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Tepocl

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Tout ce qui a été posté par Tepocl

  1. Oki on vire, ça change rien au prix mais c'est plus fluff. C'est comme tu veux, c'es ton perso mais faut aussi pouvoir etre cohérent, analysons la situation : ton seigneur n'est pas digne d'etre général et par définition personne dans son armée non plus puisque ce sont tous des chevaliers fautifs ou déchus donc je suggère qu'il n'y ait aucun géénral dasn ton armée, ça semble idigeste mais il faut compter avec le devoir du paysan à toi de coordonner tes chevaliers et tes roturiers. ça te vaudrait un rabais et je dirai 260points le perso. A toi de voir, moi j'y vais.
  2. ça sert à avoir créature aquatique, peut-etre qu'il y avait une grosse rivière sur la table ! et ça en coute que 10 point par contre mettre deux marques ça fait cher... C'est dommage qu'on ne parle pas des saurus dans le rapport de bataille et je ne comprend saps pourquoi le joueur HL a abandonné, il s'est fait lapider ses kinks et son chamen soit mais il avait encore deux gros patés de saurus soit 12A F4 avec un bonus de +4 pour le combat autrmeent dit contre el slanciers il allait faire de belles conserves et contre les chevaliers il avait toutes ses chances... C'est dommage, faut lui apprendre à persévérer, dis lui de mettre deux parchos à son chamen la prochine fois à la place de son épée, de mettre les skinks par 13 sans kapac (pour le meme prix presque mais il doit avoir 4 pertes au tir avant de paniquer !!) et peut etre de jouer MSU saurus parce que là il avait dépensé : 2*16*14+2*58 (EM et marques) soit 564 points il aurait pu faire 4*10 saurus et il reste 86 points pour les EM et marques et lances. mais je me doute que si vous jouez à ce format c'est parce uqe vous débutez, docn avec 36 saurus il peut se faire : 16 saurus, EMC, lance, quetzl soit 16*14+60 = 284 et 2*10 saurus = 240 pts il arrive à 524 pts il économise 40 points à répartir entre son chamane (+25, il aura deux parchos) et ses skinks (il garde les kapac et rajoute un skink dans chaque soit 12 points au total). Et là je crois que ça changera des trucs.
  3. ...toi tu as connu la bretonnie V5 ou alors je me trompe ! (et qu'on me pende dans ce cas), pour ceux qui ne connaitraient pas la flèche bretonnienne il serait bon de préciser qu'il n'y a qu'un bonhomme au prmeier rang deux au second trois au troisième etc. Quand perte il y a on enlève les gens en partant du centre du dernier rang, il faut savoir aussi qu'uneflèche n'a pas de flanc. Passons à l'unité, ce sont des humains avec +1CT, formation en flèche et armure légère ce qui fait grosso modo 10pts par fig et le champion à 25pts (2A et CT5), +10 pous l'étendrad et +5 pour le musicien on arrive à 11*10+40 soit 150pts l'unité (je trouvais aussi que tes 200pts étaient exagérés). Pour les caracs et le saptitudes j'ai rien à dire c'est bien, c'est d el'élite faut dire mais cette unité vaut-elle l'intéret tout simplement ? pour 150 pts je peux avoir 20 bretonniens EMC et ils ont des piques un brasero, se défendent bien, ne rapportent pas de PDV à cause de la bannière bref ta compagnie de l'épine a de quoi etre jalaouse et je ne vois aps un grand intéret à réintroduire la flèche, peut-etre dans le sarmées de mercennaires, je ne les connais aps raiemnt mais il me semble qu'ils ontdes gens avec pistolets ou arquebuses, autrement plus interessants et originaux qui valent le coup (et le cout) en mercennaires. Alors si tu veux mopn aivs, ta compagnie vaut 150 points, pas plus mais je ne suis aps sur qu'elle sera très importante sur le terrain (comparé à 4 téradons par exemple ou un mage scroll caddie). A bon entendeur et bonjour à toi autre V5iste. Tepocl
  4. Il ya des bone sidées mais faut pas toute sle smettre ou ça en devient injouable ! un seigneur normal a 463443649 Tu as donc ajouté +2CC, +1CT, +1F, +1CD Le problème c'est que tu n'as pas précisé quel choix occupati ton bonhomme et s'il pouvait etre général ça c'est le plus important parce qu'avec CD10 mine de rien il est bien utile, et meme s'il est pas, il donne son CD10 aux ysans à moins de 6pas ce qui est bien bon aussi. Le +1CT c'est bien beau mais il n'a pas d'arc, et dans ton BG si ! Tu devrais le mettre pour faire plus original, imagine un arc tir multiple x3 avec F4 ça serait peu commun pour un seigneur bretonnien. Le +2CC est de trop à mon avis, les kuraq kaq emme après de smilliers d'années à se battre ne dépassent pas le CC6, à la limite tu peux mettre CC7 à ton mec mais ça change pas énormément pour toucher. Le +1F je trouve pas ça fluff, pour moi ton seigneur est un spectre, donc faible, malheureux et tout ce qui va avec, je el vois un peu immateriel, habile mais pas plus fort qu'un vivant, au contraire, je lui aurais mis -1F. Il peut potentiellement immobiliser une unité à chaque tour et si on charge cette unité lle ne pourra pas se défendre et se fera toucher automatiquement... Lancé sur des troupes à faibles CD et en coordonnant sa charge de cav légère, on n'est sur de la rentabiliser et de dégager les flanc ou bien de ralentir un perso... àcahque phase de magie c'est là qu'est el problème ! Si on fait ç une fois par bataille c'est amusant, l'attaque d e'ladversaire pet etre à moitié foutue en l'air parce que telle troupe n'est pas venue protéger son flanc etc mais tous les tours c'est un peu dégueux. Je te conseille de ne mettre qu'1D3 utilisation à cet objet par bataille (au lieu d'une utilisation parce qu'il n'est pas fiable) Ce qui fait que le bonhomme est parfois intouchable (si on foire le test), qu'avec sa CC7 (admettons) il serra dur à toucher, mais qu'en plus il a une putain de svg, il ne perdra jamais ses 3PV sauf peut rte contre des balistes ou souffle, touches d'impact qui touchent auto et font mal mais quand meme c'est fort... En revanche j'aime bien l'idée du test de force, peu courant et qui colle bien à monsieur, c'est normal qu'il ai un svg de 3+, c'est meme gentil de pas avoir mis 2+, l'invulnérabl par contre... au nivea fluff il n'a pas la bénédiction d ela dame si la fée l'a damné, donc en virant ça tu équilibreras ton perso, je t'invite à le faire. Violà, j'y suis allé d ema petite critique mais j'a encore un mot à dire : il manque une règle qui reflète le caractère maudit de ton perso, les autres seigneurs le mérpeisent pour l'usage qu'il fait et fait encore des arcs et de ses origines roturières, il lui manque un malus, une malédiction, pour ma part ej le verrais bien causer un malus de -1CD tout unité dans un rayon de 6 pas Et d'ailleurs, j'ai gardé ça pour la fin, afin de te faire plaisir : la vertu de l'idéal p58 du LA = +2CC, +1A, +1I, -1CD (^^) pour 35pts, je suis étonné que ce soit aussi bon marcfhé mais je croit que ça correspond exactement au fluff du perso, il se bat du mieux qu'il peut pour se racheter aux yeux du peuple bretonnien.. et en plus ça sera plus façile pour compter les points ! A tout à l'heure pour une tentative de devis en ligne, mais avant je vais manger mes raviolis... édit : Voilà, j'ai mangé, peint une rivière nettoyé mon bureau (des devoirs à finir, mes figs génaient) et je suis fin pret pour ce devis. Ce n'est que ma vision du perso et mon estimation en point, pas la peine de gueuler en disant "t'as changé çi et ça ! ", je n'impose rien du tout. B) NOM M CC CT F E PV I A CD Ghislain 4 8 4 4 4 3 7 5 10 Equipement : Gloire Déchue, Millianthen, arc elfique, arme de base, lance de cavalerie . Monture: Ghislain chevauche un destrier: Demetrius, dont le profil est le suivant : M CC CT F E PV I A CD 8 4 0 3 3 2 4 2 7 Note Demetrius n'est pas caparaçonné mais bénéficie d'un +1F en charge grâce à sa Charge impétueuse. Règles spéciales : Vertu de résolution: Ghislain est résolu à sa condition d'esprit du déshonneur, il se contente de servir la Bretonnie, la Dame et le Roi de son mieux. Il en devient insensible aux horreurs de la guerre. Ghislain est indémoralisable. Vertu de l'idéal : p58 du LA, Ghislain gagne +2CC, +1A et +1I (incorporés au profil), il ne peut aps etre le génréral d el'armée meme s'il a le plus haut CD, toute unité amie (persos aussi) dans un rayon de 6pas autour de lui subissent un malus de -1 à leur CD pour tous tests de psychologie. Gloire déchue:Cette carapace de bronze recouvre Ghislain depuis que la fée enchanteresse l'ait réduit à n'être qu'un esprit. Quiconque veut frapper Ghislain sent sa force diminuer. Compte comme une armure lourde et un bouclier confère normalement une sauvegarde de 4+ (3+ avec Demetrius), de plus, toute figurine voulant frapper Ghislain doit d'abord réussir un test de force. Millianthen : Lors de sa derniére visite en Athel Loren, le roi Orion reprit la hache de lumière qui armait Ghislain. En échange, il lui offrit cette épee qui fait trembler la terre sous les pieds des ennemis. Objet de sort, niveaude puissance 5. 1D3 utilisation par bataille. Millianthen contient un sort Elfique nommé "Terre des braves". Lors de la phase de magie, Ghislain peut viser une unité ou un personnage ennemi dans un rayon de 24 ps. La cible doit réussir un test de commandement ou elle est jetée à terre et passera tout son tour à se relever, elle ne pourra alors pas se défendre si elle est engagée au CàC et sera touchée automatiquement. Arc elfique : Ghislain fut élevé par le peuple fée qui lui apprit à se servir de l'ar long et il s'en sert en dépit du code de la chevalerie. L'arc elfique a une portée de 30pas, bénéficie du tir multiple (x3), ses tirs sont résolus avec une F4. Devis : Seigneur bretonnien = 110 Gloire Déchue (20), Millianthen (45), arc elfique (15) , arme de base, lance de cavalerie (6), destrier (+1F) (25) = 111 Vertu de résolution (20) et d'idéal (35) = 55 Ce qui fait 276, mais j'ai évalué les OM au pif et à la baisse disons 285 pour conclure (si un vrai expert passait par là... ). A vos clavier messeigneurs !
  5. Tepocl

    divers - LA hassat

    Excellent, c'est tout juste ce que j'attendais, je trouve que c'est très bien comme alternative, ça ne change pas grand chose au niveau du jeu et donc au niveau des points mais ça permettra quand meme de ne pas flancher dans certains CàC importants. Je n'attends que l'avis des autres pour ajouter la règle de stoïcisme à nos chers Hassats. Pour moi elle remplace bien ma règle de flegme face aux MV qui était un peu exagérée, et puis ça sentait trop le réchauffé (cf HL). C'est dommage que si peu de monde participe encore, je me demande si ça vaut la peine d'attendre les autres pour les modifs...
  6. Tepocl

    divers - LA hassat

    Mais que c'est beu, spécialement l'incarnation car pour la rose des sables on ne voit pas grand chose. Et en plus à un prix imbattable, ce qui m'ammène un doute sur l'échelle de la fig, est-tu sûr qu'elle s'aparente à celle d'un démon majeur ? parce que là à 8$ - 6.30€ je cris que l'aréme ne reviendr pas trop cher (ça change d'un Archaon à 30€, plutot sympa en fait ton site). Et en plus, on a meme des rabiots en enlevant les ailes, en y repensant c'est assez étrange : on dirait que les sculpteurs ont lu notre LA, ou bien nos idées ne son pas vraiment originales Je reviens au possible problème d'échelle, ça peut valoir le coup aussi en faisant de cette figurine une grande pretresse ou un despote tout à fait crédible et WYSIWYG avec les faveurs de la déesse. Autre sujet, j'avais déjà changé les noms des OM qui finissaient pour la plupart en "de Tigra" et maintenant le problème se pose avec le nom des unité où l'on retrouve plusieurs fois "des sables" ou "des dunes" c'est lourd. -> Rose des sables -> Prince des dunes -> Coureur des sables -> Guerrier de sables -> Tigre des sables -> Ombre des dunes Je pense que vous comprendrez le besoin de changer tous ces noms, pour ce faire nous avons deux possibilités : 1) Des noms à consonnances hassanes/arabes 2) Des noms français qui se rapportent à d'autres thèmes que le sable. Pour ma part je privilégie un mélange des deux, en fait j'aimerais que les montures des Hassats, les tigres des sables et les tigres géants aient un nom nouveau pour nous détacher de la réalité, d'une part parce que des tigres dans le désert saharien c'est louche (des guépards je veux bien mais ils sont trop petits pour etre montés et ne font que 60kg) et d'autre part parce que ça nous facilitera le passage à la figurine car ne pouvant produire nos propres figurine nous devons les convertir ou les acheter tel quel mais on ne trouve pas forcément un tigre à dent de sabre à la bonne échelle dans le commerce voilà pourquoi des petites ouvertures dans le BG rendraient cette étape plus évidente. Je vous invite tous à proposer vos idées ici. A++ Tepocl.
  7. Tepocl

    divers - LA hassat

    salut à tous, me revoilà, je suis content de voir que WarFo rermarche enfin ! J'espère que vous avez lu ma part de BG et sutout, postez des commentaires que je me sente moins c... Trève de blabla, je vous rapporte ici une discussion que j'aieu avec machinekiller et thanog, j'aimerais avoir votre avis aussi et vos solutions : Thanog, en réponse à mon mail m'avait suggéré mais je trouve que cette règle convient mieux au cadre d'une campagne. Qu'est-ce que vous en dites ? Avez-vous des solutions à proposer pour dénour ce problème de grosbils qu'est l'immunité à la peur généralisée d'une armée ?
  8. Bonne idée ! Je crois qu'il manque disons 2 batailles. Tu pourrais aussi ajouter un système de malus pour les défaites : Une défaite majeure = une troupe de base qui passe en spé pour la BF (bataille finale) ou alors un choix de spé en moins. Quand t'auras fini je pourrais te corriger tout ça si tu le souhaites. Et surtout (meme si tu l'as déjà fait) viens mettre ton nez dans notre campagne !
  9. Tepocl

    divers - LA hassat

    joie-gueux anniversaire killler juteux anniversaire machine jouteux anniversaire macher joyeux anniversaire machinekiller ! Allez souffle tes cierges que le dragon les ait pas allumé pour rien !
  10. Tepocl

    divers - LA hassat

    C'est une bonne idée, j'ai deux solutions : 1) Dire que j'y avais déjà pensé et le fait qu'il y ait 9 oasis associés à 9 félins et 9 grandes pretresses n'était pas un hasard et que techma Desurt associé à l'incarnation de Tigra et à sa fete était là pour unifier les neufs vies du chat. Eh oui car le chat a neuf vies, mais neuf vies plus le chat ça fait 10 ! Donc cette solution me permet de ne pas traquer nos 35 pages de synthèse pour enlever une oasis, grande pretresse et fete à chaque fois. Il me suffit de rajouter que l'organisation hassane est comme celle du chat, neuf vies, neuf grandes pretresses, neuf fetes et neuf félins qui ne seraient rien sans le chat lui-meme d'où tout est issu. Le chat ou la déesse féline représente le port d'attache des neufs vies ou oasis, celles-ci gravitent autour d'un meme destin en y prenant part à tour de rôle. Il ne me reste plus qu'à introduire cette petite note dans la synthèse (ingénieux) 2) la deuxième solution est qu'il n'y ait que 9 oasis mais ça demande beaucou plus de boulot etdu coup je pourrais aps mettre les belles phrases que je viens d'écriere !!!! Tu es bien un bretonnien, toujours à déléguer le boulot aux autres ! Heureusement la tache ne m'effraie aps et d'ailleurs, le problème est déjà résolu puisque j'y avait songé avant meme de naitre ! (ça fait pas un peu trop ?
  11. Tepocl

    divers - LA nagas

    désolé de déruire un peu l'idée mais ça ne tient pas debout : 1) Coment trot aurait-il réussit à créer une race, au code génétique suffisemment stable pour permettre al reproduction ? et comment aurait-il fait pour créer et maintenir assez de spécimens en vie pour que l'espèce survive ? Il faut en principe plus de dix mille individus (j'ai pris le nombre le plus bas plausible) autrement dit throt n'a jamais pu créer de race, faut pas croire mais i ln'a aps le savoir des anciens non plus. 2) Le coup des hippocampes aussi à l'aise sur mer que sur terre c'est inimaginable : en admettant qu'il réussise à respirer sur terre, comment avancerait-il ? son corps n'est pas du tout fait pour, il nage en principe, il n'a pas de pattes. 3) Les chars, quel est l'interet d'avoir un char sous l'eau ? sa forme pas aérodynamique du tuot la freine sans nul doute et les nagas qui le montent iraient plus vite en nageant. Vous imaginez un char, avec des roues donc, sous l'eau ! et pour quoi faire les roues ? mais bien sur, elles ont appris ça toute seules et en quelques siècles à peine elles ont surpasés les milliers d'années d'apprentissages de magie de l'empire ! Bon je suis pas constructif du tout mais je trouve que l'idée est tellement bizarre qu'elle ne peut mener qu'à des incohérences, il faudrait revoir le thème avant d'avoir écrit des heures dans le vent. En meme temps je veux pas te casser et si je peux t'aider (mes remarques sont faites pour que tu ne te plantes pas dans le mur) je le ferai volontiers, voilà donc quelques idées : - Les nagas (je les imagine en elfes avec branchies comme dans waterworld) n'ont aucun mal à marcher et à combattre sur terre come sur mer, leurs créatures en revanche sont clairement faites pour le milieu aquatique, ainsi quand elles combattent en milieu terrestre, les mages nagas les entourent d'une bulle d'eau protectrice qui les suit toujours. Un niveau de magie est requis par tranche de 8 créatures aquatiques. Si le mage est tué, les créatures sous sa protection subissent des blessures. Le sort de protection peut aussi etre dissipé par les mages adverses, comptez le sort comme lancé avec une puissance de 20. Bon ce sont des idées comme ça, mais ça le fait aps complètement, et je te le redis, il serait bon de repenser le conept du LA avant d'aller plus loin. P.S : Garde Kuraq, utilises la fonction éditer en haut à droite de tes posts.
  12. Tepocl

    divers - LA hassat

    Bonjour, Sans vouloir etre méchant les noms des OM sont assez mal choisis ou redondants pour certains. En effet, 10 noms sur 26 comportent "de Tigra". Je vais donc renommer lesdits objets, au passage, je rappelle que des modifications en matière de coût ont déjà eues lieu. J'indique le BG de l'objet pour que vous puissiez retruver son nom d'origine - La Vengeuse Cette arme rare est utilisée par les prêtresses de Tigra lors de rites où l'on sacrifie des rats, des oiseaux, et des esclaves. Cimeterre véloce Représentant la déesse Tigra, ce cimeterre semble augmenter la vitesse d'attaque de l'utilisateur. Griffes de panthère Cette arme de poing copie les griffes des félins ainsi que leur tranchant. Lance de sable Cette lance à la lame faite de sable semble traverser l'ennemi. Griffes fatales Cette paire de griffes de chat est inséparable et seul un Hassat de grande valeur mérite de les porter, on dirait même que les griffes fatales s'intègrent dans le corps du porteur qui les manie comme si elles faisaient parti de lui-même. Dague du Culte prêtresse uniquement Cette dague est un objet commun chez les Hassats, mais seules les prêtresses l’utilisent au combat la maniant aussi bien comme bouclier que comme arme. Cage des miaulements De multiples visages de chats sont représentés sur l’armure, effrayant l’adversaire Armure de sable Cette armure faite de sable, est légère et résistante à la fois, et son secret de fabrication est jalousement gardé. Fourrure des Sphinx Les fourrures des sphinx morts au combat sont portées par les champions afin de leur offrir leur force, mais surtout leur agilité. Armure des prêtresses Prêtresses uniquement Les prêtresses sont extrêmement nombreuses à porter cette armure, et l’on raconte que Tigra l’offre à ses servantes. Amulette d'arc-en-ciel Prêtresse uniquement Cette amulette est un collier où pendent de nombreuses pierres aux couleurs de l’arc-en-ciel, semblant plus qu’aider son porteur face à la magie. Masque de Transes Ce masque représentant le faciès d’un félin à grandes dents est souvent utilisé lors des danses rituelles. Divine trace. Cette rune gravée à même la chair est la preuve que Tigra veille sur celui qui l’arbore. Collier de dents Ce collier fait des dents de différents félins morts au combat renforce la rage du porteur et le protége des événements magiques défiant la logique. Le bâton d'âme. 5 utilisations par bataille Ce bâton de métal porte à son extrémité une tête de chat en sable dont les yeux brillent d’une lumière verte surnaturelle. Chat sauvage Ce chat sauvage dressé s’est épris d’amitié pour le porteur, et le défend farouchement. Crâne de Chat Ce crâne de chat est celui d’un des chats royaux, vivant avec les plus grandes prêtresses uniquement. Cor de ralliement 2 utilisations Ce cor représente un félin qui rugit et inspire le courage a ceux qui l’entendent Sceptre de puissance Prince des dunes, despote et grande prêtresse si général uniquement Ce sceptre est donné aux princes afin de montrer et prouver leur supériorité. Livre des connaissances Prêtresse uniquement Ce livre contient le savoir et la puissance d’une des 10 grandes prêtresses de Tigra. Sangles exaltantes. Personnage monté uniquement Ces sangles sont enchantées avant la bataille afin de renforcer la rage des bêtes affamées ou de leur offrir une rage indicible. Miroir de retour Une seule utilisation Il n’est pas rare que les guerriers hassats se promènent sur les champs de bataille avec un miroir, et, malgré les railleries de l’ennemi, ils en portent toujours. Grande bannière Hassane Cette bannière, bénie et tissée par la déesse, est investie d'une aura magique qui remplit d'ardeur et de courage le cœur des hommes chats. Glyphe de Sa présence Cette bannière où est peinte Tigra donne sa force à ses guerriers Bannière griffue Sur cette bannière, on a accroché toutes les griffes des félins tombés au combat, ainsi que les crânes des rats, oiseaux et esclaves sacrifiés lors des rituels. Bannière de fureur Cette bannière encourage ceux qui la brandissent à se battre encore plus rapidement que d’habitude. Voilà, j'espère que ça vous plait, je m'en vais maintenant, préparer un document rassemblat les OM et faveurs rénommées et réévaluées. pfiouf !
  13. Tepocl

    divers - LA hassat

    j'ai fait un compte rendu des discussion sur le cout des OM (page 5) et ai apporté les modifications suivantes à la liste des OM : Griffes de Tigra 50 pts Cette arme de poing copie les griffes des félins ainsi que leur tranchant. Chaque blessure provoque 1D3 blessures et -1 a la sauvegarde d'armure adverse Griffes fatales 60pts Cette paire de griffes de chat est inséparable et seul un Hassat de grande valeur mérite de les porter, on dirait même que les griffes fatales s'intègrent dans le corps du porteur qui les manie comme si elles faisaient parti de lui-même. Cette rapidité et cette précision donnent au porteur la capacité Coup Fatal en plus de causer 1D3 blessures. Dague de Tigra 25 pts prêtresse uniquement Cette dague est un objet commun chez les Hassats, mais seules les prêtresses l’utilisent au combat la maniant aussi bien comme bouclier que comme arme. La porteuse frappe toujours en première et gagne +1 en sauvegarde d'armure. Armure de sable 40 pts Cette armure faite de sable, est légère et résistante à la fois, et son secret de fabrication est jalousement gardé. Cette armure légère confère à son porteur une sauvegarde d’armure de 5+ à son porteur. Seuls les armes magiques peuvent blesser le porteur. Cor de ralliement 25 pts Ce cor représente un félin qui rugit et inspire le courage a ceux qui l’entendent Le porteur peut utiliser le cor de ralliement à n’importe quelle phase, permet à une unité amie de se rallier. Le cor est un objet de sort (3) et s’épuise sur un 1. Miroir de retour 35 pts Une seule utilisation Il n’est pas rare que les guerriers hassats se promènent sur les champs de bataille avec un miroir, et, malgré les railleries de l’ennemi, ils en portent toujours. Si le sort vise le porteur du miroir de retour et/ou l’unité qui l’accompagne, il peut rediriger le sort vers le lanceur, sans que celui-ci ne puisse tenter de l’annuler ou de le dissiper. Invocation de tornade 11+. Reste en jeu. Le sorcier désigne une unité ennemie dans un rayon de 24 pas autour de lui. Si le sort est lancé avec succès une tornade de sable magique apparaît dans l'unité ennemie, semant mort et confusion. Pour symboliser cela, la tornade suit l'unité ennemie n'importe où elle va, ne s'arrêtant que lorsqu'elle est dissipée ou lorsque le magicien l'ayant invoquée meurt ou lance un autre sort. L'unité ennemie subit à chaque phase de tir 2D6 touches de Force 4 sans sauvegardes d'armure. Allure féline 15 pts : Le personnage gagne un bonus de +3 en Initiative. Chat enragé 20 pts : La personne devient Frénétique. Force et rugissement du lion 25 pts Cette mutation se traduit par un développement des muscles des bras et du torse, ainsi que par la capacité de pousser un rugissement prouvant sa puissance. Elle donne +1 en Force, et le rugissement provoque la Peur à toutes unités ennemies dans un rayon de 10 pas. Il peut être utilisé à n’importe quelle phase du joueur hassat, mais ne fonctionne qu’une fois par unité ennemie par partie. Ex : Un despote possédant cette faveur passe à 10 pas d’une unité de skinks, ceux-ci doivent tester la peur. En cas d’échec les skinks auront peur du despote jusqu’au tour suivant. Si ce même despote, accompagné de guerriers des sables charge les skinks et qu’il gagne le corps à corps, les skinks fuiront automatiquement comme devant un ennemi provoquant la peur. P.S : en principe tout le monde sera d'accord puisque nous l'avons discuté.
  14. allez hop, je remonte au début du sujet : il est prématuré à mon sens de proclamer la fin des HE, ils sont certes sur le déclin avec une baisse démographique depuis des générations les pertes de guerre etc. Mais on ne sait pas de quoi l'avenir sera fait, tout peut changer : les HL ( qui obéissent au mystérieux dessein des Anciens) pourrait lancer une grande invasion en terres EN, conjointement à une attaque des hommes et des Elfes pourraient avoir raison d'eux (mais ils renaitraient immanquablement grace à la corruption du chaos). On peut imaginer des centaines de scénarios si le coeur nous en dit qui permettrons soit de déclarer la fin des HE ou leur renaissance pourquoi pas. Un autre son de cloche m'est parvenu d'un autre topic "les EN sur le déclin ?" (comme quoi...) ce topic disait que non arguements à l'appui, la question du déclin des HE se posait aussi, la baisse démographique fut inévitablement abordée, la comparaison avec la reproduction humain et elfique et quelqu'un dit qu'une citéHE (excusez moi je ne les joue pas et ne me souviens aps du nom) était en pleine expansion démographique. En fait le BG est fait de telle sorte qu'il y ait toujours un espoir ou une issu. Ainsi aucune race n'est condamnée tous les scénarios sont permis et les réponses aux questions posées ne trouveront leur réponses que dans les versions futures dans 10 ou 15 ans. Patience...
  15. moi je verrai le cout du rocher à 15 pts car ce n'est qu'une fois 1D6 touches F6 ce qui veut dire qu'on peut n'avoir qu'une touche ! bref avec ça il irait à 210 pts, je vois pas pourquoi on tirrait attaque au passage surtout si l'on veut mettre le tupac avec d'autres téradons. Moi je le trouve très bien comme ça faudrait plus y toucher, sauf peut-etre choisir les poisons, j'aime bien l'idée de Daeldahut là dessus (d'ailleurs merci à lui pour le devis !)
  16. surout il faut dans un rapport de bataille : mettre sa liste d'armée. Il y a uine autre chose qu'on voit rarement mais qui rend la lecture beaucoup pluscompréhensible c'est de mettre une photo. Ne serait-ce que pour avoir une idée des déplacements des obstacles et mieux comprendre les mouvements d'après.
  17. récapitulons, 1 tupac sur téradon (profil intégré) MCCCTFEPVIACDSVG 2-4--4-43-3-547--4+/3+ arme et équipement : armure légère, bouclier, machette, sarbacane et poisons machette : cette arme donne un bonus de +1F à son porteur et inflige des attaques empoisonnées poisons : (lesquels on garde ?) _fléchettes du jaguar: tir multiple x5 cependant y'a un malus de tir multiples je dirai que ce poison est incohérent : pourquoi tremper une fléchette dans un liquide améliorerait-il la vitesse du tireur ? faudrait virer ça et garder les deux autres pour avoir un perso équilibré) _toxines d'okatek: empoisonnées sur 5+ tir multiple x3 _fléchettes lestées: F4 arme empoisonnée tir multiple x3 règles spéciales : tir de charge, avant d'arriver au CàC, le tupac durement entrainé parvient à tirer plusieurs fois avec sa sarbacane. >tir multiple x3 (-1 pour toucher ?) vol flegme PU de 2 Adresse le tupac ignore les malus dus à la longue portée et aux tirs multiples lorsqu'ils tire. Bon il y a eu remaniement mais le tupac reste très fort aux tirs mais il est nettement moins bourrin qu'avant ! @Daeldahut : toi qui sais si bien faire les devis OM, pourrais-tu évaluer cette nouvelle version (qu'on appelera tupac 1.02). A+
  18. lille pardon mais il est vrai que j'ai de sérieuses lacunes au niveau règle (je préfère m'acheter un stégadon pour le meme prix !). Mais bon toujours est-il que 2 unités de 4 téradon me semblent plus interessant que le perso.
  19. c'est vraiqu'il y a des tirs abusé. Mais ça a soulevé une question dans ma tete : un perso ou fig qui possède plusieurs attaques et qui tire, tire 1) une fois 2) selon le tir multiple 3) selon le nombre d'A 4) nb d'A*tir multiple Je dis ça parce que ça change tout : l'arc géant du stégadon pourrait tirer 4 fois ! (excusez moi, on n'est pas dans règles mais je trouvais bete de créer un post pour ça). Fin du HS, je trouve que c'est une très bonne idée de remettre les héros skinks sur téradon, je ne comprend pas pourquoi cette option avait disparu avec la V6, est-ce trop meurtrier ? Néanmoins, ton perso a un gros défaut : sa force réside dans son tir mais s'il se fait charger par d'autres volants ? et puis avec E3 PV3 il est pas vraiment solide, au CàC mis à part sa svg à 4+ il n'a rien ! Bref, sortir ce gars là risque d'etre.. risqué :'( Pour les 300pts qu'il coute ne vaudrait-il pas mieux prendre 2*4 téradons avec kapac ??? on y gagnerait en souplesse (en s'attaquant à des ennemis différents) et on aurait 10 tirs et une PU de 2*8 ! Une svg à 6+ certes mais 16PV en stock ! Bref il est pas très jouable/ sortable Je vais changer radicalement de point de vue mais selon moi il faudrait enlever ses tirs spéciaux ou n'en garder que deux et pour faire quelque chose d'amusant, réintroduire le lacher de rocher des téradons de la V5 (que je regrette bcp) à savoir 1D6 touches F6 lors de la première charge. Tu peux aussi penser entrainer une unité d'élite : pas de malus pour le tir multiple, du lacher de rocher et une armure légère ça reste soft et on ajoute +10pts/bete. Ce ne sont que des idées, après c'est à toi de voir celles qui ne sont pas verreuses N'oublie pas le BG !
  20. Tepocl

    Des Skinks Caméléons

    Le oins qu'on puisse dire c'est qu'il y a du progrès ! ça fait une bell escouade mnt. Il y a juste quelques points comme les sarbacanes qui sont pas entièrement finis à mon avis (cf la 4ème photo). génial pour économiser ! 20 socles à 3€ c'est 8 skinks caméléons soit 57€ d'économies ! Je pense qu'on pourrait approfondir ton idée : tu coupes un skink en deux tu ne colles et peints que les jambes pour faire croire que le reste est invisible et le torse tu le colles au milieu d'un petit monticule de pierres ! C'est pas une mauvaise idée, mais pas idéeale non plus pour exprimer son talent de epintre ! propose-la au groupe qui jouait avec des "figs" en papier :'(
  21. Tepocl

    Des Skinks Caméléons

    15mn sont passées depuis 2 heures à ma montre
  22. je ne trouve pas que les abréviations soient une mauvaise chose aucontraire elles sont hyper pratique dans nos discussion deux majuscules pour le nom d'une race c'est cool : HL, En, HE, RdT, CV, LA, V5, V6, GBR, GW, GD, SDA, WH40k (pour ne citer qu'eux) Bien sur j'ai parfois du mal à comprendre dans un rapport parfois de quelles unités il s'agit surtout pour des armées inconnues mais ça rentre en lisant de toute façon. JE retiens l'idée de Willou ça ne foulera pas trop nos petits doigts.
  23. Tepocl

    Régiment de Lanciers

    Ils fot assez morts vivants mis à part qu'il n'y a pas de cicatrices, d'os apparent et de chairs pourries. Par contre niveau peinture c'est très joli ! y a que le shéma pour le moins subversif. Je pense que du pourpre à la place du rouge et un lavis noir dilué sur les armures auraient fait des merveilles. T'as d'autres pièces à montrer ?
  24. Tepocl

    Des Skinks Caméléons

    0) supeeeeeeeeeeeer :'( Non seulement la technique est originale mais donne l'impression d'un camouflage sans se casser la tete. 1) Pour le socle camouflage il faut que tu imagines où sont cachés tes skinks, vu leurs teintes ils sont dans un endroit touffu alors des branches cassées et des feuillages seraient bienvenus sur les socles. Pour faire une branche cassé tu prends du fil de fer, tu trempes dans la glue puis quand c'est sec dans la colle à bois et quand ça c'est sec tu peux peindre tes petites branches. Fais le bord des socles en marron ça ira bien avec. Pour les feuillage j'ai pas trop d'idées, avec des plantes d'aquarium pourquoi pas. 2) Peux-tu détailler la technique, moi aussi je faisais des merveilles en maternelles mais pour ne aps gaspiller la peinture coment fais-tu ? tu trempes la brosses à dent dans un pot ? ou le peigne ? tu déposes la peinture sur l'un des deux ? 3) Le rendu est joli mais on peut améliorer et contraster la figurine encore : - Les grenouilles sont venimeuses puisqu'elles sont choisies pour leur poison,elles arborent probablement des couleurs éclantantes : fierry orange, bad moon yellow, blood red, lice purple éclairci etc tu peux leur faire des taches noir avec du blanc au milieu pour faire ressortir. - Les sarbacanes sont pas terribles sur les photos, tu pourrais faire des éclaircissements et assombrissements,peindre les fléchettes d'une autre couleur aussi et sur une base de noir pour marquer les espaces. - Il y a des bouts de ficelles un peu partout sur les caméléons et ils n'ont aucune raison d'étres peints encamouflage, à ta place je les aurai fait en bestial. On pourrait rajouter encore des choses mais je pense qu'avec ces quelques retouches et un beau soclage les figs seront très belles. En tout cas ça m'a donné envie de peindre des caméléons ! (oubie aps de détailler ta technique)
  25. Tepocl

    mon prètre skink

    Un autre conseil aussi : une fine ligne de noir entre deux parties metalliques pour les faire ressortir. Pour la dague par exemple, tu la peint en noir, ensuite tu fais l'or (passe un lavis marron ou noisette) et pour le fer, tu laisses une petite délimitation de noir pour différencier les deux zones, ça rend mieux, pareil pour le collier. Pour la peau ce que tu pourrais faire c'est passer un lavis bleu et ensuite éclaircir les arretes. Penses bien aussi qu'un lavis, bien que très liquide peut aussi etre dilué,tu obtiendras des effets différents. Le résultat n'est pas tip top mais tu débutes c'est normal et je trouve que tu n'as pas trop dépassé (et puis si je vous montrais mes premières figs ça serait dans un betisier ) Je te montre ma conversion de pretre sur téradon ça peut t'inspirer. Si tu veux avoir des sources d'inspiration ou des exemples avant de te lancer dans une peinture jette un oeil sur http://www.coolminiornot.com/ (abréviation courante : CMON) ( l'image est floue et j'ai pas la moyenne, avec un autre APN j'aurai 6-7, on les verra mes éclaircissements ! )
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