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Warhammer Forum

Magnus le bleu

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Tout ce qui a été posté par Magnus le bleu

  1. Je parlais du fondamental. Càd un super soldat qui reçoit x organes nouveaux, tel équipement, etc. Tous les TS n'ont pas été effacés, dans le sesn que cet "effacement", ce sont les marines du rang qui l'ont subis. Les psykers n'ont rien eut eux (cf. dex SMC précédent). Le sort d'Ahriman était là pour éviter les mutations physiques, lesquelles ne touchaient vraisemblablement que les troufions, pas la chaine de commandement qui elle, était exclusivement composée de psykers. Bon, je n'ai pas encore bouquiné le dernier opus de l'HH, alors je peux dire des bêtises qui ont récemment été revues. @Ser Eddard: en fait, on était d'accord, je m'était mal exprimé en fait.
  2. Encore faudrait-il qu'il y soit, en voyage d'affaire. Certes, je n'ai pas encore eut à lire la bête de la Bl, mais de ce j'en sait, TOUS les Ts ont été affectés. Oui, mais ça, on le sait tous. Rappeler ça, ce serait comme rappeler à chaque fois ce qu'est un SM. Au risque de me répéter encore, et toujours... Bien qu'étant un namoureux du fluff, même en voulant faire l'avocat du diable, il est impossible, comme tu l'a expliqué, qu'un monde puisse fournir suffisamment de psykers aptes à devenir SM. Alors komen ki fon ? Eh bien eh bien, comme avec nombre et nombre d'autres sujets à W40k, c'est un axiome du background. Faut pas chercher (malheureusement). Certes, c'est impossible, mais c'est comme ça. (D'un point de vue strictement à moâ, les SW doivent recruter sur d'autres mondes semblables à Fenris).
  3. Sic ! Taran t'aideras à comprendre les relations WFB et W40k. En soit, c'est pas inintéressant, mais faudrait voir à bien "bétonniser" ton fluff. Le coup du canon à malefoudre qui dégénère, pourquoi pas. Le tout fait un peu cliché, mais ça se tient. Faut voir la suite pour en juger maintenant. (Petit note à l'attention de l'orthographe et de la ponctuation)
  4. Et comment leur donner un matos qui leur soit adapté alors ? Alors aucun intérêt de prendre des Ogryns, le résultat serait le même (non, en fait, ce serait bien pire). Hum. Après m'auto-censué, ce dont tu parle là, c'est pas vraiment en corrélation avec les doctrines des Astartes. Là, tu parle de pachydermes écervelés. Les marines, c'est tout l'inverse. Frappe chirurgicale sont les maîtres-mots (de façon relative s'entend, hein!). Mais si tu y tient vraiment à faire de gros machins sans queue ni tête, libre à toi. Ou alors, joue autre-chose, comme tyty full carni. En l'état, et aux vues du fluff, je doute très fortement que cela soit possible (et rentable pour le chapitre).
  5. Magnus le bleu

    Skavens dans 40K

    Tous ces points de vue (ou presque tous) on des arguments qui se défendent. Et même bien pour certains. Les démons ont des invulnérables ! Et ça, comment le justifier pour toute une armée de pouilleux dégueulasses ? Impossible. Les Tau ont une technologie des plus fiables. C'est pas comme toutes les races souterraines de Battle si vous me suivez... Passer du canon à impulsion à la ratling...mis à part l'apparence vaguement semblable, je cherche encore. Quel que soit le choix de l'armée, il y auras toujours de gros problèmes d'adaptation. Toutefois, à mon sens, c'est las Garde qui s'en sort le moins piteusement (de façon générale). En gardes renégats/mutants, c'est encore mieux. L'idée des kroots est sympa, mais je pense qu'il faudrait taper dans IA pour bien adapter. Et encore.
  6. Magnus le bleu

    Skavens dans 40K

    Ca en revient à du proxi Garde Impériale. C'est à mon sens l'armée qui collerait le plus: -La Garde peut utiliser des masses de fantassins => caractéristique des Skavens. -Le profil d'un Skaven est plus proche de l'humain qu'il ne l'est d'un Orque : la CT et l'Endurance des Orks ne correspondent pas du tout à la morphologie des Skavens; par contre, l'humain s'en rapproche plus. Bien sûre, il faudrait largement convertir les véhicules. Même tout l'équipement. En cela, l'aspect Ork est déjà bien plus approprié. De la Garde avec une apparence Ork en somme.
  7. Houlala ! Sujet déjà maintes fois traité. Un astartes, c'est fondamentalement un humain. Il peut donc rendre l'âme de sa belle mort. Mais c'est sûr que ça, ça en fout un grand coup dans l'image kikitoudur du bestiau. Vous vous rendez comte de ce qui pourrai advenir si Kévin apprend que le cap'tain Biceps devient impotent et fait pipi au lit ? Ca le boulvesre, ça le rend fou! Il est des choses qu'il ne vaut mieux pas révéler aux mortels. Le fluff, BL ou non, ne le dit pas, par-ce que c'est pas vendeur. Ce serait comme montrer Rambo en chaise roulante ou Luke Skywalker sans son dentier et en couche. Un héro belliciste, ça meur au champ d'honneur, pas dans un lit ou aux toilettes ! Les référneces bibliographiques n'existent peut-être pas, peut-être, mais il suffit de faire fonctionner son bon sens.
  8. Un Bescherelle. Avant de vouloir rédiger des règles, lire le fluff. Hé, non! Farsight innove en ce sens. Farsight se rapproche plus d'un Clausewitz tandis que Puretide serait Sun Tzu. L'un est bien plus radical alors que l'autre est bien plus fin. Comme quoi, lire le fluff... Un éthérée, c'est...un éthérée. Et un guerrier de feu, c'est un...guerrier de feu. Un éléphant, c'est l'animal gris avec deux défenses et vachement gros, et l'hippopotame le gris qui vas dans l'eau, aussi vachement gros. Les deux sont gris, mais ils sont différents. Toussa pour dire qu'un Shas n'a (presque) rien à voir avec un Aun. Un shas'o avec fusil à plasma et lance-missiles. Générateur de bouclier, contrôleur de drones implanté, STM et verrouillage de cible. D'après ma mémoire défaillante, c'est ce qui est possible et fluffiquement le plus conforme. Bien que l'équipement soit pu spéculation de ma part, c'est ce qu'il y a de plus polyvalent et conforme aux doctrines de la caste du feu.
  9. Des véhicules super lourds... Pour la vraissemblance de ces engins, il ne fautr sutout pas oublier que W40k à recours à des procédés épiques de la démesure, du merveilleux, qui ne sont donc pas vraissemblables. C'est un unovers fictif, de science-fiction, et même de science-fantasy. Ensuite, la très haute technologie du Moyen-Age technologqiue a permis de concevoir des matériaux et des systèmes bien plus performants que c eque l'on fait aujoud'hui. Comparer un MAUS à un baneblade, c'est comme comparer un Schneider à un Leclerc... La Garde et les légions titaniques doivent étudier le terrain avant les opérations (du mois, la plupart du temps). Quoi qu'il en soit, je vois mal des forces terrestres combattre dans une géante gazeuse... A ma connaissance lacunaire, je ne pense pas que cela soit vraiment pris en compte. Ils doivent saturer le ciel d'aéronefs, les titans ont leurs boucliers, des brouilleurs de visée/générateurs de champs de force capables de couvrir des régions entières doivent exister je pense (comme dans Fondation). Après,, ça me semble étrange que malgré toute cetet technologie, les véhicules, surtout les mastodontes, n'aient pas de revêtement anti-radar, de système pour dissimuler les émissions thermiques, le bruit ou quoi que ce soit d'autre; qu'un shadowsword ne se fie qu'à son blindage, ses filets de camouflage et ses fumigènes serait comme se protéger d'une arme à feu avec un bout de carton... Des hérétiques. Ces incohérences de jeu sont les mêmes que pour les apothicaires, les land speeder et une foule d'autres équipements. Les inclure dans le fluff pousserait à les inclure dans le jeu. Les Chaoteux auraient alors bien plus de moyens que les loyalistes, rendant ceux-ci bien moins intéressants à jouer. Ce sont des choix commerciaux que de prétendre à la vétuseté des infrastructures renégates. Des Astartes avec des pouvoirs du Warp, mais ce serait carrément la fin des haricots pour les SM vanilles, qui sont quand même, l'une des armées parmis les plus (la plus ?) jouées ! (A quand les termi d'assaut de Khorne ? Les vétérans d'appui pesteux ? Les Land raiders crusaders du Chaos ?)
  10. Les spécificités en termes de règles, ou de fonctionnement "réel" ? Vas sur Taran si c'est pour le fonctionnement (c'est la source la plus facilement accessible si tu est novice). Pour les règles c'est dans le codex Space Marines.
  11. Zigouiller des dizaines de milliers d'Astartes ? Euh.... J'ai du mal là. Déjà, vus le coût d'un seul de ces types là, en éxécuter un seul ça fait mal, mais alors en savatter des milliers, c'est se tirer un bolt dans la jambe. Ensuite, leur effacement c'était avant l'Hérésie. Massacrer, ou laisser massacrer des milliers de frères, ça passerai mal pour les autres Astartes. Ceci n'est que pure divagation d'un hobbiste ermite isolé dans les montagnes. Maintenant, faut que je trouve le temps de le lire ce bouquin. Sur le fluff en général oui !
  12. Bonjour tout le monde, en lisant le passage du livre de règles concernant le tir de mitraille, deux on trois questions me sont venue en tête concernant les canons nain: 1 Si je grave une rune de pénétration à mon canon, celui-ci fait il des tirs de mitraille de force 6, voir 7 ou 8 si je grave plusieurs runes? 2 Si je rajoute un ingénieur comme champion d'unitée à mon canon, les tirs de mitraille sont-ils bien résolus avec la CT 4 de ce dernier? 3 Un maitre ingénieur peut-il donner sa CT 5 a un tir de mitraille? Pour la question 3, je pense que le maitre ingénieur ne peut pas faire profiter le canon de sa CT, mais pour les autres points?
  13. Magnus le bleu

    Worlds Eaters

    Cala dépend bien entendus des émotions... Un bouquin complètement foiré peut tout aussi bien provoquer des émotions, pas les mêmes... Enfin bon, tâche de connaître le fluff avant toute chose.
  14. Magnus le bleu

    Worlds Eaters

    C'est marrant, avant de venir ici, je regardais un DVD des téléfilms sur Napoléon. J'ai aussi connus un type en CM2. Il voulait écrire quelque-chose de semblable à l'œuvre de Tolkien. Récemment, ya eut le phénomène Eragon. Tout cela pour ne pas dire que avant de vouloir se lancer sur quelque-chose d'aussi gros, il faudrait d'abord prendre connaissance du sujet. Le fluff post-hérésie des WE, en farfouillant ici et là, on peut en trouver, même anecdotique. Si tu ne trouve quand même pas, tu peut aussi demander aux membres du warfo des documents. D'un autre côté, si tu y parvient, tant mieux pour toi. Je ne demande qu'à voir et de me prouver de t'avoir mésestimé bien trop rapidement
  15. Bien sûre, tout dépend aussi de tes noirs desseins, si tu prévoie de faire souffrir la galaxie, ou d'éventuels adversaires en tournois, bref, si tu compte jouer mou ou dur.
  16. Autant que l'Ork mette une armure "made in Waaagh!", ce sera amplement plus simple. Si on persiste toujours, oui, c'est possible (avec les Orks, tout est possible (ou presque) ). Les armures énergétiques (et terminators ?) doivent être de gros tas de systèmes qui doivent pouvoir fonctionner indépendament les uns des autres (avec plus ou moins de modifications techniques selon les systèmes composants). Je me souvient d'ailleur d'une armée de Worl Eaters française parue dans WD d'octobre 2005 (Kelétaibel ! ) où on voyait les "ouvre boites", des marines sans packetages, sans bras.
  17. Magnus le bleu

    Word Bearers

    Khorne est alors avantagé (niveau fluff) car 8 est son chiffre favoris. Il faudrait alors jouer 9 Horreurs roses, 8 Sanguinaires, 7 Portepestes et 6 Démonettes pour être vraiment fluff. (Tient, l'ordre et les valeurs des chiffres favoris pourraient entrer dans un autre débat à propos des dieux... ) Pour ce qui est des berserkers, les jouer en "compte comme" ne devrait pas trop déranger. (J'ai dans le fluff de mon armée des dévôts de Cui qui utilisent les règles des berserks).
  18. Je ne sais plus où, mais dans le livre d'Apo, il est clairement dit qu'un joueur chaoteux peut utiliser des versions renégates des formations et unités impériales. Dans l'absolu, tu as toujours le droit puisque c'est écrit de façon officielle. La question des fers de lance est plus délicate, surtout en ce qui concerne les escadrons GI qui apparaissent en Apo et en codex de façon légèrement différentes. Le dex étant plus récent, je lui accorderai plus de crédit.
  19. Oui, c'est vrai, la colonne vertébrale apparente fait très croncron. Mias ya trop de boulons et de pieces apparentes pour s'y intéger réellement.
  20. Il fait très Mechanicum Noir. Avec une jolie peinture rouge, noir et blanche dégeulassée autour du crâne et des cabossures, et des visages démoniques, il rendrait très bien. (Peut-être un brin trop steampunk pour 40k, un minuscule brin.)
  21. Un régime totalitaire suppose une centralisation, une autorité coulé dans un e entité unique qui a autorité sur l'ensemble de son territoire. Or, l'Imperium est divisé en segmentums, en secteurs, sous-secteurs. Chaque monde est administré par un gouverneur qui fait ce qui lui semble bon tant que la loi impériale y est respecté. Ce peuvent être des mondes-ruches, où le terme de "régime totalitaire" est le plus adapté;ou des mondes primitifs sans centralisation (à par un centre civilisé qui fait office de gouvernement planétaire). Tant que la loi impériale est appliquée, tant que les impôts sont rendus, tant que le culte impérial y est pratiqué, l'Adeptus Terra n'a rien à dire: Je n'ai jamais dit que le gouverneur d'une planète démocratisé, du moins non-totalitaire, est nécéssairement un révolté contre l'AT. Les limites, ce sont les celles des "parteunariats" avec l'autorité locale, comme les gouverneurs ou l'AM, ce qui me mène à ceci: Ce qui appuis mon raisonnement. Les SM sont aussi une limite à l'administration impériale. Et franchement, dire qu'un monde primitif est un monde sous régime totalitaire, ça pourrait en faire hurler de rire. Oser imaginer que les sociétés du néolithique puissent être régies par quelque chose de semblable à l'Italie, à l'Allemagne ou à l'U.R.S.S. (pour les plus connus), c'est grotesque ! (Ceci dit avec tout le respect que je te doit Conan).
  22. L'Imperium est d'avantage apparenté aux royaumes médiévo-modernes d'Europe. Il y a certes le roi (l'Empereur/Hauts-Seigneurs), mais qui doit faire nombre de compromis avec les seigneurs locaux (AM, Gouverneurs) qui sont ses vassaux. Plutôt qu'une dictature totalitaire, l'Imperium serait plus une monarchie absolue, avec les limites concrètes qui lui sont inhérentes. Pour vous faire une idée, prenez la France des XVI, XVII et XVIIIèmes siècles et mélangez-là avec les Etats de l'Eglise de la même époque. C'est un pouvoir qui tend à l'absolutisme. Malgré tous ses organes de surveillance, de contrôle, régulation et répression, ce n'en est pas mois que ceci:
  23. Houlà. Heu... Je fait une digression. Tzeentch en socialiste marxiste. Ne le prend pas mal, mais je ne peux m'empêcher de sourire (sans moquerie). La volonté de puiss...de changement, c'est ce qui caractérise l'escl...euh, le "faible" dans la société; icelui voudras changer sa situation coûte que coûte. Mais cela, dans une société où ledit faible sait qu'il est possible de changer. Le paysans du XVIème siècle, sa volonté de changement, ça se résume à avoir des gosses en plus pour ensuite les faire travailler. Le changement social, il n'a même pas idée que ce soit possible à imaginer. "Du pain et des jeux", c'est incroyablement d'actualité. Ma digression étant close, toutes volontés de changement sont autant de petite miettes qui, misent bout à bout, font gros gâteau. Et dire que Khorne est le plus mastard, "pakya ke la guer", faut nuancer. La guerre n'est pas omniprésente non plus. La formule choc de GeuWeu, c'est du marketing. Il y avait déjà eut un vaste débat (pugilat ?) sur la question: l'Imperium est plus une jachère de guerre (pour citer quelqu'un dont j'ai oublié le pseudo) qu'un état en guerre totale depuis dix mille ans. A ne pas oublier également l'activité diplomatique intense de l'Imperium, les commerces, la vie civile, qui s'ils existent, et c'est sûre, sont bien loin des intérêts d'un jeux de guerre, donc on en parle bien peu. Mais même parmi les humains qui se battent, la plupart des engagés voudrons que tout cela se termine pour rentrer à la maison, avec bobonne et les gamins, que le pilonnage cesse, que ce foutu commissaire claque, etc. Tout cela, ce sont des volontés de changements. A titre indicatif, pour un sentiment violent et haineux, yen a dix autres, au minimum, qui concernent le changement., d'une façon ou d'une autre. Alors certes, c'est bien moins primitif, et qualitatif que l'envie de cogner, mais c'est bien plus important en quantité et en régularité.
  24. Capitaine Nathaniel Garro. Ahem... J'en profite naïvement t'avertir que l'orthographe, sans devoir être parfais, ya quand même des choses qui sautent aux yeux. Cordialement. EDIT: Fichtre ! Grillé par FreDrich_00
  25. Lâchement, honteux, je me re-glisse dans le débat. Haldu, je t'aime. A quand les premières danses macabres d'ailleurs ? De la même source: Au temps pour moi, je me suis miséreusement viandé quand à la date. Ceci étant dit, et histoire de persister à passer pour un hérétique, toujours de Taran, cette fois en section "Les Puissances du Chaos": Ceci fait quand même un gros paquet de sources de pouvoir pour Cui. Son alimentation est de ce fait plus régulière que celle de Greuh. Le Changement bénéficie d'apports nutritionnels plus réguliers , des sucres lents, alors que Khorne, lui, ce sont des sucres rapides. Khorne serait alors ponctuellement plus puissant, mais en moyenne, c'est Tzeentch qui a la plus grosse. Maintenant, il ne me reste plus qu'à établir une Réforme et à traduire le fluff en magnusien. Ce petit Lutin est un Calvaire.
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