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gekko

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Tout ce qui a été posté par gekko

  1. Pas faux ça .. Qu'est-ce qu'il dit le brillant inventeur ? Va falloir un petit détour fluff pour encaisser cette charge ..
  2. Hello Usagi3, et merci, comme de coutume, un rapport bien fait Une réserve: Le manque de photo par rapport à ta norme n'aide pas trop à suivre cette fois-ci. Une remarque générale: les rapports de bataille deviennent plus difficiles à suivre avec cette multiplication des FEP! Mais on est tous confronté à cela. Il va falloir hausser le niveau! Sinon, vous avez l'air de vous être un peu emmêler dans vos choix de FEP et de déplacement. Une partie un peu foutoir qui reste marrante voire instructive . Sympa l'intro avec les Novamarines et les Lamenters et Ulysse 31, c'est aussi pour ça qu'on aime .. Note: la malchance semble particulièrement hanter vos lieux de combat, on fera attention à ne surtout pas venir combattre par chez vous. Par chez moi, on a jamais vu telle malmoule !
  3. La force des kostros, finalement, 3, pas plus que des orks.. Les arbalètes, PA: 5, pas plus. Et pour que ce soit pas abusé, une portée merdique, genre 12 pas max. Et l'option d'armement de kostros c'est arme à une main (compte comme épée énergétique en charge) OU arbalète. Par contre, pour te consoler, je les mettrais pas en lourde les arbalètes (elles ont été chargées au tour d'avant ) Il faut que tu fasse un récapitulatif détaillé et propre et lisible d'une unité de kostros pour commencer à mon avis. ce sera plus facile pour te faire des commentaires .
  4. Eh oui, c'est bien joli de laisser du monde en retrait pour arroser les sales bêtes. D'ailleurs ça a vachement bien marché. Il ne restait exactement plus que le minimum pour prendre les objectifs. Mais pirouette superbe, il les prend! Et les escouades de wolfs se retrouvent comme des clampins trop loin. Ceci dit, les liste Space Wolf c'est l'équilibre Bill! Force de tir et force de contact! Waou, chaud chaud
  5. Ce que dit teks est tout à fait juste mais peut être pas aussi simple que la question posée . Les grots servants supplémentaires servent essentiellement à avoir plus de servants qui peuvent mourir avant que le kanon ne se taise. Ils servent donc à pouvoir tirer plus longtemps avec le grokalibr', si la première volée de tir subie ne les tue pas tous..
  6. Les armes de tes boît et de tes dread' sont franchement très impressionnantes . Les Count' as Boît' d'hybrides commandés j'avais des doutes en non peint, mais en peint ça le fait .. Rien à dire à part de continuer
  7. Moi je trouve que pour ce qui est de la durée de ce rapport, ça va. C'est en effet moins brouillon que ce que j'ai pu voir de vous auparavant. Je pense que le niveau et l'apparition de remarques fluffiques et tactiques montera avec votre niveau de jeu. En tous cas ça change de visionner un rapport comme ça. PS: c'est injuste les Kill Point pour les Tau, je leur donne la victoire sur cette partie ! (un autre désavantagé par les Kill points ...)
  8. Non, je vote pas trop pour un chef d'armée en gros mek qui reste derrière pour donner son champ de force aux trainards. C'est une armée Goff! Le Boss est devant tout le monde, et il défonce tout ce qui se présente . Sinon, les kramboyz, tu les joues comment? parce qu'il va falloir qu'ils closent ceux-là? Globalement d'accord aussi, la liste est bien sympathique comme elle est maintenant, elle a ses crocs et ses faiblesses, promet de bonne parties... pour un Goff ..
  9. gekko

    [Ork] Liste de tir

    D'accord avec l'idée qu'à 2000 pts t'es dans le rouge. Je vois plus ton concept d'armée jusqu'à en dessous de 1500 pts. Enfin sur le dread ou les boît, je pense que c'est bien d'en avoir quelques uns pour gérer les c à c suite aux FEP et attaques de flancs.
  10. Oui, avec l'arrivée sur les bords de table et l'interdiction des véhicules, ça peut le faire. Mais pour l'attaquant dans le scénario 2, en tous cas c'est pas 1500 pts selon moi . Le même nombre de point que le défenseur donnerait une partie équilibrée selon moi. Je maintiens que même avec tout cela, le rôle du défenseur est plus dur ..
  11. gekko

    [Ork] Liste de tir

    Je plussois tout teks J'insiste sur le fait que à mon avis, au moins un charriot de guerre s'impose, car dans une liste tir il servira à tout : plate forme de tir; cible prioritaire; cible endurante; transport des flingboyz; protection mobile devant les troupes en danger. Après Wim, Le full tir ork, c'est sûr que ce sera pas gagnant à chaque fois.. Mais en piochant bien dans toutes les recette de teks, y'a de quoi sortir une armée qui se défend, avec même des grots qui font chier ! Peut être tu devrais envisager aussi le tir courte portée + charge, avec des kramboyz en charriot.
  12. Sur ton dernier post, je verrais plutot les kostros intégrés à la garde, plutôt que l'inverse! Vu tes créations du début, ce sont des troupes qui servent en charge, donc très spécialisées (encore plus que les ogryns). Je pense qu'une armée de la garde avec 1 tiers pur garde, 1 tiers pur kostros (mais faudra étoffer tes entrées), et 1 tiers hybride (genre ta sentinelle armée kostros), ça le ferait très bien. J'aime ton délire, c'est modeste mais ça me plait. Le nom de kostros et super, gourou c'est cool aussi . Leur arme générique qui compte comme énergétique en charge oui ! Pour les caract': Pour la force, vu la corpulence des figs, et vu le coût de 10 pts, je dirais 3 en Force. Mais vu le compte comme armé énergétique en charge de leur épée, j'imagine un lourd glaive de pierre qui fait mal la première fois qu'il retombe. Je dirais donc force 4 pour le manier, mais avec un coût en point à 11 pts. à 12 pts si tu les mets en transports de troupe (car ils deviennnent alors plus dangereux). Et faudrait revoir ta base de conversion... Sinon ton gourou, à part son baton (trouve lui un nom mieux à ce baton, il déchire quand même!), je lui mettrais bien de petits pouvoirs psy pour booster l'unité (au croisement entre Eldars et Bizarboy). Pour 20 pts dans une unité qui sert que quand elle carge, faut remonter la bête! Et ils marchent comment sinon tes arbalèthes, ça peut être bien une unité de tirailleurs complémentaire de la garde mais avec un armement désuet... Enfin j'adhère en tous cas, continue de poster!
  13. Tes conditions me semblent nettement trop dures pour celui qui commence défenseur . Surtout sur le scénario 2 . J'ai joué quelques fois des scénarios de percée, c'est déjà dure en égalité de points. à 500 pts contre 1500 pts, c'est bien trop dur (surtout sur une table de 48 pouces) . En plus sur le fond, il y a un problème à jouer une percée avec des valeurs d'armée faible et 1 seule cible. La percée ça va bien quand beaucoup de troupes doivent percer. les transports de troupes assurent qu'une partie passe en vitesse, pour les autres ce sera très dur mais c'est le jeu. Mais si une seule cible doit passer, ça rend ce scénario très aléatoire. Soit la cible est en transport de troupe et là c'est la course contre la montre (victoire qui peut être courte et facile), soit elle ne l'est pas, et là c'est le tir au pigeon sur cette cible (victoire longue à venir et difficile). En somme, je trouve que le scénario percée ne se prête pas très bien à un scénario plus vaste centrée sur une cible. Sinon je trouve l'organisation de ta campagne très bien (pas trop de partie, cohérence). Les inégalités entre les armées en points c'est intéressant , je m'y essaye aussi, mais faut pas faire de déséquilibres au delà du simple au double de valeur en point (et même ça, c'est hardos pour le "faible" ).
  14. Cool les photos de véhicules convertis. Pour le calcul des points, moi je m'en sorts très bien tout seul. Mais c'est sûr que je m'oblige à n'aboutir qu'à des véhicules convertis qui ressemblent très clairement à ce qu'ils sont! A partir de là, je précise les choses en début de partie, et ça va bien (en amical ).
  15. Faudrait mettre si possible les escouades sur le schéma du terrain au début. Sinon on suit assez bien quand même. Merci pour ce premier rapport EN. Tes Fléaux ont disparus vite mais la garde ne perdait rien pour attendre. Juste surpris par la résistance de ton ravageur-bis
  16. gekko

    [Ork] Liste de tir

    Pour avoir trois fouettards je crois qu'il faut que tu passes la barre des 20 gretchs'
  17. gekko

    [Ork] Liste de tir

    Mets des kopters ou buggys, sinon ce sera chaud de t'en sortir. à la place de grots de préférence
  18. Merci à Glorfindel pour son complément très utile à mes propos péremptoires (il est vrai, mais avec ma grande sympathie pour ¤Maxime¤ et son choix d'une armée fluff jouable) . ¤Maxime¤ je crois qu'en croisant Glorfind et mes propos péremptoires, tu dois avoir un bon cadre. Je m'incline face à Glorfindel pour les blindz en truk comme suite du Boss pas chère. En revanche, je maintiens que sans 3e cible prioritaire (les Chokboyz font la 2e), ton truk va péter tout de suite, et là, en plus d'un Boss à pied (lui il ira avec les 60 marcheurs, donc ça c'est Goff compatible), tu auras une poignée de blindz à pied, ce qui pour le coup est regrettable. Les chokboyz c'est effectivement tradition Blodd Axes, mais tant que c'est joué de façon aggressive et non pas furtive, en assez grand nombre (sur ce point on est servis à 20), je trouve que ça se tient très bien en Goff. Au final, j'aime bien ta liste à 1000 pts. Bien jouer les Chokboyz dans cette liste me semble décisif.
  19. gekko

    [40k-ENoirs] travail de peinture

    Non je dirais pas "nul" non plus.. Pour recevoir des conseils, prends de meilleurs photos quand même.. (pour prendre de meilleurs photo, y'a au moins un tuto sur le warfo). Moi je trouve tes choix de couleur originaux en tous cas, et les couleurs vont bien ensemble les unes avec les autres. par contre niveau fluff ça me semble tendu, car les EN sont des pirates furtifs, ce qui veut dire pas trop voyants..? Là c'est plutôt des coloris d'Eldars. Y'a peut être un fluff à trouver dans la relations à ces vieux cousins..
  20. Ouais, les speeders je trouvais ça très bien face à ton armée, pour la rôtir...
  21. Cher ¤Maxime¤, Pour ta liste ork, vite fait bien fait : Si ton idée c'était de monter le Boss avec les Blind', c'est une mauvaise idée, ça fait cible trop évidente. Perso les Blind' en truk je trouve ça inattendu mais rigolo, mais les blinds vont bien à pied. Les deux pâtés de 30 à pied, c'est trop de monde lent. Mets-en 20 en charriot par exemple. Les motos par 5 c'est naze, il en faux moins pour faire chier ou pas mal plus pour faire mal. Les kopters vont par triplette. Je te conseille d'en garder quelques un en antichard, et de prendre des buggy (armement des buggys en fonction de l'armée que tu affrontes) Qu'est-ce qui reste? Ah oui, les Choks, très goff, mais par 20 c'est un peu trop à mon goût. Voila, tu prend une petite bande de pistolboyz et tu la monte dans un truk avec le Boss. Tout ça, ça fait une armée Goff très sympa et jouable. Et non, je suis pas d'accord, une armée ork fluff affiliée à un ou deux klans n'est pas une armée faible, c'est juste une armée qui reste décente !
  22. Bon ta 2e liste est très originale, comme la première (ça je respecte), mais pleine d'imperfections (ça j'adore aussi) Le truc qui m'avait bien plu dans ta première liste, c'était le bon respect de l'esprit Goff. Tu le perds largement dans ta deuxième liste. En particulier les 2 x pillards et 2 x grokalibr', ça ça ne passe pas en Goff, désolé. . Et les Goff ont un Big Boss pour filer des baffes comme meneur, pas un gros mek pour brancher les tuyaux, non mais! Bon, ça c'était ce qui me tenait le plus à coeur. Donc soit tu revois ton affiliation klanique en trouvant d'autres klans, soit tu remets ta liste sur l'établit . Sinon, globalement, ta liste n'a pas assez de capacité d’agression rapide. Bien planqué, un adversaire peut les décimer à petit feu, car ton truk n'arrivera jamais à bon port. Il te reste force motards, mais c'est un peu ledge. Si tes adversaires sont là pour l'amuse, ça peut bien aller, sinon.. Peut être passe les buggy en lance flamme lourd, et prend 2 kopters (c'est pas cher) en rokette pour l'antitank
  23. Ben ça traine pas ces parties ça va même un peu trop vite Ton armée de Red Hunter tu la joues vraiment monotactique. Et comment faire autrement? Variations dans la boucherie frontale après FEP, en deux temps ou en un seul temps (face aux Ultras), au choix. Ces rapports m'ont moins bottés que tes précédents, et ça doit être dû à cette approche tactique. Attention, les rapports sont bien compréhensibles, les armées peintes, on voit que c'est du pro. Mais bon, c'est pas sur les flancs que ça se joue quoi... Deux questions quand même: _ Comment se fait-il que toute ton armée peut FEP? _ Comment tu dégomme aussi facilement des land speeder avec des gugus de corps à corps à pied? Merci si réponse Gekko
  24. Ben bravo pour la régularité dans une peinture de qualité, ça donne envie de suivre ton avancée Pour le fluff, j'ai pas beaucoup lu, mais les derniers paragraphes c'était sympa, et tellement ork, t'es dans le coup Et même si ça fait un bail, moi je les trouvais super tes barricades, encore plus vu le rapport qualité/ temps que tu as adopté pour les faire Par contre, je suis d'accord avec d'autres, sur la vue d'ensemble de tes troupes, sur les socles de tes boyz, la neige fait quand même assez plate. Rajoute un ou deux morceaux de fer qui dépassent ou des petits tas de neige, ça ferait mieux
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