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Magnus le bleu

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Tout ce qui a été posté par Magnus le bleu

  1. A vue de nez, je dirais que c'est un peu trop. Je partirais plus sur une brochette comprise entre 165 et 210. Mais là, je bloque un peu.
  2. Ok. Sinon, vous en pesez quoi de mon Prince Démon de la Death Guard qui a renié Nurgle pour se battre avec les Black Templars?
  3. ok, mais bon: 1)Pour passer de troufion-qui-se-fait-flinguer à généralissime, il faut du temps, beaucoup de temps, trop de temps pour un humain. 2) Un généralissime ne sa bat pas: il ordonneet se planque en orbite, dans un bunker ou dans un léviathan, alors ses capacités de combat... Mais je vois venir le contre-exemple de Creed... Personnage bien trop capillo-tracté! Selon-moi, revois ton historique, et fait-le passer de capitaine d'un régiment d'élite (voir même de troupes de choc) à Saint. Ce serait plus vraissembleble. Ya le côté combattant aguerri et officier vétéran. Concernant la mignonne, c'est du fluff Black Library... le même qui dit qu'Alpharius avait un jumeau....
  4. La CC de 6... C'est un saint, certes, mais bon, moi ça me chiffone un peu.... CC 6, ce sont les vétérnas de siècles d combat. Certes, il est investi du pouvoir de l'Empereur ou je sait pas quoi, mais quand même, il ne reçoit qu'un boost. A la base, c'est un humain, un vétéran, soit CC 3 ou 4? Plus le boost, il passe à 5. La CC 6 si ça fesait des siècles qu'il a reçus son illumination. Je ne suis pas contre, mais alors faudrait revoir l'historique. Après, c'est selon mes affinités...
  5. Là, c'est sympa ( à part deux, trois petites choses minimes) ! SI! L'orthographe.... (toi parler Ork? Hurk hurk hurk....)
  6. Ok, là c'est plus conventionel fair-play! Pour l'Endurance, 4 me parait bien. Une "compte-comme" arme de force némésis serait sympa sinon. Essai de voir, d'adapter les règles des Soeur de Bataille ou des Chevaliers Gris. Cepenadnt, pour l'Initiative, je verrai pas à 7, mais peut-êttre plus uin truk du genre "distorsion temporelle" ou grenades offensives et défensive (genre encens sacrée, symbole divin, etc)
  7. Donc, en claire, tu veut un personnage comme un primarque (l'Empereur?) mais tu veut qu'il soit valable... hein hein... Réfléchit. Si, ne serrai-ce qu'un seul type pourrai faire ce matos là, alors image en dix pille ans ce que ça pourrai donner... des légions de saints! Ensuite, même par le warp, tout ce que tu veut, si ton matos apparait comme ça, c'est que ça relève plus du pacte démoniaque! (l'enfant je-sais-plus-quoi (l'Epereur Dieu)) n'est pas assez puissant pour le faire. (là, c'était pour t'aider). Abaddon et d'autres sont pire que Célestine et ils sont jouabls en sstandard. Alors pourquoi pas un "saint"? Personne ( connus) dans l'Imperium ne dispose de tel stats. En dix-mille ans, yen aurait eu du monde comme ce mec là! L'idée d'avoir un perso comme ça est pas dégueu (pas pour moi en tous cas), mais là, c'estmême plus du kikitoudur, c'est un bionique qu'il a ton gus!
  8. Bon, deux trois ptits trucks sympas, mais voila: Les ailes qui apparaissent comme ça, paf, c'est très moyen. Des ailes ne peuvent provenir que d'une mutation chaotique (houlala pas bien! Au bûcher!) soit d'une greffe, comme les chérubins (du bio-mécanique). La CC7 est abusée, tout comme la Force 5 et l'Initiative 7: même les Grands des SMC sont rarissimes avoir de telles stat; et ne l'ont que grâce à dix mille ans de combat, le fait que ce soit des SM et des dons démoniaques. Le matos, c'est du niveau (voir même mieux) que certaines armes Démon... N'oubli pas que ce sont des objets fabriqués par des Humains, certes supertrodoués, mais quand même! Le poing tronçonneur est trop bill (tien, j'te cogne à F10 et en premier!) quand au cure-dent, je verrai plus une lame relique. A la limite, met-lui une arme de force némésis et un fulgurant avec bolts de psycanon. et Sainte Célestine est aussi sainte (...) mais n'est pas aussi bill. De plus, elle peut être jouée en mission standard. Personellement (cela n'engage que moi), soit tu le revoi à la baisse, soit du fait un "compte comme" St-Célestine, soit une déclinaison de lasdite bonne soeur illuminée.
  9. Il ya bien longtemps, sur feu l'ancien site wab de GW figurait le descriptif (soit: modélisme+règles) d'auxiliaires humains. Si quelqu'un s'en souvient... Sinon, la svg à 4+ est potable tout comme le fusil à imp. etc, dans le sens où les Tau rééquipent leurs troupes non-Tau sauf que: Les Kroots n'ont pas étés réequipés (je sais, ce sont des mercenaires) et j'ai du mal à concevoir un humain devoir se familiariser avec du matos Tau alors que généralement, les renégats de la GI ont leur propre équipement. Mis à part cela, je trouve cette initiative très intéressant (j'ai moi même faits quelques choses dans ce genre là dans mon armée d'une enclave farsight )
  10. Vraiment très bien. J'ai pus trouver des réponses à certaines choses qui m'embarassaient!
  11. On parle bien d'une arme comme le MP-40 non? 24 c'est trop: 12ps serait plus vraissemblable, 18 GRAND maximume. PA5, c'est comme un bolt, c'est même mieux qu'une mitrailleuse (celles sur les tanks de la GI), 6 ou - serait mieux. Assaut 4 ou gabarit? C'est des bonnes tes barretes de Lho ! Ce serait meilleur qu'un bolter lourd! Assaut 2 uniquement serait plus approprié. A ce copmpte là, autant prendre Marbo... 1-Grammaire. 2-Discrétion serait plus simple et plus adapté et éventuellement mettre pillonage) Aussi un personnage spéciale pour escarmouche, il peut prendre un choix de QG dans toute les armées C'est contradictoire (et absurde au passage) avec: Même avec les Tyranides, les Nécrons, Eldars/ Eldars Noirs, Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières? Cool... ( )
  12. Des batailles normales je suppose donc... Sinon, ça m'a l'air bien! J'aaprécie l'idée. L'histoire du choix Q.G. obligatoire est disproportionné. Une escarmouche, c'est justement une dizaine (20,30, 50max environ) de figurines qui se mettent sur le tronbine. Je verrai plus des champions d'escouades (sergents SM, lieutenant GI, Aspirant Champion, Archonte, etc) Ou alors, il faut revoir le jeu des commandos du livre de règles V4 et le mettre à jour (c'est sûre; c'est plus long et plus difficile, mais c'est peut-être mieux fait)
  13. Magnus le bleu

    BO Space hulk...

    Dans le genre "stressant", ya certains morceaux de Diablo II (et son extension) qu isont pas mal: sombres, stressant et tout et tout... Voili, voilou!
  14. Cody est un clone. Certes un officier, mais un clone parmi tant d'autres quand même. Son programme d'instruction est axé vers le commandement, pas sur le combat. Je lui laisserait le même profil qu'un trooper clone, et aussi un armement standard. De, même, pour les mêmes raison que j'ai précédement citées, la règle héros est inapproriée. Je verrai plus le système d'ordre de l'actuel codex GI.
  15. Et aussi, les vibriolames, laisse-les en arme de corps à corps. Je m'explique: la lame découpe plus facilement, elle n'est par contre d'aucune utilité contre les plaques de métal. Ce compte là, il faudrait alors que les épées tronçonneuses soit perforantes, comme les poings... Or, ce n'est pas le cas (dommage d'ailleurs , ç'aurait été plus fluff: les bâtons identiques à ça... ).
  16. Bon, à part cette histoire d'armure (ont vas pas revenir la dessus, mais j'en démords pas!), leur fusil me semble un chouïa trop puissant: la portée de 24ps m'apparait comme plus appropriée, après que j'ai pus voir les adaptations (diverses et plus ou moins bonnes) dans divers jeux et dans Clone Wars. L'ordre 66 est déplacé. Si l'on suit ça, le type qui se retrouve à recréer la bataille de Géonosis verra ses clones tirer sur ses jedi...or, nous savons tous que ce ne fut pas le cas. Ce n'est pas par-ce que c'est programmé dans leur instruction qu'ils vont le faire seul, automatiquement: cela vient de Palpatine lui-même, pas du capitaine/commandant ou je-ne-sait-quoi local. Le DC-17... 30ps F4 PA3 Assaut2, c'est limite une arme d'appui là... N'oublie pas que c'est censé être une unité tactique, qui s'appuie sur des unités spécialisées. Avec ses deux autres armes lourdes, c'est presque comme jouer des devastators en choix de Troupe... Le sniper à 50ps est largement exagéré, tout comme sa PA2 et le type "assaut" (c'est un sniper quand même!) Ce sont certes de bonnes armes, mais restons dans la bonne foi: à ce compte la, un bolter (lance-missiles miniature blabla) serait F6, PA3...hum, revenons sue Terre (ou sur Kamino)
  17. J'ai lus les histoires sur les Mandalorien, etc. Mais si on met les filmes à part, ya plus rien! Et les "gentils" clones se font poutrer par les "méchants" droïdes avec leurs blasters.
  18. Tout cela m'a l'air très bien mais... En regardant les films des deux trilogies, les armures des clones et des stormtroopers sont incapables de stopper un tir de blaster qui, admettons-le, doit avoir un profil similaire à celui des anciens fusil radiant laser, à savoir 24ps F3 PA5 (voir pire), alors la sauvegarde de 4+ me parait éxagérée, je verrai plus du 5+, voir même du 6+ (elles n'arrêtent pas les tirs d'armes légères). Sinon, je verrai bien la règle spéciale "mouvement à couvert" pour représenter le fait qu'ils sont agiles en terrain accidenté (et pourquoi pas "course"?)
  19. Bah, ça me semble bien! J'aime bien l'histoire de la main offerte! Il est assez "Orkeske" ! La figurine est très "rafistolé", "artisanale", ses règles sont fun: un perso kosto mais pas trop!
  20. Sauf que nous connaissons tous la vivacité des institutions de l'Impérium... Ce serait comme l'Aestimare d'une planète: nombreuses sont celles qui n'en n'ont pas car cela prenait trop de temps. Je ne dit pas que cela est impossible, non, mais que se serait inutile, car à la vitesse à laquelle l'information circule dans l'Impérium, 50, 100, 200 ans, la carte aura atteinte sa date limite de consommation....
  21. J'admets qu'il peut y avoir, selon où on se situe, des repaires. Cependant, comme le futur vieux-con que je serais d'ici quelques jours, je persiste, j'insiste qu'une cartographie, au sens littéral du terme n'est pas possible (ce n'est pas un plan physique).
  22. Merci, c'est très fair-play ... Comme une station de radio qui émet à telle fréquence alors; et c'est cette fréquence qui sert de repaire. Donc si la station est éloigné, on perd le repaire. Voilà, c'est ce que je voulais dire grosse modo.
  23. No comment. Oui mais ce ne sont pas des psykers, c'est de la théorie établie par des personnes lambda, qui plus est précieuses (donc assez "décalés").
  24. Ok, on peut s'y repérer, mais vous parler de cartographier quelque-chose qui s'apparante à un esprit! Cartographier des émotions! Se repérer dans le warp, c'est plus comme avoir un "niveau d'éffervécence", un "niveau de calme/ d'énervement/ etc". L'astonomican donne une "fréquence", une "tenue mentale" , une longueur d'onde par rapport à laquelle les navigateurs se situent: c'est ça le repaire dans le warp.
  25. Oui, bonjour... Ah, c'est ici l'audition? Bon, d'accord. Euh... Je suis Magnus le bleu (petite référence au primarque de mon dieu favoris ) et je joue...Space Marines du Chaos! Haha! hum... Paradoxalement, je joue aussi chasseur de Démons et Tau. Je joue aussi un peu à Warhammer FB avec les armées à mon frère (Tueur Nain). J'aime beaucoup l'historique de 40k (en fait, comme je peut pas beaucoup jouer, je me noie dans les cristaux de donnés!) J'ai commencé le hobby il y a, euh...1...2...3...5 ans. Le jour où vous lirez ces lignes, j'aurais 18 ans dans dix jours. J'habite dans une région encore plus paumé que le dernier astéroïde de l'Ultima Segmentum, en Haute-Savoie, près de Thonon-les-Bains, dans une vallée (d'ailleurs, ya beaucoup d'ab-humains par ici... ). Ah, chose exceptionnel: j'ai réussi a convertir ma copine (pas avec de la green stuff!) à 40k! Et maintenant je vais vous interpréter Je t'aime de Lara Fabian....
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