dans le premier scénario, il y a trop de conditions de victoire. Et comme elles ne sont pas forcément cohérentes entre elles (à part qu'on les remplie mieux en ayant largement poutré l'adversaire), ben difficile d'y coller du fluff dessus . Le deuxième scénario me semble plus jouable sans trop se prendre la tête. Mais c'est quoi l'utilité ou le sens qu'il y a ce que les deux joueurs mettent des valeurs différentes et cachées sous les pions. Si c'était un seul joueur, on pourrait dire qu'une des deux armées connait le terrain, la valeur de chaque site, mais là...Là aussi, difficile d'y coller un fluff
  22. Y'a du boulot, y'a pas à dire. La pose de tête de rats sur corps d'autre chose est assez efficace. Après, effectivement, attention quand même aux proportions. Je trouve que ta chimère rend bien. Avec une troupe de petits rats sur le capeau, ce serait la classe. Juste, je savais pas que les skaven baladaient des bouquins avec eux ... Sinon le chef pirate me plait bien, il a de bonnes proportions. Mais ça fait un peu bizarre la bannière et les cloches qui semblent n'être pas assez inclinées par rapport au sol. . Tu commence à avoir une petite base d'armée peinte. Je suis assez intéressé à voir tes dernières escouades peintes, à voir si les proportions choquent .
  23. Ecoutez les gars merci! Merci, vous avez fait les choses très très proprement sur ce rapport et cette partie, un régal . J'ai adoré retrouver l'ambiance de mes débuts en W40 000. Vos décors sont de la belle facture, découpe personnalisée des socles et tutti cuanti, la belle époque des plateaux de jeu qui avaient de la personnalité . Vos armées, vos armées sont super, surtout le culte que l'on voit mieux sur les photos. L'ambiance des petits cultes avec des humains infestés, c'est le pied! C'est comme cela que j'aimerai que l'on joue les tyranides. Pour ce qui est de la bataille: la garde impériale n'a pas été la garde impériale, à l'exception de son psyker qui s'est défendu (mais son vis à vis à assuré comme un diable ). Tirs de barrage et tirs de couverture n'ont pas claqués, manque de chance, peut être pas seulement. Les genestealers sont bien effrayant en V2, casser du tank, quand même, on ne se refuse rien ! Ils font pâlichons maintenant les genestealers, à côté des énormes bestioles à canons de 5 mm de large, et c'est plutôt moins bien . Les bonnes missions que je joue moi aussi encore, c'est bien ça. Mais le décompte en Points de Victoire ça le fait pas vraiment à mon goût, ou du moins entre une armée très compacte et une autre très populeuses. Mais là ce n'était pas votre cas. Enfin merci beaucup pour ce 'revival', c'était au poil . y'en a un qui apprécie !
  24. Les armées très mécha (quasi full véhicule) donnent du fil à retordre aux tytys en général. Une telle liste obligerait les tyranides à changer leurs armements pour du tir à forte pénétration (rare chez les tytys), et à charger des véhicules, en épargnant les piétons.. Mais les BA sont pas trop des véhiculés normalement . Donc c'est un beau défi pour ton adversaire . Tu as une belle marée de petites créatures devant, ce qui est impec' pour le gérer. Mais si vous montez en points, ce sera plus difficile pour toi.. S'il sort un vindic ou un whirwind, ou un trio de speeders lance-flamme, ça va changer les choses. Mais c'est pas du grandiose BA ces unités. Pour rester fluff, va falloir qu'il cherche... Et qu'il bourrinise un peu ..
  25. Eh ben merci pour le rapport. Armée tyranide bien conçue même si pas optimisée. On comprend bien le déroulement des évènements Après, il n'y a pas des milliers de choses à comprendre non plus, avec cette bouillie centrale très basique (PS: c'est quoi un moulon??), mais ton adversaire BA a je l'espère compris un ou deux trucs sur cette partie . On verra au prochain numéro !
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