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gekko

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Tout ce qui a été posté par gekko

  1. Eh ben merci pour le rapport. Armée tyranide bien conçue même si pas optimisée. On comprend bien le déroulement des évènements Après, il n'y a pas des milliers de choses à comprendre non plus, avec cette bouillie centrale très basique (PS: c'est quoi un moulon??), mais ton adversaire BA a je l'espère compris un ou deux trucs sur cette partie . On verra au prochain numéro !
  2. Oui mais l'idée c'est justement que les arbalètes ne soient pas bill selon moi. C'est archaïque une arbalète. Il faut qu'elle puisse être efficace, mais dans un créneau très étroit. En complément du glaive de pierre à deux mains qui compte comme arme énergétique... Par exemple, avec l'association de ces deux armes dans une unité, tu fais une assez bonne unité de contre charge. A 10 kostros équipés 5 et 5, tu as 5 armes énergétiques lors de la charge (tu n'as pas forcément besoin d'en avoir 10), et 5 arbalètes qui tirent avant la charge (parce que pas de mouvement). Elles tirent de près, elles peuvent faire mal . Cette option arbalète peut renforcer l'unité éventuellement, et tout cela pour pas cher en points. Si tu montes l'unité à 20 kostros, ça fait peur à beaucoup de monde en contre charge (10 frappes à l'énergétique + 10 tirs avant cela), même si les kostros sont pas des supers combattants au C à C.. L'arbalète doit rester selon moi un choix assez soft, comme le fling' chez les orks, qui iront bien plus souvent avec de l'automatik pour se rentabiliser au C à C, mais pas toujours toujours... Après, pour de l'arbalète empoisonnée en infiltration, j'y crois pas trop non plus. . Mais l'option flèche empoisonnée peut être conservée, par exemple pour provoquer des morts instatanées ça peut coûter cher en point, mais là, tu fais une unité pour tenir un objectif qui est assez retord..
  3. Je plussois flouch. Je me mets à la sculpture green stuff de précision, et j'aurais bien envie de connaître des petits trucs, par exemple: comment sculpter des cheveux... Ou des idées de sculptures faciles mais qui rendent bien ...
  4. La couverture est superbe . J'aime vraiment le fond de l'image, avec les raiders qui sortent de la brûme . Le contenu est bien fait bien dit. Sur la forme, Arty n'a pas tord, ça va vers le mieux. Bon, sur le fond, ça dépend de nos petites passions du moment. ..
  5. Oui qu'on aime les mekanos qu'en ont l'air! Et qui sortent un peu de l'ordinaire!
  6. Oui à force d'en lire sans photos, on s'habitue aussi bien à suivre. Et vu que tu as été plutôt détaillé dans les mouvements, oui, on suit assez bien. Même si vous avez oublié quelques trucs en terme de règle, l'essentiel est là. Les EN se défendent vraiment plus que bien quand on ne les amoche pas assez au début . Affrontement intéressant entre deux armées pas moles mais équilibrées B) . Tu as l'air d'avoir choisis de bonnes netrées dans le dex EN . Ton adversaire aurait pu mettre dreadnougnt ou speeders, ça t'aurait embetté je pense .
  7. gekko

    [40k-Orks] Waaargh Minus

    Au vu de ta photo d'ensemble (celle d'avant les marcheurs), les figs sont bien peintes, c'est sûr . Mais je repasserais quand même bien par derrière pour mettre quelques touches de couleur . Peut être que ces marcheurs sonneront le renouveau des couleurs vives dans ta waagh? ? PS: j'aime bien les options d'armes de tes boît', j'ai jamais osé le faire double tir ou double pinces...
  8. gekko

    [40k - Eldar]

    Les motojets sont mieux avec des motif sur la carlingue (des décalcos) quand même. les deux premières sont moins bien. Les araignées spé sont bien. Mais globalement ta peinture fait un peu granuleuse. mais peut être est-ce la surexposition et les photos prises de très près. En tous cas ça nous permet bien d'observer de près
  9. gekko

    [orks] 1500 Points Bad Moons

    En fait, tu as 3 unités pincées qui vont vite si je me souviens bien, les autres sont lentes. Et 2 kopters. Ces unités vont être des cibles privilégiées. Donc je dirais que 1 unité de contact et 1 kopters à peine risquent de pouvoir frapper au coeur des troupes adverses aux tours 2 et 3, si tout va plutôt bien. C'est un peu léger. Voilà pour la démonstration de l'utilité d'1 ou 2 kopters en plus ça, ça ne répond pas à la question . Il faudrait avoir une idée de ce que tes flingboyz vont faire avant... Ce qui n'est pas très clair. Si tu veux des remarques, il faut avancer des choses
  10. gekko

    [orks] 1500 Points Bad Moons

    Tu manques d'antichar. Pour cela, tu peux mettre plus de kopters. Les pistolboyz sont valables au contact, donc l'idée c'est de les préserver un peu. Là on dirait que tu en fais un premier rideau pour protéger tes flingboyz, mais c'est pas terrible, terrible . Je te recommande plutôt de la couverture par champ de force, qui revient moins chère (et tu peux facilement faire un count as' mekano). Il faut en tous cas que tu mettes une stratégie d'usage de tes unités, car là on ne sait pas ce que font les pistolboyz, ni le BB . Varies les options d'équipement de tes méganobz, pour répartir les touches qui seront faites dessus (2 PV). Globalement, ta liste n'est pas très violente. Tu n'as pas de tir. ça peut encore bien fonctionner si tu utilises au top tes unités rapides . Si tu dois investir un peu, c'est soit charriot de guerre pour aller au contact, soit quelque chose qui envoie des galettes, soit des tireurs à haute cadence de tir (pillards).
  11. gekko

    EMPEREUR

    Beaucoup l'ont déjà dit, mais je pense que tu tiens une ambiance forte sur ton dio. Comme beaucoup d'autres, je ne suis pas partisan d'en rajouter lourd de fig vivantes ou mortes depuis peu. Ton Empereur marche mieux selon moi en restant isolé du monde. Pour la fig sur les marches: dilemme: Moi je préfère le soldat et l'idée allégorique d'un soldat qui voit l'empereur en songe avant de mourrir sur un champ de bataille. C'est fort, mais deux points militent contre cette option: 1°: il y a pas mal de personnes qui ont posté sur ton sujet qui ne l'ont pas vu comme ça, donc pour gagner au GoldenD, c'est pas forcément un choix gagnant. 2° la pose de la figurine de soldat voyant en songe l'Empereur va être difficile à imaginer, à réaliser, et à peindre. Un psy avec des cadavres récents ce sera plus facile comme message à faire passer... Bon courage, ça en jette
  12. Lézard glissant pas d'accord avec poisson avarié: Moi j'ai vu des figs de la garde (sur lesquelles le photographe s’est plus attardé que sur les schtroumpfs de son adversaire) qui se respectent vraiment bien question peinture . Et ça m'a fait plaisir, pour une fois que l'objectif descend au niveau de la table Justement, moi j'aurais dit qu'avec plus de photos vues d’en haut en cour de partie (tu sais, celles qu’on doit faire en montant sur un vieil escabeau branlant..), on aurait confirmé plus tôt que la garde était dans le caca, vu son manque d’entrain à crapahuter précocement. En ne bougeant guère, la garde a quand même pu en remontrer aux Marines, ce qui, comme consolation, n’est pas si mal . Sinon, les bonnes blagues qui passent bien . 4 objos pour du 1000 pts sur la table, c’est assez plétorique .. Bon bilan de la situation à la fin du rapport, on peut difficilement faire plus laconique .
  13. gekko

    [ork] [1500pts]

    Ben c'est pas mal là. La liste fait peur , mais elle est aussi pliable rapidement dès que des choses tournent mal , car effectivement il y a beaucoup de point sur peu de troupes, et tu réitères plusieurs fois cette option. Une bonne liste test pour voir ce que tu gardes et si tu sais jouer ce genre de 'rapid fire'. Après les modifs que tu évoques seraient pas mal non plus..
  14. gekko

    Tau VS Chaos

    Le rapport de Vimaire était de bonne qualité. Mais les compléments de Karun apportent un plus, car dans le rapport de Vimaire, on voyait pas vraiment ce qui se passait du côté de la table "refusé de flan". Je vote Karun!, car vu le vent qu'il s'est pris avec le refus de flan, c'est un drame pour Vimaire de ne pas avoir su exploiter ça :'( . et oublier les fumigènes c'est aussi pas beau à voir quand on sort pour la première fois ses vindic' . faudra les rebaptiser du feu. Et puis du chaos qui sait pas ravager ses adversaires jusque chez eux, au moins un peu, c'est pas du chaos glorieux.. Bataille cool à lire parce que que votre mode de jeu est imprévisible et donne des passes d'arme incongrues, donc merci.
  15. gekko

    [Ork] [1500pts] Débutant

    Oui elle se tient ta défense des 2 x 6 motards . ça dépend de comment ton adversaire choisit de les gérer. Mais s'il a de quoi les pillonner, tu prends des risques. Contre une armée avec peu de choix de soutien, ça pourrait aller
  16. gekko

    [ork] [1500pts]

    Oui les 3 kopters tu gagnerais à les mettre si ta liste reste à peu près comme ça. Le truk en solo c'est un peu tendu en effet. Les nobz à pieds, heu... Pas top non plus. Tu peux mettre plusieurs truks et plusieurs pâtés de boyz, même en 1500 pts, mais t'auras que ça.. C'est un peu plat, surtout vu les figs que tu as à ta disposition. Non, vu les figs dont tu disposes, tu dois garder une aile de spécialistes assez importante. Il faut pas leur consacrer trop de points (600 je dirais), et te trouver une autre moitié forte de points qui va bien avec..
  17. gekko

    [ork] [1500pts]

    Réponses: 1 -Cette liste est peu viable, mais elle peut avoir un réel impact 2 -Le manque de char est un des aspects qui la rend peu viable, et qui en même temps, sur un bon coup, peut lui donner un impact qui déborde celui de l'armée adverse. En plus, l'antichar de l'adversaire sera moins rentabilisé. 3 -Boît et véhicule volé vont retrancher sur l'avantage de ton armée - si on peut appeler cela un avantage - noté au point précédent. Je ne te suis donc pas sur cette idée. Si tu veux rentrer des boît' ou du vé vol, faudra changer ta base d'armée. Bilan: ton armée est assez fragile, et, non, 50 boyz en 1500 pts c'est pas des trombes. A part ces 50 boyz, c'est une armée de spécialistes, voir d'ultra spécialistes . Alors de deux choses l'une: _ Soit tu débutes (ce qui semble être le cas), et alors tu vas te prendre des vestes larges, et aussi des bonnes surprises avec tes persos ou tes spécialistes qui renversent le match, ou qui brillent dans un coin de la table pendant que le reste de ton armée se fait défoncer. Si tu joues pour l'éclatte, ça peut être éclattant .. _ Soit tu sais jouer - ou apprend à jouer - finement ces troupes, et c'est challenge, et un peu quitte ou double: une armée qui vire vite, qui peut tapper vite et fort, qui peut se faire laminer dans la longueur assez vite aussi . C'est mon point de vu, c'est loin d'être la vérité révélée , j'espère que tu auras d'autres avis Gekko
  18. Ben on attend de voir les petits morceaux qui vont venir s'y ajouter.. Mais ça peut donner quelques chose qui vaut le détour à première vu..
  19. Je n'arrive pas à agrandir les photos, donc on voit pas en détail. Et des détails, d'ailleurs, il n'y a pas l'air d'en avoir beaucoup pour le moment... On reveindra voir plus tard du coup
  20. gekko

    Tau VS Chaos

    Ya que ça sent bon le bon rapport par ici. Avec un plan de bataille au départ ce qui fait tout l'intérêt d'le lire . Mais là ya pas le temps de tout lire, y reviendra poster plus tard... Mais vos pions objectif sont nuls . Comment que vous faites pour avoir du matos aussi bon par ailleurs, et des pions objectifs aussi nuls par dessus?? ... EDIT: bon d'accord j'veux bien, ça fait old school, Hero Quest, tout ça, mais ça gagne pas un vote quand même, faut pas pousser!
  21. "Il sont sur la mauvaise pente ces Eldars j'vous dis. pas plus tard que la semaine dernière, on m'a rapporté qu'ils ont tiré un avatar de son lourd sommeil de stase juste pour aller apprendre à s'équiper à une poignée de jeunes recrues Space Marines! Et encore d'un chapitre de guerriers pas excités pour un sous! Ils dérivent j'vous dis..." Propos récemment entendu dans une taverne impériale en bordure extérieure. Sinon, bon choix le missile pour l'arme lourde des Ultras, ça a fait le boulot.. Sympa de voir 6 motojets sur 2 scouts, c'est pas tous les matins qu'on voit comment on réalise des cactus humains en moins de 6 secondes .. . Continues Modo Usagi3
  22. Je trouve ton deuxième perso aussi plus adapté que ton commandeur (sur lequel j'avais eu quelques réserves). Pas forcément plus "crédible" comme le disait l'Inquisiteur Thorstein, car il a toujours des bras un peu fins pour porter tout son bardas, mais les détails sympatiques de la fig font qu'on laisse bien volontier passer le délire . Pour la peinture, oui j'aurais dit aussi éclaircissements. Mais pour les couleurs, attention avec le rouge. Je te conseille de le faire quand même sombre, genre plutôt rouge brun, car à côté tu auras souvent... du VERT . Et le vert et le rouge, ça jure pas mal à proximité l'un de l'autre(quoique y'a les EladarsN qui les accollent, mais bon faut quand même cartonner niveau effets visuels propres, donc c'est pas trop pour du skaven.. ). Et oui le vert des malepierres skaven... Donc pour tes couleurs un peu vives, je te conseillerais d'exploiter le vert, et en complément du rouge terre, ou rouge orangé, pour ne pas trop jurer. Sinon la chimère est pas mal. Le gus qui sort est top . Après le véhicule fait encore un peu sorti bien droit de l'usine, mais je sais pas comment tu pourrais le rendre plus distroy. La peinture va jouer beaucoup: trouve un bon truc! !
  23. Je profite du sujet pour poser ma petite question sur les green stuff et autre pâtes de modélisme existantes: Ont-elles une date de péremption, autrement dit combien de temps peut-on espérer utiliser un même tube de pâte lorsqu'on en utilise extrêmement peu ? Par suite: quelle marque vend des pâtes de modélisme dans le conditionnement qui les conserve bonnes à l'utilisation le plus longtemps? Merki
  24. gekko

    Le choix des armes

    Moi je pense que la première idée, bien qu'elle ait été donnée de manière critique, était la bonne: 1° Tu mets des figs (socle normal) dans une configuration serrée au max sous ton gabarit d'explosion; 2° Ensuite tu mets les figs dans la formation la plus lâche possible (tu tombes à 2-3 figs sous le gabarit); 3° Tu fais la moyenne des deux. ça te donne un nombre "moyennement possible" de figs touchées sous le gabarit
  25. gekko

    [Ork] [1500pts] Débutant

    Tes truk sont un peu sur équipés Tes motards par 2 x 6 sont fragiles, fais plutôt une grosse bande et garde des points pour ailleurs, parce que les motards c'est bien mais faut pas trop trop, sur un bon HIT de l'adversaire c'est pas mal de points perdus. Et pour la boîte de nobz GW, tu n'as pas de quoi faire des nobz armure lourde WYSIWYG. Donc les armures lourdes, c'est plutôt pour les joueurs qui ont de grosses boîtes à rabiots..
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