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Tepocl

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Tout ce qui a été posté par Tepocl

  1. Tepocl

    Hommes-lézards

    Voilà, vous pouvez vois les photos de ma conversion (dont j'ai parlé ^^) sur les liens suivants : http://www.coolminiornot.com/pics/pics7/img40ebe626c351a.jpg et http://www.coolminiornot.com/pics/pics7/img40ebe5a4df973.jpg N'oubliez pas de voter !
  2. Tepocl

    Hommes-lézards

    Moi j'ai fait une conversion H-L très simple (alors si le coeur vous en dit). En fait il faut un chamane et un téradon pour faire... (roulement de tambour) un chamane monté sur un téradon !! bravo ! vous etes doués !! Sur le téradon il faut limer le cou (trop large au début pour acceuillir le chamane) de sorte à ce qu'il ressemble à ça à la fin : _] [_ et non plus _/ \_. Pour le chamane il faut enlever la matière qu'il y a entre les jambes (sa robe). Ensuite vous essayer de voir si ça s'encoche bien avec le téradon, si non vous ajustez. Pour ma conversion j'ai aussi troqué le poignard de mon chamane contre une lance de chevaucheur de sang-froids V5 (c'était des skinks à l'époque) et je lui ai aussi rajouté un bouclier. Si vous avez envie, vous pouriez sculpter une selle pour le chamane mais comme les skinks montent à cru j'en ai pas fait. Voilà, j'essaierai de poster une image mais c'est vraiment simple à faire (par contre j'ai passé du temps à virer la matière parce ue mon couteau de modelisme était pas très coupant ! )
  3. Depuis qu'ils ont été corrompus par la malepierre ! C'est vrai que ça fait un peu beaucoup, dans ce cas on met 5+ et ne peut pas etre modifiée au dela de 6+ par les modificateurs de force (parce qu'ils ont tous ça chez les H-L)... Va pour la peur (sinon c'est trop fort) mais on garde le socle : soit c'est 50*50mm et ça fait PETIT pour un anaconda GEANT (pas plus gros qu'une nuée ???? ) Ou soit c'est 50*100mm et là c'est très bien parce que dans la réalité les anacondas peuvent mesurer 9m !! Et il est écrit au début de ce post que certain ont quadruplé de taille soit 9*4=36m (là ça fait beaucoup trop mais ça justifie un socle de monstre !) Vu le gabarit, E5 me semble approprié et ta remarque sur l'initiative n'est pas bete, on pourrait remonter à I5 ou I6 (histoire qu'il attaque en premier) Faudrait que t'explique comment on fait le test d'Initiative... Et je suis d'accord, pas d'attaques empoisonées En tout cas on garde la règle de grande cible (relit mon argumentation^^) J'ai une autre idée pour les attaque, on en met que 3 mais il y a ettoufement, initiative (la proposition de gnolard le soulard) et la troisième genre danse hypnotique ! Durant cette attaque l'anaconda use des motifs géométriques colorés dont il est recouvert pour déconcentrer l'adversaire, il fait onduler tout son corps comme une vague apaisante, l'ennemi non averti baisse sa méfiance et se laisse endormir. Là, j'ai un problème parce uqe je ne sais pas comment représenter cette règle en terme de jeu alors je propose que les deux joueurs lancent deux dés chacun. Si l'anaconda fait le plus grand nombre ou s'il y a égalité, les deux attaques suivantes (ettoufement, initiative) réussissent automatiquement ! profil : MCCCTFEPV.I.A.CDSvg 6.3..0..5.5.4.6.3.5...5+ Quant au cout final de la bete, je dirais environ 115pts
  4. Je propose ici ma vision de l'anaconda en essayant de compiler les idées trouvées sur ce post : ANACONDA GEANT : points/figurine : 130 points M/CC/CT/F/E/PV/I/A/Cd/Svg 6 3 0 5 5 4 3 4 5 4+ Puissance d'unité : L'anaconda a une PU de 4. Il tient sur un socle '50 par 100 mm' Règles spéciales : Flegme, Terreur, Peau écailleuse, Grande cible, attaques empoisonnées, créature incontrôlable, étouffement, tunnel Créature incontrôlable : Vous ne pouvez mettre autant d'anacondas géants dans votre armée que vous avez de prêtre skink ou de prêtre mage slann. Si au court de la bataille vous n'avez plus aucuns magiciens présents sur le champ de bataille faire un jet dans le tableau de réactions de l'anaconda. Résultat du jet Effets 1 L'anaconda charge l'unité la plus proche de lui. Il utilise le chemin le plus court pour charger sa cible. Utilisez les règles de charges normalement. 2-3 L'anaconda utilise tout son mouvement pour fuir vers le bord de table le plus proche. 4-5 L'anaconda reste là où il est. Il peut juste se défendre si il est attaqué. 6 L'anaconda reste fidèle à son maître tombé au combat et se comporte normalement ! Etouffement : Une des attaques de l'Anaconda géant consiste à envelopper l'ennemi dans ses anneaux afin de lui broyer les os, la force déployée ne se souci pas des sauvegardes d'armures. C'est une attaque de force 6 qui provoque 1D3 blessures. Les sauvegardes magiques fonctionnent normalement. Tunnel : Les anacondas géants ont appris à se servir des souterrains creusés par les skavens qui pullulent sous les terres de Lustrie. Cette aptitude est représentée sur le champ de bataille par la capacité de ces créatures à plonger sous les collines pour réaparaitre de l'autre coté, ou même sous une unité ! Rearquez que j'ai assez haussé le cout de l'unité, vous parait-elle plus équilibré maintenant ?
  5. 3PV c'est trop peu ! / 4 ou 5 ce serait mieux ! TOUS EN COEUR !! 3PV c'est trop peu ! / 4 ou 5 ce serait mieux ! Sérieux, met-lui 4PV et fais le passer à 100pts (en comptant l'éttouffement !) Je crois que je vais tester ta création à ma prochaine bataille et je te ferai part de mes impressions... salut
  6. Tepocl

    Buste sculpté.

    Juste une question, tu sculptes pour faire des décors ou pour créer de nouvelles figurines ? parce que tu pourrais faire de belles chose dans la première catégorie, l'entrée d'un temple démoniaque avec les bustes de ses démons protecteurs à l'entrée par exemple... Sinon, je trouve courageux de tra part d'essayer de sculpter ! Quand on voit les figurines qu'on peint on sait que c'est pas évident ni à la portée de tous !
  7. je pense que l'anaconda devrait avoir autant de PV q'une nuée ou alors 4PV. La règle étouffement pourait etre : 1A de F6 qui provoque 1D3 blessures (dues aux os en train de craquer). Sachant que les H-L ont les nuées à moitié-prix, l'anaconda devrait pas etre trop cher non plus. Alors on tire la marque de sotek et la règle de créature aquatique en contrepartie on garde terreur et on fait ça à 90-100pts. P.S : Je ne sais pas si cette règle correspondrait au background mais à la base les anacondas venaient chasser les rats, ils devaient donc les haïr ! Donc les anacondas ont surement gardé cette rage en eux, en meme temps, ils ont été corrompus donc je sais pas... Salut !
  8. je pense que l'anaconda devrait avoir autant de PV q'une nuée ou alors 4PV. La règle étouffement pourait etre : 1A de F6 qui provoque 1D3 blessures (dues aux os en train de craquer). Sachant que les H-L ont les nuées à moitié-prix, l'anaconda devrait pas etre trop cher non plus. Alors on tire la marque de sotek et la règle de créature aquatique en contrepartie on garde terreur et on fait ça à 90-100pts. P.S : Je ne sais pas si cette règle correspondrait au background mais à la base les anacondas venaient chasser les rats, ils devaient donc les haïr ! Donc les anacondas ont surement gardé cette rage en eux, en meme temps, ils ont été corrompus donc je sais pas... Salut !
  9. C'est génial ! Je trouve l'unité équiilibré avec ses points faibles et ses points forts : grande cible, créature incontrolable et terreur. Son profil en fait une créture forte mais pas imbattalbe d'autant que vu son gabarit elle peut se faire charger par plein de gens en meme temps, et c'est peut-etre là le plus gros défaut, quoique, en y réfléchissant à deux fois c'est dans l'esprit du background ! J'ai quelque chose à te prposer : on peut logiquement supposer que ces mutants errent toujours dans les tunnels skavens en quete d'un peu de malepierre à grognoter (y a vraiment des junkies partout !!! ). Et on pourrait adapter cette capacité à évoluer sous terre sur le champs de batailles : en admettant que les anacondas puissent construire des tunnels ou qu'ils empreintent ceux des skavens (qui pullulent dans les souterrains de la Lustrie) cela leur permetraient de traverser les élément difficile par des tunnel. Ce qui signifierait qu'ils n'aient pas de malus pour traverser une colline. Dernière chose, à la base, les anacondas sont des créatures aquatiques alors la règle doit toujours s'appliquer (pas de malus de M dans l'eau et couvert légér). Et à la base ces serpents sont envoyés et bénis par sotek, non ? donc ils devraient en avoir la marque (je ne connais pas les détails, je joue V5). Maintenant il faudrait réévaluer le cout de la bete, qu'en penses-tu ? @micalement. SAlut
  10. Bon, je suis pas trop dans le sujet mais c'est pas grave, puisque vous vous interessez aux nuées de la jungle, j'ai proposé quelques règles es concernant dans la section création et dévellopement : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=30112 Je pense que ça va etre nettement plus fandard à jouer comme ça. Bien sur, je joue H-L et pour mes choix de schémas de couleur sont : des unités de saurus en bleu (avec écailles bleues foncées) d'autres en vert (écailles jaunes, ou jaunes et noires), des skinks en bleu, d'autres en noir. Un krox en enchanted blue avec des écailles en un bleu plus clair. La salamandre en noir et la crète en feu. Les sang-froids comme sur la boite de la V5 Et les téradons maintenant, un en red gore avec écailles blanches, l'autre en crimson gore avec écailles de la meme couleur et un troisième comme le krox ais les écailles en space wolves grey et mélangé à du blanc par endroits. J'ai aussi converti un porte-étendard GDT et son champion pour en faire un héros avec deux armes à une main celui-là est en blazing orange et les écailles en noir. Mon frère trouve mes schémas pour les téradons assez repoussant, qu'est-ce que vous en pensez ? Au fait, le troisième téradon a été converti pour acceuillir un chamane skink (qui c'est qui voulait des idées de conversions ?) Concernant les nuées je les ai faites de toutes les couleurs et ça ne jure pas du tout (bizzarement!)
  11. L'idée n'est pas nouvelle et a déjà été exploitée par les personnages spéciaux bretonniens et ES (pour la V5 en tout cas). Il y a Orion avec sa meute de chasse, un autre perso avec ses aigles, Le Seigneur Mazdamundi et son stégadon domestique , Reynard le chasseur avec ses chiens de guerre et son faucon... En tant que joueur H-L (et bretto.) ce qui me ferait plaisir c'est un perso ou un chamane skink enroulé avec des serpents qui lui donnerait +5A, -2M (parce que c'est lourd les serpent centennaires). Il faudrait aussi que les touches dues aux tirs soient réparties 1-3 = serpents 4-6 skink. Le cout des serpents serait de 70pts (soit 20pts de plus qu'une nuée standarde pour les H-L). On pourrait meme élargir en ajoutant dans la liste d'équipement des... serpents. Genre 2pts du serpents, +1A chaque, pas de malus de mouvement jusqu'à deux serpents pour les skinks (E2) et jusqu'à 4 pour les saurus (E4). Encore mieux, exploiter la force des kroxigors pour jeter les nuées à travers le champs de bataille ! Chaque krox peut porter un sac contenant une nuée (80pts) en plus de son équipement. Il peut le lancer à 7pas ou en réponse à une charge. La nuée est considérée comme étant en charge. Pour lancer : lancer 1D6, sur 4+ c'est bon autrement on lance le dé de dispersion et le dé d'artillerie, misfire signifie que la nuée s'est méchament écrasée sur un élément du décor !!!!! Si la nuée est envoyée sur des H-L, ils se batent le premier tour, après, les kinks ou saurus ont calmé les serpents et ceux-ci peuvent agir normalement. Dernier point, l'unité qui voit des serpents lui tomber sur la gueule doit faire un test de commandement (mais là ça fait peut-etre un peu trop, qu'est-ce que vous en pensez ?) J'espère que je ne me suis pas trop éloigné du sujet mais étant donné que les serpents sont comme des animaux domstiques pour les H-L... Je crois que je vais discuter de ces règles avec mon partenaire de jeu à notre prochaine rencontre...
  12. Tepocl

    Début seigneur elfe noir

    J'ai une questions très/trop basique qui va en faire marrer plus d'un mais comme j'ai groso-modo appris à peindre tout seul je voudrais savoir ce qu'est le NMM ?! Comment on s'y prend ? Merci d'avance.
  13. Mais dis-moi, t'as oublié le plus imortant : coment tu vas jouer avec ta nouvelle armée ? t'as une armée d'araignées avec toi ? Si oui, où t'as trouvé ça ? Sinon, j'ai pas lu tout ce qeu t'as écrit mais l'idée me plait bien, c'est original meme si ça n'a pas trop sa place dans warhammer (à moins de dire que les araignées ont été corrompues par le chaos ce qui leur donne la taille et les moyens d'affronter les autres armées).
  14. Tepocl

    stegadon

    Re : Je suis curieux de voir c'que ça donne, t'aurais pas quelques photos à balancer ? Ta technique a l'air génial (faudrait juse que j'achète qeulques lavis suplémentaires... ) Et sinon, à quoi ça ressemble le Kaki impérial ?? à ça ? Salut ! P.S : tu le vends combien ton Stégadon ?
  15. Tepocl

    stegadon

    Salut, je fais les H-L aussi et je projette de peindre un stégadon également et j'avais le même problème que toi dans le choix des couleurs. J'ai pas mal fouillé mais j'ai pas encore trouvé de choix définitif. Tu devrais t'inspirer des dinausaures : le stégadon est un herbivore et même s'il est puissant, il ne va pas afficher de couleurs trop éclatantes pour se proteger de ses prédateurs (meme s'ils doivent pas/plus en avoir beaucoup !). En même temps, comme c'est une unité importante ça serait chouette de la faire avec des couleurs assez vives. J'suis pas trop pour un red gore+ dwarf flesh Quelque choses dans les bleus/gris (pour les vétérans) ou bleu claire + vert + turquoise (pour les plus jeunes qui ont des couleurs plus vives pour attirer les femmelles !). Et les cornes j'les verraient mieux en skull white + elf wash qu'en rouge sang (mais ça serait moins commun dans un sens, et ça dépend de la couleur de base que tu choisis). J'pense aussi que je le ferais tacheté avec quelques nuances dans les couleurs Le but n'est pas de faire un stégadon-caméléon mais de ne pas le rendre trop "monochrome". J'ai l'impression que je t'ai fais encore plus hésiter mais du coup j'ai réfléchi à mon projet lol
  16. Salutations ! Une idée suplémentaire : dans la V5 les téradons H-L pouvaient lancer ur rocher lors de leur première charge qui infligeait une touche automatique de F6. Puisque le scénario se déroule en montagne, il serait logique et souhaitable que les téradons bénéficient d'un lancer de rocher à CHAQUE charge. Et pour compenser ce bonus, il est juste d'infliger un malus aux H-L genre -1 aux résultats de combats, ou pour toucher puisque ce sont des créatures lentes d'esprit et de corps, on les imagine façilement perdre équilibre au bord d'un ravin... Je joue H-L, mais je ne connais personne qui fasse les orcs & gobs je vais dontc devoir attendre pour jouer ton scénar mais autrement il me plait bien (quoique, j'aurai besoin de plus de décors) ! Tepocl.
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