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Magnus le bleu

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Tout ce qui a été posté par Magnus le bleu

  1. On vas pas s'énerver, la théologie c'est trop compliqué. Inutile de monter sur ses grands gnarlocs non plus. Spéculer, c'est quand même une bonne partie de cette section, sinon à quoi bon y venir. Ce sujet lui-même est sujet à interprétations. Sans lesdites interprétations, il n'y aurai pas de "créations & développements", pas d'opportunité de se la jouer comme un Druchii et aucune saveur à l'univers hors wargame. Si on veut de l'irréfutable absolu, on vas en section règle (quoi que), mais mettre les pieds en section background, c'est s'exposer à des conjectures et et des interprétations qui peuvent froisser les partisans de l'ordre moral fluffique. Sur ce, comme dans un sketch Inconnu, Je m'en vais comme un prince
  2. La volonté de changement, sous quelque forme que cela prend, comme faire passer un être de vie à trépas, est logiquement tout aussi ancienne que sa forme "cousine" qui est de tuer. Ce sont deux apparences, deux facettes de la même chose. La prime-prise de conscience de Khorne n'est aucunement justifiée, si ce n'est pour donner un ton "barbare-cool" au jeu: si le complot, le changement aurait été n°1, cet univers aurait été bien moins attirant. Le concept de Tzeentch est quand même bien plus intellectuel que celui de Khorne, soit bien moins attirant, bien moins vendeur. Nuance, une partie de l'humanité. La pitié et les sentiments plus "joyeux" n'est pas reflétée dans ces dieux. Je n'ai jamais infirmé. Attention à ne pas sortir ce que j'ai dit de son contexte. Je ne dit pas que c'est long, mais qu'il a fallu des moyens énormes à Slaanesh pour naître, soit plusieurs milliards d'êtres à la psyché forte. Les deux prétendus n°2 ex-æquo seraient nés de quelques millions d'humains aux capacités psychiques quasi-nulles? J'ai conscience que mon post s'auto-contredit, mais cela démontre les "fragilités de construction" du fluff. Ou alors, c'est qu'il faut que j'aille me pieuter sous peu, avec une tisane. Tout passage de rouleau compresseur sur ma figure sera alors amplement justifié.
  3. Dans l'absolu, voilà qui règle la question. Nous dissertons sur un sujet qui n'a pas lieu d'être. Mais comme la truculence de sujet nous émoustilles tous, on aime bien avoir des explications autant que faire se peux rationelles. A cela, donner une explication rationnelle sur le Chaos, c'est comme dire qu'un lapin mange du rumsteak, c'est impossible (celui qui me parle de la sainte grenade, je le tabasse)!. Le Chaos est par nature impossible à expliquer pour nous, mortels. Mais encore une fois, dans notre arrogance, nous persistons à être idiots, et ça nous fait bien plaisir. Alors voici ma pierre à ce...cette...chose, édifice. Il me semble avoir lu quelque-part, peut-être le livre de règle Battle V6, dans un minuscule encadré de fluff que tout sert plus ou moins loin le Changement: la magouille, la dégénérescence, le désir et la haine, car ces sentiments/volontés reposent sur le passage d'un stade à un autre, soit à du changement... Ensuite, en ce qui concerne l'ordre d'apparition des dieux, c'est brinqueballant. Khorne le premier, si on omet mon précédent paragraphe, c'est ok; les brutes paléolithiques n'étaient pas si éloignées de la bête que ça. Pour Nurgle et Tzeentch, soit peste noire et Renaissance si quelques millions d'individus(tout au plus, en raclant les fonds de caisses) peuvent générer un dieu, alors Elvis Presley et Patrick Bruel doivent eux-aussi avoir leur représentation dans le Warp. Il a fallu à Slaanesh la décadence pluri-millénaire de toute une race à la psyché puissante pour naître. Quelques millions ou quelques milliers d'humains, en l'espace de quelques siècles, ne devraient pas pouvoir parvenir à accoucher de dieux. Bon, je nuance tout de même, il apparait quand même à plusieurs endroits, certes en minorité, mais tout autant officiels, que la volonté, suffisamment forte, peut nourrir un dieu du Warp.
  4. Il y a la science-fiction et le fantastique. Attention à ne pas mélanger. Certes, je suis d'accord pour dire qu'ils ont surement un système pour survivre dans le vide, mais de là à dire qu'ils n'en ont pas du tout besoin, qu'ils n'ont pas de "stock" dans leur organisme, ça me parait encore et toujours gros. J'avais aussi lu en texte qui faisait état de l'élimination de tyranides par une arme à gaz. Force est de constater qu'une race inspirée par les insectes (même les inspirations antérieures) devrait avoir hérité des besoins desdits insectes. (Je peux aussi complètement me foirer). Fuite de l'enseintein. Garro qui fini propulser dans le vide spatial quand il combat contre le monstre de nurgle. Tiens pas d'atmosphère là. Oui. Mais là, je pensais plus au texte parlant de l'histoire des armures énergétiques, la section sur la Mk I tonnerre (surement sur l'ancien site de GW ça...).
  5. Je parie mon statut démoniaque que j'ai pus lire un texte OFFICIEL qui faisait état d'une atmosphère sur la Lune et Mars à l'époque pré-Grande Croisade. Je veut bien être une naille en SVT, mais là, quand même, c'est gros. Je laisse le soin aux scientifiques ici présent d'y répondre de façon appropriée. Oui, çui avec un tir de torpille à fusion peu après. Une stase, catalepsie, hibernation me semblerait plus vraisemblable: la bestiole ralentit son organisme, sa consommation et toussa, enclenche des organes spéciaux de survie, etc. Mais vivre sans oxygène, c'est trop gros à mon goût.
  6. Quand à la Lune, le satellite de Terra, il y a une atmosphère. Eh oui, dans le descriptif des armures Mk I, il est dit que ce modèle, dépourvus de système de survie hermétique, a pourtant servit sur la Lune. De Taran: Et concernant la stratégie: Tout à fait. De façon très caricaturale, ce ne sont que des cafards avec leur instinct, soit leur forme très limité d'intellect. Quand bien même les bestioles arriveraient sur un monde invivable, elles mourraient alors. Après, le fluff indiquerait que l'esprit de la Ruche adapterai les créatures aux conditions.
  7. Déjà, conseil, fait attention à la présentation. Il faut que ça soit clair, lisible. Utilise le gras. Quand tu a des interrogations sur une valeur, ne met pas de point d'interrogation juste à côté, mais fait une phrase après, sinon le profil devient repoussant. Aussi, fait attention à la ponctuation, et à l'orthographe, ça fait mal aux yeux des fois. Tes mecs croient dur comme fer dans leurs armures, mais n'ont qu'un Cd de 6.... Heu... 7 serait déjà plus en accord avec le fluff. Euh...une armure de cailloux, ahem, si on veut que ça soit maniable, faut pas de grosses plaques. Surtout pour du granite. Or, ça devient très cassant si ce sont de petites plaques. 6+ me paraitrait plus vraisemblable. Une invulnérable de 4+ est largement exagérée pour du trouffion. 5+ est déjà bien assez suffisant. 2PV pour un chef d'escouade de troupe ? Un seul et pas plus! 2PV, c'est du monstre d'élite, c'est du personnage. Le ba'ton, met le en arme énergétique pouvant aussi être utilisé en tant qu'arme de tir avec le profil suivant: Portée: Souffle F4 PA5 Type: assaut 1, surchauffe. Mouai....
  8. De mémoire, dans le dex' précédent, les termi étaient des élus. Or, si on jouait TS (de mémoire, hein!) les élus n'étaient pas des pantins. A partir de ce fuff relativement ancien, les termi TS ne sont donc pas des pantins et sont donc comme suit: -Sans la règle lent & méthodique. -Possibilités d'options d'armement. -Tous des psykers, donc possibilité de pouvoirs psychiques pour tous (ça, c'est si on pousse le fluff en hardcore); mais peut-être à la manière des termi CG, avec le champion en catalyseur de l'escouade. Je répète encore que c'est le codex précédent, où les légions étaient encore des légions, où le fluff était quand même assez bien respecté... Peut-être par-ce que les terminators SMC sont hérités de l'Hérésie d'Horus et que le fulgurant ça n'existait pas vraiment à l'époque
  9. Eh bien, eh bien, tout cela me semble plutôt bon. Je prend note des "Shas'ui'kauyon"; j'aime beaucoup le sens du terme. Je suis aux aguets ! Prêt à porter assistance.
  10. Bien vu. Mais je justifie par la possibilité d'aborder sans que le vaisseau abordant n'ait à entrer en contact avec l'abordé. Les XV pourraient effectuer un bond. Après, c'est sûre que l'utilisation est plus limité. J'aurai bien donén un exemple, mais c'est bien trop discutable (la série Red Eyes, le modèle d'AAS "cobra"). Peut-être, et la faire passer comme règle maison universelle... Les réacteurs des Crisis confèreraient la : une grosse masse de métal qui fonce droit devant! Ensuite, à voir si ça fait pas beaucoup avec . Il voulait, du moins c'est comme ça que je l'ai entendu, une unité de "count as" Gdf de garde d'honneur d'éthéré. Et pourtant, on nage dans du Spinoza dans la conception de cette liste! Sujet vaste et épineux que les exo-armures de corps à corps. A voir avec, euh...tout le reste. Moi aussi, mais quand il faut trancher, le fluff est prédominant pour moi. Bon, j'ai pas les idées bien claires ce soir, il est fort possible que j'en suis arrivé à déblatérer des inepties. Soyez indulgents. Traitre ! Au bûcher ! (mais demain).
  11. Discutable. Autant d'un côté leur efficacité au càc sera maximisé par la vitesse à laquelle ils passent à l'assaut, autant de l'autre côté, le mouvement de propulseur servira à les préserver d'une riposte. Or, Le Mont'ka est plus en vigueur pour des troupes d'assaut, des agressifs (comme les Gdf de Vior'la...). Peut-être la règle de désengagement à la place des 12ps. Tu parle de Stealth de l'empire. Les pilotes des enclaves sont de meilleurs combattants au corps à corps. Cela justifie alors un tel équipement. Et le fait de les limiter à des scénarios (encore à voir) les met un peu sur la touche dans leur rôle d'assaut. Les règles ne représentent pas le fullff, c'est bien connu... Cependant, les bonus des shas'ui extensibles aux shas'la améliore l'efficacité du Pel'oton. Et il s'agit quand même de rendre plus jouable quelque-chose de très limité à la base. Dans l'absolu, pas de devenir une force kikitoudur, juste, selon le fluff, faire au mieux avec (relativement) peu. 1+ crisis (soit tir, soit càc). 0-1 stealth. Shas'ui kais. Voilà ce dont j'avais oublié de causer! Le dessin d'un éthéré avec jet pack escorté de 2 XV8 en train de descendre d'un Orca m'a toujours sidéré. Des Gdf d'élite (comme ceux de la section Elite) seraient les bienvenus. Personnellement, je ne m'avancerai pas pour mon estimé confrère, mais je cherche plus des règles fluff qu'efficaces. Les limitations, c'est quand même très farsightien ! Intéressant. Toutefois, change le nom des armes de close: ça fait bien trop éthéré. Et c'est là que je verrai bien les jumpack. Pourquoi ? Par-ce que la section Attaque Rapide est bien pauvre? Optique de maximisation de l'efficacité en terme de jeu de la liste. Tout le monde sait ce que j'en pense. Cependant, trouver un compromis doit être faisable, mais faudra bien, très bien le travailler (et ma grosse flemme, mon égo titanesque et mon positionnement de fluffiste indécent m'en empêchent.)
  12. Fou que tu est ! Tu a bien saisis l'affaire. Les propulseurs servent à apporter la mobilité à la plate-forme de tir. Sans ça, l'unité se déplace plus vite et arrive plus rapidement au contact. Très pertinent. Alors autant limiter les choix de XV15/25 d'assaut. Ces unités de stealth seraient plus utilisés dans des lieux clos (quoi ? Qui à dit "Space Hulk" ? ). Limitation dans le codex (qui sert pour les "batailles", mais présence plus importante dans le fluff "hors batailles"). La contre-attaque serait une règle des shas'ui (les vétérans des enclaves donc) qui pourrait s'étendre aux unités de shas'la (petits nouveaux) dans un rayon de 6ps (12?). Cette escouade de shas'ui pourrait: -Soit recevoir une compétence de vétéran supplémentaire (charge féroce; obstiné; ennemi-juré (quoi que certaines options ne sont pas vraiment glop)). -Soit avec des bonus aléatoires, comme les légions pénales (tir rapide devient assaut 2; attaques perforantes; charge féroce). Cela représenterai les compétences "peu-académiques" des vétérans, mais qui ne s'étendrait pas aux exo-armures, pour la raison que piloter de tels machines empêche certaines passes d'armes (ou tout autre justification brinquebalante). Mais ça me semble coincer quelque-part avec ta suggestion du Ta'lissera, très intéressante. Les cibleurs, sans poissondudiable obligatoire par contre. Plutôt, oui. Je propose de conserver le "Pel'oton" !
  13. Le tir à bout portant, certes, mais un seul et unique tir. Je suis nostalgique des règles plus complexes, mais dans l'optique actuelle, faisons comme tu le propose. Comme pour les termi qui ont fulgurant + gantelet, là ce serait cutter et fling'. Une crisis avec trois armes est une abberation tant fluffqiue que du point de vue du jeu. Selon moi, vus les stats des porteurs potentiels, et si on part sur une généralisation du coût en points, 15 me semble potable. J'ai utilisé ce terme en tant que nom et non pas comem fonction. La lame, je la verrai bien à toute l'escouade. Il ya encore quelques jours, j'aurais dit "seulement le chef à cause de l'industrie médiocre", mais maintenant, je pense qu'équiper de trois à dix types par tranche d'une centaine de combattants est dans les possibilités des enclaves. Pour les réacteurs dorsaux, bien que n'étant pas un spécialiste en mécanique, une modification somem toute basique devrait pouvoir supprimer l'effet des propulseurs. Ma dichotomie profonde refait surface. D'un côté, cela dépend de l'interprétation que l'on a des compétences de contact des troupes des enclaves; cela dépend si on les voit plus comem les tireurs qui se débrouillent ou comem des tireurs s'étant sérieusement entrainés au close. Si on est jusqu'auboutiste, une amélioration de la CC s'impose au détriment des règles. MAIS, toujours dans l'optique actuelle, l'accumulation CC boostée+ règles de close peut passer comme naturelle. Fichtrediantre! Je savais qu'il me le fallait ! Tout ça me semble plutôt bien, mais, je ne suis pas le seul à me compliquer la vie: Ce qui me mène à ceci: Je ne parle pas d'escouades de 20 Gdf, mais de petites escouades indépendantes en termes de jeu, coordonnées et spécialisées. Une escouade de commandement (3-5 figurines, drônes inclus), 2-4 escouades de guerriers de feu à raison de 6 par escouade + drone(s) aux diverses compétences + 0-2 escouades de spécialistes formées de 3 équipes de deux gdf (+ drone(s) ). Les cibleurs en choix de troupe intégré au peloton ? Une organisation en peloton n'est pas synonyme de monstre pesant. C'est une interdépendance de troupes véloces et spécialisées. Quatre escouades de cinq guerriers de feu sont plus faciles à manipuler et à commander qu'une seule de 20. Et en plus/à la place des escouades de guerriers de feu, des escouades de shas'ui selon ton idée, avec des compétences de vétérans. Des escouades aux effectifs plus réduits (passer de 6-12 à 4-8), et les limitations d'équipement, pas d'auxiliaires.
  14. Maintenant, avec ces arguments, je m'incline. J'avoue que je perçois plus les enclaves comme des juntes militaire fédérés que des camps isolés qui entretiennent autant que faire se peut, des contacts. 6 avec fusil/carabine, 4+ avec pistolet (une main, soit la moitié des membres manipulateurs, soit la moitié du jet de dé (c'est tordu, mais faut bien que je me justifie!) ). Les exo-armures crisis ne seraient pas concernés et tapperaient toujours sur 4+ (les armes ne sont plus si encombrantes) et, disons, 5+ pour les armes des stealth qui, bien qu'à une main, sont volumineuses. Bien sûre, pour utiliser cette règle, il faut que l'arme à utiliser soit placé sur le bras (nenni pour les armes "d'épaules" : "Non, tu ne peut pas tirer avec ton cacnon rail!"). La crisis monstrueuse, recette: -1 XV8 crisis. -Un pilote shas'ui (ou mieux) des enclaves. -Une arme de corps à corps énergétique*. *Si ils arrivent à produire des armes à plasma stables, des moteurs antigrav, des découpeurs lasers, ils doivent bien pouvoir appliquer des cutters à plasma sur leurs exo-armures! La XV15/25 d'assaut: -1 XV15/25 Stealth. -1 pilote shas'ui (ou plus vieux) des enclaves. -Une arme de corps à corps énergétique. Alors bon, comme avec la crisis. Sauf que le générateur de champ d'occultation, euh... le brouilleur optique serait remplacé par un générateur de bouclier (peut-être de moindre puissance (5+) ) et que les réacteurs dorsaux seraient modifiés pour ne plus suivre la règle propulseurs. Tu obtient donc quelque-chose de pas trop immonde, assez fun à jouer. Je mettrait même le lance-flammes et le fusil à plasma comme options, ces armes étant meurtrières dans les couloirs. Et je vient d'y penser. A force de s'entrainer au contact, les shas'ui exo-armures verraient leur CC à 4, puis à 5 pour les shas'vre/shas'el. Le 6 pour un commandeur serait quand même forcé. Et le second choix de troupe... Question épineuse. Dans une optique légèrement différente, pourquoi ne pas dévelloper un choix varié? Je m'explique. Un proxi-peloton de la Garde Impériale. Une escouade de commandement avec drone de commandement, de défense (membtre de la caste de l'air?), 2-3 escouades de guerriers de feu, 0-2 escouades de spécialistes avec armes spéciales. Les armes spéciales: -Le fusil à plasma (à canon raccourcis?) -Le lance-flammes. -Le fuseur. -Le canon à impulsion. -Le lance-missiles tau. Ces armes seraient servies par deux guerriers de feu, à raison de trois équipes par escouade. Un tireur avec pistolet à impulsion et arme spéciale et un aide avec carabine à impulsion. C'est un premier jet et je n'y ait que brievement réfléchit.
  15. Le tir à bout portant & le pistolet laser humain: La proximité de la cible fait qu'elle apparait plus grosse, soit, plus facile à toucher. Celà, se traduirait, à mon goût, par un bonus pour toucher (soit l'inverse du malus pour la portée longue à Battle). Et celà serait encore facilité si le personnage utilise une arme de poing. Le 6 pour toucher, ce serait avec les armes à deux mains. Sur la question du pistolet, il y a alors deux options: -Soit les renégats utilisent des arms humaines, comme le pistolet laser . -Soit, en effet, l'industrie est suffisament performante pour fournir à tous un pistolet à impulsion. Après, arrive mon doute quand à la validité d'effectuer une atatque à bout portant: les règles permettent déjà un bonus de +1A par l'utilisation d'arme de càc supplémentaire, les pistolets entrant alors dans cetet catégorie. Est-ce que les rédacteurs de la règle avait songé à y inclure (comme dans de nombreuses règles "globales"/ "fourre tout") le tit à bout portant ? Suivant cette optique, les industries renégattes serait à la traine partout, sauf dans l'équipement de base et...les crisis où elles seraient carrément bien plus performantes ?? J'avais plus compris cette phrase comme quoi, dans la doctrine "Farsightienne", il vaut mieux éviter de s'allier avec une autre puissance interplanétaire, mais que cela n'empêchait pas la collaboration avec les habitants d'une planète dont la puissance spatiale est relativement réduite par rapport à celle des enclaves. Comme quoi, ce qui traite d'O'Shova est sujet à interprétations (et que ce que l'on fait n'est que pure conjecture de Fanboyz). Des crisis càc, oui, pour quoi pas: ça se rapprocherai assez des créatures monstrueuses (elles en ont la carrure). Mais voilà. On oublie bien vite les XV15 et XV25! Passons sur des incohérences certaines du fluff les concernants, et attachons-nous aux qualités martiales des bonhommes. Elles offrent un très bonne protection, sont autoportées et permettent d'embarquer un équipement de bonne facture (systèmes de soutien et d'appui d'exo-armures) ainsi qu'un armement conséquent. De plus, leur petit gabarit (comparément aux XV8) leur permet d'opérer dans des milieux plus étroits. Des "bidouillages" des ingénieurs renégats pourraient faire passer les charmants petits lutins en troupes d'assaut avec au final, un rôle semblable à celui de l'armure terminator (certes, en moins bien).
  16. Pour ce qui est de l'approvisionnement en matos, les enclavés peuvent, très ponctuellement, mettre la main sur un peu de matos. De là a en piquer suffisamment pour en équiper des armées entières, de renouveler les stocks, d'apporter des pièces de rechange, ça me semble un peu gros. La garde personnelle de Crisis de O'shova s'explique plus (d'après ma logique tordu par des siècles de corruptions) par le fait que, suffisamment modifiés, deviennent de fantastiques armes d'assaut, et que le contact rapproché est une des doctrines de ces types là. Farsight aime donc rassembler un corps d'élite autour de lui. C'est comme les corps d'élite de la gendarmerie qui veille à la sécurité du président: c'est pas parc-e que yen a beaucoup à tel endroit qu'il y en a autant partout ailleurs. ( Farsight s'est laissé emporté et à fait des unités sac à points ). La règle contre-attaque me paraitrait pertinente. On sait tirer, mais on sait également se défendre au corps à corps. J'aime beaucoup la règle de tirs à bouts portants; je réfléchissait justement à une règle maison semblable! Toutefois, je n'appliquerai cela qu'aux armes à une main (un fusil à impulsion, c'est volumineux et pas forcément pratique...) Pour ce qui est des créations/modifications: -Permettre les armes spéciales dans les équipes de guerriers de feu: les systèmes d'appui sont plus rare que dans l'empire et les équipes doivent se débrouiller seules. La présence d'un bon matos simplifie la question. -Des armes humaines. Eh oui, il est quand même plus facile de piquer leur équipement à des pirates, à des renégats humains relativement isolés qu'à un convoi Tau bien gardé. Ceci m'amène à l'idée des pistolets lasers pour les guerriers de feu, avec arme de corps à corps, en plus du fusil. Cela permettrai également d'avoir une certaine quantité de modifications plus en accord avec les doctrines de Farsight: lames tronçonneuses sur les crisis, lance-grenades automatiques (compte comme possédant des grenades frag et krak). -Des auxiliaires humains: en mercenaires ou en recrues. Il faut bien compenser les pertes! De plus, cela offrirait des opportunités de conversions. Et pourquoi pas par extension de nouvelles races aliens ? Grosso modo, une reprise du matériel "local". Bien que (fort peu) ravitaillés en équipement Tau, celui-ci tend à se raréfier. Je verrai bien (mais ce n'est que mon point de vue à l'égo sur-dimensionné bien sûre !) du matériel humain assez répandu chez les shas'la, ne serait-ce que des objets qui n'influence pas les règles (un couteau, une grenade, une sacoche, trousse de toilette, panier pique-nique...) Oh ? tu le pense vraiment ? Ennemi juré aux Ork peut être une bonne idée, mais tous les renégats n'ont pas combattus les Orks. A voir. Ce serait complétement contraire aux tactiques Tau. Là, c'est bourrin, c'est massif, c'est Ork. Ce serait du Tau dépravé. Au contraire, les effectifs réduits imposeraient des équipes aux effectifs plus réduits. Tient! Pourquoi ne pas rabaisser le nombre minimum nécessaire de figurines dans une unité pour qu'elle continue à être opérationnelle ?
  17. Idée discutable à selon mon humble avis. L'un des intérets fondamentaux de ce senclaves, c'est justement que l'on ne sait pas vraiment ce qu'il s'y passe. Réaliser un codex des enclaves serait éclaircir un sujet qui a encore le mérite de laisser une certaine liberté d'interprétation du fluff aux hobbystes. On doit bien jouer Vulkan He'stan pour avoir les bonus des Salamanders, Kor'sarro Khan pour avoir des attaques de flanc... Bon c'est vrai, c'est pas très fut-fut, mais c'est un mauvais exemple pour une bonne idée de ta part. Si on dit "enclaves" c'est pas pour rien non plus... Les moyens sont très limités. Euh... Pour le prochain dex Chasseurs de Démons, je veux les totors GK en troupe et pis aussi les dread! Les crisis en troupe, c'est pô bon pour deux raisons: 1-C'est pas fluff, car comme dit plus haut, cela nécéssite de gros moyens que sont très loins d'avoir les enclaves. 2- C'est fumé en terme de jeu. Bien sûre, il est nécéssaire de revoir l'organisation des choix des enclaves car en l'état, la marge de manoeuvre est très limité. Même histoire qu'avec les SMC: ils n'ont pas tous de vieux modèles d'armures car de nouveaux traitres les rejoignent et les pilalges vont bon train. Ici, c'est pareille: de nouveaux renégats rejoignent les enclaves et il est toujours possible que les dissidents fassent main basse sur du matos impérial d'une quelconque façon, plus ou moins armé. Tout à fait ! Ce serait même l'un des points fondamentaux.
  18. Magnus le bleu

    Des Tau de la nuit.

    Ou alors, comme l'Imperium qui est aussi une civilisation technologiquement évoluée, Farsight bénéficie d'un procédé qui permet de rallonger son espérance de vie (jme rappel plus le nom exact). Surnaturel, ptet pas si le couteau à beurre en question est Nécrontyr... N'oublions pas la fracture en Croncrons et le Ouarpe. O'Shova, tout comme l'Empire, est un totalitariste. Mais lui est un totalitariste qui ne supporte pas le diktat des Ethérées (toute référence à un dictateur européen du XXème siècle est purement volontaire). L'histoire du groupe de colonisation paumé serait ce qui tient le plus la route. Mais de là à ce qu'ils deviennent "chaoteux", euh... On pourrait justifier leur apparence par une "customisation" du matos: et encore! L'apparence chaoteuse est une vue occidentale, or, les Tau sont très inspirés du Japon, qui n'a pas nécessairement les mêmes conceptions. Quant à leur comportement, un embrigadement violent, un conditionnement particulier pourrait jouer. Cette question nécéssite donc pas mal de travail sur le fluff. (Ce qui ne m'a pas empêché de convertir une XV8 en chaoteuse )
  19. La question n'est pas tant (si en fait!) que cet Astartes est vieux en soit, mais qu'il est l'un des personnages d'un FILM sur W40k, ledit film étant quand même un projet de pub: il devrait selon ce point de vue être représentatif des "Héros Loréliannes Utimes Blablabla du gendre humain". Imagine qu'à la place de Bruce Willis dans Die Hard ce soit Casimodo de Notre Dame ! Ce rend moche! Pour un film promotionnel (appelons un gaunt un gaunt!), ça tombe à côté. Cela dit, j'attends quand même une bonne surprise et me fourvoyer totalement.
  20. En dehors de toute considération backgroundesque, c'est un film "pub" sous un certain aspect: il doit "conquérir" de nouveaux joueurs et/ou représenter l'Astartes dans se qu'il a de plus glorieux. C'est pour ça que le choix du chapitre s'est porté sur les Ultra (hasardeux ?); alors à ce compte là, un Astartes qui n'est pas, en apparence, de la première fraicheur, ça fait moyen comme produit publicitaire (Pis l'histoire d'un seul clou sur le front, c'est tout autant douteux). Mais bon, je peux peux également me ramasser sur toute la ligne, tout comme la plupart des avis ici exprimés, et que ce film devienne excellent (ahhhh! les promesses des dieux noirs...). Soyons pragmatiques.
  21. L'argument de l'extension spatiale est bon, crédible; mais il a un défaut. Ca me parait quand même très gros que les factions soient capables de mener autant de campagnes aussi coûteuses en si peu de temps. Et on en revient à la fibre du sujet: la cohérence/vraissemblance du BG de Tournevisdeguerre. Autrement dit, quel que soit le choix (potentiellement) opéré par GW, le BG ne se tiendra pas. De façon pragmatique, il est donc préférable d'avoir un BG figé, mais en béton. Le changement, c'est le Chaos la vie du fluff, mais si c'est pour avoir un fluff rachitique et maladif prompt à casser sa pipe à tout moment, très peu pour moi. Après tout, le fluff, ce n'est que du fluff (snif!)
  22. Pourquoi pas, mais ça fait quand même très pseudo GI. Faut pas oublier que les Eldars ont eut deux-trois petits accrocs avec Slaanesh (comme ça, juste au passage...), ce qui a ensuite engendré la nécéssité d'un mode de vie assez singulier. Tient-en compte dans ton fluff ! C'est quand même l'initiateur de la scission, faudrait expliquer pour éclairer tout ça. C'est histoire d'aider à la crédibilité. Tu l'imagine le type, avec son arme dont le tube gros comme un pot de peinture ? Là ce serait de l'arme de véhicule à ce diamètre (et on parle d'Eldars, pas d'Ork! ) Et aussi, revois la mise en page de tes unités, c'est pas très agréable à lire. Pense à utiliser les tailles de caractères et le gras.
  23. L'intéret du petit scarabée, c'est quand même de passer par dessus les décors/véhicules/unités, alors un socle, ce serait galère pour jouer. Concernant son utilité, bien que je ne joue pas Tyty et pas (encore (hélas !) à apo, je pense pouvoir affirmer qu'avec ses stats de...comment dire...bio-titan (ce doit être ça, oui!), il doit quand même bien se valoir en assaut, ce qui implique donc une certaine nécéssité de mobilité. Pour la question de la conception du petit, tu le fait comment? Peut-être qu'un squelette en métal pourrait lui aporter plus de solidité?
  24. Une idée originale et intéressante. Mais je me sent tout de même obligé de me faire l'avocat du diable. Déjà, met les majuscules aux débuts de phrases et aux noms propres, ça rendra la lecture plus facile. Ensuite, l'histoire du cadeau de Dante, une techno pareille, où est-ce qu'il l'a choppé (par les Trolls de la VPC ?) ? Ca me semble un peu brinquebaland cette histoire. Quoi qu'il en soit, c'est une idée sympathique !
  25. Hé bien, hé bien, que voilà des justificatifs intéressants! C'est pas toujours qu'on en voit des comme ça, ça me fait plaisir. Sinon, en tant que "bunker", ton monstre devrait peut-être avoir des systèmes du genre contrôleur de drones ou relais géotactique, un trucmuch de la même famille quoi. Avec un justificatif fluff cohérent, beaucoup de choses s'arrangent. (Je tic quand même sur sa valeur de Cd).
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