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Tepocl

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Tout ce qui a été posté par Tepocl

  1. Tepocl

    Terradon

    A ta place j'aurais "fondu" les couleurs à l'endroit ou le rouge cotoie la jaune ça fait tout de suite mieux. Il faudrait que tu retravailles aussi les yeux parce que là t'as vraiment débordé et ça sape l'expression de la bete. Si tu n'as toujours pas de pinceau détails va vite en acheter (et si c'est trop chèr, tu chantes une demi-heure dans la rue et avec toute la thune qu'on t'aura donné pour que tu cesses achètes ce pinceau et une cabriolet aussi). Pour les écailles je te conseilles de les faires de teintes différents, pas changer de couleur mais éclairicr un peu par endroit comme ici Mon terradon avec un chaman converti. Si tu as un peu de mastic ou de pate de modélisme un truc dans le genre (meme de la pate à modeler, tu mes un peu de glue pour solifier et c'est bon) eh bien adoucit les jointures du cou. Bien sur ta fig n'est pas finie alors on verra les uatres détails plus tard. J'aime bien le shéma de couleur et c'est un peu le meme que celui que j'ai utilisé (pour mes deux premiers téradons) A+ Bonne continuation. tepocl.
  2. Tepocl

    Hippogriffe Bretonnien

    je trouve que les hippogiffe de black tree sont pas vivants et moins détaillés que celui de louen par exemple. J'ai peint le deuxième qu'on voit (mais j'ai pas acheté à black tree) il y a quelques mois et ces jours-ci je suis en train de peindre louen coeur de lion V5, j'ai meme fini l'hippogriffe et il y a pas photo, c'est peut-etre du à mon niveau de peinture qui a progressé mais je trouve l'hipogriffe de louen mille fois plus beu, détaillén adapté et vivant que celui de black tree. En plus je l'ai acheté d'occase sur le forum pour 20€ fdpin état neuf. Revenons au sujet, que cherches-tu à faire exactement : 1-un hippogriffe moins chèr 2-ou une conversion unique ? Si c'est 1 je ne pense pas que ta conversion soit beaucoup moins chèr (vu que les pièces détachées sont surtaxées) à moins que tun'aies tout ç dasn ta boite à rabiot. Ce que je peux te consdeiller pour cette situation estd'attentdre que quelqu'un vende un louen dans A/V/E ça sera moins chèr. Si c'est 2 pourquoi veux-tu mettre trois bras à ton hippo ? A+
  3. Tepocl

    régiment nains

    Moi je pense que tu devrais faire un forfait : pour un euro ou 50 centimes de plus par fig ou 10€ par régiments, -on ébarbe les figurines -on met un lavis et un éclaircissement en plus sur la barbe Franchement à part ces deux défauts le régiment rend très bien, ça ne me gène pas qu'il n'ient pas d'yeux, je trouve la peau bien faite mais dès qu'on regarde de près et qu'on voit els traces de moulages et les barbes baclées tout de suite ça laisse une sale impression alors que la première était assez bonne. Sinon, le niveau de détails est de bonne qualité et le travail des métaux rend bien.
  4. Tepocl

    Images de Elfhelm

    J'ai passé deux heures par hommes du gondor moi ! (passer plus de temps serait du gachis !). Je voulais dire que pour un héros, deux heures est le minimum la troupailles de base peut prendre moins mais je conseillerais une petite heure pour bien prendre le temps de faire ses dégradé, éclaicissements, pas dépasser etc. Pour tes figs, c'est dommage qu'on ne voie pas bien le warg qui est dans l'ombre, mais ce que j'en voie ne m'enchante pas : la tete en gris comme ça c'est bizarre et surtout pas très logique, si tu voulais la faire ressortir du reste tu aurais pu la peindre en bestial brown mélangé à du bleached bone et éclairci au dwarf flesh ça aurait bien donné ! Apparemment le pelage mériterait quelques brossages aussi. La tete d'elephant man un ou deux passage de lavis marron dilué (ça changera complètement). Tu pourais retravailler ton homme du gondor come les miens au niveau de l'armure c-a-d : couche noire, boltgun metal, lavis noir dilué (et/ou mélangé à du boltgun), surlignage chainmail et du mitrhril silver sur les arretes. ça rend très bien mais c'est un peu long ! On remarque très vite la peinture speedy aux détails comme les dents de ton cheval : tu aurais pu prendre le temps de les peindre en noir puis de faire des brossages de blancs sur elles, au final tu aurais eu des dents bien distinctes et l'apect n'est pas dutotu le meme !) Prends aussi le temps de repasser qunad tu dépasse : sur les rènes par exemple, c'est flagrant et défigure ta figurine. Pour résumer, si tu veux t'améliorer - PRENDS TON TEMPS - Essaye d'avoir une peinture propre de diluer un peu plus ta peinture (je rajoute régulièrement de l'eau (propre bien sur) dans mes pots et ça me fait gagner du temps). - Et fais des éclaircissements (ça, ça vient avec le temps et l'habitude, au début c'est dur de fare et déquilibrer tous ces mélanges et après on y arrive très bien, le tout est d'essayer et de ne pas se décourager). Les éclaircissemnt rajoutent du contraste à ta figurine et la rendent beaucoup plus agréable à regarder. Bien le bonsoir !
  5. Tepocl

    Mon troll

    Je trouve la peinture des bras et des jambes très réussie mais je n'aime pas la couleur du bide qui me donne l'impression de regarder un ent ! En plus, la figurine a une peau assez flasque (vu tous les replis) et je trouve que l'aspect bois (involontaire sans doute) ne vas pas mais alors pas du tout avec, tu devrais retravailler la peau du ventre en choisissant un autre marron en couleur de base et en l'éclaircissant pas mal. Je verrais bien aussi des taches sur son beau ventre flasque etmoisi ! Bravo aussi pour les dets, on voit que tu sais peindre !
  6. Je ne vois pas vraiment le mal q'il y a à utiliser des symboles notamment ceux issus du fascisme car ils sont pafaitement adaptés au jeu que nous jouons : des peuples, des races se foutent sur la gueule sans arret par intolérance, par expansionnisme il faut donc des images fortes pour représenter le mode de vie totalitaire et la cruauté des dirigeants de ces peuples. GW a donc puisé dans les faits de la seconde guerre mondiale car les images qu'elles a produite sont encore présente dans nos esprits, c'est tout. De là à dire qu'intel et nazi parce qu'il joue telle race ou qu'il va le devenir ça me fait bien rire : c'est un jeu et je pense que les joueurs sont suffisament intelligents et matures pour pendre du recul. Ce qui n'est pas si difficle car le jeu a un contexte bien particulier et je suis convaincu qu'ils savent différencier notre monde de celui de warhammer et donc les principes qui vont avec un tel monde. Ils comprendront la nécéssité de vivre dans un système totalitairre et xénophobe dans le monde de wh 40k car ils sont utilisés pour la survie mais ils ne l'approuveront pas autant dans NOTRE monde car le contexte est bien différent ! Après ça il y a toujours des gens qui vont faire une connerie, plus ou moins influencé par une imagerie et meme si elle en est la cause je ne peux tolérer qu'on prive des milliers de gens d'une chose parce que une personne en a fait mauvais usage (sauf pour la bombe atomique !) parce que les causes d'un clash sont multiples et vouloir mutter contre elles impliquerait de supprimer une bonne part de notre culture et aussi de la nature humaine et ça on ne peut rien contre sauf essayer d'agir et de s'éduquer du mieux qu'on peut ! En espérant avoir été constructif. Tepocl. A+
  7. Mais dis-moi, tu n'as eu aucune perte ? c'est un vrai massacre !! Chapeau l'artiste en tout cas, je trouve les photos indispensables pour bien situer les actions et tu as eu la bonne idée d'en mettre ce qui a rendu ton rapport beaucoup plus digeste que les autres et meme agréable à lire ! Un autre, un autre ! Un seul mauvasi point : tu parles au début de repousser les peaux-vertes sur la plage mais les décors de ta table n'y resssemblent pas. Voilà c'était juste pour qu'on me traite pas de lèche *#"!^^><¤*.
  8. Tepocl

    peindre les cornes...

    J'ai découvert un truc très très simple et rapide lors de la peinture de mon stégadon (qui a bcp de cornes) : 1) Peindre la corne en skull white 2) Passer un lavis dilué (j'ai pris du elf wash) jusqu'au 2/3 de la corne 3) Poser une pointe de lavis pur à la base de la corne qui remontera un peu se mélangeant avec le lavis dilué et faisant ainsi une dégradé inimitable (mais il ne faut pas attendre que le lavis dilué sois sec autrement ça marche pas). Cette technique marche particulièrement bien dès lors que les rainures de la corne sont assez marquées, iil y a pas plus rapide et on a besoin que de deux pots !!! (contrairement à l'astuce de Tetsuo qui passe par toute la gamme des marrons).
  9. Tepocl

    divers - LA hassat

    Je vous propose ici une vision des caravanes religieuse, animalières, des patrouilles frontalières et de renégats : -Caravane religieuse : Nombreux sont les Hassats dont la foie est très profonde ce qui les poussent à se regrouper pour entammer de long périples en territoires hostiles pour montrer leur dévotion à la déesse d'une part et étendre son influence de l'autre. Ces caravanes s'apparentent aux croisades des Bretonniens à nombre d'égards et sont bienvenues en toutes oasis car tout acte de malveillance envers elles sont considérés comme impies et hérétiques, le chatiment ne tarde pas à tomber aux offenseurs de la déesse. Beaucoup de cervalins prennent part à ces croisades, leurs aptitudes spéciales et leur extrème dévotion en font des guerriers acharnés ignorant toute faiblesse. Une caravane religieuse doit être commandée par une prêtresse ou grande prêtresse, le passage des niveaux 1 à 2 et 3 à 4 est gratuit. --Les Cervalins sont compris dans les choix de base car ils suivent souvent ce type de caravane, les cervalins bénéficient d'une faveur gratuite. Le joueur a le droit de relancer son premier fiasco mais doit se tenir alors au second résultat. -Caravane animalière : Les troupes suivantes sont 10% moins chères : tigres des sables, tigres géants, éléphants, maître des bêtes. Les caravanes animalières ne peuvent comporter de catapultes venins car elles ralentissent la marche. Les unités de bêtes gagnent +1F car elles sont bien nourries et les éléphants bénéficient d'un +1 à leurs résultats de réaction des monstres lorsque les 4 servants ont péris. -Caravane de patrouilles frontalières : Le territoire hassat est défendu à ses frontières des invasions mort vivantes et arabes par de nombreux postes et patrouilles frontalières. Ces fortification sont faites de boue séchée le plus souvent et parfois de pierre lorsque les ressources le permettent, les Hassats y sont à l'abri et peuvent se défendre facilement même en sous effectifs. Bien su, la victoire réside surtout dans la coordination des troupes volantes, rapides et défensives ainsi que dans la coordination des forces frontalières et d'intérieures. Les patrouilles frontalières arborent des teintes discrètes dans les tons ocre pour mieux se fondre dans le paysage et tromper par la même occasion la vigilance des éclaireurs ennemis. Les éléphants de ces caravanes offrent une sauvegarde non améliorable de 3+ aux servants ou personnages les montants car ils sont mieux protégés que les éléphants de transports. Les catapultes ne peuvent se mouvoir car elles sont ancrés sur le poste de guet, en revanche elle tirent 6 pas plus loin. L'option arc des guerriers des sables est gratuite, cela est justifié par la grande utilisation qu'en font les guerriers des patrouilles, préférant décimer l'ennemi à distance par de courtes embuscades dans les dunes répétées aussi souvent que faire se peut. -Caravane de renégat : Les renégats sont des gens bannis de la société hassane pour diverse raison et souvent pour leur manque de foi en la déesse. Ils sont considérés comme ennemis et quiconque les trouvera décidera de leurs sorts : la mort, l'esclavage ou les supplices. Les renégats se regroupent pour augmenter leurs chances de survie et pillent de petits convois. Ils sont habitués à tirer parti du terrain et à combattre en formation dispersée c'est pourquoi toutes les troupes de renégats ajoutent cette option à leur profil : Chaque membre de l'unité peut devenir éclaireur (+1pt/fig.) et/ou tirailleur (+1pt/fig.). Les caravanes de renégats ne peuvent avoir de tigres géants, ni de catapultes, ni d'éléphants ni de sphinx, les despotes ou princes des dunes ne peuvent chevaucher de tigres géants car cela les réintègreraient automatiquement dans la société hassane et les prêtresses ne peuvent dépasser le niveau 1 (ces caravanes étant majoritairement composées d'infidèles elles n'y ont pas souvent leur place). Aucune faveur n'est accordée à cette caravane. Puisque les renégats ne s'en prennent qu'à des ennemis inférieurs en nombre, cette supériorité numérique se traduit par un régiment de base gratuit. Un joueur renégat place toujours ses éclaireurs avant ceux de son adversaire aucun jet n'est nécessaire pour déterminer l'ordre de placement. Je n'ai pas réfléchi à la question du cout en point et je trouve que mes RSP comportent plus d'avantages que d'inconvénients, j'ai peur que ça ammène certains à des listes excessives ou abusées... Qu'est-ce que vous en dites ?
  10. Tepocl

    Mes figs trop trop belle

    J'adooooore tes figurines (et les suchis) ! Je me fais pas trop d'espoir vu le temps que tu met pour peindre chacune de tes figurines mais si un jour tu as le temps, est-ce que tu pourrais me peindre et convertir une catapulte qui lance des carnausaures ??? ou alors un régiments de skinks parce que je joue HL et j'aime bien quand c'est multicolore, et meme je trouve que les taches de vin c'estce qu'il y a de plus beau sur mon visage.... j'te payerai si tu veux, 5€ par skinks mais situ veux plus dis-le ....
  11. Tepocl

    comment faire la paille

    avec des batonnets d'esquimaux pardi ! C'est fin, façile à couper le plus dur est de manger les esquimaux Saviez vous que le sucre et la graisse contenue dans un esquimau équivalent à 20 gramme de beurre entouré de 6 morceaux de sucre ? Alors un conseil partagez les esquimaux mais pas les batonnets !
  12. Tepocl

    divers - LA hassat

    Comme j'y avait déjà travaillé un peu avec machinekiller, je fais part de mes RSP : 1) RSP1 : ajouter un choix spécial aux choix de base et/ou échanger deux choix spéciaux contre un rare. 2) RSP2 : Modifier la valeur en point : - toute troupe spécifique à la caravane vaudra 10% moins chèr (calculez le cout à partir de celui de l'unité). - toute troupe étrangère à la caravane sera 10% plus chèr (calculez le cout à partir de celui de l'unité). - ou rendre certaines options gratuites pour les caravanes marchandes par exemple (bouclier, armures légères, lances etc) 3) RSP3 : Améliorez les caractéristiques : - 1D3 points à déterminer en début de partie et à répartir entre les caractéristiques,sauf sur les point de vie. Une caractéristique ne peut recevoir qu'un seul point. - Attribuer une faveur à l'unité, gratuitement si c'était déjà dans ses options ou au prix de la faveur sinon. 4) RSP4 : Limiter les OM - une caravane pauvre ou qui a dernièrement subi de nombreuse attaques aura surement moins d'objets magiques qu'une caravane propère ou une autre qui est allée de victoire en victoire et a ainsi pu s'appropier les artéfacts de ses adversaires. - 40 ou 80 pts d'OM à la place de 50 ou 100 pour les caravanes pauvres ou sur le déclin. - 60 ou 120 pts d'OM à la place de 50 ou 100 pour les caravanes propères ou victorieuse. Ces RSP pourront etre réservée à telle ou telle caravane ou bien etre commune à toute. Par exemple, une caravane religieuse pourrait iclure les cervalins dans ses choix de base et recevoir une faveur gratuite. Une caravane de renégats pourrait profiter de règle comme tiraillers et éclaireurs à l'ensemble de ses troupes reflétant ainsi les embuscade tendues par la caravane pour piéger des convois, en contrepartie elle n'aurait pas acces aux troupes des puissants et des riches (éléphant, tigre géant, catapulte venin). Une caravane de patrouille frontalière devrait avoir des troupes rapides tigre géants, tigres des sables et aérotigs 15% mois chèrs.. etc etc Maintenant je vais essayer de porter un ragard critique sur les propositions de machinekiller (et faites de meme pour les miennes svp) : ça peut sembler logique mais uniquement en dernier recours pour alléger la bete mais moi je vois mal ue caravane marchande dilapider ainsi ses biens... Et puis il ne faut pas mélanger les éléphants de guerre et ceux de transports (tu ne mes pas tes trésors sur une bete qui va se trouver au premier rang cc'est trop risqué et puis s'il y a les marchandise tu ne peux pas mettre 4 servants !) Si tu veux ajouter une attaque à l'éléphant met lui un truc comme vent qui pue (un gabarit de souffle de dragon infligeant une touche F2 par personne) ou alors montagne de déjection avec le gabarit de 3 pas, les figurines recouvertes et qui ont raté leur test d'initiative subissent une touche de F4 sans sauvegarde d'armure ! (imaginez si un éléphant tuait Archaon ou Valten par cette attaque, les hordes démoniaques seraient juste bonnes à faire des sitcoms ) J'aime bien ces attaques car les gens y réfléchiront à deux fois avant d'attaquer un éléphant par derrière ! [...] Fais attention quand meme pour les caravanes de mercennaires : tu mes beaucoup d'avantages mais sans contrepartie ce qui va en faire une caravane trop avantageuse !!! Tu pourrais leur mettre des -1CD pour les tests car une certaine animosité règne entre eux et leurs employeurs. Leur interdire toute grande bannière et l'impossibilité d'utiliser celle des employeurs car ils ne luttent pas pour la meme cause et ne s'accrochent pas aux memes symboles et des trucs dns le genre pour équilibrer. Comme vous l'aez compris le SPC est un moyen de créer une armée à thème c'est pourquoi si l'idée vous plait, essayez de vous tenir au type de votre caravane et de convertir et peindre votre armée en accord avec son background pour en faire vraiment quelque chose d'unique.
  13. Tepocl

    comment faire la paille

    et comment tu fais ou trouve-tu ta fausse fourrure ?
  14. Tepocl

    divers - LA hassat

    Je vois que ce que j'avais dit t'as inspiré et je suis très content de te dire qu'il y a du progès, un gros porgrès meme, j'adore la regard appeurée de l'elfe à terre qui sent qu'il aura meme pas le temps de finir en boite ronron ! Par contre, je relève un petit problème d'échelle pour la pretresse et le tigre (elle fait trop petite en comparaison). Mais continue comme ça, j'ai hate de voir les prochains !!!! Tu veux des idées ? Ce qu'il manque c'est des scènes épiques, imagine un mur de lanciers hassats au bas de la dune qui arretent une charge de cavalerie (à moitié décimée par les traits et les fioles des archers en haut de la dune). Ou bien des ombres encerclées par des squelettes sortant du sable qui sont encerclés à leur tour par des ombres qui avait prévu le cup !! haha
  15. Tepocl

    divers - LA hassat

    Sitot parti, sitot revenu ! je suis comme ça ! Je vous avertis que j'ai crée, sous forme de grille excel, la nomenclature des figurines pouvant servir à "rassembler une caravane" Elle est présentée comme suit : Provenance de la figurine/Prix/Destination dans l'armée -------------------------------note--------------------------- bref c'est très clair et je vais meme peut-etre l'améliorer avec des couleurs (vert les persos, rouge spécial, noir base etc. le travail n'est pas encore peaufiné mais si vous etes interesse je peux vous l''envoyer via u mail (MP moi dans ce cas !) bone nuit !
  16. Tepocl

    esclaves skaven

    je suis pas tellement d'accord avec ça, tout le monde est fièr mais une fois que t'as les chaines au pied, qu'on te roule dasn la boue et qu'on te fouette et ba t'es bien obligé d'oublier cette fièrté ! Pour moi le vrai problème avec les nains c'est qu'ils ont plein d'armures (contrairement aux skinks) mais si tu en as ou que tu tiens à en acheter (10 mineurs sans EMC = 33€ mais il y a des occas') tu peux limer les cottes de mailles et ça fera des pans de vetements ! Pour les mutations, un truc bien pour imiter les pustules c'est de prendre des perles (pour faire des colliers, demande à ta petite soeur !) ou alors mieux car un peu plus petit : du couscous pas cuit t'en colle sur le dos tu peins et ça te fera des esclaves lépreux ! C'est vrai que passer d'un socle 25*25 à un 20*20 c'est surement la conversion la plus dure ! Je dis que mettre des rques sauvages est une bonne idée car l'aspect hétéroclie avec des grands, des petits, des nus, des colorés sera renforcé !
  17. Tepocl

    esclaves skaven

    Tu pourrais aussi penser aux skinks, ils sont suffisamement petits pour etre asservis par les skavens (qui font la meme taille) et puis comme les skavens font de nmbreux raids en Lustrie ils ont eu la possibilité d'en capturer. ça c'était pour le bacjground mais je trouve que les skinks s'intègrerainent bien dans l'unité d'esclave de par leur taille et si tu veux que ce soit hétéroclite lache toi sur els couleurs, avec les skinks c'est permis et tu n'est pas obligé de te restreindre au shéma ice blue du LA (le V5 montre plus de différences, une débauche de couleurs). voilà pour l'instant !
  18. Tepocl

    hall elfique en ruine

    c4EST magnifique et c'est drole car vu d'en haut ça ressemble à une croix celte Vraiement, les autres focalisent sur l'herbe (c'est vrai qu'elle n'est pas splendide) maisje trouve que le dallage est trsè réussi, les arches brisées rendent bien également et vu la granduer du décor il y a de la pace pour que els régiments se battent dedans (pour les terriens il y aura des reformations à faire mais pour les volants pas de problème). Si toi et ton adversaire avez d'autres décors dans le genre et des armées bien peintes vos tables de jeux valent le détour ! A+
  19. Tepocl

    divers - LA hassat

    Une précision gramaticale complémentaire, Hassat(s) : nom du peuple et de ses membres, prends toujours une majuscule (comme un Belge, un Ricain etc) hassat(s), adjectif masculin, prend une minuscule (le despote hassat) hassane(s), adj feminin, prend aussi une minuscule et s'accorde ( ) comme dans l'armée hassane, ou la putain hassane. Enfin, les orthographes comme TIGRA, ou les HASSATS n'ont pas lieu d'etre car on n'écrit pas TZEENTCH ou les ANCIENS voir les HOMMES-LEZARDS dans les autres LA (de meme que dans notre monde on écrit Dieu et non DIEU).
  20. Tepocl

    divers - LA hassat

    J'ai une bonne nouvelle : j'ai trouvé sur ici et en particulier là des informations sur les ogres orientaux en français . C'eset déplacé me direz-vous mais pas totalement vous répondrai-je car les ogres orientaux auront un ogre chasseur accompagné de tigres à dents de sable, donc il sera surement possible via la VPC de ne prendre que des tigres (surtaxés certes mais sans 8 ogres de trop, quoique en mercennaire ! yabon pour citer certains !) L'image : Alors, on va mieux dormir ce soir ?
  21. Tepocl

    acrylique

    Moi j'ai une 20 aine de pots (meme si à partir de 12+ c'est bien). Meme si les pots ne sont pas donnés j'en prends parce que ils ne s'épuisent pas avant deux trois années de peinture (tout dépend de la fréquence bien entendu). Moi par exemple je peinds relativement beaucoup (je fais que ça !) et pourtant je n'ai jamais vidé un seul pot (depuis septembre 2003) de plus, la peinture GW sèche vite, pour peu que la alette soit restée un peu au soleil et la peinture/mélange) est sèche en moin d'une minute ! alors si c'est pour refaire trente fois le meme mélange pour obtenir la teinte marron spécifique je préfère avoir 3 pots de marron différents pour em faciliter la tache ! C'est d'autant plus vrai pour certaine couleur difficile à équilibrer (comme le orange : il faut beaucoup de jaune pour peu de rouge..) et pour les couleurs clair il est mieux d'avoir les vrai pots car il faudra plusiseurs couche pour masquer une zone foncée. Il est bon d'avoir plusieurs pots de la meme teinte pour les éclaircissement : du bestial brown éclairci avec du white skull ne donnera pas la meme nuance que du bestial avec du bubonic ! Par contre, au dela de la vingtaine ça fait beaucoup et les pots secheront avant d'avoir été vidé. A propos des pots GW j'aime les nouveaux pour leur facilité d'ouverture mais les anciens (pas ceux à vis, ceux d'avant encore qui faisaient 15ml) étaient de meilleurs factures je pense car j'en ai encore et la peinture (qui a plus de dix ans) ne s'est pas asséchée, tient come il faut sur les figurines !
  22. Tepocl

    divers - LA hassat

    On n'en est pas encore là, il faudrait beacoup plus de dessins je pense une cinquantaine serait bien pour qu'on puisse faire une sélection et de toute taille (page complète, quart de page ou plus petit pour mettre entre les paragraphes) T'en fait pas gromuel, je te demande pas 50 dessins on trouvera surement d'autres personnes ! il manque aussi des photos de l'armée hassane et il n'y en aura pas avant un mois je pense (le temps que moi et les autres on s'y mette qu'on fasse un régiment ou deux...) premier thème le premier contact avec les skavens en l'an 256 (tu n'as qu'à regarder l'historique ^¨^, le compléter si tu veux et tu trouveras matière à écrire !) 2) Le récit d'une caravane piégée par des hordes de morts-vivants (c'qui serait bien c'est d'imagnier une tactique hassane). 3) Raconter le règne d'un despote qui s'est couvert de gloire tout en couvrant ses esclaves de déjection d'éléphants (interdit au moins de 10 haha). 4) Une infiltration d'une rose des sables dans l'empire ou je ne sais où. 5) une négociation qui dégénère en prise d'otage : - soit les arabes du golf du medes capturent la caravane et les Hassats du désert ripostent (et foutent la pagaille dans le port). -soit ce sont les Hassats qui prenennt en otage la favorite du harem (qui venait faire ses courses)/le sultan/ses proches/le chef de la garde -soit les deux (les Hassats sont fait prisonier par l'armée du medes mais une équipe de fantaiques distraye la garde pendant que les ombres s'échappent et vont assassiner la garde, le harem et toute la suite du palais, ensuite l'armée principale hassane surgit aux murailles du port, un siège débute, les catapultes venin vienent à bout des gros méchants etc etc. 6) L'attaque des oasis pendant la fete de Tigra (relis la description que j'en fais à la fin de la première page) par les morts-vivants et/ou les skavens et/ou les Arabiens. -soit ce la se déroule pendant le première partie de la fete (Hassats drogués et donc très forts) -soit pendant la seconde (Hassats bourrés à en mourir, tout le peuple à Techma Desurt mais L'Incarnation, ses sphinx, les pretresses, les créatures etc peuvent se battre) 7) raconter l'histoire d'un despote se croyant si puissant qu'il tua une grande pretresse ne craignant pas les serviteurs "d'une chatte qui se lèche le cul" (=Tigra). Le soir quand il visite son harem pour initier sa nouvelle femme, ses épouses rusent et le décapitent pendant leurs ébats (je pensais à ça ce matin... )
  23. Tu veux dire que tu l'as assemblé avec les pièces détachées de la VPC ? Je n'aime pas les effets des incidents de tir : on a 1 chances sur 3 d'attendre deux tours avant qu'il ne soit réparé ! c'est trop parce que à ce moment la grande majorité des unités présentes sur le terrain seront en CàC ! il serait plus drole de remplacer ça par : 2-3. Un servant goutait la poudre pendant qu'un autre l'alumait; l'explosion tue 1D2 servants. Mais elle peut tirer quand meme ?
  24. Je pense qu'une bonne méthode pour ne pas jouer trop bourrin est que lorqu'on découvre une combo puissante et rentable, la moindre des choses c'est de ne pas la balancer à chaque partie ! Pour les HL, j'ai découvert (meme si tout le monde est au courant ! ) que trois kroxigors dont apu pour 200pts ça fait des ravages et pourtant je ne les met pas dans toute mes listes parce que ça tue le plaisir, imaginez votre adversaire habituel lors du dépoloiment : "Oh non encore ses kroxygors, c'est lourd il me laisse aucune chance et j'vais re-m'en prendre une" J'trouve que c'est la base du fair-play de ne pas prendre tout le temps les unités de la mort ! Moi je varie et pour compenser la force intrasèque des HL (^^) j'essaie de prendre des risque : un kuraq sprinter général, semi kamikaze mais bien équiper qui va déclarer son défi au duc breton d'en face. J'aime aussi le coté guerilla des HL : skinks caméléons tireurs d'élites pour faire des pertes chez les unités à faible sauvegarde dès le premier tour pour faire oublier à l'adversaire mes autres troupes (très bien ça la diversion). Bref, dans une liste d'armée je pense qu'il y a suffisament de troupes différentes et de tactiques plus ou moins osées pour en pas prendre les memes troupes à chaque bataille... et qu'on peut gagner sans l'élite à condition de savoir utiliser toutes ses troupes.
  25. Tepocl

    divers - LA hassat

    Hier je me suis aussi demandé avec qui les hassats pouvaient se battre et j'ai d'abord délimité leur territoire : Le territoire hassat s'étend du désert d'Arabie à l'ouest à la chaine de montagnes à l'est (comment s'apelle-t-elle?). Il est bordé par le royaume des mort aux nord et par la plaine des fauves au sud. Après je me suis dit que les Hassats devaient commercer avec leur voisins à savoir les nains, les Arabes et avec les Haut-elfes (en supposant qu'ils aient un comptoir dans le golf de Medes ce qui est plausible). Donc ils peuvent se battre contre : -les nains, les skavens, les orcs et les gobelins à cause des montagnes de l'est. -Les HL au sud est. -Les bretons installés dans les principautés frontalières ou ceux qui partent en croisade dans le désert. -Les RdT au nord. -Les haut-elfes sur les côtes. -Les En échoués sur les côtes. Si on respecte le fluff ils peuvent donc se battre contre 8/14 races. Il faudrait trouver une explication pour les ES, Empire, NdC, Chaos, Hommes-betes et CV. Pour la question diplomatique, les Hassats sont opportunistes et peuvent s'allier avec n'importe qui si le butin est au rendez-vous. On peut donc les prendre en mercennaire ce qui permet de les jouer sans avoir (encore) 1500pts de troupes !
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