Battle souffre de 2 choses : un systeme de tour mou et une trop grande spécialisation des unités qui en découle (et vice versa)
40k c'est : Je bouge, je tir, je charge.
tjrs a 6 ps de mouvement, tjrs a 6 ps de charge. Simple, les distances parcourues sont longues si on compare a l'infanterie battle (4 a 8 ps par tour) ce qui rend le jeu + mobile.
Evidemment certaines armes empeche de tirer puis charger, voir de bouger. Mais ca laisse une majorité qui peut le faire.
A battle c'est : je bouge ou je charge, magie, tir, cac.
C'est logique du fait des régiments, si on pouvait bouger et charger la notion de flanc n'aurait plus de valeur.
Mais du coup on se retrouve avec des cavaleries légères avec arbalètes qui doivent choisir entre tir et charge.
De la même manière, bcp de sorts ne marchent plus une fois le sorcier au corps à corps.
Donc battle devient de facto un jeu ou il faut coordonner les unités allant au corps à corps avec des unités de tir, les premières ne devant pas y aller trop tot pour ne pas gener le tir des seconds.
En plus cela rend tout déplacement bcp + fastidieux. Si en mettant une cavalerie légère a 12 ps elle est a portée courte mais sans pouvoir être chargée par des minotaures qui auraient une roue à faire (relativement invraisemblable ceci dit, sauf obstacle) alors le joueur de battle aura tout intérêt à mesurer son déplacement au millimètre pret. Alors que celui de 40k, il bouge a 6, shoot et charge, lui il a intérêt à aller tjrs a fond. Sauf a se placer a + de 6 ps de l'adversaire lors de son mouvement évidemment.
Si des corsaires pouvaient bouger, tirer et charger, ou juste tirer et charger, le jeu serait sans doute bcp + violent.